91欧美超碰AV自拍|国产成年人性爱视频免费看|亚洲 日韩 欧美一厂二区入|人人看人人爽人人操aV|丝袜美腿视频一区二区在线看|人人操人人爽人人爱|婷婷五月天超碰|97色色欧美亚州A√|另类A√无码精品一级av|欧美特级日韩特级

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

HarmonyOS 3D渲染引擎介紹

HarmonyOS開發(fā)者 ? 來源:HarmonyOS開發(fā)者 ? 作者:HarmonyOS開發(fā)者 ? 2021-12-23 09:49 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

作者:zhuhuanhuan,圖形技術(shù)專家

隨著3D技術(shù)的應(yīng)用普及,越來越多的場(chǎng)景都能看到3D的身影,比如充電動(dòng)效、3D壁紙、游戲等等,給用戶帶來了更有趣、更豐富的體驗(yàn)。要滿足用戶的3D體驗(yàn)需求,離不開3D渲染引擎。本期,我們就和大家聊一聊HarmonyOS的3D渲染引擎。

一、產(chǎn)生背景

現(xiàn)有的商業(yè)3D引擎,在游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視等領(lǐng)域發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。為了兼顧跨平臺(tái)的一致性、降低開發(fā)者的使用門檻,這些引擎往往會(huì)對(duì)不同的硬件平臺(tái)做抽象,提供一站式的統(tǒng)一開發(fā)框架,讓開發(fā)者在開發(fā)應(yīng)用時(shí)無需關(guān)注硬件平臺(tái)的差異性。這雖然給開發(fā)者帶來了便利,但在一些輕量級(jí)3D場(chǎng)景下卻存在應(yīng)用架構(gòu)龐大的問題,并且會(huì)消耗過多的內(nèi)存和功耗。

以3D壁紙為例,如果使用現(xiàn)在流行的商業(yè)渲染引擎來實(shí)現(xiàn),其內(nèi)存占用和功耗都很大。下面的圖1展示了一款典型的2D靜態(tài)壁紙與其3D版本之間的資源消耗對(duì)比??梢钥闯?,內(nèi)存和功耗都大大增加了,這會(huì)大幅降低設(shè)備的待機(jī)時(shí)間。

圖1 靜態(tài)壁紙與動(dòng)態(tài)壁紙的資源消耗對(duì)比

為了解決當(dāng)前主流渲染引擎資源占用過高的問題,服務(wù)“1+8+N”眾多設(shè)備的輕3D需求,華為自主研發(fā)了全新的輕量級(jí)HarmonyOS 3D渲染引擎。

二、HarmonyOS 3D渲染引擎介紹

HarmonyOS 3D渲染引擎采用了業(yè)界最先進(jìn)的ECS(Entity-Component-System,實(shí)體-組件-系統(tǒng))渲染引擎架構(gòu)。 ECS架構(gòu)的數(shù)據(jù)和方法分離,按照組合的方式將組件及其行為拼裝成對(duì)象,對(duì)cache命中更加友好,并且更加易于實(shí)現(xiàn)多線程并行。

那么基于ECS架構(gòu)的HarmonyOS 3D渲染引擎到底是怎樣的?下面我們從典型特征、特性列表、性能表現(xiàn)三個(gè)方面,帶大家了解HarmonyOS 3D渲染引擎。

1. 典型特征 HarmonyOS 3D渲染引擎具有以下典型特征:

數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)

為了最大限度減輕迭代開發(fā)的工作量,采用了數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)思想,使得大量配置和修改都無需重新編譯代碼。例如render node graph、shader pipeline、renderpass layout、vertex data declaration和post-processing等內(nèi)容都可以通過json等文本文件指定,開發(fā)者可以通過修改這些配置文件實(shí)現(xiàn)改變渲染流程、增加后處理效果、修改模型形狀等操作。

插件機(jī)制

在保持引擎核心代碼盡可能少的同時(shí),提供了極為方便的架構(gòu)級(jí)插件擴(kuò)展支持。比如,在低端設(shè)備上,可以只提供引擎的核心部件,這樣編譯出來的二進(jìn)制文件規(guī)模非常小。而在高端設(shè)備上,可以根據(jù)需要添加擴(kuò)展功能插件,例如碰撞功能、粒子效果等。這樣,既可以降低應(yīng)用的資源消耗,也可以讓開發(fā)者輕松構(gòu)建自定義渲染管線。

高度并行

自動(dòng)支持渲染并行化。GPU資源可以按照lock-free的方式訪問,開發(fā)者無需使用鎖,也不用擔(dān)心資源訪問的多線程競(jìng)爭(zhēng)問題。

軟硬結(jié)合

HarmonyOS與HISI芯片的軟硬件聯(lián)合優(yōu)化,以及華為在GPU Turbo技術(shù)的長(zhǎng)期沉淀,為3D應(yīng)用能效比的提升作出了重要貢獻(xiàn)。

現(xiàn)代圖形API

圖形API充分借鑒了Vulkan API的設(shè)計(jì)思想,能夠有效利用Vulkan的大量創(chuàng)新特性,例如multi-queue、indirect rendering、stateless rendering、descriptor sets等。

2. 特性列表

相比當(dāng)前業(yè)界常用的渲染引擎,HarmonyOS 3D渲染引擎已經(jīng)支持所有核心功能和常用特性,可以滿足絕大部分3D應(yīng)用的開發(fā)需求。下面我們就來看看HarmonyOS 3D渲染引擎支持哪些特性吧:

圖2 支持的特性列表

說明:圖2中的“插件系統(tǒng)”是可以根據(jù)需要進(jìn)行擴(kuò)展的特性,其他特性則是系統(tǒng)默認(rèn)支持的特性。

如圖2所示,HarmonyOS 3D渲染引擎除了支持Java/C++ API以外,還將在2022年支持HarmonyOS的JS開發(fā)框架和聲明式UI。后處理方面,目前支持FXAA抗鋸齒技術(shù),后續(xù)還將支持基于時(shí)域的TAA(Temporal Anti-Aliasing)抗鋸齒技術(shù),以達(dá)到更好的顯示效果。

3. 性能表現(xiàn)

HarmonyOS 3D渲染引擎主打輕量級(jí),其性能表現(xiàn)尤為重要。我們從開源項(xiàng)目獲取了一些標(biāo)準(zhǔn)模型,這些模型經(jīng)常用于圖形領(lǐng)域的各種demo測(cè)試?;邝梓?90平臺(tái)評(píng)估這些模型在多個(gè)引擎中的性能表現(xiàn),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

559ab330-630d-11ec-b2e9-dac502259ad0.png

圖3 性能測(cè)試結(jié)果

開源項(xiàng)目:https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models

從以上測(cè)試結(jié)果可以看出,HarmonyOS 3D渲染引擎在內(nèi)存和功耗上表現(xiàn)都非常出色。

三、應(yīng)用示例

HarmonyOS 3D渲染引擎當(dāng)前主要面向普通的應(yīng)用開發(fā)者,典型應(yīng)用場(chǎng)景是在以2D為主的應(yīng)用中嵌入少量的3D元素。

目前3D渲染引擎已經(jīng)內(nèi)置到HarmonyOS中了,下面我們來看看HarmonyOS 3D渲染引擎的幾個(gè)典型應(yīng)用示例:

UX 3D動(dòng)效:

Qmoji(相機(jī)趣味變裝):

3D壁紙:

四、未來展望

雖然HarmonyOS 3D渲染引擎當(dāng)前主要面向輕量級(jí)的3D應(yīng)用場(chǎng)景,但其同樣支持復(fù)雜3D場(chǎng)景的開發(fā),例如3D游戲、車控界面等。為了協(xié)作開發(fā)者更好地完成3D場(chǎng)景開發(fā),HarmonyOS將在2022年推出3D場(chǎng)景配套的開發(fā)工具,敬請(qǐng)期待!

未來,HarmonyOS 3D渲染引擎以及配套的3D開發(fā)工具鏈將隨著HarmonyOS持續(xù)演進(jìn),不斷拓寬應(yīng)用場(chǎng)景,持續(xù)推動(dòng)3D應(yīng)用在各種智能設(shè)備上的廣泛落地,打造更加絢麗的數(shù)字世界!

原文標(biāo)題:酷炫3D效果在瘦設(shè)備上也能實(shí)現(xiàn)?

文章出處:【微信公眾號(hào):HarmonyOS開發(fā)者】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

審核編輯:彭菁
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 3D
    3D
    +關(guān)注

    關(guān)注

    9

    文章

    3011

    瀏覽量

    114969
  • 代碼
    +關(guān)注

    關(guān)注

    30

    文章

    4967

    瀏覽量

    73944
  • HarmonyOS
    +關(guān)注

    關(guān)注

    80

    文章

    2153

    瀏覽量

    36037

原文標(biāo)題:酷炫3D效果在瘦設(shè)備上也能實(shí)現(xiàn)?

文章出處:【微信號(hào):HarmonyOS_Dev,微信公眾號(hào):HarmonyOS開發(fā)者】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    基于圖撲 HT 引擎:數(shù)字孿生民航飛聯(lián)網(wǎng)方案

    圖撲基于 HTML5 自主研發(fā) 2D、3D 圖形渲染引擎,依托 WebGL、Canvas 技術(shù)棧打造純前端可視化插件 HT for Web。該插件支持輕量化三維模型導(dǎo)入加載,可完成界面
    的頭像 發(fā)表于 02-05 14:26 ?98次閱讀
    基于圖撲 HT <b class='flag-5'>引擎</b>:數(shù)字孿生民航飛聯(lián)網(wǎng)方案

    常見3D打印材料介紹及應(yīng)用場(chǎng)景分析

    3D打印材料種類豐富,不同材料性能差異明顯。本文介紹PLA、ABS、PETG等常見3D打印材料的特點(diǎn)與應(yīng)用場(chǎng)景,幫助讀者了解3D打印用什么材料更合適,為選材提供基礎(chǔ)參考。
    的頭像 發(fā)表于 12-29 14:52 ?610次閱讀
    常見<b class='flag-5'>3D</b>打印材料<b class='flag-5'>介紹</b>及應(yīng)用場(chǎng)景分析

    微納尺度的神筆——雙光子聚合3D打印 #微納3D打印

    3D打印
    楊明遠(yuǎn)
    發(fā)布于 :2025年10月25日 13:09:29

    玩轉(zhuǎn) KiCad 3D模型的使用

    “ ?本文將帶您學(xué)習(xí)如何將 3D 模型與封裝關(guān)聯(lián)、文件嵌入,講解 3D 查看器中的光線追蹤,以及如何使用 CLI 生成 PCBA 的 3D 模型。? ” ? 在日常的 PCB 設(shè)計(jì)中,我們大部分
    的頭像 發(fā)表于 09-16 19:21 ?1.2w次閱讀
    玩轉(zhuǎn) KiCad <b class='flag-5'>3D</b>模型的使用

    AD 3D封裝庫(kù)資料

    ?AD ?PCB 3D封裝
    發(fā)表于 08-27 16:24 ?7次下載

    3D打印能用哪些材質(zhì)?

    3D打印的材質(zhì)有哪些?不同材料決定了打印效果、強(qiáng)度、用途乃至安全性,本文將介紹目前主流的3D打印材質(zhì),幫助你找到最適合自己需求的材料。
    的頭像 發(fā)表于 07-28 10:58 ?3757次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b>打印能用哪些材質(zhì)?

    通道渲染:釋放渲染的全部潛能!通道渲染的作用、類型、技巧

    3D圖形創(chuàng)作中,渲染通道(RenderPasses)是一項(xiàng)至關(guān)重要的技術(shù),它通過將復(fù)雜的渲染圖像拆分為多個(gè)圖層,如陰影、光照、法線等,使藝術(shù)家能夠在后期制作中更精準(zhǔn)地控制和調(diào)整畫面。我們常常驚嘆于
    的頭像 發(fā)表于 07-15 14:22 ?690次閱讀
    通道<b class='flag-5'>渲染</b>:釋放<b class='flag-5'>渲染</b>的全部潛能!通道<b class='flag-5'>渲染</b>的作用、類型、技巧

    基于 HT for Web 的輕量化 3D 數(shù)字孿生數(shù)據(jù)中心解決方案

    一、技術(shù)架構(gòu):HT for Web 的核心能力 圖撲軟件自主研發(fā)的 HT for Web 是基于 HTML5 的 2D/3D 可視化引擎,核心技術(shù)特性包括: 跨平臺(tái)渲染 :采用 Web
    的頭像 發(fā)表于 05-30 14:33 ?874次閱讀
    基于 HT for Web 的輕量化 <b class='flag-5'>3D</b> 數(shù)字孿生數(shù)據(jù)中心解決方案

    3D AD庫(kù)文件

    3D庫(kù)文件
    發(fā)表于 05-28 13:57 ?6次下載

    光庭信息Kustom3D引擎登陸2025上海車展

    隨著智能座艙的演進(jìn),3D交互界面已成為車載體驗(yàn)的核心載體。從3D車模、感知地圖到沉浸式桌面,3D技術(shù)正逐步滲透座艙的每個(gè)角落。傳統(tǒng)3D交互模式因場(chǎng)景固化、高成本和迭代困難等問題,難以實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 04-30 16:04 ?909次閱讀

    芯原推出面向可穿戴設(shè)備的超低功耗OpenGL ES GPU,支持3D/2.5D混合渲染

    芯原股份(芯原,股票代碼:688521.SH)今日宣布推出全新超低功耗的圖形處理器(GPU)IP——GCNano3DVG。該IP具備3D與2.5D圖形渲染功能,在視覺效果與功耗效率之間
    的頭像 發(fā)表于 04-17 10:15 ?768次閱讀

    CPU渲染、GPU渲染、XPU渲染詳細(xì)對(duì)比:哪個(gè)渲染最快,哪個(gè)效果最好?

    動(dòng)畫渲染動(dòng)畫3D渲染技術(shù)需要應(yīng)對(duì)復(fù)雜的計(jì)算任務(wù)和精細(xì)的圖像處理,作為渲染技術(shù)人員,選擇合適的渲染模式,會(huì)直接影響制作效率和成品質(zhì)量。在主流的
    的頭像 發(fā)表于 04-15 09:28 ?1662次閱讀
    CPU<b class='flag-5'>渲染</b>、GPU<b class='flag-5'>渲染</b>、XPU<b class='flag-5'>渲染</b>詳細(xì)對(duì)比:哪個(gè)<b class='flag-5'>渲染</b>最快,哪個(gè)效果最好?

    3D閃存的制造工藝與挑戰(zhàn)

    3D閃存有著更大容量、更低成本和更高性能的優(yōu)勢(shì),本文介紹3D閃存的制造工藝與挑戰(zhàn)。
    的頭像 發(fā)表于 04-08 14:38 ?2418次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b>閃存的制造工藝與挑戰(zhàn)

    基于 HT 2D&amp;3D 渲染引擎的新能源充電樁可視化運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)技術(shù)剖析

    在新能源汽車產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的浪潮中,充電樁作為關(guān)鍵配套設(shè)施,其運(yùn)營(yíng)管理的高效性和智能化愈發(fā)重要。圖撲軟件憑借基于 WebGL 和 Canvas 的 HT 2D3D 渲染引擎依托 WebGL
    的頭像 發(fā)表于 03-20 11:47 ?872次閱讀
    基于 HT 2<b class='flag-5'>D</b>&amp;<b class='flag-5'>3D</b> <b class='flag-5'>渲染</b><b class='flag-5'>引擎</b>的新能源充電樁可視化運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)技術(shù)剖析

    配備3D圖形加速引擎的通用微處理器RZ/G2LC數(shù)據(jù)手冊(cè)

    RZ/G2LC 微處理器配備 Cortex?-A55 (1.2 GHz) CPU、16 位 DDR3L/DDR4 接口以及帶 Arm Mali-G31的 3D 圖形加速引擎。 此外,這款微處理器還
    的頭像 發(fā)表于 03-12 17:29 ?870次閱讀
    配備<b class='flag-5'>3D</b>圖形加速<b class='flag-5'>引擎</b>的通用微處理器RZ/G2LC數(shù)據(jù)手冊(cè)