IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)上的支出預(yù)計(jì)為188億美元,在2019年至2023年的預(yù)測(cè)期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)
2019-11-28 10:32:52
11421 。根據(jù)TrendForce 的最新預(yù)測(cè),2016年VR市場(chǎng)(軟硬件)的總值將達(dá)到67億美元,2020年將飛升至700億美元。
2015-12-09 08:19:02
1016 2016年,VR行業(yè)迎來了真正的爆發(fā)元年,越來越多的廠商將一體機(jī)作為目前VR最佳產(chǎn)品形態(tài)。近日,國(guó)內(nèi)VR廠商小鳥看看發(fā)布了VR一體機(jī)Pico Neo開發(fā)者版,其創(chuàng)始人兼CEO周宏偉接受了網(wǎng)易科技的專訪,闡述了PICO對(duì)于VR一體機(jī)形態(tài)的探索和創(chuàng)業(yè)之路。
2016-05-03 10:36:45
1463 品牌拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應(yīng)狀況樂觀下,2016年一般VR設(shè)備(不含行動(dòng)VR)出貨量可望達(dá)900萬組,預(yù)估2020年攀升至5000萬組,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)53.5%。
2016-06-24 14:26:27
1200 在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個(gè)絕無僅有的機(jī)會(huì),一舉奠定自己的江湖地位。
2016-08-11 09:12:12
14203 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)營(yíng)收將在四年內(nèi)達(dá)到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長(zhǎng)率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 在虛擬現(xiàn)實(shí)的使用過程中,消費(fèi)者體驗(yàn)感特別重要,這對(duì)于開發(fā)人員提出了很高程度的要求,特別是聲音,DearVR為解決這一問題推出了Unity專用虛擬現(xiàn)實(shí)音頻引擎。
2016-11-22 17:13:11
1290 導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺(tái),VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場(chǎng)寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
2016年里約奧運(yùn)會(huì)正有條不紊的進(jìn)行著,截至8月10日,中國(guó)代表隊(duì)以8金3銀6銅的優(yōu)異成績(jī)位列奧運(yùn)會(huì)獎(jiǎng)牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運(yùn)會(huì)上,最大的亮點(diǎn)無疑是在奧運(yùn)會(huì)開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
2020年度河北gan部開始了嗎?,現(xiàn)在已經(jīng)可以做了,有什么問題可以聯(lián)系我
2020-02-21 21:47:02
`2020年的戰(zhàn)爭(zhēng):機(jī)器人戰(zhàn)爭(zhēng)`
2015-08-09 12:19:48
帶來很大壓力。
要想實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的有效串流,VR需要較快的數(shù)據(jù)傳輸速率。到2021年,每臺(tái)VR設(shè)備的數(shù)據(jù)需求將超過4K設(shè)備的數(shù)據(jù)需求量。這主要是受到更高畫質(zhì)和幀率的推動(dòng),這是VR在主流化之路上伴生
2017-08-30 09:17:15
轉(zhuǎn)動(dòng)而且不停地轉(zhuǎn)動(dòng)。)開始時(shí)非常緩慢,但是慢慢達(dá)到某一臨界點(diǎn)后勢(shì)不可擋。Chris Dixon表示,到2020年會(huì)是VR的時(shí)代,但接下來的五年一定會(huì)出現(xiàn)炒作周期破滅后的低谷期?! ‘?dāng)飛輪開始慢慢轉(zhuǎn)動(dòng)
2016-05-18 08:54:29
以色列理工大學(xué)、特拉維夫醫(yī)療中心和特拉維夫大學(xué)的科學(xué)家們?cè)谶^去幾十年間的研究成果顯示,在步態(tài)訓(xùn)練中加入VR頭顯,可以改善患有多發(fā)性硬化患者的行走能力,并且降低了帕金森患者跌倒的風(fēng)險(xiǎn)?! ∨两鹕?b class="flag-6" style="color: red">VR
2018-11-14 17:01:28
萬臺(tái),雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機(jī),至少一半的銷售會(huì)集中在12月份,因此PS VR在渠道的存貨方面將會(huì)面臨供不應(yīng)求的境況。因此,索尼將會(huì)盡力提高2017年的供貨量來彌補(bǔ)
2016-12-17 11:40:31
Cisco CallManager Express解決方案的重要組件。在Cisco CallManager環(huán)境中,Cisco Unity Express為分支機(jī)構(gòu)提供了語音郵件的本地存儲(chǔ)和處理功能
2009-11-13 21:50:30
Resolution and Presentation面板選擇Default Orientation屬性,設(shè)置成Landscape Right值。在OtherSetting選擇框中要確認(rèn)Virtual Reality Supported選項(xiàng)沒有被選擇,如下圖所示。下節(jié)中,將介紹Qcom VR sdk在Unity工程中 的其他設(shè)置。
2018-09-26 18:17:12
Per Texture 設(shè)置Anti Aliasing選項(xiàng)為Disabled 設(shè)置 V Sync Count選項(xiàng)為Don't Sync 至此,Qcom VR sdk Unity工程打包前的設(shè)置已經(jīng)介紹完畢。
2018-09-26 18:17:36
SuperData數(shù)據(jù)顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個(gè)百分比將降至41%,屆時(shí)企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會(huì)崛起。再加上硬件收入,預(yù)計(jì)2020年VR
2016-12-15 14:32:33
allegro16.3可以登錄到Cadence Menu,可是登錄以後為什么不能再轉(zhuǎn)為unity menu,在圖2中就沒有“Load unity menu”這一項(xiàng),另外我已經(jīng)安裝完了最新Unity,請(qǐng)高手幫忙解決,謝謝了!
2013-06-20 10:22:51
業(yè)內(nèi)普遍預(yù)計(jì),今年下半年全面屏?xí)诟骷移炫灆C(jī)上普及。2018年年中,屏內(nèi)技術(shù)將穩(wěn)定,屆時(shí)全面屏手機(jī)將成主流?! ?月21日,vivo手機(jī)在官方微博發(fā)布了一張上海MWC 2017的海報(bào),海報(bào)中
2017-06-23 11:20:53
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
調(diào)整這些說明。
在整個(gè)指南中,都提到了冰洞演示。
本指南中的演示圖像向您展示了VR設(shè)備的輸出。
在本指南結(jié)束時(shí),您將更好地了解Unity VR移植過程,以及如何完成該過程以及如何實(shí)現(xiàn)反射
2023-08-12 07:12:26
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
,人們應(yīng)該一整天都不用擔(dān)心電池問題。如果我能夠在18個(gè)月內(nèi)生產(chǎn)100萬個(gè)無線充電點(diǎn),無線充電就會(huì)成為主流。今年銷售的支持無線充電功能的設(shè)備有大約500萬臺(tái)。然而,據(jù)IHS的研究報(bào)告稱,這個(gè)數(shù)字到2015年
2013-07-19 15:41:37
技術(shù)料將成為主流無線充電技術(shù)?! “采腊雽?dǎo)體在無線和便攜式設(shè)備市場(chǎng)具有極大優(yōu)勢(shì),提供廣闊技術(shù)和領(lǐng)先的無引腳微型封裝用于智能手機(jī)、平板電腦、無線充電和可穿戴設(shè)備,并具備實(shí)力以世界一流的供應(yīng)鏈服務(wù)于量大
2018-11-30 16:46:33
沒能得到回應(yīng)。技術(shù)研發(fā)停滯不前,新產(chǎn)品頻頻爽約,這讓不少人為VR的未來捏了一把汗。在這樣的背景下,我們在2017年初承諾給用戶的第二款產(chǎn)品小派8K開始了眾籌,這讓翹首以待的VR愛好者們重新拾起希望,所以
2017-09-29 13:52:13
靠iPhone改變世界的蘋果一旦在AR領(lǐng)域出手,會(huì)不會(huì)再一次改變世界?這很值得期待。 與此同時(shí),2016年被“造假風(fēng)波”沖擊嚴(yán)重的Magic Leap 的CEO站了出來,在推特上連發(fā)了數(shù)十條推文反擊
2017-02-24 10:13:19
的夢(mèng)想真的不再遙遠(yuǎn)。福特汽車的CEO馬克·菲爾茲(Mark Fields)根據(jù)媒體報(bào)道稱,馬克·菲爾茲在總部發(fā)表演講上表示,5年內(nèi)將會(huì)有汽車企業(yè)發(fā)布無人駕駛汽車,但不會(huì)是福特,因?yàn)楣粳F(xiàn)階段的主要任務(wù)
2017-02-07 14:58:38
艾瑞咨詢對(duì)VR認(rèn)知的主體基調(diào):相對(duì)較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)(暫定義為5-8年),VR不會(huì)具備消費(fèi)電子領(lǐng)域當(dāng)中類似電腦、手機(jī)的主流引領(lǐng)地位,更多的是承擔(dān)搭配設(shè)備的角色,它很重要,但不會(huì)重要到因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR去配備電腦、去更換
2016-12-16 14:33:17
請(qǐng)問一下工業(yè)以太網(wǎng)與現(xiàn)場(chǎng)總線誰將成為主流?
2021-05-18 06:03:43
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個(gè)在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45
017年20nm、16nm及以下的先進(jìn)工藝將成為主流,這對(duì)我們?cè)O(shè)計(jì)業(yè)、制造業(yè)是一個(gè)很大的啟示:我們?cè)趺礃舆m應(yīng)全球先進(jìn)工藝。
2013-12-16 09:40:21
2411 據(jù)國(guó)外媒體Engadget報(bào)道,近日索尼公司CEO平井一夫在MIPCOM展上接受采訪表示,PS VR能夠給用戶提供一種全新的游戲體驗(yàn)。憑借著這種獨(dú)特的體驗(yàn),索尼的PS VR在虛擬現(xiàn)實(shí)潮流中處于有利地位。
2016-10-19 09:18:29
903 2016即將過去,美國(guó)《福布斯》雜志網(wǎng)絡(luò)版近日撰文,列舉了2017年不容錯(cuò)過的7大科技預(yù)言,涉及VR、智能設(shè)備、區(qū)塊鏈等。以下為原文內(nèi)容:大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、工業(yè)4.0,這些都是2016年的主要增長(zhǎng)和創(chuàng)新領(lǐng)域,預(yù)計(jì)這些趨勢(shì)明年仍將延續(xù),甚至有可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出現(xiàn)在的水平。
2016-12-26 10:18:11
630 市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬臺(tái)。
2017-02-07 08:28:41
667 在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個(gè)絕無僅有的機(jī)會(huì),一舉奠定自己的江湖地位。新一輪的VR引擎之戰(zhàn)即將爆發(fā)。 自2014年
2017-09-14 15:03:39
11 FaceBook創(chuàng)始人/CEO扎克伯格用一系列VR領(lǐng)域的新品和計(jì)劃在證明他堅(jiān)信的兩件事: 1、VR將成為下一個(gè)主要計(jì)算平臺(tái)。 2、VR將完全顛覆現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò)模式。 主題演講安排在Oculus
2017-09-14 15:09:53
11 Daydream View頭盔、控制器和支持Daydream的手機(jī)。真機(jī)測(cè)試游戲需要以上所有設(shè)備。如果您僅希望在Unity編輯器的運(yùn)行模式下測(cè)試游戲,則任何類型的Android手機(jī)均可。我們會(huì)在下文關(guān)于編輯器中的VR模擬器一節(jié)中繼續(xù)討論這個(gè)問題。 Daydream View套裝包括虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和控制器。該套裝可在
2017-09-27 13:25:26
0 使用Unity3D開發(fā)一款VR彈球游戲2016-07-05 17:06 開發(fā)VR游戲首先要選擇一個(gè)合適的平臺(tái)。目前可供選擇的平臺(tái)不多, Google的Cardboard和Oculus Rift等
2017-10-10 10:38:58
1 2017年的VR市場(chǎng)表現(xiàn)得并不是那么樂觀,分析師預(yù)測(cè),對(duì)于2018年的期待,VR無線化或將成為VR市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵之一。但是需歷經(jīng)兩年的準(zhǔn)備,起飛可能要等到2019年。
2018-01-05 15:37:05
1389 Facebook在2018年將聚焦VR一體機(jī)的研發(fā),主要目標(biāo)就是推動(dòng)VR設(shè)備一體機(jī)走向主流。其中在實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,VR研發(fā)負(fù)責(zé)人巴拉還向我們分享了VR一體機(jī)的重要性。
2018-01-15 10:09:26
1313 2018年智能手機(jī)應(yīng)用將迎來14大主流趨勢(shì),其中VR/5G技術(shù)必將成為下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),手機(jī)上的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)還沒有完全實(shí)現(xiàn),人工智能將變得更加與眾不同。
2018-01-23 13:54:40
1026 Unity的官方博客更詳細(xì)地介紹了如何充分利用Unity的最新功能。 Unity的開發(fā)人員已經(jīng)設(shè)計(jì)出一套很耐用的工具庫(kù),來輔助創(chuàng)作VR視頻游戲、動(dòng)畫片以及VR體驗(yàn)?,F(xiàn)在這套工具庫(kù)將滿足用戶創(chuàng)作VR
2018-02-12 12:44:00
2373 價(jià)格走勢(shì)疲弱,預(yù)料將有助于 NB 廠商提高SSD搭載率,2018年將成為主流規(guī)格,而第3季將可望在消費(fèi)性產(chǎn)品需求回溫帶動(dòng)下,供需恢復(fù)健康水位。
2018-03-17 12:01:00
8435 數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014年)大約只有20萬活躍的VR用戶,到2017年短短3年間,這一數(shù)字增長(zhǎng)到了9000萬,預(yù)計(jì)2018年底將會(huì)有1.71億人(幾乎是2017年的兩倍)。
整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)在
2018-05-16 09:03:00
5482 2012 年,當(dāng)朱利安·威廉姆斯 (Julian Williams) 向人們展示他所設(shè)計(jì)開發(fā)的全新游戲體感設(shè)備—— WizDish 時(shí),有識(shí)之士便曾預(yù)言這種新型的人機(jī)交互模式必將成為 VR 游戲領(lǐng)域
2018-05-17 13:15:00
6067 9月12日,Qualcomm與Unity聯(lián)合舉辦的“深度探究VR技術(shù)潛能——Qualcomm & Unity技術(shù)開放日”在深圳正式開啟!Qualcomm資深研發(fā)團(tuán)隊(duì)與Unity官方技術(shù)團(tuán)隊(duì)為
2018-09-18 19:23:36
567 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 年近八旬的許院士精神很好,他樂觀地預(yù)測(cè),2020年~2025年激光顯示技術(shù)將成為下一代顯示市場(chǎng)的“主流”,我國(guó)激光電視的水平與國(guó)際相當(dāng),完全有可能抓住這一歷史機(jī)遇,自主創(chuàng)新加速實(shí)現(xiàn)我國(guó)激光電視產(chǎn)業(yè)化,讓電視產(chǎn)業(yè)不再受制于人。
2018-12-22 11:12:00
3490 1月22日消息,據(jù)Digitimes報(bào)道,2019年旗艦手機(jī)配備10GB內(nèi)存將成為主流。
2019-01-22 09:10:30
4336 行業(yè),Unity在各行業(yè)的創(chuàng)作者在2019年將會(huì)貢獻(xiàn)出更多的作品,我個(gè)人看好虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域在多領(lǐng)域行業(yè)的內(nèi)容應(yīng)用,比如VR電影,VR在汽車行業(yè),VR在工業(yè)制造,VR在醫(yī)療,VR在教育,VR在廣告等等。
2019-02-17 11:29:00
1797 前天歐洲主流電信運(yùn)營(yíng)商沃達(dá)豐CEO表示, 缺少華為的設(shè)備,歐洲5G網(wǎng)絡(luò)部署將推遲兩年
2019-03-01 14:14:15
4048 在超高清視屏產(chǎn)業(yè)鏈中,超高清4K、8K電視一直是市場(chǎng)表現(xiàn)最亮眼的產(chǎn)品。根據(jù)中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)的數(shù)據(jù),4K電視的滲透率已經(jīng)接近70%。預(yù)計(jì)到2020年,中國(guó)將成為全球最大的4K電視消費(fèi)市場(chǎng)。2018年以來,創(chuàng)維、TCL、海信、索尼、三星等國(guó)內(nèi)外主流品牌都在積極布局超高清產(chǎn)業(yè)。
2019-05-05 16:20:35
1648 適用于以后。在本文結(jié)束時(shí),您將安裝Unity并準(zhǔn)備好在Unity環(huán)境中工作。您還將學(xué)習(xí)如何使用預(yù)建資產(chǎn)在下一篇文章中構(gòu)建基本的VR應(yīng)用程序。
2019-08-01 14:12:37
3570 Horizon社交VR世界將會(huì)進(jìn)入Oculus Quest和Rift Platform,2020年正式上線。為了專心打造新的VR體驗(yàn),F(xiàn)acebook決定10月25日關(guān)閉Facebook Spaces和Oculus Rooms。
2019-09-26 16:55:39
3604 MC:Maker的預(yù)言機(jī)的第一個(gè)版本在2017年6月推出,到今天已經(jīng)運(yùn)行了兩年半,并且運(yùn)行良好。Dai系統(tǒng)需要預(yù)言機(jī),我們創(chuàng)建預(yù)言機(jī)的時(shí)候還根本沒有?,F(xiàn)在,許多DeFi項(xiàng)目都使用我們的預(yù)言機(jī)或基于我們的體系結(jié)構(gòu)的預(yù)言機(jī)。去年我們開始開發(fā)第二版,這個(gè)版本整合了許多Maker的治理以及其他DeFi項(xiàng)目。
2019-10-21 10:56:23
1003 近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,共十一個(gè)單元,并且涵蓋關(guān)于VR開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)見解和最佳實(shí)踐。每門課都由VR工程,空間音效設(shè)計(jì),測(cè)試/QA,Oculus Store內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域的Oculus/Unity專家領(lǐng)銜。
2019-11-14 14:08:40
1312 了解并熟悉 GoogleVR SDK;掌握應(yīng)用 GoogleVR 進(jìn)行頭部追蹤交互的方法技巧,掌握基于 Unity+GoogleVR SDK 制作 VR 作品的主要流程;掌握 VR 作品交互功能的實(shí)現(xiàn)方法,并明確 VR 作品的特點(diǎn)。
2019-11-28 08:00:00
3 RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開發(fā)人員更輕松地在VR游戲中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)觸覺效果。
2019-12-02 10:23:58
1135 繼劉海屏、水滴屏之后,現(xiàn)在迎來了挖孔屏?xí)r代,這將是2020年旗艦手機(jī)屏幕形態(tài)的主流方向。
2019-12-13 17:31:33
5508 幾年來,虛擬現(xiàn)實(shí)一直在努力打入主流。隨著時(shí)間的推移,最初的高期望值逐漸降低,預(yù)測(cè)也不那么樂觀。然而,VR仍然存在。
2019-12-17 10:46:23
580 根據(jù)德勤2019年全球區(qū)塊鏈調(diào)查顯示,53%的參與者認(rèn)為區(qū)塊鏈?zhǔn)俏宕髴?zhàn)略業(yè)務(wù)重點(diǎn)之一。報(bào)告還稱,61%的受訪者認(rèn)為區(qū)塊鏈的采用將成為美國(guó)的主流。
2019-12-19 09:06:19
669 早在本月17日,realme印度官方在社交網(wǎng)站上表示2020年realme將注重配件、軟件、物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和智能手機(jī)領(lǐng)域。最近realme印度CEO馬達(dá)夫·希思(Madhav Sheth)在采訪中表示將于明年推出IoT(物聯(lián)網(wǎng))產(chǎn)品。
2019-12-23 14:40:45
3502 Unity游戲引擎發(fā)布了“ XR交互工具包”的預(yù)覽,該預(yù)覽版處理了VR和AR的一些核心交互。與大多數(shù)可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Toolkit。
2019-12-26 08:47:01
1580 不到一周時(shí)間,2019年就結(jié)束了,2020年又是新的一年了,年初的CES 2020展會(huì)將是全年的一個(gè)風(fēng)向標(biāo)。Intel公司剛剛宣布了2020 CES展會(huì)的活動(dòng),CEO司睿博、客戶端部門總經(jīng)理
2019-12-29 10:22:31
1002 目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12
1190 比如在海外主流VR平臺(tái)上,近百款游戲超過百萬美元級(jí)別,甚至小部分達(dá)到千萬美元級(jí)別,越來越多的內(nèi)容開發(fā)者可以透過VR獲利。 而5G帶來的最大變化,是加速新的產(chǎn)業(yè)格局形成。 一方面是硬件格局,2019年
2020-01-11 10:50:51
1929 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 美國(guó)東部時(shí)間1月16日,臺(tái)積電召開2019年第四季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議。會(huì)上臺(tái)積電CEO魏哲家和副總裁黃仁昭就2019年臺(tái)積電經(jīng)營(yíng)財(cái)務(wù)狀況和未來規(guī)劃向投資者做了通報(bào)與集中解答。
2020-01-17 17:10:41
4597 對(duì)于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020年將AR/VR技術(shù)來將每天大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化。
2020-02-08 18:29:35
3224 2020年挖孔屏成為屏幕主流趨勢(shì),像Galaxy S20系列、小米10系列、iQOO 3、realme X50 Pro等等都是挖孔屏旗艦。
2020-03-02 09:06:10
1137 2020年,在5G規(guī)模商用、VR終端成熟與應(yīng)用/內(nèi)容豐富化等多重因素共振下,VR有望重回快車道。
2020-03-04 10:11:19
643 3月19日消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺(tái),2024年將達(dá)7670萬臺(tái)。
2020-03-19 10:23:50
1464 
近期中央密集部署“新基建”,多次提及與“新基建”相關(guān)內(nèi)容。分析人士認(rèn)為,“新基建”將成為2020年拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新動(dòng)力引擎。
2020-03-24 10:04:06
2921 Oculus表示,雖然由于冠狀病毒大流行,部分預(yù)期的VR游戲(如《LoneEchoII》和《IronManVR》)被推遲發(fā)布了,但《榮譽(yù)勛章:超越巔峰》仍有望在2020年推出。
2020-05-15 16:25:15
1774 今天,大多數(shù)人對(duì)VR和AR的初體驗(yàn)可能是在游戲和娛樂中。研究表明企業(yè)XR解決方案的開發(fā)已超過消費(fèi)者解決方案的開發(fā)。VR Intelligence發(fā)表的2020 XR行業(yè)洞察報(bào)告指出,接受調(diào)查的AR公司中有65%表示正在從事工業(yè)應(yīng)用,而消費(fèi)類產(chǎn)品和軟件僅占37%。
2020-06-13 09:30:23
2976 最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) AR 和 VR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08
967 
受疫情影響,市場(chǎng)在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場(chǎng)的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長(zhǎng)率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預(yù)計(jì)2020年歐洲支出將達(dá)到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴(yán)重的地區(qū)之一,2020年AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:35
2582 TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26
1295 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測(cè)期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:45
5862 2020年,由于疫情原因,很多人不能出門旅游,這給旅游業(yè)造成了很大的損失。而這種情況在一定程度上刺激了“VR+旅游”的發(fā)展?,F(xiàn)在,VR旅游將成為VR跨界發(fā)展的最重要應(yīng)用方向之一。
2020-11-06 10:14:08
926 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測(cè)期內(nèi)將
2020-11-06 15:42:23
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本期筆者決定寫一篇類似的文章,一起預(yù)測(cè)一下未來十年將成為主流的13種智能家居設(shè)備。
2020-11-08 09:33:29
4117 根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020年共有640萬臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025年,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱VR設(shè)備將繼續(xù)普及,到2025年將有4500萬活躍用戶。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:57
2749 2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 對(duì)許多人來說,2020年可以說是完全虛擬化的一年,人們似乎已經(jīng)開始接受諸如虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和遠(yuǎn)程聊天屏幕(包括FacebookPortal)等原本非??苹玫母拍?。在很大程度上,F(xiàn)acebook的產(chǎn)品陣容最終成為我們當(dāng)前時(shí)代的先驅(qū)預(yù)言。
2021-01-15 10:23:39
1803 1月15日消息 市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) IDC 發(fā)布了 2021 年 AR/VR 市場(chǎng) 10 大預(yù)測(cè)。該機(jī)構(gòu)表示,2020 年 AR/VR 產(chǎn)業(yè)在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經(jīng)濟(jì)
2021-01-15 14:21:33
2988 蘋果VR硬件加速落地,或將成為行業(yè)助推器。美東時(shí)間周四,美國(guó)媒體援引知情人士的話稱,蘋果計(jì)劃2022年推出高端VR頭戴設(shè)備,為未來更加主流的AR眼鏡鋪路。
2021-01-22 11:35:05
2727 2020年由于疫情,我們渡過了不平凡的一年,上半年全球存儲(chǔ)市場(chǎng)受到了一定影響,但也加速了遠(yuǎn)程辦公等企業(yè)數(shù)字化的進(jìn)程,下半年中國(guó)快速恢復(fù)經(jīng)濟(jì)生產(chǎn),成為了穩(wěn)定全球存儲(chǔ)市場(chǎng)大盤的關(guān)鍵。全球主流存儲(chǔ)廠商也
2021-01-27 15:58:58
7322 缺憾。而近些年, Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),Unity VR虛擬現(xiàn)實(shí),Unity可視化等技術(shù)解決方案的大規(guī)模運(yùn)用,讓未來照進(jìn)現(xiàn)實(shí)變得觸手可及,同時(shí)有力地推動(dòng)了工業(yè)數(shù)字化地進(jìn)行,讓未來更加快速地變成現(xiàn)實(shí)。 Unity解決方案解決的是什么問題?
2021-10-13 15:15:08
6608 
根據(jù)中國(guó)工程院院士、激光技術(shù)專家許祖彥院士預(yù)測(cè),2020-2025年激光顯示技術(shù)將成為下一代顯示市場(chǎng)“主流”。他認(rèn)為, 相對(duì)于其他顯示技術(shù),激光顯示具有光源使用壽命長(zhǎng)、效率衰減慢、維護(hù)成本低、色域空間大、亮度高、對(duì)環(huán)境影響較小、易于實(shí)現(xiàn)大屏顯示、節(jié)能環(huán)保等優(yōu)勢(shì)。
2023-01-04 10:17:53
1872 Unity 是一個(gè)輕量級(jí)的 C 語言單元測(cè)試框架,它的設(shè)計(jì)理念是簡(jiǎn)單易用。Unity 支持測(cè)試套件和測(cè)試用例,同時(shí)提供了豐富的斷言函數(shù),包括比較、異常和日志等。
2023-05-15 10:51:50
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對(duì)于ROS而言,其最常用的就是Topic話題以及Service兩個(gè)了。之前我們在了解Unity Robotics Hub時(shí)候就了解到基本的Unity和ROS的通訊,下面我們來詳細(xì)介紹一下Unity
2023-11-17 17:22:25
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評(píng)論