當(dāng)我們進(jìn)入2012年,我們知道會(huì)有眾多新款處理器即將上市。英特爾(Intel)將推出用于PC和伺服器的新平臺(tái)、ARM將正式宣布64位元架構(gòu),還有許多ARM的合作夥伴們也將推出采用不同Cortex核心與核心組合的各種新款處理器。在我們致力于提高性能,同時(shí)保持(或降低)原有功耗與成本時(shí),這對(duì)于整體業(yè)界而言都是好消息。
截至目前為止,核心的數(shù)量或更具體的CPU核心,一直是業(yè)界十分看重的因素。核心數(shù)量增加使我們能夠提高整體性能,同時(shí)避免因?yàn)闊岫拗茊我缓诵奶幚砥鞲斓膱?zhí)行速度。增加核心數(shù)也為產(chǎn)品比較提供了一個(gè)較簡(jiǎn)單的基準(zhǔn)。
雖然核心數(shù)可能不會(huì)直接轉(zhuǎn)化為真正的系統(tǒng)性能,事實(shí)上,大多數(shù)的消費(fèi)者無(wú)法也不在乎是否瞭解處理器的技術(shù)層面。消費(fèi)者只想知道一種最簡(jiǎn)便的方法,以便瞭解產(chǎn)品之間的基本差異,例如哪一款較新或哪一款應(yīng)可提供更高性能以及其價(jià)格如何。
終究,簡(jiǎn)單的數(shù)字最容易理解。兩個(gè)核心當(dāng)然比一個(gè)好,2GHz一定比1GHz更強(qiáng)。這可能聽起來(lái)過(guò)于簡(jiǎn)單化,不過(guò),根據(jù) In-Stat 的消費(fèi)者研究顯示,大部份的消費(fèi)者在選擇一款電子設(shè)備時(shí),處理器的選擇并不是優(yōu)先關(guān)鍵,但卻有助于比較兩款類似的設(shè)備。
不幸的是,核心數(shù)真的無(wú)法為我們提供任何有效的性能指標(biāo)。在PC處理器方面,英特爾從增加核心數(shù)量開始重新建置利用虛擬核心的途徑-即超執(zhí)行緒,提供與實(shí)體核心數(shù)相同或更高兩倍的性能。
TI在行動(dòng)設(shè)備中使用各種不同高、低性能的核心組合,打造出一種高效率的處理器設(shè)計(jì)。這種不同性能的核心組合一直相當(dāng)有效率,TI處理器IP的合作夥伴──ARM還推出了名為「Big/Little」的核心組合策略,為其半導(dǎo)體夥伴在開發(fā)未來(lái)設(shè)計(jì)時(shí)提供一款相容于指令集且結(jié)合高、低不同性能的核心。
那么,現(xiàn)在一顆核心實(shí)際上可能等于兩顆或多顆核心,而且也不是所有的核心都相同(異質(zhì)核心),但如果所有核心都一樣(同質(zhì)核心)的完整解決方案可能更優(yōu)。
GPU也走向多核心
截至目前為止,核心數(shù)一直受限于CPU核心。如果只計(jì)算CPU核心本身可能會(huì)被嘲笑,因?yàn)楫?dāng)今電子設(shè)備中所用的大多數(shù)處理器都被歸類為系統(tǒng)單晶片(SoC)解決方案。
CPU核心或核心都只是一種功能模組,有助于提升處理器及設(shè)備的整體性能。在一個(gè)由圖形用戶介面以及高品質(zhì)多媒體內(nèi)容為導(dǎo)向的時(shí)代,CPU核心通常不是決定整體處理器性能或用戶體驗(yàn)的最重要核心。為用戶體驗(yàn)帶來(lái)重大影響的核心就是處理音訊、視訊與繪圖的核心,加上連接至處理器內(nèi)其它核心與功能模組( 如記憶體)的方式。
所以,當(dāng)今的智慧型手機(jī)平均使用到至少兩顆CPU核心、專用于處理音訊和視訊的核心,以及幾個(gè)處理2D和3D繪圖的GPU核心。此外,每一顆GPU核心中結(jié)合了幾個(gè)具有可能達(dá)數(shù)百個(gè)著色器核心的處理核心。而這些著色器核心同樣是由更小的功能模組(也是核心)組成。
因此,我們應(yīng)該在什么時(shí)候開始或停止計(jì)算核心數(shù)呢?不幸的是,這個(gè)問題并沒有什么簡(jiǎn)單的答案。
處理器供應(yīng)商最喜歡的方式是以業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)為主,為整個(gè)處理器或系統(tǒng)找出可加以比較的數(shù)目。然而,對(duì)于消費(fèi)者而言,這仍然過(guò)于復(fù)雜。
這就是理器供應(yīng)商與設(shè)備OEM們共同面對(duì)的兩難。他們必須共同找到一種能夠表現(xiàn)出性能、價(jià)值與新穎的最佳方式。
而今,我們?nèi)詧?zhí)著于計(jì)算技術(shù)層面上的核心數(shù)與次數(shù)。然而,從2012年的廠商開發(fā)藍(lán)圖來(lái)看,計(jì)算核心數(shù)將會(huì)變得越來(lái)越困難且令人混淆。這只會(huì)讓我們陷于一種不正確也沒多大實(shí)際意義的產(chǎn)品比較方式。
截至目前為止,核心的數(shù)量或更具體的CPU核心,一直是業(yè)界十分看重的因素。核心數(shù)量增加使我們能夠提高整體性能,同時(shí)避免因?yàn)闊岫拗茊我缓诵奶幚砥鞲斓膱?zhí)行速度。增加核心數(shù)也為產(chǎn)品比較提供了一個(gè)較簡(jiǎn)單的基準(zhǔn)。
雖然核心數(shù)可能不會(huì)直接轉(zhuǎn)化為真正的系統(tǒng)性能,事實(shí)上,大多數(shù)的消費(fèi)者無(wú)法也不在乎是否瞭解處理器的技術(shù)層面。消費(fèi)者只想知道一種最簡(jiǎn)便的方法,以便瞭解產(chǎn)品之間的基本差異,例如哪一款較新或哪一款應(yīng)可提供更高性能以及其價(jià)格如何。
終究,簡(jiǎn)單的數(shù)字最容易理解。兩個(gè)核心當(dāng)然比一個(gè)好,2GHz一定比1GHz更強(qiáng)。這可能聽起來(lái)過(guò)于簡(jiǎn)單化,不過(guò),根據(jù) In-Stat 的消費(fèi)者研究顯示,大部份的消費(fèi)者在選擇一款電子設(shè)備時(shí),處理器的選擇并不是優(yōu)先關(guān)鍵,但卻有助于比較兩款類似的設(shè)備。
不幸的是,核心數(shù)真的無(wú)法為我們提供任何有效的性能指標(biāo)。在PC處理器方面,英特爾從增加核心數(shù)量開始重新建置利用虛擬核心的途徑-即超執(zhí)行緒,提供與實(shí)體核心數(shù)相同或更高兩倍的性能。
TI在行動(dòng)設(shè)備中使用各種不同高、低性能的核心組合,打造出一種高效率的處理器設(shè)計(jì)。這種不同性能的核心組合一直相當(dāng)有效率,TI處理器IP的合作夥伴──ARM還推出了名為「Big/Little」的核心組合策略,為其半導(dǎo)體夥伴在開發(fā)未來(lái)設(shè)計(jì)時(shí)提供一款相容于指令集且結(jié)合高、低不同性能的核心。
那么,現(xiàn)在一顆核心實(shí)際上可能等于兩顆或多顆核心,而且也不是所有的核心都相同(異質(zhì)核心),但如果所有核心都一樣(同質(zhì)核心)的完整解決方案可能更優(yōu)。
GPU也走向多核心
截至目前為止,核心數(shù)一直受限于CPU核心。如果只計(jì)算CPU核心本身可能會(huì)被嘲笑,因?yàn)楫?dāng)今電子設(shè)備中所用的大多數(shù)處理器都被歸類為系統(tǒng)單晶片(SoC)解決方案。
CPU核心或核心都只是一種功能模組,有助于提升處理器及設(shè)備的整體性能。在一個(gè)由圖形用戶介面以及高品質(zhì)多媒體內(nèi)容為導(dǎo)向的時(shí)代,CPU核心通常不是決定整體處理器性能或用戶體驗(yàn)的最重要核心。為用戶體驗(yàn)帶來(lái)重大影響的核心就是處理音訊、視訊與繪圖的核心,加上連接至處理器內(nèi)其它核心與功能模組( 如記憶體)的方式。
所以,當(dāng)今的智慧型手機(jī)平均使用到至少兩顆CPU核心、專用于處理音訊和視訊的核心,以及幾個(gè)處理2D和3D繪圖的GPU核心。此外,每一顆GPU核心中結(jié)合了幾個(gè)具有可能達(dá)數(shù)百個(gè)著色器核心的處理核心。而這些著色器核心同樣是由更小的功能模組(也是核心)組成。
因此,我們應(yīng)該在什么時(shí)候開始或停止計(jì)算核心數(shù)呢?不幸的是,這個(gè)問題并沒有什么簡(jiǎn)單的答案。
處理器供應(yīng)商最喜歡的方式是以業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)為主,為整個(gè)處理器或系統(tǒng)找出可加以比較的數(shù)目。然而,對(duì)于消費(fèi)者而言,這仍然過(guò)于復(fù)雜。
這就是理器供應(yīng)商與設(shè)備OEM們共同面對(duì)的兩難。他們必須共同找到一種能夠表現(xiàn)出性能、價(jià)值與新穎的最佳方式。
而今,我們?nèi)詧?zhí)著于計(jì)算技術(shù)層面上的核心數(shù)與次數(shù)。然而,從2012年的廠商開發(fā)藍(lán)圖來(lái)看,計(jì)算核心數(shù)將會(huì)變得越來(lái)越困難且令人混淆。這只會(huì)讓我們陷于一種不正確也沒多大實(shí)際意義的產(chǎn)品比較方式。
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