作者:百佳泰測(cè)試實(shí)驗(yàn)室 / Howard Chiang
真藍(lán)牙無線耳機(jī)這幾年百家爭(zhēng)鳴,普遍在影音收聽,電競(jìng)游戲上的廣泛使用。
使用者在用戶體驗(yàn)的兩大詬病分別為信號(hào)的干擾與影音的延遲
先前百佳泰另一篇文章,已經(jīng)提過在干擾之下所造成的問題
TWS 真無線藍(lán)牙耳機(jī)干擾與不同步之研究
而在延遲性相關(guān)的驗(yàn)證上面,1)聲音與畫面的不同步,2)聲音的延遲,這兩個(gè)指標(biāo)是TWS耳機(jī)在看影片、打電動(dòng)的使用經(jīng)驗(yàn)上,會(huì)造成相當(dāng)不愉快的用戶體驗(yàn)。
相信大家都知道,Android產(chǎn)品的Audio延遲相對(duì)于IOS高了不少,再加上TWS的延遲,當(dāng)你在打電動(dòng)時(shí),會(huì)有種聲音與畫面是脫離的感受,等你被敵人殺死之后,才聽到腳步聲。
或是當(dāng)用VOIP通話時(shí),除網(wǎng)絡(luò)等待時(shí)間之外再加上TWS延遲,會(huì)讓整體使用者觀感更不佳。
在一些電視廣播相關(guān)的要求上面,都有定義到聲音與影像的延遲建議,比如說ITU相關(guān)的數(shù)據(jù)是
ITU-R BT 1359 (RELATIVE TIMING OFSOUND AND VISION FOR BROADCASTING):
· Detectability :+45 ms ~ -125 ms
· Acceptability :+90 ms ~ -185 ms
· Recommended:+ 22.5 ms ~ -30 ms
· Undetectable :+25 ms ~ -100 ms
并不是永遠(yuǎn)都是Audio延遲,Video也會(huì)有延遲的時(shí)候,這在后面的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)會(huì)跟大家做介紹。
純聲音延遲的介紹
前面也有提到,因?yàn)锳ndroid Device本身上Audio Latency比較嚴(yán)重的關(guān)系,
所以在各種不同的裝置上面,會(huì)測(cè)量出不一樣的結(jié)果。
像是在Apple AirPod pro上面,搭配不同的手機(jī),我們也量出過Latency很高的數(shù)值。
百佳泰所使用的儀器是Audio Precession 搭配藍(lán)牙模塊來做測(cè)量
使用Audio Precession藍(lán)牙音訊播放及人工耳接收音訊,來判斷藍(lán)牙音頻,從耳機(jī)接收信息到播放出聲音的時(shí)間是多少
大家可以看到下方圖表數(shù)據(jù)顯示:所測(cè)量的這只耳機(jī),它有兩種模式,所量出來的結(jié)果看的出來在游戲模式(Gaming Mode)之下,好非常多,幾乎只有一般模式(Normal Mode)的一半左右,看起來做了不少補(bǔ)償。
雖然這個(gè)耳機(jī)的官方宣稱聲音延遲在60ms左右,但是因?yàn)椴荒芘袛喙俜降难舆t測(cè)量手法,故數(shù)據(jù)上會(huì)有落差。我們將此數(shù)據(jù)將國(guó)外的一些測(cè)量數(shù)據(jù)做比較,其實(shí)是蠻接近的,具有一定的參考價(jià)值。

Audio & Video Latency介紹
使用Allion設(shè)計(jì)的治具加上示波器或是使用Sync-One2測(cè)量設(shè)備,測(cè)量聲音與影像的時(shí)間差,進(jìn)而分析數(shù)據(jù)可得知對(duì)于用戶的體驗(yàn)。
Test Pattern可以使用Allion標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試內(nèi)容,也可以依照客戶需求,使用特定APP。
或是播放Online Streaming,也把網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的Latency同時(shí)計(jì)算,更廣泛的測(cè)量使用者感受。
再加上跟各種不同平臺(tái),Android, iOS,各種藍(lán)牙芯片等等,可以更清楚自家產(chǎn)品的表現(xiàn)。

上方表格可以看到環(huán)境搭建的狀況跟一些測(cè)量結(jié)果:有些是已經(jīng)上市,有些是未上市產(chǎn)品。百佳泰基本上都會(huì)做十次測(cè)量,取最大最小及平均值,做數(shù)據(jù)分析。
這邊的數(shù)據(jù)僅供參考,因?yàn)橛泻芏嘧兞靠梢哉{(diào)整,比如說Test Pattern的調(diào)整,使用各種不同的手機(jī)等等變量,這并非是絕對(duì)數(shù)值。可以看到這邊十組數(shù)據(jù),有兩組樣品有游戲模式(數(shù)字紅字處),看的出來都可以大幅減少延遲。
以Sample: Razer hammerheadGaming(表格最下方這組)的參數(shù)來看,它其實(shí)就是上面有量純聲音延遲的產(chǎn)品,看的出來,搭配上游戲模式,它的延遲性已經(jīng)到人耳幾乎無法察覺的狀況,以打電動(dòng)來說,非常適合。
大家也可以看到,所以延遲不一定是聲音,影像也會(huì)延遲,當(dāng)聲音的時(shí)間點(diǎn)補(bǔ)償?shù)揭欢ǔ潭葧r(shí),就會(huì)產(chǎn)生影像延遲的狀況發(fā)生。
在一些廣播相關(guān)的規(guī)范當(dāng)中,有定義到一些可以參考的數(shù)值,
若是以可接受程度的規(guī)范 (Acceptability +90 ms ~ -185ms),大部分的耳機(jī)都是沒問題的。
但若是以它最嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)來看 (Recommended + 22.5 ms ~-30 ms),只有兩只耳機(jī)可以通過。
但實(shí)際上,必須要跟現(xiàn)實(shí)考慮,產(chǎn)品取向及市場(chǎng),成本等等,
如何在這中間取得一個(gè)平衡,對(duì)使用者來說,是一個(gè)非常重要的賣點(diǎn)。
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