筆記本電腦自誕生之日起就被貼上商務(wù)和辦公的標(biāo)簽。
可以說,它是為了彌補(bǔ)臺(tái)式電腦不便移動(dòng)的缺陷而生的。誰曾想到,20年后的今天,隨著芯片技術(shù)的飛速發(fā)展,筆記本電腦整體性能實(shí)現(xiàn)了飛躍,玩游戲好用到哭,這還真不是在做夢(mèng)。
在2016年,AMD終于做出了一個(gè)決定,讓桌面和移動(dòng)顯卡同芯。
憑借深厚的市場(chǎng)背景,一下就拿到了游戲本市場(chǎng)的發(fā)言權(quán),這也讓不少用戶在購機(jī)的時(shí)候,患上了選擇困難癥,今天我們就來解讀一下當(dāng)下筆記本平臺(tái)的AMD Radeon 500系列移動(dòng)顯卡。
AMD的Radeon RX 500系列,采用改進(jìn)的第二代Polaris架構(gòu),具有優(yōu)秀的游戲性能,更高工作頻率。
其中Radeon RX 580針對(duì)2K游戲平臺(tái)打造,RX 570和RX 560X以及RX560針對(duì)1080P分辨率平臺(tái)打造,而RX 550則選擇與滿血版的MX150 MX250對(duì)抗,應(yīng)對(duì)輕量游戲以及輕薄型以及商務(wù)定位的筆記本電腦。
之后推出的RX Vega64/56系列更是賺足了眼球,“織女星”顯卡的輪番登場(chǎng)讓AMD重新回到高端顯卡的行列。
嚴(yán)格意義上來說,Vega56/64還是屬于桌面顯卡,并不是真正意義的移動(dòng)顯卡,僅見于高端萬元乃至數(shù)萬元的高端發(fā)燒級(jí)機(jī)型。
Radeon顯卡三大特性解讀
在產(chǎn)品特性方面,AMD顯卡提供包括FreeSync、Radeon Chill以及Radeon Relive等獨(dú)有的特性,在多屏輸出方面也擁有獨(dú)到之處。
Freesync是AMD提出的防撕裂開放標(biāo)準(zhǔn),后來被VESA組織接受,并成為標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)。
技術(shù)原理也很簡(jiǎn)單,顯卡輸出畫面頻率和顯示器接收并輸出的頻率不同,會(huì)導(dǎo)致一張畫面刷新時(shí)對(duì)應(yīng)不同幀的畫面。
可簡(jiǎn)單理解為我們?cè)陲@示器上看到的一幀畫面部分來源于顯卡在前一時(shí)間節(jié)點(diǎn)輸出的畫面,另一部分則來源于顯卡在后一時(shí)間節(jié)點(diǎn)輸出的畫面,從而看上去就會(huì)產(chǎn)生撕裂。
而FreeSync技術(shù)就是通過統(tǒng)一輸出頻率解決這一問題,由于采用的是開放式的標(biāo)準(zhǔn),因而FreeSync技術(shù)備受顯示器廠商擁護(hù),這也讓FreeSync解決方案擁有更強(qiáng)的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)力。
而競(jìng)品的G-Sync需要安裝專門的芯片,導(dǎo)致顯示其產(chǎn)品價(jià)格成倍增加,普及率非常低。事實(shí)上,NVIDIA最新的驅(qū)動(dòng)也開始支持FreeSync技術(shù),但目前兼容性不是太好。
Radeon Relive是AMD Radeon顯卡專屬功能,集個(gè)性化錄制與分享為一體,操作簡(jiǎn)單。
開啟后讓玩家隨時(shí)錄制游戲高能時(shí)刻、記錄每一個(gè)值得紀(jì)念的精彩一刻,并在社交媒體朋友圈分享。
游戲中開啟Radeon Relive后對(duì)于游戲幀率幾乎沒有損耗,用戶可在選項(xiàng)中直接開啟高分辨率60FPS以及H.265編碼,直接輸出超高清視頻。
同時(shí)還能解決部分游戲直播的問題,一套平臺(tái)同時(shí)解決游戲需求和直播需求,不需要再像目前的游戲主播一樣采用兩套平臺(tái),一套用來游戲,一套用來輸出視頻。
Radeon Chill是一項(xiàng)節(jié)能降溫神技,主要原理就是通過驅(qū)動(dòng)實(shí)時(shí)監(jiān)控游戲狀態(tài),在玩家沒有操作鼠標(biāo)、鍵盤時(shí)自動(dòng)降低幀率,一旦檢測(cè)到玩家的操作,顯卡會(huì)立即恢復(fù)之前的高性能運(yùn)行狀態(tài)。
也就是說,Radeon Chill的原理是降低操作間隙時(shí)的幀數(shù),而保持有操作時(shí)的幀數(shù),這樣在無形中降低了顯卡功耗和溫度,同時(shí)也不影響玩家的操作體驗(yàn)。
不過開啟Radeon Chill做游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)的時(shí)候,可能會(huì)比較吃虧,因?yàn)闆]有游戲操作的時(shí)候,幀數(shù)降低顯然會(huì)拉低最終的平均幀數(shù),但對(duì)于游戲玩家來說,顯然還是開著更加合適,畢竟買來是用來玩的,而不用來跑分的。
以上三大特性的開啟與關(guān)閉均可在Radeon 控制中心一鍵開啟,非常簡(jiǎn)單易用的UI設(shè)計(jì),甚至針對(duì)Radeon Relive, AMD還推出了一個(gè)移動(dòng)App,感興趣的用戶也可以去了解體驗(yàn)一下。
Radeon RX 580:性能超越GTX1060
Radeon RX 580基于升級(jí)版Polaris 21核心,擁有36 Compute Units,2304個(gè)流處理器,核心默頻1257MHz、BOOST 1340MHz,搭載8GB 256 bit GDDR5顯存,等效頻率為8GHz。
從顯卡天梯圖上的排名位置不難看出,RX580顯卡排在GTX1060 6G顯卡之上,剛好和GTX980顯卡在同一個(gè)排名位置上。
相比GTX1060 3G版顯卡的排名就更有優(yōu)勢(shì)了。從3DMark跑分看,RX580顯卡有300分左右的優(yōu)勢(shì),

Radeon RX 580針對(duì)2K分辨率游戲平臺(tái),高畫質(zhì)下可以得到60FPS幀數(shù),滿足VR游戲體驗(yàn)。
美中不足的是性能性能上去了,但功耗也跟著提了不少,這樣等于能效比較之前并未有太大提升!
搭載Radeon RX580的代表機(jī)型有ROG S7zc,這款機(jī)型同時(shí)也搭載了桌面級(jí)的銳龍7處理器,性能十分強(qiáng)悍,當(dāng)然價(jià)格也很美麗就是了。
Radeon RX560X:中端主力,當(dāng)打之作
Radeon RX560X擁有1024顆流處理器,主頻1275MHz(高了73MHz),采用4GB GDDR5顯存,核心頻率相比RX 560增加了73MHz,完全滿足中高畫質(zhì)游戲需要。
這也是目前游戲本中搭載型號(hào)最型號(hào)最多的AMD移動(dòng)顯卡,包括宏碁新款暗影騎士3銳龍版電競(jìng)筆記本、惠普光影精靈4 Radeon版、華碩飛行堡壘6s等。
從對(duì)比性能來看,Radeon RX 560X的測(cè)試成績(jī)和實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)要明顯強(qiáng)于GTX1050,接近甚至超過部分GTX1050Ti的實(shí)際表現(xiàn),具體的情況還在于OEM的散熱方案和BIOS調(diào)教是否能發(fā)揮其潛在性能。
考慮到搭載八代酷睿和GTX1050獨(dú)顯的游戲本普遍都是5000元以上,毫無疑問,采用Radeon RX560顯卡的游戲本性價(jià)比更高。
Radeon RX 560:
RX 560是桌面級(jí)的甜品卡,但在移動(dòng)端采用不多,移動(dòng)端更多采用的是頻率更高的RX 560X,規(guī)格上Radeon RX560采用升級(jí)滿血Polaris 20核心,包括1024個(gè)流處理器、64個(gè)紋理單元,核心默頻1175MHz、BOOST 1275MHz,搭載4GB 128bit GDDR5顯存,等效頻率7GHz。
Radeon RX 550:完勝M(fèi)X150
整個(gè)RX500系列,RX 550定位較低,采用Polaris 12小核心,包括512個(gè)流處理器,核心加速頻率1183MHz,搭配2G 128bit GDDR5顯存。
RX 550 640個(gè)流處理器要遠(yuǎn)多于MX150的384個(gè),目前市場(chǎng)熱銷的ThinkPad E580就是采用這款顯卡。
在3DMark Fire Strike Extreme測(cè)試中,RX 550的圖形分?jǐn)?shù)為1384,運(yùn)行頻率902MHz。這樣的成績(jī)比低功耗版的MX 150大概要強(qiáng)了50%左右,與25W功耗滿血版的MX 150差不多。

在運(yùn)行《英雄聯(lián)盟》的時(shí)候,幀率160FPS,在進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,也能保證80-100FPS的流暢運(yùn)行幀率,可以說,應(yīng)對(duì)大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲毫無壓力。
就算玩對(duì)顯卡要求很高的《絕地求生》,“低畫質(zhì)”時(shí)畫面表現(xiàn)也能流暢。
搭載Radeon RX550的代表機(jī)型是Thinkpad 翼480,同樣是采用Intel處理器加和A卡的混搭組合,模具設(shè)計(jì)出色,整機(jī)性能在高圖形負(fù)載的情況也沒有降頻,這也是導(dǎo)致其大賣的一大原因,后續(xù)還有更大尺寸的E580,性能表現(xiàn)更優(yōu),適合于喜歡大屏本的用戶選購。
相比于筆記本上采用的N卡,AMD顯卡在功耗控制方面,以及驅(qū)動(dòng)更新方面擁有一定的優(yōu)勢(shì)。
2019年初推出的Adrenalin 2019版提供了全新顯卡更新策略,一站式提供從桌面到移動(dòng)顯卡甚至銳龍移動(dòng)處理器內(nèi)置顯卡的特性支持,從而保證讓搭載AMD移動(dòng)顯卡的筆記本機(jī)型也能第一時(shí)間體驗(yàn)到AMD顯卡技術(shù)帶來的全新體驗(yàn)。
在支持的特性方面,F(xiàn)reeSync對(duì)于外接顯示器的用戶來說是一大福利,整體擁有成本要比N卡加Gsync的方案優(yōu)惠很多;而Radeon Chill這樣的神技對(duì)于提升整體性能表現(xiàn)助力頗多,可以有效降低發(fā)熱,從而給CPU性能的發(fā)揮提升更多余量。
Radeon Relive的功耗同樣豐富,可以在輕微提升負(fù)載的情況下以H.265編碼 60FPS同步錄取游戲畫面,當(dāng)然前提是你需要一個(gè)比較大一點(diǎn)的硬盤。
這些AMD特有的產(chǎn)品特性對(duì)于游戲玩家來說每一個(gè)項(xiàng)都是實(shí)打?qū)嵉捏w驗(yàn)提升。
獨(dú)立顯卡新時(shí)代,AMD正在被越來越多的玩家關(guān)注,在它的身上已經(jīng)不僅僅是價(jià)格優(yōu)勢(shì)了,開始展現(xiàn)出性能和特性方面的優(yōu)勢(shì)。
AMD花費(fèi)數(shù)年時(shí)間打磨的Zen架構(gòu)和Vega架構(gòu)以及可預(yù)期的更新一代架構(gòu),值得期待。
而在這期間推出的Mantel更是直接催生出了微軟數(shù)年未更新的DirectX系列,而在此之后又豪氣的宣布不再更新Mantle,一副深藏功與名的樣子讓人感嘆。
大家常常說AMD日常翻身,其實(shí)從另一個(gè)角度看,看到的是AMD一直以來都在努力,也許這才是AMD終于Yes的秘訣所在。
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