Unreal Fest Shanghai 2023 虛幻引擎技術(shù)開放日將于2023年11月30日(周四)- 12月1日(周五)在上海前灘香格里拉酒店舉辦!今年的盛會不但品牌和場地全線升級,眾多精彩主旨演講與技術(shù)分享更是囊括了最前沿的虛幻引擎技術(shù)及案例解析,為全球虛幻引擎開發(fā)者和愛好者帶來更多驚喜。
在今年的盛會上,索尼(中國)有限公司虛擬制作市場部總監(jiān)白逸之將于12月1日9:30-10:00,以“虛幻引擎的再開發(fā)助力更高質(zhì)的虛擬制片”為主題做現(xiàn)場演講。虛擬制片具有所拍即所得,制作成本顯著降低等特性,因此逐漸得到了業(yè)內(nèi)人士的青睞,近些年得到了越來越多的應(yīng)用。
與此同時(shí),不同的創(chuàng)作者對于虛擬制片的要求也有所不同,例如需要提高虛擬制片的工作效率(包括預(yù)演,顏色矯正),或者是針對虛擬直播的應(yīng)用(實(shí)時(shí)虛擬直播多機(jī)位切換)。所以本次演講針對虛擬制片流程中的存在的痛點(diǎn)和響應(yīng)創(chuàng)作者的需求,我們基于虛幻引擎開發(fā)了相應(yīng)的工具來進(jìn)行應(yīng)對。本次分享將大家介紹這些解決方案。
通過UE虛擬攝像機(jī)的預(yù)演來提高拍攝效率
UE中的通用虛擬攝像機(jī)和基于UE開發(fā)的索尼Virtual CineAltaV(國外稱Venice)虛擬攝像機(jī)在虛擬制片中的應(yīng)用 (包括虛擬CineAltaV攝像機(jī)的參數(shù)可以快速無線同步到真實(shí)的CineAltaV攝像機(jī))
通過UE中的摩爾紋警告,避免拍攝過程中出現(xiàn)失敗畫面
在UE中開發(fā)的摩爾紋示警功能在視效預(yù)覽和現(xiàn)場拍攝的應(yīng)用
通過UE實(shí)現(xiàn)的顏色校準(zhǔn)功能和索尼開發(fā)的色彩校準(zhǔn)功能的對比
索尼色彩校準(zhǔn)解決方案在虛擬制片流程中如何快速準(zhǔn)確解決LED顯示和攝像機(jī)拍攝顏色一致性
基于UE實(shí)現(xiàn)虛擬直播中的多機(jī)位實(shí)時(shí)切換
基于UE的索尼多機(jī)位切換如何解決直播行業(yè)既要質(zhì)量高又要實(shí)時(shí)的需求
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:虛幻引擎的再開發(fā)助力更高質(zhì)的虛擬制片
文章出處:【微信號:Sonystudio,微信公眾號:索尼中國專業(yè)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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