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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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電影、電視與游戲發(fā)展至今日,其最大的作用就是最大限度的增加對觀眾的影響力,而這兩者大多都是在“沖突和解決”的故事基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。
聯(lián)發(fā)科上周出售轉(zhuǎn)投資杰發(fā),獲利百億元之后,市場傳出,聯(lián)發(fā)科積極卡位虛擬實境(VR)市場,發(fā)展類似三星的Gear VR產(chǎn)品,近期有意將VR事業(yè)切割獨立,最...
2016-05-19 標簽:聯(lián)發(fā)科VR杰發(fā) 1k 0
2016年VR不再是一種科幻想象,從便宜的移動VR到高端的臺式機體驗,只要你想探索虛擬世界,就會找到一種可行的方法。但是,雖然頭盔開啟了各種可能性,能...
VR賦能職業(yè)教育改革迎來發(fā)展春天,讓教育“活”起來
近年來,在線教育市場快速增長,職業(yè)教育也進入到高質(zhì)量發(fā)展的階段。工信部發(fā)布的《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》中指出,“推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高等教...
HoloCafé展示了一系列VR咖啡館新游戲,為觀眾帶來更多的VR體驗
德國初創(chuàng)企業(yè)HoloCafé正在Gamescom 2018上展示一系列虛擬現(xiàn)實(VR)咖啡館新游戲。除了這些公司正在展示的新游戲外,他們還展示了一些新...
2018-08-24 標簽:VR 1k 0
GameWith為支持北美的VR / AR等新興公司 向GFR Fund II投資50萬美元
12月13日消息,游戲媒體網(wǎng)站GameWith的運營方GameWith宣布投資“GFR Fund II”,以支持北美的VR / AR等新興公司,投資額為...
日本大阪世博會計劃利用VR實現(xiàn)80億人感受到置身現(xiàn)場的虛擬體驗
2025年將在日本大阪舉辦的世界博覽會提出的理念是,不僅要讓在會場直接觀看展覽的入場者參加,還要讓全球80億人能夠利用虛擬現(xiàn)實(VR)的最尖端技術(shù)作為“...
2018-11-28 標簽:VR 1k 0
華為Mate9 Pro國行發(fā)布 與暴風VR內(nèi)容合作實現(xiàn)手機Daydream技術(shù)
華為將在中國獨家推出另一款Mate 9 Pro,這款手機的基本配置與我們此前描述的保時捷定制版沒有區(qū)別,但內(nèi)存大小和存儲容量有所降低,并且不再具有保時捷...
大公司專利頻頻曝光 AR/VR新物種不斷涌現(xiàn) 預示未來更多可能性
最近,蘋果一項AR眼鏡專利浮出水面,專利中描述了一種通過攝像頭數(shù)據(jù)測距和識別環(huán)境/物體的技術(shù)。隨后,索尼公司一項關(guān)于快速切換無線網(wǎng)絡(luò)頻段的PS VR專利...
CES 2023:夏普聚焦TV、新能源、汽車及AR/VR四大領(lǐng)域
此次CES 2023中,夏普首次向全球展示最新一代旗艦電視AQUOS XLED,作為革新影像、音質(zhì)、設(shè)計的最新一代產(chǎn)品,受到了相當大的關(guān)注。此前,它的上...
2023-01-09 標簽:顯示器新能源技術(shù)vr 1k 0
11月12日,2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌舉行。2022中國VR50強企業(yè)開幕式上,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟名譽理事長、中國工程院院士趙沁平發(fā)布“2022...
2022-11-16 標簽:vr 1k 0
在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。
Facebook研發(fā)DeepFovea可為一體機VR大大提升渲染效能
DeepFovea是一種基于AI的注視點渲染系統(tǒng),并主要用于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實顯示器。據(jù)介紹,其采用了的像素數(shù)目較之原來系統(tǒng)要少數(shù)個量級,同時能夠?qū)崿F(xiàn)逼...
Brainseed Factory推出的VR平臺與PlayStation VR采用的方法一樣
許多小孩都有過這樣的精力,常常用他們最喜歡的玩具和他們異想天開的冒險經(jīng)歷編故事,為玩偶、動作玩偶和毛絨玩具創(chuàng)造人物和個性。這就是開發(fā)人員Brainse...
2018-10-08 標簽:VR 1k 0
兩張圖帶你了解2016年VR/AR行業(yè)發(fā)展狀況
Venture Reality Fund基金會近日發(fā)布了2016年第4季度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實行業(yè)面貌,展現(xiàn)了目前這兩個行業(yè)在基礎(chǔ)架構(gòu),硬件工具,平臺和軟...
從體育訓練到企業(yè)培訓,這家VR培訓公司獲得500萬美元融資
主營體育VR訓練游戲的初創(chuàng)公司STRIVR最近公布了新的企業(yè)VR訓練產(chǎn)品項目,這家公司剛剛在A輪融資中獲得500萬美元的投資,由Signia Ventu...
2016-12-15 標簽:vr 1k 1
乘坐飛機的旅途總是非常無聊,眾多航空公司也都想盡辦法來解決這一問題。近日,阿拉斯加航空宣布,該公司將為乘客提供更加有趣的服務(wù)—VR頭顯。
2018-09-28 標簽:VR 1k 0
VR游樂漸漸融入到普通生活中去,VR行業(yè)的第二次計算革命即將到來
VR游樂已經(jīng)漸漸的普及到百姓生活中去了,很多的VR游樂體驗店,VR數(shù)字樂園都已經(jīng)在各個商場、生活區(qū)鋪設(shè)成功,小到五六歲的兒童,大到五六十歲的中年,對VR...
2018-09-27 標簽:VR 1k 0
2019年AR/VR創(chuàng)新報告顯示游戲是AR/VR/MR開發(fā)的首要項目
59%的受訪者表示游戲最受歡迎,38%的受訪者表示娛樂(游戲除外)是第二大最受歡迎的焦點,33%的受訪者表示他們專注于教育項目。 將一些可能的答案...
基于位置的虛擬現(xiàn)實(VR)創(chuàng)業(yè)公司Imverse與MacGyver創(chuàng)始人Lee David Zlotoff及“割草者”導演Brett Leonard合作...
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