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發(fā)熱、掉幀、卡頓?iPhone 12 Pro性能配置解析+游戲實測

工程師鄧生 ? 來源:中關村在線 ? 作者:王華健 ? 2020-11-16 11:21 ? 次閱讀
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近日隨著越來越多的用戶拿到了iPhone 12系列新機,關于iPhone 12系列游戲體驗的討論也日益增多。這些討論大多集中于iPhone 12系列在游戲時發(fā)熱、掉幀、卡頓等問題,由此有一部分人認為iPhone 12系列的游戲體驗不佳,難以運行時下流行的大型手機游戲;也有部分人認為iPhone 12系列的性能十分強大,雖然在游戲時有掉幀的問題,但是并不影響游戲體驗。

那么iPhone 12系列的性能表現(xiàn)究竟如何?iPhone 12系列在游戲時會不會出現(xiàn)掉幀、過熱、卡頓等問題呢?如果存在這些問題,用戶又該如何解決呢?下面就來通過實際測試來探究一下這些問題。

iPhone 12 Pro性能配置解析

按照慣例,先為大家例行介紹一下iPhone 12系列的性能配置,iPhone 12系列全系搭載了基于5nm工藝的蘋果A14仿生處理器;并采用了“高頻版”的LPDDR4X內存,iPhone 12為4GB RAM、iPhone 12 Pro為6GB RAM;儲存方面和往代iPhone一樣采用了NVMe協(xié)議閃存。

蘋果A14仿生處理器采用了目前先進的臺積電5nm工藝,集成了118億個晶體管;其CPU部分由2顆大核心和4顆小核心的六核心設計組成,GPU部分則配備了4顆核心,并且蘋果進一步升級了神經(jīng)引擎使其在A14上具有16顆核心。

A14仿生處理器作為蘋果自主研發(fā)的高性能手機處理器,其在目前網(wǎng)友所進行的跑分測試中具有明顯的優(yōu)勢。不過由于iPhone 12系列的雙層主板設計,導致其散熱能力不佳,進而使其性能持續(xù)發(fā)揮空間較為有限。

在RAM的大小上蘋果延續(xù)了自身一貫的風格,并沒有為iPhone 12系列配備超過8GB的主流RAM容量。并且本次蘋果采用了LPDDR4X內存,而不是今年旗艦手機標配的LPDDR5可以說是非常令人感到意外,不過據(jù)悉蘋果所采用的并非普通版的LPDDR4X內存而是高頻版,其性能在網(wǎng)友的部分測試中并不亞于某些機型所采用的低功耗版LPDDR5內存。

翻車?iPhone 12 Pro游戲實測

在了解完蘋果的硬件配置之后,話不多說下面直接進入游戲測試環(huán)節(jié)。本次游戲測試均使用iPhone 12 Pro進行,由于iPhone 12和iPhone 12 Pro的在性能方面僅在內存方面有所差異,所以本次測試結果可以同時供有意選購iPhone 12系列手機的用戶參考。

首先在iPhone 12 Pro預裝的iOS14.1版本下,分別進行了當下熱門手游《和平精英》與《原神》的游戲測試,這里需要注意的是因為系統(tǒng)平臺的不同iOS和Android系統(tǒng)的下的游戲幀率數(shù)據(jù)不具有可比性,例如《原神》這款游戲的iOS版和Android版的渲染分辨率便不相同。

在《和平精英》的測試中,在將畫質設置為HDR高清、幀率設置為極限的情況下,根據(jù)PerfDog的幀率數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示其平均幀率為57.7幀,幀率曲線持續(xù)小幅波動。

在《原神》的測試中,在將畫質設置為最高、幀率設置為60幀的情況下,根據(jù)PerfDog的幀率數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示其平均幀率為47.5幀,幀率曲線在游戲初始時能夠保持在60幀的水平,但是在一段時間的游戲之后便出現(xiàn)了幀率大幅波動的情況。

由此可見,在iOS14.1版本下iPhone 12 Pro的游戲幀率表現(xiàn)并不理想,雖然其在大部分時間都能將幀率保持在40幀以上,但是波動的幀率表現(xiàn)并不符合用戶的期待。并且如大家所預料的一樣,iPhone 12 Pro在游戲時會出現(xiàn)明顯的發(fā)熱現(xiàn)象。那么基于A14處理器的iPhone12系列的游戲體驗真的翻車了嗎?

蘋果轉型“OTA大廠”?

有網(wǎng)友指出,游戲幀率的大幅波動是因為蘋果的iOS 14.1系統(tǒng)版本性能調度存在問題。因此蘋果推送了iOS14.2版本更新之后,在將iPhone 12 Pro升級至iOS14.2版本的情況下,又進行了新一輪的測試。

在本次測試中,直接測試了對于手機性能要求較高,且iPhone 12 Pro在iOS 14.1系統(tǒng)版本下表現(xiàn)不佳的《原神》。同樣本次測試將畫質設置為最高、幀率設置為60幀。

根據(jù)PerfDog的幀率數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示其平均幀率為52.4幀,幀率曲線在游戲開始之后的較長一段時間里能夠保持在60幀的水平,在手機處理器過熱降頻之后,幀率持續(xù)穩(wěn)定在了40幀的水平。

就此可以發(fā)現(xiàn),在iOS14.2版本下iPhone 12 Pro的游戲幀率會有很大的改觀,這也印證了此前關于“iPhone 12游戲幀率的大幅波動是因為蘋果的iOS 14.1系統(tǒng)版本性能調度存在問題”的說法。不過由于iPhone 12 Pro“簡約”的散熱配置,其還是不可避免的會出現(xiàn)過熱降頻的問題。

那么如果解決了散熱問題,iPhone 12 Pro的游戲表現(xiàn)又會是怎樣的呢?為了測試這一想法,下面便專門進行了使用輔助散熱工具條件下的iPhone 12 Pro游戲幀率測試。

測試中同樣將《原神》的畫質設置為最高、幀率設置為60幀,開啟背夾散熱風扇進行測試。根據(jù)PerfDog的幀率數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示其平均幀率為58.5幀,幀率曲線在游戲開始之后持續(xù)穩(wěn)定在了60幀的水平,幀率上線波動在1.1幀的范圍。

通過對比測試可以發(fā)現(xiàn),基于A14處理器的iPhone12系列游戲性能是十分強大的,但是“簡約”的散熱配置限制了其實力的發(fā)揮。并且預裝了iOS 14.1系統(tǒng)版本的iPhone12系列首發(fā)機型的游戲表現(xiàn),也說明了蘋果并沒有對手機進行充分的調教和優(yōu)化便急于上市銷售,而是選擇通過后期OTA的方式來完成性能調教和優(yōu)化。

性能充分釋放 iPhone 12 Pro跑分實測

來讓大家直觀的了解iPhone12系列A14處理器的性能表現(xiàn),在游戲測試結束之后又進行了跑分測試。下面便是iPhone 12 Pro在不同系統(tǒng)版本下的安兔兔跑分成績:

iPhone 12 Pro iOS 14.1系統(tǒng)版本下安兔兔跑分成績:56.7W

iPhone 12 Pro iOS 14.2系統(tǒng)版本下安兔兔跑分成績:63W

通過對比可以看出,在14.2系統(tǒng)版本下iPhone 12 Pro的性能相比 iOS 14.1系統(tǒng)版本下有較大提升,追平了散熱規(guī)格較好的新款iPad Air 4。

總結

通過實際測試可以發(fā)現(xiàn)iPhone 12系列所采用的A14仿生芯片保持了其一貫的高性能表現(xiàn),不過受制于iPhone 12系列的散熱設計,A14仿生芯片并不能在iPhone 12系列上發(fā)揮自己真正的實力。

實際測試也驗證了網(wǎng)上關于iPhone 12系列機型存在掉幀、和發(fā)熱的問題,不過在iOS 14.2版本更新之后,掉幀問題得到了一定的解決。目前iPhone 12系列能夠以滿幀的水平持續(xù)暢玩大型手機游戲,不過發(fā)熱問題受制于硬件設計限制并沒有得到解決,因此介意手機在游戲時背部發(fā)熱的用戶可能需要采用輔助散熱設備。

從本次的測試結果中也可以明顯看出,蘋果的iPhone 12系列在性能與輕薄這兩者選擇了輕薄。雖然的得益于5nm制程工藝的優(yōu)勢iPhone 12系列在性能測試中依舊可以做到“一騎絕塵”,但是這對于喜歡手游的用戶來說體驗并不友好。

責任編輯:PSY

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