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云游戲到底行不行 達(dá)龍?jiān)齐娔X告訴你答案

電子工程師 ? 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2019-08-28 11:02 ? 次閱讀
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云游戲一直未能全面普及是因?yàn)閺陌l(fā)展伊始,除了技術(shù)和其他原因外,玩家的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境無法完全滿足使用云游戲平臺的要求,實(shí)際游戲過程中會(huì)出現(xiàn)卡頓延、延遲、畫質(zhì)差等一系列問題與傳統(tǒng)游戲方式相比,如此糟糕的體驗(yàn)反而是變相對玩家的一種勸退。

但云游戲依然發(fā)展至今,那么現(xiàn)在的云游戲到底行不行?云游戲真的是未來游戲的發(fā)展趨勢嗎?

隨著5G的到來,云游戲領(lǐng)域再度熱鬧了起來。本著趕早不趕晚的精神,眾多巨頭紛紛扎堆該領(lǐng)域,生怕趕不上大部隊(duì)的步伐而掉隊(duì),錯(cuò)過云游戲發(fā)展的新一輪契機(jī),換句話說就是賺錢的機(jī)會(huì)來了。

而對于尚未正式推出的谷歌stadia和微軟Xcloud的云游戲平臺來說,盡管有著宏偉的戰(zhàn)略布局,但年內(nèi)能否順利推出還有待觀察。不過國內(nèi)玩家卻早已嘗鮮云游戲。越來越多的玩家通過達(dá)龍?jiān)?a href="http://m.makelele.cn/v/tag/1247/" target="_blank">電腦云游戲平臺在手機(jī)上玩著各類端游和3A大作,手機(jī)玩PC游戲不再是幻想。

另外,國內(nèi)光纖寬帶的不斷普及和4G流量資費(fèi)的下調(diào),降低了玩家接觸云游戲的門檻,同時(shí)相比傳統(tǒng)游戲模式,云游戲的出現(xiàn)也降低了玩家設(shè)備的成本。玩家無需為了玩好一款游戲去購入高端游戲PC,借助達(dá)龍?jiān)齐娔X這樣的云游戲平臺,無論是玩家的手機(jī)、電腦還是平板通過其云端的高性能運(yùn)算集群就能讓玩家的設(shè)備獲得性能提升,這里用軟升級來形容或許更為恰當(dāng)。

所以云游戲行不行?答案是肯定行!并且將在5G的大環(huán)境下,優(yōu)勢會(huì)越發(fā)明顯。

因?yàn)椋?G有著高帶寬、高速率、低延遲特性,相比4G網(wǎng)絡(luò)有著更低的延遲,盡管4G玩家通過達(dá)龍?jiān)齐娔X玩游戲時(shí)的延遲已經(jīng)非??捎^。但5G絕對可以將云游戲的體驗(yàn)提升到更高的層次。在今年的MWCS2019、ChinaJoy和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)+等展會(huì)中,達(dá)龍?jiān)齐娔X向眾多玩家展示了5G網(wǎng)絡(luò)下云游戲的極致體驗(yàn),實(shí)際游戲過程就像是在本地設(shè)備上游玩一樣非常流暢??梢哉f已經(jīng)無限接近主流的游戲主機(jī)和PC了。

在5G來臨前夜,云游戲這樣新穎的游戲方式正開始火了起來,原本不被看好的云游戲一夜成為“網(wǎng)紅”,猶如咸魚翻身成為資本市場和玩家的寵兒。并沒有隨著其他的黑科技因?yàn)檫^于超前而無法普及被人們所遺忘。

相反,全球云游戲市場的份額已從2017年約4500萬美元上升至2018年的6600萬美元。2023年,云游戲市場份額預(yù)計(jì)將猛增至4.5億美元,年均增速超過45%。云游戲雖然已經(jīng)發(fā)展多年,但任然處于一片藍(lán)海市場。5G的到來正預(yù)示巨頭們趕緊跑馬圈地,對于新興創(chuàng)業(yè)公司來說,這也是繼VR、AI、共享經(jīng)濟(jì)后新的創(chuàng)業(yè)方向。

至于云游戲未來是否會(huì)成為游戲發(fā)展趨勢,相信時(shí)間會(huì)給我們答案!

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