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如何使用TensorFlow.js實現(xiàn)SNE可視化?

Tensorflowers ? 來源:未知 ? 作者:工程師郭婷 ? 2018-07-25 10:28 ? 次閱讀
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近年來,t 分布隨機鄰域嵌入(tSNE) 算法已成為高維數(shù)據(jù)探索性數(shù)據(jù)分析中最常用和最具洞察力的技術(shù)之一。tSNE 用于解釋TensorFlow Embedding Projector和TensorBoard等工具中的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輸出,它的強大特性之一是,只需對參數(shù)進行最少量的調(diào)整即可顯示不同規(guī)模的高維數(shù)據(jù)點聚類。盡管有這些優(yōu)點,但受限于計算復(fù)雜性,tSNE 算法只能應(yīng)用于相對較小的數(shù)據(jù)集。為解決這一問題,已相繼開發(fā)出幾個 tSNE 演化版本(主要關(guān)注數(shù)據(jù)點之間相似性計算的可擴展性),但迄今為止,這些版本還不足以在可視化 tSNE 大數(shù)據(jù)集嵌入的演化時提供真正的交互式體驗。在 “Linear tSNE Optimization for the Web” (https://nicola17.github.io/tfjs-tsne-demo)一文中,我們提出了一種高度依賴現(xiàn)代圖形硬件的全新 tSNE 方法??紤]到新方法的線性復(fù)雜性,我們的方法生成嵌入的速度比同類技術(shù)更快,甚至可以通過WebGL利用 GPU 功能在客戶端的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中執(zhí)行。在這兩種因素的共同作用下,大型高維數(shù)據(jù)集的實時交互式可視化得以實現(xiàn)。

用我們的技術(shù)實時演化完整 MNIST 數(shù)據(jù)集的 tSNE 嵌入。數(shù)據(jù)集包含 60000 個手寫數(shù)字的圖像

tSNE 的目標是對相似數(shù)據(jù)點的小 “鄰域” 進行聚類,同時降低數(shù)據(jù)的整體維數(shù),使其更易于可視化。換句話說,tSNE目標函數(shù)測量相似數(shù)據(jù)的這些鄰域在二維或三維空間中的保存程度,并相應(yīng)地將它們組成聚類。在此前的研究中,tSNE 目標函數(shù)的最小化作為N 體模擬問題來執(zhí)行,其中,點被隨機放置在嵌入空間中,并且在每個點上施加兩種不同類型的力。吸引力使點更靠近高維空間中最相似的點,而排斥力則使它們遠離嵌入中的所有鄰近點。吸引力只作用于一小部分點(即相似的鄰近點),而排斥力對所有點對都起作用。因此,tSNE 需要大量的計算和多次的目標函數(shù)迭代,使得數(shù)據(jù)集大小局限為僅數(shù)百個數(shù)據(jù)點。為改進蠻力解決方案,采用了Barnes-Hut算法近似計算排斥力和目標函數(shù)的梯度。這使得計算能力擴展到數(shù)萬個數(shù)據(jù)點,但是計算 C++ 實現(xiàn)中的MNIST嵌入需要超過 15 分鐘。在論文中,我們針對上述擴展問題提出了一種解決方案,使用在 WebGL 中生成的紋理來近似計算目標函數(shù)的梯度。這一技術(shù)在每次最小化迭代中使用三通道紋理繪制 “排斥場”,其中 3 個分量被視為顏色并在 RGB 通道中繪制。為每個點獲取排斥場,以表示該點產(chǎn)生的水平和垂直排斥力,以及用于歸一化的第三分量。直觀地說,歸一化期用于確保移位的幅度與高維空間中的相似性度量值相匹配。此外,紋理的分辨率會根據(jù)情況自動改變,以便保持繪制的像素數(shù)量恒定。

三個函數(shù)的渲染,用于近似計算單點產(chǎn)生的排斥效應(yīng)。在上圖中,排斥力表示藍色區(qū)域中的點被向左/向下推動,而紅色區(qū)域中的點被向右/向上推動,而白色區(qū)域中的點不動

然后,將每個點的作用添加到 GPU 上,從而產(chǎn)生與下面 GIF 中呈現(xiàn)的近似排斥場的圖像相似的紋理。相對于更常用的點間相互作用計算方法,這種新型排斥場方法對 GPU 更加友好。這是因為在 GPU 中可以同時且非??焖俚赜嬎愣鄠€點的排斥力。另外,我們在 GPU 中實現(xiàn)了點間吸引力的計算。

此動畫顯示了 tSNE 嵌入(左上)和用于使用歸一化期(右上)、水平移位(左下)和垂直移位(右下)來近似計算梯度的標量場的演化

我們還將臨時實現(xiàn)中的嵌入更新修改為一系列在TensorFlow.js(一種 JavaScript 庫,用于在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中執(zhí)行張量計算)中計算的標準張量操作。我們的方法已在 TensorFlow.js 系列中以開放源代碼庫形式發(fā)布,通過該方法,我們可以完全基于 GPU 來計算 tSNE 嵌入的演化,同時計算復(fù)雜性大大降低。通過這種實現(xiàn),以前需要 15 分鐘計算的內(nèi)容(在 MNIST 數(shù)據(jù)集上),現(xiàn)在可以在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中實現(xiàn)實時可視化。此外,更大數(shù)據(jù)集的實時可視化也隨之成為可能,此功能在分析深度神經(jīng)輸出時特別有用。我們研究的主要局限在于,這種技術(shù)目前只適用于 2D 嵌入。然而,2D 可視化通常比 3D 可視化更受歡迎,因為它們需要更多的交互來有效理解聚類結(jié)果。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:使用 TensorFlow.js 實現(xiàn)實時 tSNE 可視化

文章出處:【微信號:tensorflowers,微信公眾號:Tensorflowers】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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