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使用NVIDIA Omniverse創(chuàng)造出豐富多彩的虛擬世界

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2022-07-21 09:36 ? 次閱讀
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“Omniverse 先鋒面對面”系列文章

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術或設計流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者

來自赫爾辛基的 Pekka Varis 利用 NVIDIA Studio 驅動、Reallusion 和 Lightmap 軟件展示瀏覽和購買數(shù)字藝術畫廊的可能性。

Pekka Varis 早年自詡為在“芬蘭的老派嘻哈時代”涂鴉的“朋克活動家”,如今他已在藝術領域有所建樹。

30 多年后,Pekka Varis 正在以攝像師的身份擁抱圖形學的未來——使用物理級精確的 3D 設計協(xié)作和模擬平臺 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)造出豐富多彩的虛擬世界。

他的視頻制作公司 Catchline 能夠將復雜的技術服務轉化為引人注目、易于理解的視頻信息或商業(yè)廣告。

Varis 最近的項目是為應用程序 Artio 制作動畫廣告,Artio 能夠讓用戶在個人智能設備上看到全球數(shù)字藝術畫廊。

在廣告中,數(shù)字家庭正在尋找最適合的藝術品來點綴新家,家中的墻上實時展示著各種選擇。歸功于 Omniverse 的物理級精確性,父母拆開裝滿細節(jié)十足的物品的箱子、孩子玩起了積木玩具、狗在搖頭擺尾。

Varis 表示:“NVIDIA Omniverse 賦予我更強大的藝術能力和全新的自由度。它是值得信賴的平臺,在這里可以導入高質量的內(nèi)容,并集中精力于創(chuàng)造設計、視覺效果、變化等一切有趣的東西?!?/p>

栩栩如生的攝像作品

這位來自赫爾辛基的攝像師在由三部分組成的教程中帶領觀眾了解他的創(chuàng)作過程,該教程詳細介紹了其最近的商業(yè)項目,包括幫助數(shù)字家庭裝飾空白墻壁的 Artio。

觀看該系列教程的第一部分:

在后面的章節(jié)中,Varis 介紹了使用 Reallusion Character Creator 制作動畫的流程,以及在 Omniverse 中校正照明和顏色的步驟。

他通過 Omniverse Connectors (連接第三方設計應用與 Omniverse 的插件)和 NVIDIA Studio 驅動實現(xiàn)了多應用工作流程,包括使用 Reallusion 軟件使角色變得栩栩如生、使用 Lightmap HDR Light Studio 完善照明等。

Varis 估計,使用 Omniverse 可以節(jié)省 90% 的時間和成本。他表示:“通過使用 Omniverse Connector 來與 Character Creator 和 iClone 等 Reallusion 軟件連接后,可以快速、輕松地制作出商用質量的角色,這在以前是無法想象的?!?/p>

Natasha,由 Varis 使用 Reallusion Character Creator 和 Omniverse Create 制作。

他最喜歡的 Omniverse 應用是 Omniverse Create——基于皮克斯通用場景描述(USD)格式且可以加速高級場景構成的工具包,以及用來在虛擬世界中制作動畫和操縱角色的 Omniverse Machinima。

“我覺得自己在今后的每一項工作委托中都會使用 Omniverse,希望我的視頻教程能夠鼓勵觀眾嘗試使用這些優(yōu)秀的工具創(chuàng)造出自己的藝術作品。

在不創(chuàng)作視頻的時候,Varis 就會變成喜歡金屬、搖滾和嘻哈的鼓手。他也會陪伴自己六歲的女兒,她是 Varis 靈感的來源。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:Omniverse 先鋒面對面:攝像師使用 NVIDIA Omniverse 裝飾數(shù)字墻和虛擬家庭

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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