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快慢指針的常見算法介紹

jf_78858299 ? 來源:labuladong ? 作者:labuladong ? 2023-04-19 10:57 ? 次閱讀
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我認為雙指針技巧還可以分為兩類,一類是「快慢指針」,一類是「左右指針」。前者解決主要解決鏈表中的問題,比如典型的判定鏈表中是否包含環(huán);后者主要解決數(shù)組(或者字符串)中的問題,比如二分查找。

一、快慢指針的常見算法

快慢指針一般都初始化指向鏈表的頭結(jié)點 head,前進時快指針 fast 在前,慢指針 slow 在后,巧妙解決一些鏈表中的問題。

1 、判定鏈表中是否含有環(huán)

這應(yīng)該屬于鏈表最基本的操作了,如果讀者已經(jīng)知道這個技巧,可以跳過。

單鏈表的特點是每個節(jié)點只知道下一個節(jié)點,所以一個指針的話無法判斷鏈表中是否含有環(huán)的。

如果鏈表中不含環(huán),那么這個指針最終會遇到空指針 null 表示鏈表到頭了,這還好說,可以判斷該鏈表不含環(huán)。

boolean hasCycle(ListNode head) {
    while (head != null)
        head = head.next;
    return false;
}

但是如果鏈表中含有環(huán),那么這個指針就會陷入死循環(huán),因為環(huán)形數(shù)組中沒有 null 指針作為尾部節(jié)點。

經(jīng)典解法就是用兩個指針,一個每次前進兩步,一個每次前進一步。如果不含有環(huán),跑得快的那個指針最終會遇到 null,說明鏈表不含環(huán);如果含有環(huán),快指針最終會超慢指針一圈,和慢指針相遇,說明鏈表含有環(huán)。

圖片

2 、已知鏈表中含有環(huán),返回這個環(huán)的起始位置

圖片

這個問題其實不困難,有點類似腦筋急轉(zhuǎn)彎,先直接看代碼:


圖片

可以看到,當快慢指針相遇時,讓其中任一個指針重新指向頭節(jié)點,然后讓它倆以相同速度前進,再次相遇時所在的節(jié)點位置就是環(huán)開始的位置。這是為什么呢?

第一次相遇時,假設(shè)慢指針 slow 走了 k 步,那么快指針 fast 一定走了 2k 步,也就是說比 slow 多走了 k 步(也就是環(huán)的長度)。

圖片

設(shè)相遇點距環(huán)的起點的距離為 m,那么環(huán)的起點距頭結(jié)點 head 的距離為 k - m,也就是說如果從 head 前進 k - m 步就能到達環(huán)起點。

巧的是,如果從相遇點繼續(xù)前進 k - m 步,也恰好到達環(huán)起點。

圖片

所以,只要我們把快慢指針中的任一個重新指向 head,然后兩個指針同速前進,k - m 步后就會相遇,相遇之處就是環(huán)的起點了。

3 、尋找鏈表的中點

類似上面的思路,我們還可以讓快指針一次前進兩步,慢指針一次前進一步,當快指針到達鏈表盡頭時,慢指針就處于鏈表的中間位置。

ListNode slow, fast;
slow = fast = head;
while (fast != null && fast.next != null) {
    fast = fast.next.next;
    slow = slow.next;
}
// slow 就在中間位置
return slow;

當鏈表的長度是奇數(shù)時,slow 恰巧停在中點位置;如果長度是偶數(shù),slow 最終的位置是中間偏右:

圖片

尋找鏈表中點的一個重要作用是對鏈表進行歸并排序。

回想數(shù)組的歸并排序:求中點索引遞歸地把數(shù)組二分,最后合并兩個有序數(shù)組。對于鏈表,合并兩個有序鏈表是很簡單的,難點就在于二分。

但是現(xiàn)在你學(xué)會了找到鏈表的中點,就能實現(xiàn)鏈表的二分了。關(guān)于歸并排序的具體內(nèi)容本文就不具體展開了。

4 、尋找鏈表的倒數(shù)第 k 個元素

我們的思路還是使用快慢指針,讓快指針先走 k 步,然后快慢指針開始同速前進。這樣當快指針走到鏈表末尾 null 時,慢指針所在的位置就是倒數(shù)第 k 個鏈表節(jié)點(為了簡化,假設(shè) k 不會超過鏈表長度):

ListNode slow, fast;
slow = fast = head;
while (k-- > 0) 
    fast = fast.next;

while (fast != null) {
    slow = slow.next;
    fast = fast.next;
}
return slow;

二、左右指針的常用算法

左右指針在數(shù)組中實際是指兩個索引值,一般初始化為 left = 0, right = nums.length - 1 。

1 、二分查找

前文 [二分查找算法詳解] 有詳細講解,這里只寫最簡單的二分算法,旨在突出它的雙指針特性:

圖片

2 、兩數(shù)之和

直接看一道 LeetCode 題目吧:

圖片

只要數(shù)組有序,就應(yīng)該想到雙指針技巧。這道題的解法有點類似二分查找,通過調(diào)節(jié) left 和 right 可以調(diào)整 sum 的大小:

圖片

3 、反轉(zhuǎn)數(shù)組

void reverse(int[] nums) {
    int left = 0;
    int right = nums.length - 1;
    while (left < right) {
        // swap(nums[left], nums[right])
        int temp = nums[left];
        nums[left] = nums[right];
        nums[right] = temp;
        left++; right--;
    }
}

4 、滑動窗口算法

這也許是雙指針技巧的最高境界了,如果掌握了此算法,可以解決一大類子字符串匹配的問題,不過「滑動窗口」算法比上述的這些算法稍微復(fù)雜些。

幸運的是,這類算法是有框架模板的,下篇文章就準備講解「滑動窗口」算法模板,幫大家秒殺幾道 LeetCode 子串匹配的問題。

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