5G將和云技術(shù)改變移動(dòng)業(yè)務(wù)的發(fā)展趨勢(shì),呈現(xiàn)出智終端、寬管道、云應(yīng)用的大趨勢(shì),VR作為業(yè)界普遍看好的5G首批典型應(yīng)用,其應(yīng)用場(chǎng)景和業(yè)務(wù)范圍會(huì)被拓寬,產(chǎn)業(yè)得到規(guī)?;l(fā)展。
2019-06-04 08:53:00
1336 可以說是雜亂無(wú)章。手機(jī)顯示延遲大,感應(yīng)器不齊全,沒有統(tǒng)一的軟件接口,沒有專門的
VR Mod以致
交互體驗(yàn)差,頻頻被手機(jī)消息打斷等等,都讓開發(fā)者也感到無(wú)所適從?! 」雀柘胱龅木褪?/div>
2016-05-31 15:35:08
3D全息交互技術(shù)醫(yī)學(xué)平臺(tái),為解剖教學(xué)、手術(shù)準(zhǔn)備、醫(yī)療影像數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域增加了多維度的視角體驗(yàn)。 EduScope全息交互技術(shù)采用3D偏振原理將內(nèi)容用全息3D的形式呈現(xiàn)在我們面前,同時(shí)可以通過6自由度
2018-11-21 10:48:47
采用盡量節(jié)約的方式使用。一般建議在VR中都使用小場(chǎng)景,節(jié)約資源,同時(shí)可以更集中精力優(yōu)化場(chǎng)景中有限的資源和豐富交互細(xì)節(jié),提升產(chǎn)品體驗(yàn)。每個(gè)場(chǎng)景采用小場(chǎng)景,也可以通過場(chǎng)景切換拼接出一個(gè)宏大的故事場(chǎng)景
2017-05-15 23:31:20
的知識(shí)點(diǎn)予以虛擬場(chǎng)景的呈現(xiàn),并通過VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對(duì)學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的理解和領(lǐng)悟?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR創(chuàng)客教室解決方案 華銳視點(diǎn)以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動(dòng)手能力為重點(diǎn),將沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-11-20 17:42:00
`vr消防火災(zāi)逃生 根據(jù)用戶特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺(tái)可以針對(duì)特定用戶和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場(chǎng)景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時(shí)的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20
實(shí)現(xiàn) 6 自由度的 VR 體驗(yàn)。
手機(jī)版 VR 眼鏡:Pico U
Pico U 是 Pico 同期發(fā)布的一款入門級(jí)手機(jī)盒子產(chǎn)品,重量?jī)H為 190 克,對(duì)于近視用戶其可以支持戴眼鏡觀看
2017-05-13 09:29:58
方法的作用是設(shè)置當(dāng)前VR模式的運(yùn)行模式。方法中首先調(diào)用了SvrSetTrackingModeEventData方法向底層SDK中設(shè)置具體的VR運(yùn)行模式。之后發(fā)送了RenderEvent.SetTrackingMode事件更新當(dāng)前的VR運(yùn)行模式。這里再補(bǔ)充一句,VR的運(yùn)行模式包括:3Dof和6Dof兩種。
2018-09-26 18:18:25
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場(chǎng),這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時(shí),則無(wú)需考慮相機(jī)的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59
基于5G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)下,直播終端設(shè)備能夠高效輕松地進(jìn)行高清體育賽事直播,讓遠(yuǎn)在千里的球迷也能感受現(xiàn)場(chǎng)的“速度與激情”。再加之VR沉浸式轉(zhuǎn)播技術(shù),VR設(shè)備幫助球迷360°身臨其境地“宅家看球”。VR觀賽此外
2022-12-08 10:22:48
的到來,一些專注于研發(fā)AR、VR、互動(dòng)投影等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)也再一次被推上熱潮,進(jìn)入白熱化階段。 海洋公園現(xiàn)場(chǎng)圖 互動(dòng)投影現(xiàn)場(chǎng)圖 智立方相信,在未來,5G 網(wǎng)絡(luò)和人工智能、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)將會(huì)構(gòu)成新的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,也將不斷的影響及改變?nèi)藗兊纳睢?``
2020-01-02 19:27:09
無(wú)線鏈路來交換信息的最大的一個(gè)原因。新興的 5G 通信將必須解決這一問題?!?. 解決延遲問題提供實(shí)際內(nèi)容所需的海量數(shù)據(jù)往往跟不上我們的頭部和雙眼的運(yùn)動(dòng),這樣就會(huì)造成延遲問題,然后,導(dǎo)致無(wú)法達(dá)到沉浸式
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
上傳到各大媒體平臺(tái),全國(guó)人民都可以在線觀賞。5G+VR帶來沉浸式體驗(yàn)5G+VR眼鏡,升級(jí)“云賞櫻”沉浸式體驗(yàn)。用戶佩戴VR眼鏡,可以更好地體驗(yàn)全景視頻直播,自由選擇喜愛的觀賞角度、打破空間的限制,360
2020-03-22 12:28:23
,使問題得到了緩解,但體驗(yàn)的飛躍還是要依靠5G網(wǎng)絡(luò)。王西穎強(qiáng)調(diào),隨著5G時(shí)代的到來,云VR是愛奇藝重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">云計(jì)算是VR行業(yè)的發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù),未來更多的內(nèi)容和計(jì)算將由云端負(fù)責(zé),這樣將會(huì)大為減輕
2019-04-22 21:19:34
日前,愛立信推出一款無(wú)線小蜂窩產(chǎn)品——5G無(wú)線點(diǎn)系統(tǒng),支持5G中頻頻段(3-5GHz),支持速率達(dá)2Gbps。愛立信表示,隨著用戶流量需求倍增,4K、8K、VR/AR等應(yīng)用的到來,5G時(shí)代室內(nèi)移動(dòng)
2019-08-16 08:02:38
48%?! ∧壳?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸體驗(yàn)最好,是目前最主流的產(chǎn)品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動(dòng): 二、方案框圖: VR頭盔的核心技術(shù)是顯示
2020-07-02 15:48:34
隨著技術(shù)的不斷改進(jìn),支持 6-DoF 的移動(dòng) VR 在用戶體驗(yàn)方面也有了很大提升。除了視頻游戲,這些移動(dòng) VR 還被廣泛應(yīng)用于制造業(yè)以及醫(yī)療培訓(xùn)等領(lǐng)域,比如用于醫(yī)學(xué)培訓(xùn)的 Think F.A.S.T VR。
2017-12-29 15:12:58
6834 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的沉浸性允許更深層次的交互,從而允許更大的潛在影響用戶的情緒。總部位于澳大利亞的VR公司
2018-01-03 09:53:08
4662 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀弧.?dāng)期望無(wú)法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:30
5126 不論您是資深開發(fā)者還是社區(qū)新人,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)都需要仔細(xì)考慮用戶的感官體驗(yàn)。之前我們介紹了開發(fā)6個(gè)自由度(6DoF)入門,本文將討論VR和6DoF設(shè)計(jì)原則。
2018-06-18 18:10:00
9211 
AWE 2018展會(huì)上,來自于硅谷、上海兩地的機(jī)器視覺技術(shù)初創(chuàng)公司詮視科技,宣布推出其專為AR/VR頭盔和AR/VR眼鏡行業(yè)量身定制的Endeavor項(xiàng)目——即6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺(tái)。 該
2018-06-20 14:24:00
2143 使用,但是,5G時(shí)代將徹底打破這些限制,VR全景營(yíng)銷將借勢(shì)5G走向成熟?!?G服務(wù)于人,而5G服務(wù)于各行各業(yè)?!笔聦?shí)上,如今在體驗(yàn)VR/AR時(shí)卻往往會(huì)伴隨著頭暈和目眩等的體驗(yàn),而很大程度是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲而導(dǎo)致
2018-06-04 15:19:28
170 沉浸式交互體驗(yàn),但動(dòng)輒過萬(wàn)元的高體驗(yàn)成本(高端PC+整套PCVR設(shè)備)和PC平臺(tái)的限制大大提升了用戶的體驗(yàn)門檻,以上兩者均無(wú)法達(dá)到用戶體驗(yàn)與價(jià)格的平衡,導(dǎo)致C端用戶難以接受,限制了VR設(shè)備的普及,成為近兩年VR走下坡路的致命因素。
2018-07-02 09:45:50
4365 今年5月,聯(lián)想推出了自己的“幻影”(Mirage)個(gè)人耳機(jī),具有內(nèi)外追蹤功能,并支持Daydream平臺(tái)。當(dāng)時(shí),這款高級(jí)耳機(jī)只有3DoF控制器,限制了用戶的交互,有點(diǎn)令人失望。不過,谷歌最近披露了在實(shí)驗(yàn)6DoF控制器方面的工作,以及在VR平臺(tái)的其他一些進(jìn)展。
2018-10-01 08:50:00
893 VR在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用同樣可期。中國(guó)傳媒大學(xué)協(xié)同創(chuàng)新中心副主任曹三省認(rèn)為,基于新媒體的VR,將具備更強(qiáng)的沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會(huì)蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。無(wú)疑,未來“5G+VR、AR”將
2018-10-23 09:23:09
3968 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時(shí)也受到了很大的爭(zhēng)議,但是不管怎樣VR和AR確實(shí)很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗(yàn),這是不可否認(rèn)的?,F(xiàn)在隨著5G的即將到來,也將推動(dòng)VR和AR的發(fā)展,同時(shí)VR和AR應(yīng)用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35
1227 云VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域很多,目前消費(fèi)能力最強(qiáng)、規(guī)模最大的領(lǐng)域當(dāng)屬游戲領(lǐng)域。游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者多,產(chǎn)品內(nèi)容迭代快,未來或許會(huì)出現(xiàn)如“綠洲”這樣全民參與的游戲。云VR游戲比傳統(tǒng)游戲最大的優(yōu)勢(shì)在于它的沉浸感,更能達(dá)到物我兩忘的境界。
2018-11-26 15:34:47
3461 1月25日在上海,華為云 5G Cloud VR服務(wù)即將發(fā)布,涵蓋適合線下開發(fā)場(chǎng)景的「Cloud VR開發(fā)者套件」以及線上「華為云 5G Cloud VR連接服務(wù)」,開發(fā)者套件和在線連接服務(wù)均適配主流VR平臺(tái)。
2019-01-21 16:37:07
5819 5G網(wǎng)絡(luò)、云VR/AR就要來了,更快的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度能夠幫助VR/AR解決不少直接問題,還能降用戶成本,將VR/AR所需的算力放在云端,以極少的成本提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)。
2019-01-25 11:16:31
2630 要實(shí)現(xiàn)重度計(jì)算機(jī)渲染(CG)場(chǎng)景下的VR業(yè)務(wù)普適,首先就是要解決可獲得性問題。在5G Cloud VR場(chǎng)景中,虛擬圖像的生成從本地遷移到云端,使得終端變得更加簡(jiǎn)單,使用成本更低,這將促進(jìn)VR走向千行萬(wàn)業(yè)。
2019-01-30 16:00:51
11249 1月25日,華為在上海發(fā)布了全球首款基于云的Cloud VR連接服務(wù),預(yù)示著5G云VR的到來。
2019-02-11 15:26:06
4284 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 近日,青島聯(lián)通與中國(guó)信通院、聯(lián)通網(wǎng)研院、華為公司聯(lián)手打造的基于5G云VR的智慧賽場(chǎng)項(xiàng)目順利完成,進(jìn)一步驗(yàn)證了5G與云VR在技術(shù)上的融合性。
2019-02-16 08:33:29
3723 5G MEC Cloud VR業(yè)務(wù)將5G新空口技術(shù)與Cloud VR結(jié)合,引入MEC邊緣云計(jì)算節(jié)點(diǎn),將VR視頻服務(wù)器下沉至MEC邊緣云節(jié)點(diǎn)。實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的“端”和“云”兩層架構(gòu)到“端”、“邊”、“云
2019-03-01 09:16:32
1805 根據(jù)協(xié)議,諾基亞將使用符合3GPP 5G NR標(biāo)準(zhǔn)的5G技術(shù),為U.S. Cellular構(gòu)建5G網(wǎng)絡(luò)。U.S. Cellular表示,將使用諾基亞產(chǎn)品組合中的設(shè)備檢查AirScale無(wú)線平臺(tái),以及基于云的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和托管服務(wù),目標(biāo)是建立“5G-Ready”的網(wǎng)絡(luò)。
2019-03-08 10:24:20
1157 新的5G服務(wù)可以實(shí)現(xiàn)多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
2019-03-10 10:48:58
7461 其中最大的特點(diǎn),就是用雙6DoF手柄替換了原本的3DoF手柄,這也讓Vive Focus Plus成為了目前市面上僅有的支持全6DoF的VR一體機(jī)。一直以來,3DoF的交互方式限制了VR一體機(jī)
2019-03-29 14:28:44
4010 5G時(shí)代的新內(nèi)容,我們認(rèn)為新內(nèi)容=新拍攝+新制作+新觀看。新內(nèi)容是VR的、是AR的,是MR的,是3D的。它呈現(xiàn)游戲化、沉浸式、強(qiáng)交互、社交化。新拍攝是基于光場(chǎng)拍攝、3D引擎拍攝。
2019-05-16 11:39:01
4895 盡管越來越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術(shù)將被推向更高的水平。
2019-06-14 09:39:50
3835 AR/VR產(chǎn)品越做越好、越做越輕薄,隨著5G時(shí)代到來,將更好實(shí)現(xiàn)人與人、人與物地連接,讓面對(duì)面的沉浸式體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí)。
2019-06-17 15:32:30
3047 2019年6月25日 —— 在2019世界移動(dòng)通信大會(huì)-上海 (MWCS2019)舉行的“中國(guó)移動(dòng)5G+發(fā)布會(huì)” 上,HTC攜手中國(guó)移動(dòng)共同推出了HTC首款端到端5G云VR解決方案。HTC中國(guó)區(qū)總裁
2019-06-30 08:07:00
1427 5G智慧課堂采用“5G+MEC+云VR教學(xué)”解決方案,主要針對(duì)學(xué)生的實(shí)訓(xùn)要求,借助5G超高帶寬和MEC的邊緣計(jì)算能力,可為學(xué)生提供實(shí)時(shí)的VR超高清沉浸式互動(dòng)課程,在虛擬化場(chǎng)景沉浸式學(xué)習(xí)可為學(xué)生提供
2019-07-23 09:23:17
2098 芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00
778 VR/AR被視為5G的“殺手锏”應(yīng)用之一。
2019-08-01 18:13:14
4809 云VR是5G時(shí)代最值得期待的業(yè)務(wù)之一,其借助云端算力進(jìn)行實(shí)時(shí)畫面渲染,5G網(wǎng)絡(luò)的超大帶寬和超低時(shí)延保證云端渲染畫面的可獲得性,降低用戶使用VR的門檻,并將驅(qū)動(dòng)VR從專家玩家走向普通大眾。
2019-08-02 10:29:06
799 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時(shí)代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游
2019-09-12 11:03:00
612 當(dāng)前形態(tài)的VR游戲主要包括兩種,一類是頭戴式一體機(jī),內(nèi)置手機(jī)芯片進(jìn)行VR畫面的渲染,因?yàn)樯袥]有5G芯片支持,這類設(shè)備需要通過wifi連接5G信號(hào)進(jìn)行傳輸。另一類是有線連接的PC式VR,目前在線下場(chǎng)館看到的多為這類。
2019-08-08 09:38:56
1793 2016年是VR元年,相信經(jīng)歷過VR盛世的大家應(yīng)該都不陌生,VR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),簡(jiǎn)單來說就是用計(jì)算機(jī)生成一種交互式的三維動(dòng)態(tài)模擬環(huán)境,使用戶可以沉浸其中的黑科技。
2019-08-17 09:58:43
429 進(jìn)入5G時(shí)代,VR畫面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問題將得到完美解決。在5G加持下,網(wǎng)速的飛速提升將有助于解決部分用戶戴上VR產(chǎn)品后因卡頓、延遲所產(chǎn)生的眩暈、不適感,大大提升用戶體驗(yàn)。
2019-08-19 15:33:41
725 5G技術(shù)的低時(shí)延、大帶寬的特性,結(jié)合云計(jì)算和人工智能,通過云端預(yù)加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿足VR使用者對(duì)沉浸感、交互性和視覺舒適度的要求。
2019-08-19 15:37:35
548 5G時(shí)代正在步步走近,這個(gè)過程中,VR也被認(rèn)為是即將迎來爆發(fā)的一個(gè)領(lǐng)域。在過往,VR未能普及的原因不少,但不算出色的用戶體驗(yàn)可能是最重要的一個(gè)。
2019-09-11 16:35:36
895 如果5G真的落地,對(duì)VR市場(chǎng)來說,是絕對(duì)的利好。5G的無(wú)線、高傳輸速率、優(yōu)質(zhì)的邊緣計(jì)算服務(wù),能讓VR一體機(jī)以低配瘦終端的形態(tài)實(shí)現(xiàn)原本需要大存儲(chǔ)、強(qiáng)計(jì)算能力的專業(yè)VR游戲體驗(yàn),從而讓精品VR游戲內(nèi)容成為可能,以此助力VR跑通一直無(wú)法實(shí)現(xiàn)的商業(yè)模式。
2019-09-12 10:36:21
1533 有人認(rèn)為5G的出現(xiàn)能夠讓沉寂的VR行業(yè)重新煥發(fā)生機(jī),反對(duì)者則認(rèn)為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設(shè)備以及高昂的價(jià)格都不是5G網(wǎng)絡(luò)可以解決的。
2019-09-16 10:23:25
1312 VR領(lǐng)域中最為主流的品類是VR一體機(jī),即無(wú)需連接手機(jī)或PC,內(nèi)置處理器,可以獨(dú)立使用的VR產(chǎn)品。VR一體機(jī)使用的芯片組往往是手機(jī)3年前的配置,目前主流產(chǎn)品依然在使用高通驍龍821和835。這些芯片組不具備直接接入5G網(wǎng)絡(luò)的能力。
2019-09-24 10:26:48
2310 VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48
1042 華為正式發(fā)布新一代VR眼鏡產(chǎn)品華為VR Glass,開啟了在5G時(shí)代下VR產(chǎn)品領(lǐng)域的重要布局。
2019-09-29 09:29:22
1387 5G技術(shù)的低時(shí)延、大帶寬的特性,結(jié)合云計(jì)算和人工智能,通過云端預(yù)加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿足VR使用者對(duì)沉浸感、交互性和視覺舒適度的要求。同時(shí)在5G廣覆蓋的特性下,VR將由室內(nèi)轉(zhuǎn)向室外,從而能夠適用于更多的應(yīng)用場(chǎng)景。
2019-10-08 09:59:17
1249 2019年全球移動(dòng)寬帶論壇上,諾亦騰聯(lián)合華為推出了基于華為5G云VR全棧服務(wù)的"云化版"Project Alice虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。
2019-10-16 15:04:07
939 隨著VR產(chǎn)品的推陳出新及5G商業(yè)部署加速,2019年將是VR產(chǎn)業(yè)復(fù)興元年,產(chǎn)業(yè)鏈上龍頭企業(yè)將迎來新發(fā)展機(jī)遇。
2019-10-29 09:56:19
633 Qorvo宣布,Qorvo RF Fusion 5G產(chǎn)品組合榮獲了ASPENCORE全球電子成就獎(jiǎng) (WEAA) 2019 年RF/無(wú)線/微波類年度產(chǎn)品獎(jiǎng)。該獎(jiǎng)項(xiàng)旨在肯定和表彰Qorvo提供的獨(dú)特產(chǎn)品,這些產(chǎn)品讓全球領(lǐng)先的智能手機(jī)制造商能夠快速開發(fā)5G手機(jī)和移動(dòng)設(shè)備。
2019-11-22 08:48:38
3880 12月31日,中國(guó)移動(dòng)投資公司下屬中移創(chuàng)投與VR交互科技公司NOLO VR在北京舉行了投資協(xié)議簽約儀式,正式參股NOLO VR。此次,NOLO VR獲得中國(guó)移動(dòng)參股后,將與中國(guó)移動(dòng)在云VR、終端、渠道等領(lǐng)域進(jìn)行協(xié)作,推進(jìn)5G業(yè)務(wù)加速落地。
2019-12-31 14:31:22
1506 布局5G云VR提供多方支持;(4)國(guó)產(chǎn)軟件加速整合,自主可控拐點(diǎn)顯現(xiàn)。 5G+ Cloud VR(云化虛擬現(xiàn)實(shí))有望加速推動(dòng)應(yīng)用落地普及 VR經(jīng)歷2015-2016年的火熱之后,市場(chǎng)很快趨于清淡,主要受累于網(wǎng)絡(luò)傳輸速率較低、時(shí)延較高,用戶體驗(yàn)差,同時(shí)終端設(shè)備價(jià)值高,
2019-12-31 14:44:20
6632 手柄,借助 5G 網(wǎng)絡(luò)或者家庭光寬帶,即可隨時(shí)隨地的進(jìn)入云 VR 游戲,開啟 6DoF 虛擬世界。此前,具有 6DoF 交互功能的移動(dòng) VR 設(shè)備均在 400~800 美金。NOLO VR 在今年 CES 發(fā)布的全球首個(gè)低于 200 美金的云 VR 方案。
2020-01-13 10:53:29
1177 要讓5G發(fā)揮作用,先得讓VR/AR連上5G網(wǎng)絡(luò)。我們先說VR。VR領(lǐng)域中最為主流的品類是VR一體機(jī),即無(wú)需連接手機(jī)或PC,內(nèi)置處理器,可以獨(dú)立使用的VR產(chǎn)品。
2020-03-04 09:41:00
2378 CES2020期間,NOLO VR推出了6DoF Cloud VR解決方案,即NOLO N2 VR頭戴式頭顯+ NOLO CV1 Pro運(yùn)動(dòng)跟蹤,價(jià)格在200美元以下。
2020-03-07 10:43:14
3661 在2019年5G陸續(xù)商用之后,5G VR教育無(wú)疑是2020年的重頭戲,通過VR教育,5G與民生高度緊密聯(lián)系在一起,可以創(chuàng)造出造福大多數(shù)家庭的效益。
2020-04-07 10:00:26
2331 VR影視,自VR發(fā)展至今似乎一直不溫不火,但不可否認(rèn)的是,越來越多的國(guó)產(chǎn)作品在國(guó)際市場(chǎng)獲得關(guān)注。5G的到來,為這種新的影視形式注入了新的活力。
2020-04-17 09:59:18
1910 “長(zhǎng)沙先進(jìn)制造業(yè)5G云VR公共服務(wù)平臺(tái)”在馬欄山視頻文創(chuàng)園月湖文創(chuàng)小鎮(zhèn)正式發(fā)布,為長(zhǎng)沙智能制造轉(zhuǎn)型升級(jí)再添新助力。
2020-05-21 11:56:20
1167 移動(dòng)應(yīng)用、基礎(chǔ)設(shè)施與國(guó)防應(yīng)用中核心技術(shù)與 RF 解決方案的領(lǐng)先供應(yīng)商Qorvo宣布,Qorvo 高度集成的前端模塊(FEM)移動(dòng) 5G 產(chǎn)品組合開始實(shí)現(xiàn)大規(guī)模生產(chǎn)。
2020-05-22 15:50:56
2888 VR可以使各行各業(yè)都發(fā)展的更好,今年開始的5G商用也同樣使虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)體驗(yàn)變得更好,5G時(shí)代的來臨也為VR應(yīng)用帶來全新發(fā)展機(jī)遇,其高速率、低延時(shí)等特性可以解決早期VR硬件設(shè)備受限于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和渲染效率限制的問題。
2020-06-03 10:08:20
1741 隨著5G來臨,無(wú)線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級(jí),延時(shí)理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),從而推動(dòng)AR/VR市場(chǎng)的成熟和發(fā)展。
2020-06-29 18:14:23
1203 日前,工信部印發(fā)了《關(guān)于推動(dòng)5G加快發(fā)展的通知》,要求進(jìn)一步推廣5G+VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等應(yīng)用,促進(jìn)新型信息消費(fèi)。根據(jù)AR/VR行業(yè)市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights(綠光洞察)的預(yù)測(cè),2020年全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到1600億元,中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到900億元。
2020-07-16 18:10:17
898 聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機(jī)為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場(chǎng)景沉浸式VR體驗(yàn)。
2020-08-31 14:05:18
5108 2020年,5G風(fēng)起云涌。疫情非但沒有讓5G減速,反而加速其發(fā)展,并帶來了許多新的場(chǎng)景與機(jī)會(huì)。特別是AR/VR以破竹之勢(shì)襲來,為傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來變革,如AR測(cè)溫、VR直播、VR教育等等。其中,與5G
2020-09-08 11:50:23
2737 來源:搜狐 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?Nguyen認(rèn)為5G將為XR用戶界面帶來以下
2022-11-28 11:53:53
961 痛點(diǎn),使VR直播、游戲以及社交同時(shí)成為可能。2018年11月,騰訊CEO馬化騰表示:“應(yīng)該認(rèn)真地考慮我們對(duì)VR版本微信的開發(fā)了?!?新一代的VR產(chǎn)品看起來呼之欲出,5G時(shí)代的VR,在面對(duì)C端用戶時(shí),能講出成功的商業(yè)化故事嗎? 5G拯救VR? 在2016年里約
2022-11-28 10:53:04
913 從技術(shù)角度講,5G對(duì)AR/VR確實(shí)是有實(shí)實(shí)在在的意義,但這個(gè)意義并非是決定性的,至少在這個(gè)階段稱不上是一種質(zhì)變。因?yàn)锳R/VR本身存在著許多其他的問題,這些問題一直都存在,并且不會(huì)隨著5G的到來而解決。
2020-10-19 11:30:16
1689 愛奇藝自2016年進(jìn)入VR領(lǐng)域以來,先后推出了4款產(chǎn)品。在近日舉辦的“誰(shuí)與爭(zhēng)鋒”VR技術(shù)發(fā)布會(huì)上,愛奇藝正式發(fā)布了國(guó)內(nèi)首個(gè)CV(計(jì)算機(jī)視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——追光,以及基于該技術(shù)的奇遇3 VR一體機(jī),并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動(dòng)了“哥倫布計(jì)劃”。
2021-01-07 15:24:35
2943 36氪獲悉,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬(wàn)美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍(lán)馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。 “6DoF
2021-02-25 16:20:48
2587 一整套完備的5G射頻方案產(chǎn)品組合,通過提供支持當(dāng)天發(fā)貨的高品質(zhì)射頻元器件和線纜組件,滿足全球范圍內(nèi)工程師和技術(shù)人員的緊急需求,從而為5G創(chuàng)新、測(cè)試和部署助力。 該“下一代射頻元器件”產(chǎn)品組合由數(shù)千種有源、無(wú)源、互連、天線產(chǎn)品組成,支持全球范圍內(nèi)的6 GHz以
2021-04-13 16:32:59
1343 。憑借領(lǐng)先的動(dòng)作捕捉技術(shù),諾亦騰在 VR 手指交互領(lǐng)域不斷探索,于 2017 年 CES 正式推出第一代 Hi5 VR 交互手套,獲得游戲開發(fā)、展覽展示、教育培訓(xùn)、工業(yè)仿真等領(lǐng)域開發(fā)者以及終端用戶青睞。 本次發(fā)布的 Hi5 2.0 VR 交互手套在上一代產(chǎn)品的基礎(chǔ)上全面升級(jí)。性能方
2022-05-09 09:41:58
2572 
2019年以來,隨著5G的商用進(jìn)程,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級(jí)的傳輸時(shí)延和千億級(jí)的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用創(chuàng)新也更加活躍,并在各行業(yè)領(lǐng)域不斷催生新場(chǎng)景和新業(yè)態(tài),實(shí)現(xiàn)千行百業(yè)落地開花。
2022-05-18 17:43:23
1222 就目前來看,我們的5G僅可以實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的支撐,只有在6G的情況下才可以沉浸式的體驗(yàn)。對(duì)于5G而言,VR/AR、無(wú)線娛樂、社交網(wǎng)絡(luò)、個(gè)人AI輔助等元宇宙最基礎(chǔ)的場(chǎng)景都可以支撐,但涉及到沉浸式的XR、全息影像和感官互聯(lián)等高階應(yīng)用場(chǎng)景,就非6G莫屬了。
2023-05-08 14:35:41
1418 近日,歡創(chuàng)科技正式對(duì)外發(fā)布了其基于空間定位技術(shù)打造的新一代無(wú)光環(huán)6DOF VR手柄。作為歡創(chuàng)科技在XR交互領(lǐng)域深度研發(fā)推出的產(chǎn)品,新一代無(wú)光環(huán)手柄無(wú)論在產(chǎn)品外形、算法精度、性能表現(xiàn)等方面均進(jìn)行了升級(jí),有望為VR行業(yè)帶來了全新的體驗(yàn)空間。
2023-10-18 10:27:18
1108 的是5G-A技術(shù)和ZTE XRExplore的云渲染技術(shù)算網(wǎng)一體部署,將大空間VR沉浸式劇場(chǎng)云化,一個(gè)手機(jī)大小的5G終端和VR頭盔就可以解決低時(shí)延、高并發(fā)、不易受干擾等要求。
2023-11-28 18:32:28
2753
評(píng)論