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DIY ULN2003電機驅(qū)動器

2022-07-11 | zip | 0.02 MB | 次下載 | 2積分

資料介紹

PCB圖如下:
pYYBAGKyeYGAUp0nAABYqisDbUg919.png
pYYBAGKyeYSAQUgoAAAmE3Y-Xko683.png

poYBAGKyeYiAKm2JAACA5sCf0zk750.png
pYYBAGKyeYuAMmweAADgvAqtOyg092.png

成分

ULN2003LVPWR
德州儀器
× 1
741C083510JP
CTS電阻器產(chǎn)品
× 1
106CKR063M
CDE/伊利諾伊電容器
× 1
SMBJ5.0CA
SMC 二極管解決方案
× 1
16針公頭 × 1
C503B-RBS-CW0Z0AA2
科銳LED
× 1

描述

DIY ULN2003電機驅(qū)動器

ULN2003驅(qū)動板

28BYJ-48 是您能找到的最便宜的步進電機之一。雖然它不是超級準確或功能強大,但它是用于小型項目或只想了解步進電機的絕佳電機。

該電機通常用于自動調(diào)節(jié)空調(diào)機組的葉片。它有一個內(nèi)置的變速箱,可以提供一些額外的扭矩并大大降低速度。

您可以在下面找到本教程中使用的步進電機和驅(qū)動器的規(guī)格。

pYYBAGKyeZ6AQuLBAABCloYivPo285.gif

重要提示:制造商通常指定電機具有 64:1 的齒輪減速。Arduino 論壇的一些成員注意到這是不正確的,因此他們拆開一些電機來檢查實際的齒輪比。他們確定確切的齒輪比實際上是 63.68395:1,這導致每整圈大約有 4076 步(在半步模式下)。

我不確定是否所有制造商都使用完全相同的變速箱,但您可以調(diào)整代碼中每轉(zhuǎn)的步數(shù),以匹配您的型號。

pYYBAGKyeaGAF3e2AACxBcEdUAg382.png

Adafruit Industries 小型減速步進電機使用與 28BYJ-48 相同的外形尺寸,但具有不同的齒輪比。它有一個大約 1/16 的減速齒輪組,每轉(zhuǎn) 513 步(在全步模式下)。您可以下載它的數(shù)據(jù)表

控制 28BYJ-48 步進電機的基本 Arduino 示例代碼

您可以使用 Arduino IDE 將以下示例代碼上傳到您的 Arduino。

此示例使用 Stepper.h 庫,該庫應與 Arduino IDE 一起預裝。此草圖將步進電機沿一個方向轉(zhuǎn)動 1 圈,暫停,然后沿另一個方向轉(zhuǎn)動 1 圈。

// 包括 Arduino Stepper.h 庫:

#include

// 定義每次旋轉(zhuǎn)的步數(shù):

常量 int stepsPerRevolution = 2048;

// 接線:

// ULN2003 驅(qū)動器上的引腳 8 到 IN1

// ULN2003 驅(qū)動器上的引腳 9 到 IN2

// ULN2003 驅(qū)動器上的引腳 10 到 IN3

// ULN2003 驅(qū)動器上的引腳 11 到 IN4

// 創(chuàng)建名為“myStepper”的步進器對象,注意引腳順序:

步進器 myStepper = Stepper(stepsPerRevolution, 8, 10, 9, 11);

無效設(shè)置(){

// 將速度設(shè)置為 5 rpm:

myStepper.setSpeed(5);

// 以 9600 的波特率開始串行通信

序列號.開始(9600);

}

無效循環(huán)(){

// 向一個方向旋轉(zhuǎn)一圈:

Serial.println("順時針");

myStepper.step(stepsPerRevolution);

延遲(500);

// 向另一個方向旋轉(zhuǎn)一圈:

Serial.println("逆時針");

myStepper.step(-stepsPerRevolution);

延遲(500);

}

代碼說明:

草圖首先包含 Stepper.h Arduino 庫。關(guān)于這個庫的更多信息可以在 Arduino 網(wǎng)站上找到。

// 包括 Arduino Stepper.h 庫:

#include

接下來,我定義了電機旋轉(zhuǎn) 1 圈需要多少步。在本例中,我們將在全步模式下使用電機。這意味著旋轉(zhuǎn) 360 度需要 2048 步(參見上面的電機規(guī)格)。

// 定義每次旋轉(zhuǎn)的步數(shù):

常量 int stepsPerRevolution = 2048;

接下來,您需要創(chuàng)建 Stepper 類的新實例,它表示連接到 Arduino 的特定步進電機。為此,我們使用函數(shù)?

步進器(步驟,pin1,pin2,pin3,pin4)

?其中steps是每轉(zhuǎn)的步數(shù),pin1到pin4是電機連接的引腳。要獲得正確的步進順序,我們需要按以下順序設(shè)置引腳:8、10、9、11。

// 創(chuàng)建名為“myStepper”的步進器對象,注意引腳順序:

步進器 myStepper = Stepper(stepsPerRevolution, 8, 10, 9, 11);

在這種情況下,我將步進電機稱為“myStepper”,但您也可以使用其他名稱,例如“z_motor”或“l(fā)iftmotor”等。?

步進電機 = Stepper(stepsPerRevolution, 8, 10, 9, 11);

. 您可以創(chuàng)建多個具有不同名稱和引腳的步進電機對象。這使您可以輕松地同時控制 2 個或更多步進電機。

在設(shè)置中,您可以使用功能以 rpm 為單位設(shè)置速度?

設(shè)定轉(zhuǎn)速(rpm)

. 28byj-48 步進電機的最大速度在 5 V 時約為 10-15 rpm。

無效設(shè)置(){

// 將速度設(shè)置為 5 rpm:

myStepper.setSpeed(5);

// 以 9600 的波特率開始串行通信:

序列號.開始(9600);

}

在代碼的循環(huán)部分,我們簡單地調(diào)用?

步驟(步驟)

?以由電機確定的速度將電機轉(zhuǎn)動特定步數(shù)的功能?

設(shè)定轉(zhuǎn)速(rpm)

?功能。將負數(shù)傳遞給此函數(shù)會反轉(zhuǎn)電機的旋轉(zhuǎn)方向。

無效循環(huán)(){

// 向一個方向旋轉(zhuǎn)一圈:

Serial.println("順時針");

myStepper.step(stepsPerRevolution);

延遲(500);

// 向另一個方向旋轉(zhuǎn)一圈:

Serial.println("逆時針");

myStepper.step(-stepsPerRevolution);

延遲(500);

}

帶有 Arduino 和 AccelStepper 庫的 28BYJ-48 步進電機的示例代碼

在以下三個示例中,我將向您展示如何控制步進電機的速度、方向和步數(shù)。在這些示例中,我將使用 AccelStepper 庫。

Mike McCauley 編寫的 AccelStepper 庫是一個非常棒的庫,可用于您的項目。優(yōu)點之一是它支持加速和減速,但它也有很多其他不錯的功能。

你可以下載這個庫的最新版本?AccelStepper-1.59.zip

您可以通過轉(zhuǎn)到 Arduino IDE 中的 Sketch > Include Library > Add .ZIP Library... 來安裝庫。

另一種選擇是導航到工具 > 管理庫...或在 Windows 上鍵入 Ctrl + Shift + I。庫管理器將打開并更新已安裝庫的列表。

pYYBAGKyeaSAVOJbAAA1gVyxWZw976.png

您可以搜索“accelstepper”并查找 Mike McCauley 的庫。選擇最新版本,然后單擊安裝。

poYBAGKyeaiAA1iNAACe0IaD4xc000.png

1.連續(xù)旋轉(zhuǎn)示例代碼

以下草圖可用于以恒定速度連續(xù)運行一個或多個步進電機。(不使用加速或減速)。

您可以通過單擊代碼字段右上角的按鈕來復制代碼。

/* 使用 ULN2003 驅(qū)動板、AccelStepper 和 Arduino UNO 控制 28BYJ-48 步進電機的示例草圖:連續(xù)旋轉(zhuǎn)。更多信息:https://www.makerguides.com */

// 包含 AccelStepper 庫:

#include

// 電機引腳定義:

#define motorPin1 8 // ULN2003 驅(qū)動器上的 IN1

#define motorPin2 9 // ULN2003 驅(qū)動器上的 IN2

#define motorPin3 10 // ULN2003 驅(qū)動器上的 IN3

#define motorPin4 11 // ULN2003 驅(qū)動器上的 IN4

// 定義AccelStepper接口類型;半步模式下的 4 線電機:

#define MotorInterfaceType 8

// 使用引腳序列 IN1-IN3-IN2-IN4 進行初始化,以便將 AccelStepper 庫與 28BYJ-48 步進電機一起使用:

AccelStepper stepper = AccelStepper(MotorInterfaceType, motorPin1, motorPin3, motorPin2, motorPin4);

無效設(shè)置(){

// 設(shè)置每秒最大步數(shù):

stepper.setMaxSpeed(1000);

}

無效循環(huán)(){

// 以每秒步數(shù)為單位設(shè)置電機的速度:

stepper.setSpeed(500);

// 以 setSpeed() 設(shè)置的恒定速度步進電機:

stepper.runSpeed();

}

代碼如何工作:

同樣,第一步是將庫包含在?

#include

.

// 包含 AccelStepper 庫:

#include

下一步是定義 ULN2003 到 Arduino 的連接。

該聲明?

#定義

?用于為常量值命名。編譯程序時,編譯器會將對該常量的任何引用替換為定義的值。所以你提到的任何地方?

電機引腳1

,編譯器會在編譯程序時將其替換為值 8。

// 電機引腳定義:

#define motorPin1 8 // ULN2003 驅(qū)動器上的 IN1

#define motorPin2 9 // ULN2003 驅(qū)動器上的 IN2

#define motorPin3 10 // ULN2003 驅(qū)動器上的 IN3

#define motorPin4 11 // ULN2003 驅(qū)動器上的 IN4

下一步是為 AccelStepper 庫指定電機接口類型。在這種情況下,我們將以半步模式驅(qū)動 4 線步進電機,因此我們將接口類型設(shè)置為“8”。您可以在此處找到其他接口類型。如果您想以全步模式(每轉(zhuǎn)少步)運行電機,只需將 8 更改為 4。

// 定義AccelStepper接口類型;半步模式下的 4 線電機:

#define MotorInterfaceType 8

?

接下來,您需要使用適當?shù)碾姍C接口類型和連接創(chuàng)建 AccelStepper 類的新實例。為了獲得正確的步進順序,我們需要按以下順序設(shè)置引腳:motorPin1、motorPin3、motorPin2、motorPin4。

在這種情況下,我將步進電機稱為“步進器”,但您也可以使用其他名稱,例如“z_motor”或“l(fā)iftmotor”等。?

AccelStepper liftmotor = AccelStepper(MotorInterfaceType, motorPin1, motorPin3, motorPin2, motorPin4);

. 您可以創(chuàng)建多個具有不同名稱和引腳的步進電機對象。這使您可以輕松地同時控制 2 個或更多步進電機。

// 使用引腳序列 IN1-IN3-IN2-IN4 進行初始化,以便將 AccelStepper 庫與 28BYJ-48 步進電機一起使用:

AccelStepper stepper = AccelStepper(MotorInterfaceType, motorPin1, motorPin3, motorPin2, motorPin4);

在代碼的設(shè)置部分,我們使用函數(shù)定義最大速度(步/秒)?

設(shè)置最大速度()

. 每秒超過 1000 步的速度可能不可靠,因此我將其設(shè)置為最大值。請注意,我指定了步進電機的名稱('stepper'),我想為其定義最大速度。如果您連接了多個步進電機,您可以為每個電機指定不同的速度:?

stepper2.setMaxSpeed(500);

.

無效設(shè)置(){

// 設(shè)置每秒最大步數(shù):

stepper.setMaxSpeed(1000);

}

在循環(huán)中,我們首先使用函數(shù)設(shè)置我們希望電機運行的速度?

設(shè)置速度()

. (您也可以將其放在代碼的設(shè)置部分中)。

stepper.runSpeed()

?輪詢電機,當一個步驟到期時,它執(zhí)行 1 個步驟。這取決于設(shè)置的速度和自上一步以來的時間。如果要改變電機的方向,可以設(shè)置負轉(zhuǎn)速:?

stepper.setSpeed(-400);

?以另一種方式轉(zhuǎn)動電機。

無效循環(huán)(){

// 以每秒步數(shù)為單位設(shè)置電機的速度:

stepper.setSpeed(500);

// 以 setSpeed() 設(shè)置的恒定速度步進電機:

stepper.runSpeed();

}

在半步模式下,一轉(zhuǎn)需要 4096 步,因此 500 步/秒導致大約 7 rpm。

2.草圖控制步數(shù)或轉(zhuǎn)數(shù)

使用以下草圖,您可以控制速度、方向和步數(shù)/轉(zhuǎn)數(shù)。

在這種情況下,步進電機以 500 步/秒順時針旋轉(zhuǎn) 1 圈,然后以 1000 步/秒逆時針旋轉(zhuǎn) 1 圈,最后以 1000 步/秒順時針旋轉(zhuǎn) 2 圈。

/* 使用 ULN2003 驅(qū)動板、AccelStepper 和 Arduino UNO 控制 28BYJ-48 步進電機的示例草圖:步數(shù)/轉(zhuǎn)數(shù)。更多信息:https://www.makerguides.com */

// 包含 AccelStepper 庫:

#include

// 電機引腳定義:

#define motorPin1 8 // ULN2003 驅(qū)動器上的 IN1

#define motorPin2 9 // ULN2003 驅(qū)動器上的 IN2

#define motorPin3 10 // ULN2003 驅(qū)動器上的 IN3

#define motorPin4 11 // ULN2003 驅(qū)動器上的 IN4

// 定義AccelStepper接口類型;半步模式下的 4 線電機:

#define MotorInterfaceType 8

// 使用引腳序列 IN1-IN3-IN2-IN4 進行初始化,以便將 AccelStepper 庫與 28BYJ-48 步進電機一起使用:

AccelStepper stepper = AccelStepper(MotorInterfaceType, motorPin1, motorPin3, motorPin2, motorPin4);

無效設(shè)置(){

// 設(shè)置每秒最大步數(shù):

stepper.setMaxSpeed(1000);

}

無效循環(huán)(){

// 將當前位置設(shè)置為 0:

stepper.setCurrentPosition(0);

// 以 500 步/秒的速度向前運行電機,直到電機達到 4096 步(1 轉(zhuǎn)):

而(stepper.currentPosition()!= 4096){

stepper.setSpeed(500);

stepper.runSpeed();

}

延遲(1000);

// 將位置重置為 0:

stepper.setCurrentPosition(0);

// 以 1000 步/秒的速度向后運行電機,直到電機達到 -4096 步(1 轉(zhuǎn)):

而(stepper.currentPosition()!= -4096){

stepper.setSpeed(-1000);

stepper.runSpeed();

}

延遲(1000);

// 將位置重置為 0:

stepper.setCurrentPosition(0);

// 以 1000 步/秒的速度向前運行電機,直到電機達到 8192 步(2 轉(zhuǎn)):

而(stepper.currentPosition()!= 8192){

stepper.setSpeed(1000);

stepper.runSpeed();

}

延遲(3000);

}

電機驅(qū)動器 ULN2003 Arduino
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