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利用Omniverse Code實(shí)現(xiàn)開發(fā)集成開發(fā)環(huán)境

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:Damien Fagnou ? 2022-04-11 16:56 ? 次閱讀
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現(xiàn)在,開發(fā)人員可以更輕松地使用 Omniverse Code ,這是一款新的視頻概述應(yīng)用程序,可作為開發(fā)人員和超級用戶的集成開發(fā)環(huán)境( IDE )。

使用 Omniverse Code ,現(xiàn)在處于測試階段,開發(fā)人員可以在構(gòu)建自己的應(yīng)用程序時(shí)快速熟悉該平臺 Omniverse 擴(kuò)展、應(yīng)用程序或微服務(wù) Omniverse 代碼包括 Omniverse 工具包 SDK 并提供基礎(chǔ)工具、模板和文檔。在一個(gè)易于導(dǎo)航的界面中,開發(fā)人員在處理自己基于 Omniverse 的項(xiàng)目時(shí),可以輕松體驗(yàn) Omniverse 工具包 SDK 的強(qiáng)大功能。

開始使用擴(kuò)展管理器

使用 Omniverse 代碼時(shí),無需從頭開始構(gòu)建。開發(fā)者可以訪問數(shù)百個(gè) Omniverse 擴(kuò)展來編輯、修改或集成到自己的擴(kuò)展或應(yīng)用程序中。

該平臺非常模塊化,易于擴(kuò)展和靈活。用戶可以梳理擴(kuò)展,將其用作模板,或在現(xiàn)有擴(kuò)展的基礎(chǔ)上構(gòu)建功能集。

Extension Manager 是最有價(jià)值的資源之一,擁有超過 200 個(gè) NVIDIA 開發(fā)的擴(kuò)展,都是 Omniverse 工具包 SDK 的一部分。

圖 1 。代碼應(yīng)用程序中的預(yù)制模板有助于加快開發(fā)速度。

了解有關(guān)在中使用擴(kuò)展管理器的更多信息 Omniverse Code 。

體驗(yàn)互動文檔

開發(fā)人員可以利用完全交互的 Omni.ui documentation 。新功能直接集成到 Omniverse 代碼的用戶界面中,在文檔中有功能齊全的按鈕、滑塊和其他功能。

它還直接公開文檔代碼,以便用戶可以將其作為一個(gè)整體進(jìn)行復(fù)制和粘貼,或者根據(jù)需要對其進(jìn)行修改。通過 Omniverse 代碼,交互集成可以擴(kuò)展到平臺的其他領(lǐng)域,因此開發(fā)人員可以比以往更快地開始工作。

圖 2 。通過交互式文檔,您可以從代碼應(yīng)用程序 而不是白手起家 中獲取預(yù)制模板。

Omniverse 工具包這一版本的新框架之一是 Omni 。用戶界面。場景 – 一個(gè)新的操縱器和場景覆蓋系統(tǒng)使用戶能夠在 3D 環(huán)境中構(gòu)造交互式操縱器和控制對象。開發(fā)人員可以從提供的標(biāo)準(zhǔn)操縱器集合開始,也可以通過編寫很少的 Python 代碼來構(gòu)建自己的操縱器。

發(fā)現(xiàn)新的 3D 視口

隨著 Omniverse 工具包 103 和 Omniverse 代碼的發(fā)布,一個(gè)全新的、完全可定制的 viewport 菜單可以作為一個(gè)一鍵門戶,進(jìn)入開發(fā)者可以使用的各種工具。

視口操縱器在 Python 中可用且可編程,因此用戶可以檢查、調(diào)整、修改或重建自己的視口操縱器。開發(fā)人員還可以使用獨(dú)特的相機(jī)和渲染器分別配置多個(gè)視口,從而解鎖即時(shí)預(yù)配置不同優(yōu)勢的能力。

關(guān)于作者

Damien Fagnou 目前是 NVIDIA 的軟件高級總監(jiān),在 NVIDIA Omniverse 集團(tuán)工作。 Damien 匯集了他在軟件和 VFX 制作方面的專業(yè)知識,幫助構(gòu)建 Omniverse 工具包應(yīng)用平臺。

審核編輯:郭婷

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