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如何以模型和場景為中心的方式控制數(shù)據(jù)生成

3D視覺工坊 ? 來源:計算機視覺深度學(xué)習(xí)和自 ? 作者:黃浴 ? 2022-10-26 11:06 ? 次閱讀
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訓(xùn)練計算機視覺模型通常需要在各種場景配置和屬性下收集和標(biāo)注大量圖像。這個過程非常耗時,確保捕獲的數(shù)據(jù)分布很好地映射到應(yīng)用程序場景的目標(biāo)域也是一個挑戰(zhàn)。

最近,合成數(shù)據(jù)已成為解決這兩個問題的一種方法。然而,現(xiàn)有的方法要么需要人類專家手動調(diào)整每個場景屬性,要么用幾乎沒有控制的自動方法;這需要渲染大量隨機的數(shù)據(jù)變異,其過程很慢,并且對于目標(biāo)域來說通常是次優(yōu)的。

作者提出了第一個完全可微分的合成數(shù)據(jù)流水線,在閉環(huán)中用神經(jīng)輻射場(NERF),其具備目標(biāo)應(yīng)用的損失函數(shù)。這個方法按需生成數(shù)據(jù),無需人力,最大限度地提高目標(biāo)任務(wù)的準(zhǔn)確性。

該方法在合成和真實目標(biāo)檢測任務(wù)中具備有效性。一個新的“YCB-in-the-Wild”數(shù)據(jù)集和基準(zhǔn),為現(xiàn)實環(huán)境中具有不同姿態(tài)的目標(biāo)檢測提供了測試場景。

最近,圖像生成技術(shù)神經(jīng)輻射場(NeRF),作為用基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的渲染器,替代傳統(tǒng)光柵化和光線跟蹤圖形學(xué)流水線的方法。這種方法可以生成高質(zhì)量的場景新視圖,無需進行明確的3D理解。NeRF的最新進展允許控制其他渲染參數(shù),如照明、材質(zhì)、反照率、外觀等。因此,被廣泛應(yīng)用于各種圖形和視覺任務(wù)。

NeRF及其變型具有一些誘人的特性:(i)可差分渲染,(ii)與GANs和VAEs不同的對場景屬性的控制,以及(iii)與傳統(tǒng)渲染器相比,數(shù)據(jù)驅(qū)動的模式,而傳統(tǒng)渲染器需要精心制作3D模型和場景。這些屬性適合于為給定目標(biāo)任務(wù)按需生成最佳數(shù)據(jù)。

NeRF更適合學(xué)習(xí)生成合成數(shù)據(jù)集的優(yōu)勢在于兩個方面。 首先,NeRF學(xué)習(xí)僅基于圖像數(shù)據(jù)和攝像頭姿態(tài)信息從新視圖生成數(shù)據(jù)。

相反,傳統(tǒng)的圖形學(xué)流水線需要目標(biāo)的3D模型作為輸入。獲得具有正確幾何、材質(zhì)和紋理屬性的精確3D模型通常需要人類專家(即藝術(shù)家或建模師)。這反過來限制了傳統(tǒng)圖形學(xué)流水線在許多新目標(biāo)或場景的大規(guī)模渲染中的可擴展性。

其次,NeRF是一種可微分的渲染器,因此允許通過渲染流水線進行反向傳播,學(xué)習(xí)如何以模型和場景為中心的方式控制數(shù)據(jù)生成。 工作目標(biāo)是自動合成最佳訓(xùn)練數(shù)據(jù),最大限度地提高目標(biāo)任務(wù)的準(zhǔn)確性,取名為Neural-Sim。

在這項工作中,將目標(biāo)檢測作為目標(biāo)任務(wù)。此外,最近,NeRF及其變型(NeRFs)已用于合成復(fù)雜場景的高分辨率真實感圖像。這里提出了一種優(yōu)化NERF渲染參數(shù)的技術(shù),生成用于訓(xùn)練目標(biāo)檢測模型的最佳圖像集。

如圖所示:(a) 按需合成數(shù)據(jù)生成:給定目標(biāo)任務(wù)和測試數(shù)據(jù)集,Neural- Sim使用完全可微分的合成數(shù)據(jù)生成流水線按需生成數(shù)據(jù),最大限度地提高目標(biāo)任務(wù)的精度。(b) 訓(xùn)練/測試域間隙導(dǎo)致檢測精度顯著下降(黃色條至灰色條)。動態(tài)優(yōu)化渲染參數(shù)(姿勢/縮放/照明),生成填充該間隙的最佳數(shù)據(jù)(藍(lán)色條)。

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NeRF模型

NeRF表示為V =(φ,ρ),把觀察方向(或攝像頭姿態(tài))作為輸入,并渲染沿V觀看的場景圖像x=NeRF(V)。注意,這里技術(shù)通常廣泛適用于不同的渲染器。這項工作中還優(yōu)化了NeRF-in-the-wild(NeRF-w),允許外觀和照明變化以及姿勢變化。

合成訓(xùn)練數(shù)據(jù)生成

考慮渲染參數(shù)V的參數(shù)概率分布pψ,其中ψ表示分布的參數(shù)。應(yīng)注意,ψ對應(yīng)于所有渲染參數(shù),包括姿勢/縮放/照明,這里,為了簡單起見,ψ表示姿勢變量。為了生成合成訓(xùn)練數(shù)據(jù),首先采樣渲染參數(shù)V1、V2、…、VN~ pψ。然后,用NeRF生成具有各自渲染參數(shù)Vi的合成訓(xùn)練圖像xi=NeRF(Vi)。 使用現(xiàn)成的前景提取器獲得標(biāo)簽y1,y2,…,yN。由此生成的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集表示為Dtrain = {(x1,y1)、(x2,y2),…,(xN,yN)}。

優(yōu)化合成數(shù)據(jù)生成

目標(biāo)是優(yōu)化渲染分布pψ,在Dtrain上訓(xùn)練目標(biāo)檢測模型使得在Dval上獲得良好的性能。如此構(gòu)建一個兩層優(yōu)化,即:

a0c77e6c-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

其中

a0dfe2ea-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

a0f6458a-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

這里求解方法采用如下的梯度計算:其分成兩個項分別估計,?NeRF對應(yīng)于通過從NeRF生成數(shù)據(jù)集的反向傳播,以及?TV對應(yīng)于通過訓(xùn)練和驗證的近似反向傳播

a1164a42-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

如圖所示Neural-Sim的流水線:從經(jīng)過訓(xùn)練的神經(jīng)渲染器(NeRF)中找到生成視圖的最佳參數(shù),用作目標(biāo)檢測的訓(xùn)練數(shù)據(jù)。目標(biāo)是找到能夠生成合成訓(xùn)練數(shù)據(jù)Dtrain的最佳NeRF渲染參數(shù)ψ,在Dtrain上訓(xùn)練的模型(取RetinaNet為例)最大化驗證集Dval表示的下游任務(wù)的精度。


a131ca7e-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

近似計算:

a157ff32-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

然后基于鏈?zhǔn)椒▌t得到:

a17da4ee-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

為計算采用一些近似方法:

對于位姿參數(shù)離散區(qū)間上的分布pψ,提出了一種ψ的重新參數(shù)化,提供了dVi/dψ的有效近似(工具 1)。

用一種兩次向前一次向后(twice-forward-once-backward)的方法(工具2),大大減少了(2)中梯度近似的內(nèi)存和計算開銷。如果沒有這種新技術(shù),實現(xiàn)中需要涉及大矩陣和計算圖的高計算開銷。

即使使用上述技術(shù),在GPU內(nèi)存方面,(3)中計算第一項和第二項的開銷很大,取決于圖像大小。用逐塊梯度計算方法(工具 3)克服了這一問題。

關(guān)于工具1中重新參數(shù)化的實現(xiàn),采用bin-samplinng,如圖所示:首先將位姿空間離散為一組k個bins,然后對其進行采樣以生成NeRF的視圖參數(shù)。為了在采樣過程中反向傳播,用Gumble softmax的“重新參數(shù)化技巧”,從類別(即bin)分布中近似樣本。在每個bin中,均勻采樣。

a1979994-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

這里y的計算如下

a1bd50e4-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

這樣?NeRF的計算變成:

a1d378ec-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

整個梯度計算包括三項:

a1e8e8da-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png ?

而工具2提出的“兩次向前一次向后“方法是這樣的:在第一個前向路徑中,不計算梯度,只渲染圖像形成Dtrain,保存用于渲染的y,φj的隨機樣本。然后,轉(zhuǎn)向梯度計算(3)。在第二次通路NeRF時,保持相同的樣本,去計算梯度(1)和(2)。 所謂工具3的逐塊梯度計算如下:

a20eb646-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

NeRF-in-the-wild(NeRF-w)擴展了普通NeRF模型,允許依賴于圖像的外觀和照明變化,從而可以顯式模擬圖像之間的光度差異。

NeRF-w沿觀看方向V作為輸入的是外觀嵌入,表示為l,圖像呈現(xiàn)為x=NeRF(V,l)。

對于NERF-w,位姿(V)的優(yōu)化與上述相同。照明的有效優(yōu)化,則利用NeRF-w的一個值得注意的特性:允許在顏色和照明之間進行平滑插值。這能夠?qū)⒄彰鲀?yōu)化為連續(xù)變量,其中照明(l)可以寫成可用照明嵌入(li)的仿射函數(shù),l = sum(ψi? li)其中sum(ψi)= 1。

為從等式(3)計算梯度,?xi/?l使用工具2和工具3,以與上述相同的方式計算l,并且dl/dψ項計算是直接的,并通過投影梯度下降(projected gradient descent)進行優(yōu)化。

實現(xiàn)細(xì)節(jié)如下:用傳統(tǒng)渲染Blender-Proc,100幅具有不同攝像頭姿態(tài)和縮放因子的圖像,為每個YCB目標(biāo)訓(xùn)練一個NeRF-w模型。用RetinaNet作為下游目標(biāo)檢測器。

為了加速優(yōu)化,在訓(xùn)練期間固定主干。在雙層優(yōu)化步驟中,用Gumble softmax 溫度τ = 0.1。在每次優(yōu)化迭代中,為每個目標(biāo)類渲染50幅圖像,并訓(xùn)練兩個epoch的 RetinaNet。

基線方法包括:提出的方法與學(xué)習(xí)模擬器參數(shù)的兩種流行方法進行比較。第一個基線是“Learning to simulate (LTS)“,它提出了一種基于REINFORCE的方法來優(yōu)化模擬器參數(shù)。

還要注意,meta-sim是一種基于REINFORCE的方法。接下來,第二個考慮Auto-Sim,它提出了一種學(xué)習(xí)模擬器參數(shù)的有效優(yōu)化方法。

NS是指提出的方法沒有做兩層優(yōu)化的情況,NSO是指提出的方法采用兩層優(yōu)化的情況。

實驗結(jié)果如下:

a22f3ba0-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.pnga254877a-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.pnga27ddcc4-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.pnga2aa3cf6-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png








審核編輯:劉清

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原文標(biāo)題:Neural-Sim: 采用NeRF學(xué)習(xí)如何生成訓(xùn)練數(shù)據(jù)

文章出處:【微信號:3D視覺工坊,微信公眾號:3D視覺工坊】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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