91欧美超碰AV自拍|国产成年人性爱视频免费看|亚洲 日韩 欧美一厂二区入|人人看人人爽人人操aV|丝袜美腿视频一区二区在线看|人人操人人爽人人爱|婷婷五月天超碰|97色色欧美亚州A√|另类A√无码精品一级av|欧美特级日韩特级

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

ImageKnife簡介

OpenAtom OpenHarmony ? 來源:OpenAtom OpenHarmony ? 作者:OpenAtom OpenHarmony ? 2022-06-17 11:53 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

圖片是 UI 界面的重要元素之一,圖片加載速度及效果直接影響應用體驗。ArkUI 開發(fā)框架提供了豐富的圖像處理能力,如圖像解碼、圖像編碼、圖像編輯及基本的位圖操作等,滿足了開發(fā)者日常開發(fā)所需。但隨著產品需求的日益增長,基本的圖像處理能力已不能勝任某些比較復雜的應用場景,如無法直接獲取緩存圖片、無法配置占位圖、無法進行自定義 PixelMap 圖片變換等。為增強 ArkUI 開發(fā)框架的圖像處理能力,ImageKnife 組件應運而生,本期我們將為大家?guī)?ImageKnife 的介紹。

一、ImageKnife簡介

ImageKnife 是一個參考 Glide 框架進行設計,并基于 eTS 語言實現(xiàn)的圖片處理組件,讓開發(fā)者能輕松且高效地進行圖片開發(fā)。而 Glide 是一個快速高效的圖片加載庫,它注重于平滑的滾動,提供了易用的 API,高性能、可擴展的圖片解碼管道,以及自動的資源池技術。

功能方面,ImageKnife 提供了自定義圖片變換、占位圖等圖片處理能力,幾乎滿足了開發(fā)者進行圖片處理的一切需求。性能方面,ImageKnife 采用 LRU 策略實現(xiàn)二級緩存,可靈活配置,有效減少內存消耗,提升了應用性能。使用方面,ImageKnife 封裝了一套完整的圖片加載流程,開發(fā)者只需根據 ImageKnifeOption 配置相關信息即可完成圖片的開發(fā),降低了開發(fā)難度,提升了開發(fā)效率。如圖 1 所示,是 ImageKnife 加載圖片的整體流程。

503b9a54-d6ac-11ec-bce3-dac502259ad0.jpg

圖1 ImageKnife加載圖片整體流程

二、ImageKnife實現(xiàn)原理

下面我們將為大家介紹 ImageKnife 加載圖片過程中每個環(huán)節(jié)的實現(xiàn)原理,讓大家更深刻地認識 ImageKnife 組件。圖 2 是 ImageKnife 加載圖片的時序圖:

504d2bc0-d6ac-11ec-bce3-dac502259ad0.jpg

圖2 ImageKnife加載圖片的時序圖

2.1 用戶配置信息

在加載圖片前,用戶需根據自身需求配置相應的參數(shù),包括圖片路徑、圖片大小、占位圖及緩存策略等。ImageKnife 提供了 RequestOption 類,用于封裝用戶配置信息的接口,如圖 3 所示列舉了部分接口供大家參考:

50a4202e-d6ac-11ec-bce3-dac502259ad0.jpg

圖3 用戶配置參數(shù)

通過 imageKnifeExecute() 方法獲取用戶配置信息,然后執(zhí)行 ImageKnife.call(request),正式啟動圖片加載任務。相關實現(xiàn)代碼如下:


imageKnifeExecute() {  // 首先需要確保獲取ImageKnife單例對象  if(ImageKnife){  }else{    ImageKnife = globalThis.exports.default.data.imageKnife;  }  // 生成配置信息requestOption  let request = new RequestOption();  // 配置必要信息和回調  this.configNecessary(request);  // 配置緩存相關信息     this.configCacheStrategy(request);  // 配置顯示信息和回調   this.configDisplay(request);  // 啟動ImageKnife執(zhí)行請求  ImageKnife.call(request);}

2.2 加載圖片

加載圖片過程是 ImageKnife 組件的核心部分,如圖 4 所示,包含占位圖填充、緩存實現(xiàn)及圖片解碼三個環(huán)節(jié)。下面我們將為大家分別介紹每個環(huán)節(jié)的實現(xiàn)。

50df29b2-d6ac-11ec-bce3-dac502259ad0.jpg

圖4 圖片加載過程

2.2.1 占位圖填充

占位圖就是圖片加載過程中頁面上的過渡效果,通常表現(xiàn)形式是在頁面上待加載區(qū)域填充灰色的占位圖,可以使得頁面框架不會因為加載失敗而變形。ImageKnife 提供了占位圖功能,開發(fā)者可在 RequestOption 中配置是否啟動占位圖任務。如圖 5 所示是占位圖工作流程,執(zhí)行圖片加載任務后,占位圖會填充加載頁面。如果圖片解析成功則將頁面上填充的占位圖替換為待加載的圖片。如果圖片解析失敗,則將頁面上填充的占位圖替換為“圖片解析失敗占位圖”。

50f9905e-d6ac-11ec-bce3-dac502259ad0.jpg

圖5 占位圖工作流程

相關實現(xiàn)代碼如下:


// 占位圖解析成功placeholderOnComplete(imageKnifeData: ImageKnifeData) {// 主圖未加載成功,并且未加載失敗  顯示占位圖  主圖加載成功或者加載失敗后=>不展示占位圖  if (!this.loadMainReady && !this.loadErrorReady && !this.loadThumbnailReady) {        this.placeholderFunc(imageKnifeData)  }}// 加載失敗 占位圖解析成功errorholderOnComplete(imageKnifeData: ImageKnifeData) {  // 如果有錯誤占位圖 先解析并保存在RequestOption中 等到加載失敗時候進行調用  this.errorholderData = imageKnifeData;  if (this.loadErrorReady) {    this.errorholderFunc(imageKnifeData)}

2.2.2 緩存實現(xiàn)

緩存是圖片加載過程中最關鍵的環(huán)節(jié),緩存機制直接影響了圖片加載速度及圖片滾動效果,開發(fā)者可通過以下方法來靈活配置緩存策略。

5115f8b6-d6ac-11ec-bce3-dac502259ad0.jpg

圖6 緩存策略API

為了保障圖片的加載速度,ImageKnife 通過使用 Least Recently Used(最近最少使用)清空策略來實現(xiàn)內存緩存及磁盤緩存。如圖 7 所示,在圖片加載過程中,CPU 會首先讀取內存緩存中的數(shù)據,如果讀取到圖片資源則直接顯示圖片,否則讀取磁盤緩存數(shù)據。如果在磁盤緩存上仍然沒有讀取到數(shù)據,則可判定為該圖片為網絡圖片,這時需要將網絡圖片解碼后再進行顯示(后面章節(jié)會詳細介紹),并將解碼后的圖片文件緩存至磁盤。

5164b046-d6ac-11ec-bce3-dac502259ad0.jpg

圖7 圖片緩存過程

下面我們將分別介紹兩種緩存機制的具體實現(xiàn)。

(1)內存緩存

內存緩存,就是指當前程序運行內存分配的臨時存儲器,當我們使用 ImageKnife 加載圖片時,這張圖片會被緩存到內存當中,只要在它還沒從內存中被清除之前,下次再加載這張圖片都會直接從內存中讀取,而不用重新從網絡或硬盤上讀取,大幅度提升圖片的加載效率。ImageKnife 內存緩存的實現(xiàn),需控制最大空間(maxsize),以及目前占用空間(size),相關實現(xiàn)代碼如下:


// 移除較少使用的緩存數(shù)據trimToSize(tempsize: number) {  while (true) {    if (tempsize < 0) {      this.map.clear()      this.size = 0      break    }    if (this.size <= tempsize || this.map.isEmpty()) {      break    }    var delkey = this.map.getFirstKey()    this.map.remove(delkey)    this.size--  }}
// 緩存數(shù)據最大值maxSize(): number{  return this.maxsize}
// 設置緩存數(shù)據量最大值resize(maxsize: number) {  if (maxsize < 0) {    throw new Error('maxsize <0 & maxsize invalid');  }  this.maxsize = maxsize  this.trimToSize(maxsize)}
// 清除緩存evicAll() {  this.trimToSize(-1)}

(2)磁盤緩存

默認情況下,磁盤緩存的是解碼后的圖片文件,需防止應用重復從網絡或其他地方下載和讀取數(shù)據。ImageKnife 磁盤緩存的實現(xiàn),主要依靠 journal 文件對緩存數(shù)據進行保存,保證程序磁盤緩存內容的持久化問題。相關實現(xiàn)代碼:


//讀取journal文件的緩存數(shù)據readJournal(path: string) {  var fileReader = new FileReader(path)  var line: string = ''  while (!fileReader.isEnd()) {    line = fileReader.readLine()    line = line.replace('
', '').replace('
', '')    this.dealwithJournal(line)  }  this.fileUtils.deleteFile(this.journalPathTemp)  this.trimToSize()}
//根據LRU算法刪除多余緩存數(shù)據private trimToSize() {  while (this.size > this.maxSize) {    var tempkey: string = this.cacheMap.getFirstKey()    var fileSize = this.fileUtils.getFileSize(this.dirPath + tempkey)    if (fileSize > 0) {      this.size = this.size - fileSize    }    this.fileUtils.deleteFile(this.dirPath + tempkey)    this.cacheMap.remove(tempkey)    this.fileUtils.writeData(this.journalPath, 'remove ' + tempkey + '
')  }}
//清除所有disk緩存數(shù)據cleanCacheData() {  var length = this.cacheMap.size()  for (var index = 0; index < length; index++) {    this.fileUtils.deleteFile(this.dirPath + this.cacheMap[index])  }  this.fileUtils.deleteFile(this.journalPath)  this.cacheMap.clear()  this.size = 0}

2.2.3 圖片解碼

當我們使用 ImageKnife 去加載一張圖片的時候,并不是將原始圖片直接顯示出來,而是會進行圖片解碼后再顯示到頁面。圖片解碼就是將不同格式的圖片(包括 JPEG、PNG、GIF、WebP、BMP)解碼成統(tǒng)一格式的 PixelMap 圖片文件。ImageKnife 的圖片解碼能力依賴的是 ArkUI 開發(fā)框架提供的 ImageSource 解碼能力。通過 import image from '@ohos.multimedia.image'導入 ArkUI 開發(fā)框架的圖片能力,并調用 createImageSource() 方法獲取,實現(xiàn)代碼如下:


import image from '@ohos.multimedia.image'
export class TransformUtils {  static centerCrop(buf: ArrayBuffer, outWidth: number, outHeihgt: number,                    callback?: AsyncTransform>) {    // 創(chuàng)建媒體解碼imageSource    var imageSource = image.createImageSource(buf as any);    // 獲取圖片信息    imageSource.getImageInfo()      .then((p) => {        var sw;        var sh;        var scale;        var pw = p.size.width;        var ph = p.size.height;        // 根據centerCrop規(guī)則控制縮放比例        if (pw == outWidth && ph == outHeihgt) {          sw = outWidth;          sh = outHeihgt;        } else {          if (pw * outHeihgt > outWidth * ph) {            scale = outHeihgt / ph;          } else {            scale = outWidth / pw;          }          sw = pw * scale;          sh = ph * scale;        }        var options = {          editable: true,          rotate: 0,          desiredRegion: { size: { width: sw, height: sh },            x: pw / 2 - sw / 2,            y: ph / 2 - sh / 2,          },        }        if (callback) {          // 回調,創(chuàng)建相關配置pixelmap          callback('', imageSource.createPixelMap(options));        }      })      .catch((error) => {        callback(error, null);      })  }}

2.3 顯示圖片

獲取到 PixelMap 解碼文件后,接下來就是將它渲染到應用界面上。ImageKnife 的圖片渲染能力依賴的是 ArkUI 開發(fā)框架提供的 image 組件的渲染能力。由于 eTS 是聲明式的,我們無法直接獲得 Image 組件的對象,需要依賴 ArkUI 開發(fā)框架的 @State 能力綁定輸入參數(shù),在改變屬性對象之后,通知 UI 組件重新渲染,達到圖片顯示的效果,相關代碼如下:
@Componentexport struct ImageKnifeComponent {  @Watch('watchImageKnifeOption') @Link imageKnifeOption: ImageKnifeOption;  @State imageKnifePixelMapPack: PixelMapPack = new PixelMapPack();  @State imageKnifeResource: Resource = $r('app.media.icon_loading')  @State imageKnifeString: string = ''  @State normalPixelMap: boolean = false;  @State normalResource: boolean = true;  previousData: ImageKnifeData = null;  nowData: ImageKnifeData = null;
  build() {    Stack() {      //Image組件配置      Image(this.normalPixelMap ? this.imageKnifePixelMapPack.pixelMap : (this.normalResource ? this.imageKnifeResource : this.imageKnifeString))        .objectFit(this.imageKnifeOption.imageFit ? this.imageKnifeOption.imageFit : ImageFit.Fill)        .visibility(this.imageVisible)        .width(this.imageWidth)        .height(this.imageHeight)    }  }  //必要的用戶配置和回調方法  configNecessary(request: RequestOption){    request.load(this.imageKnifeOption.loadSrc)      .addListener((err, data) => {        console.log('request.load callback')        this.imageKnifeChangeSource(data)        this.animateTo('image');        return false;      })
    if (this.imageKnifeOption.size) {      request.setImageViewSize(this.imageKnifeOption.size)    }  }  // imageknife 第一次啟動和數(shù)據刷新后重新發(fā)送請求  imageKnifeExecute() {    let request = new RequestOption();    this.configNecessary(request);    this.configCacheStrategy(request);    this.configDisplay(request);    ImageKnife.call(request);  }  //返回數(shù)據Image渲染展示圖片  imageKnifeSpecialFixed(data:ImageKnifeData) {    if (data.isPixelMap()) {      this.displayPixelMap(data);    }    else if (data.isString()) {      this.displayString(data);    } else if (data.isResource()) {      this.displayResource(data);    } else {    }  }}
注:@State 裝飾的變量是組件內部的狀態(tài)數(shù)據,當這些狀態(tài)數(shù)據被修改時,將會調用所在組件的 build 方法進行 UI 刷新。

三、ImageKnife實戰(zhàn)

通過上文的介紹,相信大家對 ImageKnife 組件有了深刻的了解。下面我們將創(chuàng)建一個 ImageKnife_Test 項目,為大家展示 ArkUI 開發(fā)框架中 ImageKnife 組件的使用。通過將 ImageKnife 組件下載至項目中,然后根據 ImageKnifeOption 配置相關信息,即可完成 GIF 圖片的加載。

3.1 創(chuàng)建項目

如圖 8 所示,在 DevEco Studio 中新建 ImageKnife_Test 項目,項目類型選擇 Application,語言選擇 eTS,點擊 Finish 完成創(chuàng)建。

51e17770-d6ac-11ec-bce3-dac502259ad0.jpg

圖8 創(chuàng)建項目

3.2 添加依賴

成功創(chuàng)建項目后,接下來就是將 ImageKnife 組件下載至項目中。

首先,我們需找到 .npmrc 配置文件,并在文件中添加 @ohos 的 scope 倉庫地址:@ohos:registry=https://repo.harmonyos.com/npm/,如圖 9 所示:

52287cec-d6ac-11ec-bce3-dac502259ad0.jpg

圖9 添加 scope倉庫地址

配置好 npm 倉庫地址后,如圖 10 所示,在 DevEco Studio 的底部導航欄,點擊“Terminal”(快捷鍵 Alt+F12),鍵入命令:npm install @ohos/imageknife 并回車,此時 ImageKnife 組件會被自動下載至項目中。下載完成后工程根目錄下會生成 node_modules/@ohos/imageknife 目錄。

526d892c-d6ac-11ec-bce3-dac502259ad0.jpg

圖10 下載至項目

3.3 編寫邏輯代碼

ImageKnife 組件成功下載至項目中后,接下來就是邏輯代碼編寫,這里我們將為大家介紹兩種使用方式:

方式一:首先初始化全局 ImageKnife 實例,然后在 app.ets 中調用 ImageKnife.with() 進行初始化,相關代碼如下:


import {ImageKnife} from '@ohos/imageknife'export default {  data: {    imageKnife: {} // ImageKnife  },  onCreate() {    this.data.imageKnife = ImageKnife.with();  },  onDestroy() {  },}然后在頁面index.ets中使用imageknife,相關代碼如下:@Entry@Componentstruct Index {  build() {
  }
  // 頁面初始化完成,生命周期回調函數(shù)中 進行調用ImageKnife  aboutToAppear() {    let requestOption = new RequestOption();  requestOptin.load($r('app.media.IceCream'))  .addListener((err,data) => {      //加載成功/失敗回調監(jiān)聽    })    ...  ImageKnife.call(requestOption)  }}
var ImageKnife;var defaultTemp = globalThis.exports.defaultif (defaultTemp != undefined) {  ImageKnife = defaultTemp.data.imageKnife;}
方式二:在 index.ets 中,直接使用 ImageKnifeOption 作為入參,并配合自定義組件 ImageKnifeComponent 使用,相關代碼如下:
import {ImageKnifeOption} from '@ohos/imageknife'
@Entry@Componentstruct Index {  @State imageKnifeOption1: ImageKnifeOption =    {      loadSrc: $r('app.media.gifSample'),      size: { width: 300, height: 300 },      placeholderSrc: $r('app.media.icon_loading'),      errorholderSrc: $r('app.media.icon_failed')    };  build() {    Scroll() {      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {        ImageKnifeComponent({ imageKnifeOption: $imageKnifeOption1 })      }    }    .width('100%')    .height('100%')  }}
以上就是本期全部內容,恭喜大家又花幾分鐘時間收獲了一個實用的組件。希望廣大開發(fā)者能利用這個強大的開源組件開發(fā)出更多精美的應用。同時,我們會陸續(xù)更新實用組件的解析,敬請期待! 審核編輯 :李倩

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 框架
    +關注

    關注

    0

    文章

    404

    瀏覽量

    18468
  • 組件
    +關注

    關注

    1

    文章

    583

    瀏覽量

    19045

原文標題:ImageKnife組件,讓小白也能輕松搞定圖片開發(fā)

文章出處:【微信號:gh_e4f28cfa3159,微信公眾號:OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    中科源CPET簡介及產品體系簡介

    ? ? ? 車載電源總成是電動汽車的核心 “能量樞紐”,集成車載充電機(OBC)、DC/DC 變換器、高壓配電盒(PDU)三大關鍵部件,可根據應用需求設計為獨立式或二合一/三合一/多合一集成式,作為整車“電控總成”的核心模塊,其承擔著外部電網與動力電池、高壓系統(tǒng)與低壓系統(tǒng)之間的電能轉換、傳輸及管理核心功能,直接決定電動汽車的充電速度、用電效率與運行穩(wěn)定性,產品可靠性更是整車安全與核心性能的重要保障。因此,在成品階段對車載電源
    發(fā)表于 03-20 11:14 ?0次下載

    CET消防設備電源監(jiān)控系統(tǒng)簡介

    電子發(fā)燒友網站提供《CET消防設備電源監(jiān)控系統(tǒng)簡介 .pdf》資料免費下載
    發(fā)表于 03-18 15:11 ?0次下載

    各種顯示技術簡介

    各種 顯示****技術簡介 致力成為差異化顯示領域中全鏈路方案的領先者 ** 各種顯示器方案** 1.多種規(guī)格的芯片,根據不同功能,選擇最合適的芯片 2.適應場景多,兼容性強 3.畫質好,色彩
    發(fā)表于 02-02 15:51

    比較器的簡介分類

    一、比較器簡介據圣邦微SGMICRO比較器一級代理鑫富立介紹,比較器是一種得到廣泛使用的電路元件。實際上也是增益非常高的運算放大器,可以放大輸入端很小的差分信號,并驅動輸出端切換到兩個輸出狀態(tài)中的一
    的頭像 發(fā)表于 11-21 20:13 ?507次閱讀
    比較器的<b class='flag-5'>簡介</b>分類

    國密系列算法簡介及SM4算法原理介紹

    一、 國密系列算法簡介 國家商用密碼算法(簡稱國密/商密算法),是由我國國家密碼管理局制定并公布的密碼算法標準。其分類1所示: 圖1 國家商用密碼算法分類 就各種商用密碼的用途而言,如下
    發(fā)表于 10-24 08:25

    risc-v P擴展(一) P指令集簡介

    一、P擴展簡介: 數(shù)字信號處理(DSP)已成為現(xiàn)代電子系統(tǒng)的重要技術。廣泛的現(xiàn)代應用都采用DSP算法來解決其特定領域的問題,包括傳感器融合、伺服電機控制、音頻解碼/編碼、語音合成和編碼、MPEG4
    發(fā)表于 10-23 07:40

    AES加密模式簡介與對比分析

    一、 常見加密模式簡介 前幾篇分享介紹了AES和SM4加密算法。在加密算法的基礎上,還有不同的加密模式。加密模式是在計算機和通信領域中用于保護數(shù)據安全性的重要概念。它定義了加密算法在處理大量數(shù)據
    發(fā)表于 10-22 08:21

    AXI GPIO擴展e203 IO口簡介

    AXI GPIO簡介 AXI-GPIO是一種Xilinx公司開發(fā)的外設IP,可以連接到AXI總線上,并提供GPIO(General Purpose Input Output)功能。AXI-GPIO
    發(fā)表于 10-22 08:14

    Perforce P4產品簡介:無限擴展+全球協(xié)作+安全管控+工具集成

    P4中文版產品簡介,由龍智整理,歡迎下載&交流探討。來看看為什么3A游戲、虛擬制片、半導體團隊都在用P4進行版本控制。還未用過的小伙伴,也歡迎聯(lián)系免費體驗!
    的頭像 發(fā)表于 05-30 13:32 ?816次閱讀
    Perforce P4產品<b class='flag-5'>簡介</b>:無限擴展+全球協(xié)作+安全管控+工具集成

    FPC組成簡介及工程設計規(guī)范

    FPC產品簡介概述: 1,F(xiàn)PC概念 2,F(xiàn)PC產品結構組成 3,F(xiàn)PC材料 4,F(xiàn)PC產品類型 5,F(xiàn)PC產品特征 FPC(Flexible Printed Circuit)撓性印刷電路版,簡稱
    發(fā)表于 05-27 15:10

    【直播預告】《實時操作系統(tǒng)應用技術—基于RT-Thread與ARM的編程實踐》教學脈絡及資源簡介

    直播預告直播主題:《實時操作系統(tǒng)應用技術—基于RT-Thread與ARM的編程實踐》教學脈絡及資源簡介開放時間:2025年5月29日(周四)20:00主講老師:王宜懷課程類型:視頻直播觀看平臺
    的頭像 發(fā)表于 05-26 17:50 ?1308次閱讀
    【直播預告】《實時操作系統(tǒng)應用技術—基于RT-Thread與ARM的編程實踐》教學脈絡及資源<b class='flag-5'>簡介</b>

    藍牙LE Audio技術簡介和優(yōu)勢分析

    Energy)技術的優(yōu)點,同時又具備卓越的音頻性能。本文將從技術簡介和優(yōu)勢分析兩個方面對藍牙LE Audio技術進行詳細的介紹。 一、藍牙LE Audio技術簡介 藍牙LE Audio技術是藍牙技術聯(lián)盟在
    的頭像 發(fā)表于 05-21 16:08 ?4809次閱讀

    NVMe協(xié)議簡介2

    NVMe指令提交與完成機制 NVMe指令提交與完成機制是NVMe協(xié)議的核心,該機制制定了NVMe指令的交互流程和處理步驟。在基于PCIe的NVMe協(xié)議中,NVMe主機控制器與NVMe設備的交互通過PCIe進行,使用PCIe的存儲讀寫TLP請求。指令的提交與完成機制如圖1所示,圖中展示的指令提交與完成步驟如下: 圖1 NVMe指令提交與完成步驟圖 (1)主機控制器向提交隊列寫入一個或多個提交命令; (2)主機請求配置NVMe設備的提交隊列尾門鈴寄存器,表示有新的命令需要進行處理; (3)NVMe設備從提交隊列中讀取提交指令條目; (4)NVMe繼續(xù)執(zhí)行獲取的命令,命令可以無序完成; (5)命令完成執(zhí)行后,控制器將完成隊列條目寫入關聯(lián)的完成隊列。NVMe設備在完成隊列條目中提供最近的關聯(lián)提交隊列條目頭指針; (6)NVMe設備可選地向主機生成一個中斷,以表明有一個新的完成隊列條目要等待主機控制器使用和處理; (7)主機控制器處理完成隊列中的新完成隊列條目; (8)主機控制器請求配置完成隊列頭門鈴寄存器,指示完成隊列條目已被處理。
    發(fā)表于 05-15 23:15

    物聯(lián)網單燈控制器產品簡介

    ,通訊效率高,抗干擾能力強,用戶體驗好,并能更好的滿足智慧路燈的要求。因此物聯(lián)網單燈控制器替代PLC單燈控制器將會成為趨勢。 二、物聯(lián)網單燈控制器簡介 目前,物聯(lián)網單燈控制器的主流通訊方案是4G CAT1和NB-IOT,也就是4G CAT1單燈控制器和
    的頭像 發(fā)表于 04-03 11:01 ?1226次閱讀
    物聯(lián)網單燈控制器產品<b class='flag-5'>簡介</b>

    裸眼看3D,視界真立體——深圳英倫科技股份有限公司企業(yè)簡介

    專注于光場裸眼3D顯示產品的研發(fā)與生產——深圳英倫科技股份有限公司企業(yè)簡介
    的頭像 發(fā)表于 03-26 12:23 ?1352次閱讀
    裸眼看3D,視界真立體——深圳英倫科技股份有限公司企業(yè)<b class='flag-5'>簡介</b>