編者注:前一段時間,一位朋友問到我一個問題:抖動超標(biāo),是不是因為損耗太大了?一看這個問題,反手就想給他一個:It Depends。但是想想不能這么簡單的回復(fù)他。就給他解釋什么是抖動,抖動的分類是什么,損耗會造成抖動什么樣的變化... ...。 最后發(fā)現(xiàn),還不如直接告訴他“不一定“三個字來得簡單。那么本文就針對這個問題做一個簡單的介紹。
損耗分為插入損耗和回波損耗(注:還有其它的分類方式)。一般大家在交流問題時,如果沒有特指,損耗就是指插入損耗。插入損耗和回波損耗的曲線如下圖所示:

抖動是信號的某個特定時刻相對于其理想時間位置上的短期偏離。如下圖所示,原本信號傳遞到灰色虛線處,但是由于某些原因,信號偏離了原本的位置。

抖動表征在眼圖上,就如下圖所示:

抖動大,顯然就容易造成信號傳遞誤碼率變大,當(dāng)達(dá)到系統(tǒng)誤碼率容忍度時,就會導(dǎo)致系統(tǒng)不穩(wěn)定。抖動的類型非常多,如總體抖動,隨機(jī)抖動、固有抖動等等,如下圖所示(注:文檔來自Keysight技術(shù)文檔),隨著技術(shù)的發(fā)展,抖動的分類方式也越來越多。

不同的原因會造成不同類型的抖動,比如損耗、串?dāng)_、阻抗不連續(xù)、電源噪聲、PLL、熱等等原因都會造成抖動的變化,而傳輸線插入損耗只是造成固有抖動的一個原因。如下圖所示無損鏈路的眼圖和有損鏈路的眼圖,確實,損耗會造成抖動變大。

但是,損耗變大并不是抖動變大的一個必要條件。如果傳輸線鏈路一模一樣,如果有一個路徑的電源噪聲比較大,其兩個眼圖如下所示:

從上面兩個對比結(jié)果,就可以看到,抖動的變大,其實并不一定就是因為損耗變大了。
雖然看到了不同的原因?qū)е铝硕秳幼兇?,但是并不代表抖動大就一定不滿足總線或者系統(tǒng)的要求,這還是需要看具體是哪一類的總線或者系統(tǒng),它們對抖動的具體指標(biāo)要求是多少?如下圖所示為PCIE總線對抖動指標(biāo)的定義:

那么如果抖動比較大,或者確實不滿足總線或者系統(tǒng)的要求了怎么辦呢?這個就要根據(jù)實際情況來確定解決的辦法了,比如調(diào)節(jié)加重參數(shù)、均衡參數(shù)、PCB布局布線、替換器件、優(yōu)化電源、優(yōu)化系統(tǒng)散熱等等。
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:【科普】抖動超標(biāo),是不是因為損耗太大?
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