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Oculus GO已經(jīng)正式開售,據(jù)稱小米VR一體機(jī)也將緊隨其后很快將在國內(nèi)推出

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-05-16 11:53 ? 次閱讀
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小米VR一體機(jī)與Oculus Go是小米和Oculus聯(lián)合推出的全新VR一體機(jī)產(chǎn)品,日前在F8大會(huì)上,Oculus GO已經(jīng)正式開售,據(jù)稱小米VR一體機(jī)也將緊隨其后很快將在國內(nèi)推出。由于Facebook以及小米兩個(gè)互聯(lián)網(wǎng)巨頭在推動(dòng),這款產(chǎn)品也備受期待。

在本次的Unite 2018 大會(huì)上,小米VR/AR產(chǎn)品總監(jiān)馬杰思為VR開發(fā)者深度介紹了如何在小米VR平臺(tái)和Oculus Go上進(jìn)行開發(fā)工作,以及小米VR一體機(jī)的一些新特性。此次介紹,主要分為以下4個(gè)方面。

小米VR介紹

一體機(jī)性能優(yōu)化

一體機(jī)SDK

小米VR平臺(tái)數(shù)據(jù)

首先馬杰思介紹了小米VR的一些基本情況,這是小米推出的第四款VR產(chǎn)品,在此之前,小米曾經(jīng)推出過小米VR眼鏡Play第一代和第二代、小米VR眼鏡。

Oculus GO和小米VR一體機(jī)的外形和硬件配置基本相同,只是顏色有些許差別。Oculus GO的Oculus logo在正面,小米logo在側(cè)面;而小米VR的小米logo在正面,Oculus 的logo在側(cè)面。

這兩款產(chǎn)品搭配了高通驍龍821四核芯片,快閃LCD屏,分辨率2560*1440,集成空間音頻,可調(diào)頭帶和3DoF控制器。設(shè)備在性能上做了非常多的優(yōu)化,能運(yùn)行諸如《ANSHAR ONLINE》這類的高畫質(zhì)游戲。而這樣的游戲,在Gear VR上是絕對跑不起來的。

針對VR一體機(jī)性能所做的優(yōu)化

在優(yōu)化上,馬杰思主要從3個(gè)方面來進(jìn)行闡述,包括固定注視點(diǎn)渲染、性能管理與動(dòng)態(tài)頻率、以及72Hz模式。

1.固定注視點(diǎn)渲染

人類的眼睛分為中央視覺區(qū)域和邊緣視覺區(qū)域,在中央視覺區(qū)域你看到的圖像會(huì)很清晰,而在邊緣視覺區(qū)域,是比較模糊的。舉個(gè)例子,你現(xiàn)在盯著一個(gè)東西看,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)只有中間30-60度是比較清晰的,其他地方是比較模糊的,這是人眼的一個(gè)特點(diǎn)。而VR眼鏡也具有這樣一個(gè)特點(diǎn),中間清晰周圍模糊。但是有一個(gè)問題,眼鏡鏡片背后的屏幕還是傳統(tǒng)的屏幕,而系統(tǒng)在渲染的時(shí)候還是把像素?zé)o差別的渲染在了整個(gè)屏幕上,那么這就造成了一個(gè)性能的極大的浪費(fèi)。

所以,我們就把屏幕邊緣地區(qū)看不清地方讓他進(jìn)行一個(gè)像素點(diǎn)渲染劣化,從中心開始逐漸減少。最邊緣我們可能只渲染16分之1,那么省下來的資源就可以用到更需要的地方去,經(jīng)過測算最大能提升25%左右的性能。

2. 性能管理與動(dòng)態(tài)頻率

我們首先來看一下,手機(jī)是如何進(jìn)行性能管理的。手機(jī)的性能管理的核心是保證手機(jī)的節(jié)能,續(xù)航,因?yàn)榇蠹叶己苤匾?。但是你玩一款大型游戲,玩一?huì)手機(jī)的CPU、GPU就會(huì)降頻,然后游戲就會(huì)畫面掉幀。

在手機(jī)上你可能不會(huì)太注意,但是在VR里,是不能掉幀的,VR是現(xiàn)實(shí)模擬,一但掉幀,用戶就會(huì)眩暈,這是要極力避免的。為了達(dá)到這一點(diǎn),我們的一體機(jī)這樣的設(shè)定就可以從軟件和硬件層面去擺脫手機(jī)的這種性能管理上的缺陷。手機(jī)畢竟不是針對VR這種需求來設(shè)定的,但是VR一體機(jī)卻可以。

主要有以下幾點(diǎn):

第一個(gè):我們的這款一體機(jī)有個(gè)U形的散熱系統(tǒng),是遠(yuǎn)超手機(jī)的。

第二個(gè):在OS層面,一體機(jī)是專門針對VR來進(jìn)行設(shè)計(jì)的,開發(fā)者可以自行設(shè)定CPU和GPU的基準(zhǔn),分別共有4檔。設(shè)置之后,運(yùn)行過程中CPU和GPU是不會(huì)降到開發(fā)者設(shè)定的基準(zhǔn)以下的,不會(huì)像手機(jī)那樣,出現(xiàn)掉幀的情況,這個(gè)對于VR非常重要。

第三個(gè),開發(fā)者很多時(shí)候是很難進(jìn)行性能調(diào)試的,在不同階段的需求很可能是不一樣的,以前在Gear VR 中只能有固定的CPU和GPU頻率。而現(xiàn)在在這款一體機(jī)上,我們就可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)頻率,我們能根據(jù)CPU和GPU的利用情況自動(dòng)進(jìn)行調(diào)整,并且自動(dòng)調(diào)整到不低于你之前設(shè)定的CPU和GPU基準(zhǔn)。如果你需要更高的性能,他就會(huì)自動(dòng)調(diào)整到更高的性能 ,另外建議設(shè)定到CPU 2檔 ,GPU2檔 ,然后開啟自動(dòng)的動(dòng)態(tài)頻率調(diào)整。 雖然都設(shè)定到4檔性能會(huì)更好,但是續(xù)航時(shí)間會(huì)大打折扣。然后在評估性能的時(shí)候,我們建議關(guān)閉動(dòng)態(tài)頻率,這樣參考價(jià)值更大。

關(guān)閉動(dòng)態(tài)頻率和開啟動(dòng)態(tài)頻率的幀數(shù)測試:

3.72Hz模式

小米VR一體機(jī)支持72Hz和60Hz兩種模式,72Hz模式具有更低的運(yùn)動(dòng)延遲和更低的閃爍,更高的亮度,以及更鮮艷的色彩。

加入社交功能的VR一體機(jī)SDK

關(guān)于一體機(jī)SDK,馬杰思介紹到:“我們支持Oculus Mobile SDK 和 MI VR SDK。 如果你使用MI VR SDK,那么你可以在小米VR的各類VR產(chǎn)品以及小米VR的一體機(jī)等平臺(tái)運(yùn)行,如果是選擇Oculus Mobile SDK ,那么就只能在小米VR一體機(jī)上運(yùn)行,如果你要用到社交、賬號(hào)、支付這些功能,那么在國內(nèi)你需要用 MI VR SDK。如果有海外需求,可以選擇 Oculus Mobile SDK和Oculus Platform SDK。

對于小米SDK平臺(tái)來說,當(dāng)前我們已經(jīng)有了賬號(hào)和應(yīng)用支付,下一部會(huì)做一個(gè)社交功能。

另外在當(dāng)前做VR社交應(yīng)用是比較困難的,一個(gè)是整體用戶量比較少,一款游戲能同時(shí)在線的就更少了。這就會(huì)導(dǎo)致用戶匹配起來非常困難,等待時(shí)間很長,而在VR中,最忌諱的就是等待,應(yīng)該盡量減少用戶在VR中等待的時(shí)間。二個(gè)很難形成好友關(guān)系,現(xiàn)在很多VR社交應(yīng)用都是通過QQ群等方式進(jìn)行運(yùn)營。

那么我們就希望能夠解決這個(gè)問題,幫助第三方社交應(yīng)用在這些方面做出突破。具體有幾點(diǎn),第一個(gè)在平臺(tái)層面,我們可以進(jìn)行組隊(duì),然后一起去進(jìn)入第三方的社交應(yīng)用。然后第三方應(yīng)用里面也可以進(jìn)行組隊(duì),那么就可以減少等待時(shí)間。

對于很難形成好友關(guān)系這個(gè)問題,我們有以下措施,我們在平臺(tái)層面有好友列表和遇見的人,因此這就可以形成比較好的好友閉環(huán),另外在平臺(tái)還有語音交流功能。此外關(guān)聯(lián)小米賬號(hào),就可以在平臺(tái)層面就進(jìn)行登陸,而不用到VR里進(jìn)行登陸。通過這些手段,相信可以為第三方多人應(yīng)用提高日活和用戶使用時(shí)長 。

小米VR平臺(tái)數(shù)據(jù)

最后馬杰思分享了一些VR相關(guān)的數(shù)據(jù)。

根據(jù)Unity提供的數(shù)據(jù),VR用戶的增速比我們預(yù)料的顯然要高,特別是移動(dòng)端VR用戶,在一年增長了近3倍。目前PC端VR占比33%,移動(dòng)端占比67%。

這兩張圖主要用2009年-2010年的智能手機(jī)發(fā)展初期的增速和2016-2017年的移動(dòng)VR的增速來做對比,可以看出,對比手機(jī)初期行業(yè)來看,VR在數(shù)據(jù)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越手機(jī)。2016年-2017年,移動(dòng)VR的設(shè)備增長了178%,應(yīng)用增長了184%。

在小米VR的用戶中,大部分是中青年男性,占比達(dá)到97%。從年齡來看,15-30歲的用戶占比達(dá)到58%左右。

在用戶的活躍度上,據(jù)馬杰思稱,小米VR的人均使用時(shí)長為29分鐘,超過行業(yè)平均水平的21分鐘;平均次日留存也達(dá)到了19%,與Oculus平臺(tái)幾乎持平,遠(yuǎn)超行業(yè)平均的13%。

在對內(nèi)容的偏好上,觀看視頻的用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過玩VR游戲的用戶,2D視頻觀看+全景視頻的比例達(dá)到70%。

而VR全景視頻類型的用戶偏好也很明顯,美女類視頻穩(wěn)居第一,達(dá)到38%。從類型上來看,恐怖、太空、過山車和第一人稱都是用戶最喜歡的類型。

最后小米VR平臺(tái)的數(shù)據(jù)規(guī)??梢钥吹?,第三方視頻播放量已經(jīng)達(dá)到了775萬次,第三方應(yīng)用下載量也達(dá)到了203萬次。在當(dāng)前這樣的環(huán)境下,或許已經(jīng)能算是不錯(cuò)的數(shù)據(jù)了。

在小米VR平臺(tái),20%的用戶有付費(fèi)下載行為,用戶更關(guān)注游戲質(zhì)量而非價(jià)格,售價(jià)最高的3款有占據(jù)下載量TOP3,分別為《靈域VR》、《終極空間》、《全息指揮官》。馬杰思還用案例來說明小米在應(yīng)用分發(fā)推廣上的優(yōu)勢。如《一起來VR狼人殺》這款有在12月21-24日的推廣活動(dòng)中,僅僅4天用戶增長了近10倍,平均用戶時(shí)長達(dá)到29分鐘,老用戶更甚,時(shí)長達(dá)到73分鐘,每日對局?jǐn)?shù)100+。

在演講的最后,馬杰思用一句話進(jìn)行了總結(jié):讓我們保持對虛擬世界的無限向往。

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原文標(biāo)題:【純干貨】小米VR一體機(jī)與Oculus Go應(yīng)用深度開發(fā)指南

文章出處:【微信號(hào):vrtuoluo,微信公眾號(hào):VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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