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亞馬遜希望通過游戲改變倉(cāng)庫(kù)中繁瑣的工作

IEEE電氣電子工程師 ? 來源:yxw ? 2019-06-11 16:15 ? 次閱讀
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亞馬遜巨大的倉(cāng)庫(kù)里,一個(gè)個(gè)小屏幕上顯示著類似電視游戲的畫面,有的是賽車競(jìng)速,有的是建造城堡。難道是亞馬遜的倉(cāng)庫(kù)工人們因?yàn)楣ぷ魈^枯燥無聊,打游戲被抓包了?

恰恰相反,以物流為根基的亞馬遜當(dāng)然不會(huì)容忍員工們放羊,反而是這些倉(cāng)庫(kù)工人正在努力工作去完成客戶的訂單,而他們的工作進(jìn)度則會(huì)顯示在電視游戲中。用游戲的形式去激勵(lì)員工工作,這是亞馬遜這個(gè)電商巨頭一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的一部分,目的是倉(cāng)庫(kù)工人們不至于覺得工作過于枯燥乏味。如果它還能提高工作效率的話那就再好不過了。

這些游戲其實(shí)都是亞馬遜自己開發(fā)的,并顯示在倉(cāng)庫(kù)工作站的小屏幕上。亞馬遜的機(jī)器人們(我們也報(bào)道過這些賣力的小家伙)把大貨架推到每個(gè)工作站時(shí),燈光和屏幕會(huì)顯示出倉(cāng)庫(kù)工人們需要取出哪些物品放入垃圾箱,游戲會(huì)同步記錄任務(wù)的完成狀況。掃描設(shè)備可以跟蹤任務(wù)的進(jìn)度,只要挑出或存放真正的樂高玩具、手機(jī)套或者肥皂盒,就能讓個(gè)人、團(tuán)隊(duì)甚至整個(gè)樓層的人快速展開競(jìng)爭(zhēng),在輪班期間,參與這個(gè)游戲的員工會(huì)獲得積分、虛擬徽章以及其他獎(jiǎng)勵(lì)。

可能這會(huì)讓你想到俄羅斯方塊,不過在亞馬遜是有真的盒子。

亞馬遜的實(shí)驗(yàn)在廣義上是行業(yè)推動(dòng)低技能工作游戲化的一部分,尤其是歷史上低失業(yè)率推高了工資和人員流失率的情況。游戲化通常是在同事之間用電視游戲的方式模擬提供獎(jiǎng)勵(lì)、積分、徽章等權(quán)利。

運(yùn)用游戲化來激勵(lì)員工不只是亞馬遜,其實(shí) Uber 和 Lyft 這些打車軟件早就通過設(shè)定目標(biāo)的方式推出競(jìng)爭(zhēng)激勵(lì)機(jī)制,這也可以看做是游戲化的一部分。Target 也使用游戲來鼓勵(lì)收銀員更快的掃描產(chǎn)品,Uptivity 則使用游戲化的方式去優(yōu)化呼叫中心。

「當(dāng)游戲的形式取代原本無聊的工作時(shí),這就是最成功的地方,任何減少「苦差事」的感覺都能迅速提高員工的幸福感」。Gabe Zichermann 說道。他曾就此問題向企業(yè)提供咨詢服務(wù)并出過三本相關(guān)的書籍。

「游戲化還可以用來掩蓋企業(yè)提升員工效率的目的,所以算法通常都是保密的。比如說原來你解決 20 個(gè)客戶問題就能獲得一顆金星,但隨著時(shí)間推移這個(gè)數(shù)量可能會(huì)變成 22 個(gè)甚至 25 個(gè),當(dāng)企業(yè)希望員工提供更多產(chǎn)出時(shí),他們就可以偷偷修改這些算法?!筞ichermann 說「這就像是溫水煮青蛙,員工可能并不會(huì)很快察覺到?!?/p>

但是研究工作游戲化的電視游戲設(shè)計(jì)師 Jane McGonigal 則持有不同意見,她認(rèn)為急于游戲化會(huì)帶來更高的風(fēng)險(xiǎn)。她表示:「比賽只能在短時(shí)間內(nèi)享受,一旦工人們被同事超過,那可能就會(huì)變得很無趣,他們甚至可能失去工作動(dòng)力?!?/p>

亞馬遜在 2017 年底開始在一個(gè)倉(cāng)庫(kù)里進(jìn)行該實(shí)驗(yàn),目前游戲化實(shí)驗(yàn)已經(jīng)拓展到從西雅圖郊區(qū)到曼徹斯特附近的五個(gè)倉(cāng)庫(kù),這也是亞馬遜對(duì)工人抱怨的一種回應(yīng)。

另一方面,盡管有著越來越多行業(yè)試圖用游戲推動(dòng)發(fā)展,但電子游戲本身卻在面臨著另一場(chǎng)「審判」。

對(duì)于游戲成癮的問題世界衛(wèi)生組織(WHO)一直在進(jìn)行討論。

從目前的研究來看,游戲成癮并非只是「愛玩」那么簡(jiǎn)單,通過核磁共振掃描顯示,游戲成癮和與抑郁癥之間存在著某種聯(lián)系,成癮后的游戲?qū)和竽X的作用類似于藥物濫用或者酗酒,其實(shí)在 2018 年的時(shí)候,世界衛(wèi)生組織已經(jīng)在《國(guó)際疾病分類》進(jìn)行第 11 次修訂時(shí)將「電子游戲成癮」列入行為障礙的一種,即游戲障礙。

簡(jiǎn)單來說,游戲障礙指的是當(dāng)游戲造成玩家身邊發(fā)生負(fù)面結(jié)果時(shí),玩家仍然不管不顧的繼續(xù)玩游戲,這時(shí)玩游戲就是一種疾病了。

對(duì)此,一些游戲成癮者表示,如果有戒電子游戲中心運(yùn)作的話(不是楊永信那種),他們的生活可能將不會(huì)再那么「崩潰」。

受到關(guān)注并不只有游戲成癮問題,游戲內(nèi)的氪金開箱行為也開始引起人們的注意,比利時(shí)就將這種行為定性為違法賭博,受此影響任天堂已經(jīng)在比利時(shí)下架了兩款游戲。

今后游戲究竟會(huì)對(duì)這個(gè)社會(huì)帶來怎樣的變化,它會(huì)是另一種潘多拉魔盒嗎?

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原文標(biāo)題:亞馬遜希望通過游戲改變倉(cāng)庫(kù)中繁瑣的工作

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