想要感受身臨其境的VR體驗,大腦需要根據(jù)視覺、聽覺和觸覺等感受確認自己是處于真實可信的環(huán)境之中。在這點上,基于NVIDIA GPU的全新HTC VIVE Pro VR頭顯便具有不容置疑的實力。
HTC VIVE Pro VR頭顯于CES 2018期間推出,其顯示分辨率為2880 x 1600,相較于之前的2160 x 1200提高了近80%。
對于商業(yè)VR來說,這是一次重大飛躍??蛻?、開發(fā)者和VR愛好者都提出了對最高視覺清晰度、最佳音質(zhì)和最高舒適度的需求。
如何通過更高分辨率提升VR體驗?
VIVE Pro提升了顯示分辨率,同時又保持了與原來相近的屏幕尺寸,大大增加了像素密度(像素密度指每英寸上的像素數(shù),單位是ppi)。VIVE Pro像素密度為615 ppi,相比VIVE提高了37%。
增加的像素密度使得VR頭顯圖像更加清晰,這意味著線條更明朗,對象更分明,單個像素更不明顯。而這種保真度的提高有助于讓大腦相信用戶處于虛擬世界。
更高的VR分辨率需要更為強大的GPU
VR頭顯需要GPU以每秒90幀的超強速度刷新,才能獲得流暢、舒適的體驗。 VIVE Pro的像素提高了78%,GPU性能工作負載也隨之增加,但NVIDIA GPU則能完美滿足其性能要求。
NVIDIA建議用戶采用NVIDIA Quadro P5000及以上級別的專業(yè)級GPU,以及面向VR愛好者的GeForce GTX 1070及以上版本,以便通過VIVE Pro獲得最佳VR體驗。
上述GPU還具有NVIDIA VRWorks技術的硬件支持,可實現(xiàn)最高級別的VR保真度。
VIVE Pro和 NVIDIA Holodeck亮相GTC
于圣何塞舉辦的GPU技術大會將展示最新VR技術,與會者可在展廳中體驗VIVE和VIVE Pro ,并了解VR發(fā)展方向,及其如何賦力教育、硬件、設計、醫(yī)療、軍事和游戲等領域。
在VR Village現(xiàn)場,與會者還能夠體驗基于NVIDIA Holodeck及VIVE Pro 打造的《頭號玩家》 。史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導的《頭號玩家》將于3月30日上映,根據(jù)前所未有的3D電影素材,多達三名玩家可被同時帶入Aech的地下室,在令人驚嘆的沉浸感和視覺保真度下體驗密室逃生。
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原文標題:GTC 2018 | NVIDIA聯(lián)手HTC,大力推進發(fā)展高端VR
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