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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>Unity CEO預(yù)言VR在2020年將成主流

Unity CEO預(yù)言VR在2020年將成主流

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2016-08-26 09:26:37942

DearVR發(fā)布Unity專用VR音頻引擎

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2016-11-22 17:13:111290

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2017-08-30 09:17:15

VR的五大痛點(diǎn),蘊(yùn)含著創(chuàng)業(yè)的巨大機(jī)遇

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2016-05-18 08:54:29

vr/ar醫(yī)療上取得的成果

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萬臺(tái),雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機(jī),至少一半的銷售會(huì)集中12月份,因此PS VR渠道的存貨方面將會(huì)面臨供不應(yīng)求的境況。因此,索尼將會(huì)盡力提高2017的供貨量來彌補(bǔ)
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Cisco CallManager Express解決方案的重要組件。Cisco CallManager環(huán)境中,Cisco Unity Express為分支機(jī)構(gòu)提供了語音郵件的本地存儲(chǔ)和處理功能
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2018-09-26 18:17:12

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本簡(jiǎn)介及使用方法(六)

Per Texture 設(shè)置Anti Aliasing選項(xiàng)為Disabled 設(shè)置 V Sync Count選項(xiàng)為Don't Sync 至此,Qcom VR sdk Unity工程打包前的設(shè)置已經(jīng)介紹完畢。
2018-09-26 18:17:36

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

SuperData數(shù)據(jù)顯示,2016VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020,這個(gè)百分比將降至41%,屆時(shí)企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會(huì)崛起。再加上硬件收入,預(yù)計(jì)2020VR
2016-12-15 14:32:33

allegro16.3為什么沒有l(wèi)oad unity menu

allegro16.3可以登錄到Cadence Menu,可是登錄以後為什么不能再轉(zhuǎn)為unity menu,圖2中就沒有“Load unity menu”這一項(xiàng),另外我已經(jīng)安裝完了最新Unity,請(qǐng)高手幫忙解決,謝謝了!
2013-06-20 10:22:51

全面屏手機(jī)將成主流

  業(yè)內(nèi)普遍預(yù)計(jì),今年下半年全面屏?xí)诟骷移炫灆C(jī)上普及。2018年年中,屏內(nèi)技術(shù)將穩(wěn)定,屆時(shí)全面屏手機(jī)將成主流?! ?月21日,vivo手機(jī)官方微博發(fā)布了一張上海MWC 2017的海報(bào),海報(bào)中
2017-06-23 11:20:53

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實(shí)現(xiàn)AR+VR的效果

AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47

如何在Unity中使用虛擬現(xiàn)實(shí)

調(diào)整這些說明。 整個(gè)指南中,都提到了冰洞演示。 本指南中的演示圖像向您展示了VR設(shè)備的輸出。 本指南結(jié)束時(shí),您將更好地了解Unity VR移植過程,以及如何完成該過程以及如何實(shí)現(xiàn)反射
2023-08-12 07:12:26

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
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智能手機(jī)無線充電將成為主流

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2013-07-19 15:41:37

松耦合方式將成無線充電技術(shù)主流

技術(shù)料將成為主流無線充電技術(shù)?! “采腊雽?dǎo)體無線和便攜式設(shè)備市場(chǎng)具有極大優(yōu)勢(shì),提供廣闊技術(shù)和領(lǐng)先的無引腳微型封裝用于智能手機(jī)、平板電腦、無線充電和可穿戴設(shè)備,并具備實(shí)力以世界一流的供應(yīng)鏈服務(wù)于量大
2018-11-30 16:46:33

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福特CEO曾揚(yáng)言無人駕駛將會(huì)在2020實(shí)現(xiàn)商用,你們同意嗎?

的夢(mèng)想真的不再遙遠(yuǎn)。福特汽車的CEO馬克·菲爾茲(Mark Fields)根據(jù)媒體報(bào)道稱,馬克·菲爾茲總部發(fā)表演講上表示,5內(nèi)將會(huì)有汽車企業(yè)發(fā)布無人駕駛汽車,但不會(huì)是福特,因?yàn)楣粳F(xiàn)階段的主要任務(wù)
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艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來

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Rovr——VR體感操作領(lǐng)域新寵

2012 ,當(dāng)朱利安·威廉姆斯 (Julian Williams) 向人們展示他所設(shè)計(jì)開發(fā)的全新游戲體感設(shè)備—— WizDish 時(shí),有識(shí)之士便曾預(yù)言這種新型的人機(jī)交互模式必將成VR 游戲領(lǐng)域
2018-05-17 13:15:006067

Qualcomm&Unity技術(shù)開放日首站圓滿舉行:帶你深度探究VR技術(shù)潛能

9月12日,Qualcomm與Unity聯(lián)合舉辦的“深度探究VR技術(shù)潛能——Qualcomm & Unity技術(shù)開放日”深圳正式開啟!Qualcomm資深研發(fā)團(tuán)隊(duì)與Unity官方技術(shù)團(tuán)隊(duì)為
2018-09-18 19:23:36567

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計(jì)2020全球?qū)⒂懈嗟南M(fèi)者使用VR

VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020全球1/3的消費(fèi)者將使用VR
2021-09-01 17:29:541580

2020~2025激光顯示技術(shù)成主流,加速實(shí)現(xiàn)我國(guó)激光電視產(chǎn)業(yè)化

年近八旬的許院士精神很好,他樂觀地預(yù)測(cè),2020~2025激光顯示技術(shù)將成為下一代顯示市場(chǎng)的“主流”,我國(guó)激光電視的水平與國(guó)際相當(dāng),完全有可能抓住這一歷史機(jī)遇,自主創(chuàng)新加速實(shí)現(xiàn)我國(guó)激光電視產(chǎn)業(yè)化,讓電視產(chǎn)業(yè)不再受制于人。
2018-12-22 11:12:003490

2019旗艦手機(jī)配備10GB內(nèi)存將成為主流

1月22日消息,據(jù)Digitimes報(bào)道,2019旗艦手機(jī)配備10GB內(nèi)存將成為主流
2019-01-22 09:10:304336

2019VR/AR發(fā)展的機(jī)會(huì)點(diǎn)將會(huì)體現(xiàn)在哪些方面

行業(yè),Unity各行業(yè)的創(chuàng)作者2019將會(huì)貢獻(xiàn)出更多的作品,我個(gè)人看好虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域多領(lǐng)域行業(yè)的內(nèi)容應(yīng)用,比如VR電影,VR汽車行業(yè),VR工業(yè)制造,VR醫(yī)療,VR在教育,VR廣告等等。
2019-02-17 11:29:001797

歐洲主流電信運(yùn)營(yíng)商CEO: 缺少華為,歐洲5G網(wǎng)絡(luò)將推遲兩

前天歐洲主流電信運(yùn)營(yíng)商沃達(dá)豐CEO表示, 缺少華為的設(shè)備,歐洲5G網(wǎng)絡(luò)部署將推遲兩
2019-03-01 14:14:154048

2020中國(guó)將成為全球最大的4K電視消費(fèi)市場(chǎng)

超高清視屏產(chǎn)業(yè)鏈中,超高清4K、8K電視一直是市場(chǎng)表現(xiàn)最亮眼的產(chǎn)品。根據(jù)中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)的數(shù)據(jù),4K電視的滲透率已經(jīng)接近70%。預(yù)計(jì)到2020,中國(guó)將成為全球最大的4K電視消費(fèi)市場(chǎng)。2018以來,創(chuàng)維、TCL、海信、索尼、三星等國(guó)內(nèi)外主流品牌都在積極布局超高清產(chǎn)業(yè)。
2019-05-05 16:20:351648

怎樣安裝Unity

適用于以后。本文結(jié)束時(shí),您將安裝Unity并準(zhǔn)備好在Unity環(huán)境中工作。您還將學(xué)習(xí)如何使用預(yù)建資產(chǎn)在下一篇文章中構(gòu)建基本的VR應(yīng)用程序。
2019-08-01 14:12:373570

Facebook Horizon社交VR世界將于2020正式上線

Horizon社交VR世界將會(huì)進(jìn)入Oculus Quest和Rift Platform,2020正式上線。為了專心打造新的VR體驗(yàn),F(xiàn)acebook決定10月25日關(guān)閉Facebook Spaces和Oculus Rooms。
2019-09-26 16:55:393604

Maker的預(yù)言機(jī)還有哪些致命弱點(diǎn)

MC:Maker的預(yù)言機(jī)的第一個(gè)版本20176月推出,到今天已經(jīng)運(yùn)行了兩年半,并且運(yùn)行良好。Dai系統(tǒng)需要預(yù)言機(jī),我們創(chuàng)建預(yù)言機(jī)的時(shí)候還根本沒有?,F(xiàn)在,許多DeFi項(xiàng)目都使用我們的預(yù)言機(jī)或基于我們的體系結(jié)構(gòu)的預(yù)言機(jī)。去年我們開始開發(fā)第二版,這個(gè)版本整合了許多Maker的治理以及其他DeFi項(xiàng)目。
2019-10-21 10:56:231003

Oculus與Unity合作 提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程

近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,共十一個(gè)單元,并且涵蓋關(guān)于VR開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)見解和最佳實(shí)踐。每門課都由VR工程,空間音效設(shè)計(jì),測(cè)試/QA,Oculus Store內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域的Oculus/Unity專家領(lǐng)銜。
2019-11-14 14:08:401312

使用Unity和GoogleVR SDK制作VR作品的完整流程詳細(xì)資料說明

了解并熟悉 GoogleVR SDK;掌握應(yīng)用 GoogleVR 進(jìn)行頭部追蹤交互的方法技巧,掌握基于 Unity+GoogleVR SDK 制作 VR 作品的主要流程;掌握 VR 作品交互功能的實(shí)現(xiàn)方法,并明確 VR 作品的特點(diǎn)。
2019-11-28 08:00:003

Unity工具RGB Haptics可幫助簡(jiǎn)化VR觸覺的開發(fā)

RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開發(fā)人員更輕松地VR游戲中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)觸覺效果。
2019-12-02 10:23:581135

挖孔屏或將成2020旗艦手機(jī)主流方向

繼劉海屏、水滴屏之后,現(xiàn)在迎來了挖孔屏?xí)r代,這將是2020旗艦手機(jī)屏幕形態(tài)的主流方向。
2019-12-13 17:31:335508

VR一體機(jī)將成為主流,VR娛樂正在興起

幾年來,虛擬現(xiàn)實(shí)一直努力打入主流。隨著時(shí)間的推移,最初的高期望值逐漸降低,預(yù)測(cè)也不那么樂觀。然而,VR仍然存在。
2019-12-17 10:46:23580

區(qū)塊鏈2020將推動(dòng)科技行業(yè)的發(fā)展

根據(jù)德勤2019全球區(qū)塊鏈調(diào)查顯示,53%的參與者認(rèn)為區(qū)塊鏈?zhǔn)俏宕髴?zhàn)略業(yè)務(wù)重點(diǎn)之一。報(bào)告還稱,61%的受訪者認(rèn)為區(qū)塊鏈的采用將成為美國(guó)的主流
2019-12-19 09:06:19669

realme印度CEO2020將推出智能手環(huán)和智能手表產(chǎn)品

早在本月17日,realme印度官方社交網(wǎng)站上表示2020realme將注重配件、軟件、物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和智能手機(jī)領(lǐng)域。最近realme印度CEO馬達(dá)夫·希思(Madhav Sheth)采訪中表示將于明年推出IoT(物聯(lián)網(wǎng))產(chǎn)品。
2019-12-23 14:40:453502

Unity獲取AR/VR交互工具包 目前可以提供以下4個(gè)功能

Unity游戲引擎發(fā)布了“ XR交互工具包”的預(yù)覽,該預(yù)覽版處理了VR和AR的一些核心交互。與大多數(shù)可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Toolkit。
2019-12-26 08:47:011580

Intel宣布2020CES展會(huì)活動(dòng) 10nm處理器將成重點(diǎn)

不到一周時(shí)間,2019就結(jié)束了,2020又是新的一了,年初的CES 2020展會(huì)將是全年的一個(gè)風(fēng)向標(biāo)。Intel公司剛剛宣布了2020 CES展會(huì)的活動(dòng),CEO司睿博、客戶端部門總經(jīng)理
2019-12-29 10:22:311002

AR和VR技術(shù)將在未來3內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,AR和VR將在3內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:121190

圍繞多個(gè)方面分析2020VR市場(chǎng)變化和機(jī)遇

比如在海外主流VR平臺(tái)上,近百款游戲超過百萬美元級(jí)別,甚至小部分達(dá)到千萬美元級(jí)別,越來越多的內(nèi)容開發(fā)者可以透過VR獲利。 而5G帶來的最大變化,是加速新的產(chǎn)業(yè)格局形成。 一方面是硬件格局,2019
2020-01-11 10:50:511929

VR/AR重回大眾視野 2020將會(huì)成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

臺(tái)積電CEO對(duì)2020的預(yù)測(cè)

美國(guó)東部時(shí)間1月16日,臺(tái)積電召開2019第四季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議。會(huì)上臺(tái)積電CEO魏哲家和副總裁黃仁昭就2019臺(tái)積電經(jīng)營(yíng)財(cái)務(wù)狀況和未來規(guī)劃向投資者做了通報(bào)與集中解答。
2020-01-17 17:10:414597

2020金融領(lǐng)域?qū)⒂瓉鞟R/VR技術(shù)將更多應(yīng)用

對(duì)于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮2020將AR/VR技術(shù)來將每天大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化。
2020-02-08 18:29:353224

vivo NEX 3S即將登場(chǎng) 2020挖孔屏將成為屏幕主流趨勢(shì)

2020挖孔屏成為屏幕主流趨勢(shì),像Galaxy S20系列、小米10系列、iQOO 3、realme X50 Pro等等都是挖孔屏旗艦。
2020-03-02 09:06:101137

2020年在5G規(guī)模商用下將會(huì)推動(dòng)VR業(yè)務(wù)的發(fā)展

20205G規(guī)模商用、VR終端成熟與應(yīng)用/內(nèi)容豐富化等多重因素共振下,VR有望重回快車道。
2020-03-04 10:11:19643

受疫情影響 預(yù)計(jì)2020全球AR和VR頭顯的出貨量將下降

3月19日消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC《全球VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺(tái),2024將達(dá)7670萬臺(tái)。
2020-03-19 10:23:501464

新基建將成2020拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新動(dòng)力引擎

近期中央密集部署“新基建”,多次提及與“新基建”相關(guān)內(nèi)容。分析人士認(rèn)為,“新基建”將成2020拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新動(dòng)力引擎。
2020-03-24 10:04:062921

Respawn首款VR游戲?qū)⒂?b class="flag-6" style="color: red">2020推出

Oculus表示,雖然由于冠狀病毒大流行,部分預(yù)期的VR游戲(如《LoneEchoII》和《IronManVR》)被推遲發(fā)布了,但《榮譽(yù)勛章:超越巔峰》仍有望2020推出。
2020-05-15 16:25:151774

VR/AR技術(shù)將成2020值得關(guān)注的重點(diǎn)領(lǐng)域

今天,大多數(shù)人對(duì)VR和AR的初體驗(yàn)可能是游戲和娛樂中。研究表明企業(yè)XR解決方案的開發(fā)已超過消費(fèi)者解決方案的開發(fā)。VR Intelligence發(fā)表的2020 XR行業(yè)洞察報(bào)告指出,接受調(diào)查的AR公司中有65%表示正在從事工業(yè)應(yīng)用,而消費(fèi)類產(chǎn)品和軟件僅占37%。
2020-06-13 09:30:232976

2020過后新常態(tài)下的AR/VR市場(chǎng)前景光明

最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) AR 和 VR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè), 2020 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08967

2020全球AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模IDC預(yù)測(cè)

受疫情影響,市場(chǎng)IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020全球和歐洲AR/VR市場(chǎng)的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長(zhǎng)率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:241280

全球及歐洲的AR/VR支出增長(zhǎng)將在2020出現(xiàn)下降

歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預(yù)計(jì)2020歐洲支出將達(dá)到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴(yán)重的地區(qū)之一,2020AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:352582

IDC:2020AR/VR支出規(guī)模增速放緩

TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021~2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:261295

IDC: 預(yù)計(jì)2020AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到120.7 億美元

預(yù)計(jì) 2020 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模 2020-2024 的 5 預(yù)測(cè)期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:455862

VR旅游將成VR跨界發(fā)展的重要應(yīng)用

2020,由于疫情原因,很多人不能出門旅游,這給旅游業(yè)造成了很大的損失。而這種情況在一定程度上刺激了“VR+旅游”的發(fā)展?,F(xiàn)在,VR旅游將成VR跨界發(fā)展的最重要應(yīng)用方向之一。
2020-11-06 10:14:08926

IDC 預(yù)計(jì):2020 AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)?;?qū)⑦_(dá)120.7 億美元

預(yù)計(jì) 2020 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模 2020-2024 的 5 預(yù)測(cè)期內(nèi)將
2020-11-06 15:42:232472

未來十將成為主流的幾種智能家居設(shè)備

本期筆者決定寫一篇類似的文章,一起預(yù)測(cè)一下未來十將成為主流的13種智能家居設(shè)備。
2020-11-08 09:33:294117

2020VR消費(fèi)將達(dá)到11億美元

根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020共有640萬臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44749

2020底,VR設(shè)備銷售額將達(dá)到640萬美元

由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱VR設(shè)備將繼續(xù)普及,到2025將有4500萬活躍用戶。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:572749

2020AR/VR市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅猛

2020的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391268

2021Facebookvr/ar方面的規(guī)劃分析

對(duì)許多人來說,2020可以說是完全虛擬化的一,人們似乎已經(jīng)開始接受諸如虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和遠(yuǎn)程聊天屏幕(包括FacebookPortal)等原本非??苹玫母拍?。很大程度上,F(xiàn)acebook的產(chǎn)品陣容最終成為我們當(dāng)前時(shí)代的先驅(qū)預(yù)言。
2021-01-15 10:23:391803

IDC:2021 蘋果 AR 眼鏡將引發(fā)行業(yè)爆發(fā),輕薄 VR 頭顯將成主流

1月15日消息 市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) IDC 發(fā)布了 2021 AR/VR 市場(chǎng) 10 大預(yù)測(cè)。該機(jī)構(gòu)表示,2020 AR/VR 產(chǎn)業(yè)終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經(jīng)濟(jì)
2021-01-15 14:21:332988

蘋果VR硬件加速落地,或將成為行業(yè)助推器

蘋果VR硬件加速落地,或將成為行業(yè)助推器。美東時(shí)間周四,美國(guó)媒體援引知情人士的話稱,蘋果計(jì)劃2022推出高端VR頭戴設(shè)備,為未來更加主流的AR眼鏡鋪路。
2021-01-22 11:35:052727

2020全球主流存儲(chǔ)廠商全面盤點(diǎn)

2020由于疫情,我們渡過了不平凡的一,上半年全球存儲(chǔ)市場(chǎng)受到了一定影響,但也加速了遠(yuǎn)程辦公等企業(yè)數(shù)字化的進(jìn)程,下半年中國(guó)快速恢復(fù)經(jīng)濟(jì)生產(chǎn),成為了穩(wěn)定全球存儲(chǔ)市場(chǎng)大盤的關(guān)鍵。全球主流存儲(chǔ)廠商也
2021-01-27 15:58:587322

Unity VR技術(shù),以沉浸式交互體驗(yàn)讓未來變得觸手可及

缺憾。而近些, Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),Unity VR虛擬現(xiàn)實(shí),Unity可視化等技術(shù)解決方案的大規(guī)模運(yùn)用,讓未來照進(jìn)現(xiàn)實(shí)變得觸手可及,同時(shí)有力地推動(dòng)了工業(yè)數(shù)字化地進(jìn)行,讓未來更加快速地變成現(xiàn)實(shí)。 Unity解決方案解決的是什么問題?
2021-10-13 15:15:086608

視覺跳動(dòng):2020-2025激光顯示技術(shù)將成為下一代顯示市場(chǎng)“主流

根據(jù)中國(guó)工程院院士、激光技術(shù)專家許祖彥院士預(yù)測(cè),2020-2025激光顯示技術(shù)將成為下一代顯示市場(chǎng)“主流”。他認(rèn)為, 相對(duì)于其他顯示技術(shù),激光顯示具有光源使用壽命長(zhǎng)、效率衰減慢、維護(hù)成本低、色域空間大、亮度高、對(duì)環(huán)境影響較小、易于實(shí)現(xiàn)大屏顯示、節(jié)能環(huán)保等優(yōu)勢(shì)。
2023-01-04 10:17:531872

unitystm32上的使用

Unity 是一個(gè)輕量級(jí)的 C 語言單元測(cè)試框架,它的設(shè)計(jì)理念是簡(jiǎn)單易用。Unity 支持測(cè)試套件和測(cè)試用例,同時(shí)提供了豐富的斷言函數(shù),包括比較、異常和日志等。
2023-05-15 10:51:502947

Unity與ROS鏈接介紹

對(duì)于ROS而言,其最常用的就是Topic話題以及Service兩個(gè)了。之前我們了解Unity Robotics Hub時(shí)候就了解到基本的Unity和ROS的通訊,下面我們來詳細(xì)介紹一下Unity
2023-11-17 17:22:252169

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