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VR一體機是虛擬現(xiàn)實未來趨勢?

WFfJ_xunileyuan ? 2017-12-06 14:00 ? 次閱讀
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隨著近日某家增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality, AR)公司融資14億美元,AR再度成為科技領(lǐng)域內(nèi)一個追捧熱點。其中到底藏著什么樣的巨大前景這么被人們看重呢?

在說清楚這個秘密之前,我們先得區(qū)分另一個類似的技術(shù)——虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,VR)。兩者的技術(shù)可能有重疊的部分,但應(yīng)用場景則不同。

簡單來說,假如有一天,你趕不上演唱會只能看直播,但不想放棄現(xiàn)場體驗怎么辦?沒關(guān)系,戴上VR眼鏡,你在家里就能如身臨其境般感受最逼真的視覺體驗。VR眼鏡是不透明的,用于顯示完全虛擬的世界,把物理世界完全擋住,即使坐在家里,你也能感到去大溪地“潛水”。

而AR眼鏡通常是透明的,讓你能看到現(xiàn)實世界的景象,同時會由眼鏡虛擬出一些圖像疊加在上面??偟膩碚f,這些設(shè)備是計算機的必然發(fā)展趨勢。自2007年iPhone面世以能手機發(fā)展迅猛。用戶隨時隨地帶著它,各項使用數(shù)據(jù)毫無懸念地都在超越PC端。所以,人機交互界面的未來主要在于移動。但現(xiàn)在的手機局限在于:

(1)既然要便于攜帶屏幕就做得小,屏幕小了某些功能就得受限;

(2)顯示屏幕是平面也就是二維(2D)的,而真實世界是三維(3D)的。

未來的透明AR眼鏡有望實現(xiàn)大突破,既能讓用戶隨身攜帶,又能在眼前顯示超大屏幕,還能把以假亂真的3D內(nèi)容渲染到人所看到的真實世界里。想象你坐在教室里自習,講臺上的老師看起來真實無比,但其實他就是在你的眼鏡上虛擬出來的人。這樣的眼鏡大概不會完全取代手機,但毫無疑問潛力無窮。

跟VR比較,AR的應(yīng)用場景更廣闊。畢竟,我們一般不會戴著VR頭盔在大街上逛吧。本質(zhì)上,AR是VR的超集,鏡片前面一擋就成了VR。

戴眼鏡好麻煩,能不能裸視?

接像《星球大戰(zhàn)》一樣,在空氣中顯示全息圖(Holography)行不行?這樣的美好愿景,有一天也許能做成,但近期看離實用還早。

現(xiàn)在有一些大學實驗室的確在研究裸眼光場顯示器(Light Field Display),但需要很復雜笨重昂貴的設(shè)備,還必須先安置才能使用。相對這些,做成眼鏡的效果要好得多。輕便的AR眼鏡將是移動人機交互界面上,也是計算機發(fā)展的重大革新。

在VR頭盔前加個攝像頭也能成AR,為什么非要做透明?

說起來AR有兩種,一種是前面所說的透明AR(Optical See-through),人透過鏡片能直接看到現(xiàn)實世界。另一種就是“視頻疊加”(Video See-through; Video Overlay)——通過攝像頭捕捉現(xiàn)實世界圖景,然后以視頻的方式呈現(xiàn)給用戶,同時其中再渲染一些畫面。事實上,現(xiàn)在手機和平板上已經(jīng)出現(xiàn)了很多Video Overlay的應(yīng)用,比如看星空,求翻譯,選家具等。

那為什么不用VR頭盔加攝像頭實現(xiàn)這種AR呢?事實上,現(xiàn)在很多VR頭盔都在試探這種做法。不過,它和透明AR相比各有優(yōu)劣。其優(yōu)勢在于,用視頻實現(xiàn)的虛擬和現(xiàn)實的疊加(overlay)要比透明AR簡單得多。這也是為什么它已經(jīng)開始在移動端商用的原因。

但劣勢也可想而知,用戶看到的畢竟只是一個2D視頻,質(zhì)量跟眼睛直接看到的世界差距很大。而且視頻從采集到顯示總是有延遲的,如果跟體感信號不一致的話會造成身體不適。所以不管怎樣,還是會有公司追求更好的產(chǎn)品體驗,前仆后繼地去做透明AR的。

說了這么多,這下一代移動人機交互界面到底什么時候能做成呢?以上列出的這些挑戰(zhàn),每一個都還需要很多努力才能解決。目前它們很多都還不到量變,只是需要優(yōu)化的階段,需要大的質(zhì)的飛躍。路漫漫而修遠兮,可既然這是計算機發(fā)展的必然方向,我們就拭目以待吧。

全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模在未來5年內(nèi)、即 2020年將達到1500億美元。 似乎一時間所有人都在看好,虛擬現(xiàn)實即將成為一個改變未來科技產(chǎn)業(yè)甚至人類生活方式的新興技術(shù)。

VR想象力帶來科技大爆發(fā)

工業(yè)革命作為科技爆發(fā)的代表,發(fā)展到現(xiàn)在歷經(jīng)了三個完整階段:蒸汽機革命、電氣革命、IT革命,其本質(zhì)是對于人類信息的處理效率和相互協(xié)作發(fā)生了更本的改變,下一個時代是否是智能穿戴革命?無論如何VR類可穿戴智能硬件的出現(xiàn)已經(jīng)開始顛覆以下領(lǐng)域的傳統(tǒng)模式:

社交:科技的進步使得人類的社交方式由早期的面對面演化為遠程交流(時間),線下社交開始轉(zhuǎn)變?yōu)榫€上社交(空間),但VR的出現(xiàn)使得社交雙方或多方可以突破時空雙維度在線上虛擬的空間中面對面交流,進一步降低溝通的成本,使得交流真正意義上的隨心所欲。

有一點我們不能忽視的是,在虛擬現(xiàn)實社交真正展示在我們面前之前,F(xiàn)acebook 就已經(jīng)推出了360度全景視頻,可以應(yīng)用在新聞源或是廣告當中,現(xiàn)在看來,這其實就是 Facebook 在對未來推出的虛擬現(xiàn)實社交進行的一個預(yù)熱,或者更準確的說是“一項測試”,而在虛擬現(xiàn)實社交真正實現(xiàn)之后,或許這些所謂的全景視頻就不再具有存在意義了。

游戲:現(xiàn)有的游戲交互都是通過設(shè)備或者游戲模式模擬用戶生活中的行為,鼠標模擬手,鍵盤模擬語言交流和行為動作,但在VR中將真正實現(xiàn)用戶的現(xiàn)實行為投射到游戲場景中,虛擬的手部動作來自于正式環(huán)境中手的行為,頭部的觀看方向決定游戲中角色的可視角度,讓現(xiàn)實行為虛擬化將成為VR的主要發(fā)展方向。

電影:相比傳統(tǒng)影視拍攝和制作而言,VR視頻的出現(xiàn)從源頭改變了視頻制作者對于內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,鏡頭語言的全新運用,主支線內(nèi)容的平行敘述,以及采編播環(huán)節(jié)的重新定義,這一切都是對傳統(tǒng)影視的顛覆,設(shè)想一部真正意義上的的VR電影多線劇情平行發(fā)生,不再具有傳統(tǒng)意義上的主配角演員,每個人物都有其獨特的故事發(fā)生將是多么奇妙的事情。目前并不是所有的內(nèi)容都適合做成VR,但VR在虛實結(jié)合、無邊界沉浸感、參與感和臨場感方面獨具優(yōu)勢, 雖然目前VR電影還沒有很好的商業(yè)模式,但卻提供了無限探索的可能。

VR一體機是虛擬現(xiàn)實里程碑

當下VR行業(yè)的發(fā)展有點類似互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的早期發(fā)展,產(chǎn)品和技術(shù)迭代非??焖?,摩爾定律的特性依舊會延續(xù)至整個VR行業(yè),硬件性能不斷增強,技術(shù)實現(xiàn)逐漸成熟依然是必經(jīng)且無法跳越的客觀規(guī)律,就像工業(yè)革命在不同階段有其代表科技產(chǎn)品一樣,VR的發(fā)展也會如此。

未來VR設(shè)備的終極形態(tài)有兩點目標是業(yè)內(nèi)的共識:第一點,小型化。第二點,便攜式。

PC端VR頭盔對于使用者而言,因為線和外接設(shè)備的原因,活動區(qū)域是限定的,這極大程度上影響了用戶體驗。同樣,VR未來的趨勢也不會止步于三星GearVR這樣的產(chǎn)品。VR設(shè)備的終極形態(tài),小型輕量化是它必然的趨勢,而連接手機的VR眼鏡最大的問題在于設(shè)備的體積或者形態(tài)受手機的局限,手機的發(fā)展趨勢與VR設(shè)備的發(fā)展趨勢是不統(tǒng)一的,那么什么是VR設(shè)備進化的終極形態(tài)。

VR一體機。即VR一體機(VRAll in One),VR一體機會擺脫依附在其他計算終端上的限制,做到數(shù)據(jù)無線傳輸、計算實時處理、產(chǎn)品體積輕巧等特點,VR一體機的出現(xiàn)讓虛擬現(xiàn)實誕生了統(tǒng)一的體驗標準,從而讓VR內(nèi)容可以制作的更加極致。

大朋VR在過去的一年時間里面,投入了總計超過200多名工程師,給用戶拿出了全球第一款量產(chǎn)的VR一體機,3月24號也就是下周四,大朋一體機發(fā)布會將在北京舉辦,大朋VR希望這款VR一體機能夠成為行業(yè)標桿。大朋一體機的研發(fā)階段,歷時一年之久,聯(lián)合了Arm、三星以及其他的一些行業(yè)合作伙伴,對這款產(chǎn)品進行了深入細致的打造。大朋VR也期望通過這種VR一體機的產(chǎn)品,讓海外的一些合作伙伴、讓海外的用戶看到中國VR廠商崛起的力量。

VR改變?nèi)祟惿?/h2>

自人類文明誕生以來,更高、更快、更強的宗旨不斷的圍繞著科技的發(fā)展成為人類對自我認知無止境的追求目標。每個跨時代產(chǎn)品的推出必然會推動眾多工業(yè)科技的進步,顯示器技術(shù)的發(fā)展使得傳統(tǒng)二極管顯示發(fā)展為液晶顯示,手機產(chǎn)品的爆發(fā)催生出強大的移動處理器。

未來在VR領(lǐng)域必然會有其獨特的行業(yè)黑科技被大眾接受,是精彩的VR內(nèi)容制作?沉浸感爆表的游戲體驗?還是全新的交互方式?我們拭目以待!


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原文標題:【行業(yè)觀察】為什么VR一體機是虛擬現(xiàn)實未來趨勢?

文章出處:【微信號:xunileyuan001,微信公眾號:虛擬現(xiàn)實主題樂園】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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