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Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽決賽:自信追夢(mèng),追求極客精神

ss ? 來源:粵訊 ? 作者:粵訊 ? 2020-10-28 16:22 ? 次閱讀
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由全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)通信云服務(wù)商融云主辦的Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽,于2020年10月17日舉辦了線上總決賽。本屆大賽以“后疫情時(shí)代通信云技術(shù)的創(chuàng)新及實(shí)踐”為主題,以融云IM和RTC的SDK為編程項(xiàng)目,歷經(jīng)近兩個(gè)月的激烈角逐,15支隊(duì)伍在近百份參賽作品中突出重圍,闖入總決賽,最終決出冠亞季團(tuán)隊(duì)及四個(gè)單項(xiàng)獎(jiǎng)。

入圍作品主要集中于社交、游戲和工具等多個(gè)類別,為鼓勵(lì)開發(fā)者挖掘創(chuàng)意、實(shí)現(xiàn)更多實(shí)時(shí)音視頻和即時(shí)通訊技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景,最終,評(píng)委根據(jù)作品完整性、項(xiàng)目創(chuàng)意性和潛在商業(yè)價(jià)值三個(gè)維度進(jìn)行綜合評(píng)分,與數(shù)百萬在線觀眾一道,見證了冠軍隊(duì)伍的誕生。

細(xì)分社交應(yīng)用,拼起來更有效

盡管當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),溝通渠道眾多,人們的孤獨(dú)感仍然無法擺脫。開發(fā)者們通過研究發(fā)現(xiàn),在線社交的應(yīng)用領(lǐng)域還存在著大量“死角”,參賽團(tuán)隊(duì)緣拼的作品《緣拼》針對(duì)大學(xué)生群體,基于WebRTC技術(shù),設(shè)計(jì)了一款專注于解決大學(xué)生社交難題的小程序。評(píng)委們一致認(rèn)為,無論是作品的完整度、創(chuàng)意性,還是SDK編程使用方面都很出色,因此奪得了本次大賽的冠軍 。

決賽現(xiàn)場(chǎng)的Demo演示可以看到,這款小程序主頁包含搜索框、官方公告、物流播圖、緣拼分類、緣拼展示以及發(fā)起緣拼等按鈕。大家可基于興趣在學(xué)習(xí)、娛樂、出行、吃飯等方面發(fā)布訴求,帖子增加的同時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)直播連麥群聊,用戶可以在其中暢所欲言。這樣利用地理位置提供精確的緣拼地點(diǎn),通過語音、視頻構(gòu)建同城興趣小組,最終可以將線上興趣轉(zhuǎn)換為線下社交行為。

緣拼團(tuán)隊(duì)參賽作品《緣拼》 四大應(yīng)用領(lǐng)域

昔日,拼多多以“拼著買,更便宜”的理念滿足了買家的省錢訴求;如今,緣拼團(tuán)隊(duì)將“拼”的概念引入社交領(lǐng)域,并將溝通方式從文字?jǐn)U展至音視頻,從而滿足現(xiàn)代大學(xué)生的社交需求。

此外,基于同一理念開發(fā)的還有由PANDA團(tuán)隊(duì)推出的在線社交項(xiàng)目《Together》,它可實(shí)現(xiàn)在線即時(shí)尋找當(dāng)?shù)匕閭H一起吃喝玩樂;而區(qū)別于全民K歌的《sing together》,這款產(chǎn)品將KTV搬到線上,從而實(shí)現(xiàn)多人一起唱,多人一起聽以及多人互動(dòng)等場(chǎng)景模式,它們都不同程度地為大賽帶來驚喜。

抓住創(chuàng)意這個(gè)魂,小游戲也能脫穎而出

受疫情影響,游戲用戶數(shù)在今年得以持續(xù)上漲。對(duì)于游戲開發(fā)者而言,游戲是否引人入勝,在于創(chuàng)意是否足夠新穎。本屆大賽中,紅鯉魚與綠鯉魚與驢(下稱紅鯉)團(tuán)隊(duì)的《點(diǎn)解》項(xiàng)目,是一款面向程序員這一特定人群開發(fā)的二維碼解謎小游戲,因其極具創(chuàng)意而獲得大賽二等獎(jiǎng)。

參賽成員現(xiàn)場(chǎng)解析了《點(diǎn)解》的玩法,該款游戲謎題層次豐富如洋蔥,第一層需要用戶集成融云SDK、掌握融云SDK的基本概念,第二層需要用戶做一定程度的視頻后處理,第三層需要用戶做一些圖像識(shí)別。

紅鯉魚與綠鯉魚與驢團(tuán)隊(duì)線上講解《點(diǎn)解》小游戲

值得一提的是,這款游戲在謎題二維碼生成時(shí),加注了時(shí)間戳,按時(shí)間戳傳輸視頻流信息數(shù)據(jù),繼而在解碼時(shí),再獲得一個(gè)時(shí)間戳,這個(gè)從采集、渲染、傳輸?shù)阶詈蟮慕獯a,整個(gè)端到端的時(shí)間差,實(shí)際上恰好反映了融云RTC真正的延遲時(shí)間。對(duì)于融云而言,如果能以游戲的方式讓開發(fā)者快速了解融云在WebRTC領(lǐng)域的特點(diǎn)和技術(shù)能力,實(shí)屬難得,為此組委會(huì)為紅鯉團(tuán)隊(duì)頒發(fā)了突出貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。

大賽三等獎(jiǎng)是youweyoung團(tuán)隊(duì)的游戲作品《IYI網(wǎng)絡(luò)劇院》,它同樣憑借新穎的創(chuàng)意勝出。《IYI網(wǎng)絡(luò)劇院》繼承了傳統(tǒng)皮影戲劇文化,融合了動(dòng)畫、音視頻等現(xiàn)代技術(shù),并參考戲院和劇院的布局方式而開發(fā)的小游戲,主要應(yīng)用場(chǎng)景有二個(gè),一是專業(yè)領(lǐng)域的表演者可以演繹劇本里面的不同角色、或者對(duì)不同角色配音,提高自己的專業(yè)技能,實(shí)現(xiàn)劇本演繹的低成本化;二是非專業(yè)領(lǐng)域里,父母為孩子遠(yuǎn)程講故事時(shí),可以利用皮影、動(dòng)畫等內(nèi)置素材,讓孩子沉浸在視頻故事場(chǎng)景中。

youweyoung團(tuán)隊(duì)演示《IYI網(wǎng)絡(luò)劇院》場(chǎng)景

Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽 向極客精神致敬

為了鼓勵(lì)每一個(gè)創(chuàng)新和每一份努力,大賽還特別設(shè)立了單項(xiàng)獎(jiǎng),除了上述《點(diǎn)解》的突出貢獻(xiàn)獎(jiǎng)以外,“萍水相逢的生活”團(tuán)隊(duì)參賽的《場(chǎng)信》獲得科技創(chuàng)新獎(jiǎng); MaxFloat團(tuán)隊(duì)參賽的《寵寶兒》獲商業(yè)價(jià)值獎(jiǎng)。兩者同屬工具類小程序,注重幫助人們破解生活中的難題,尋找最優(yōu)解決方案。

Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽雖然已經(jīng)告一段落,但其意義遠(yuǎn)不止于大賽本身。對(duì)于開發(fā)者而言,Geek Online 2020編程挑戰(zhàn)賽有別于其他挑戰(zhàn)賽的最大特點(diǎn)在于:融云為參賽團(tuán)隊(duì)都建立了一對(duì)一的技術(shù)支持群,以融云CTO領(lǐng)銜的一線研發(fā)人員全程在群內(nèi)答疑解惑,幫助開發(fā)者更快速地熟悉融云SDK和開發(fā)文檔,從而大幅提高了開發(fā)者對(duì)通信云技術(shù)的快速運(yùn)用能力和搭建應(yīng)用場(chǎng)景的能力。

對(duì)融云而言,在與參賽選手的交流中,能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,不斷迭代優(yōu)化SDK代碼和開發(fā)文檔的交互性,從而為開發(fā)者帶來更便捷的服務(wù),融云也感謝所有參賽團(tuán)隊(duì)及他們的優(yōu)秀作品,同時(shí),開發(fā)者們以這些創(chuàng)意性作品證明了自身的研發(fā)實(shí)力。對(duì)于整個(gè)產(chǎn)業(yè)而言,通信云的服務(wù)能力已然演變成在線應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ)能力,基于融云所提供的IM和音視頻技術(shù),開發(fā)者創(chuàng)造了在線溝通的新應(yīng)用場(chǎng)景,期待大賽的Demo最終能夠打磨成優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,在我們未來的生活中發(fā)揮價(jià)值。

結(jié)語

極客精神的魅力在于開發(fā)者們自信追夢(mèng),崇尚平等,不迷信權(quán)威,擁有不斷打破規(guī)則和制造變量的創(chuàng)新精神。融云主辦編程馬拉松大賽就是鼓勵(lì)極客精神,鼓勵(lì)創(chuàng)新延展,并持續(xù)追求更加卓越的解決方案,推動(dòng)其落地實(shí)現(xiàn),這正是本屆編程挑戰(zhàn)賽的精髓所在,也必然吸引更多極客對(duì)下屆大賽的期待。

責(zé)任編輯:xj

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