適用于虛幻引擎的NVIDIA插件
NVIDIA RTX 全局照明是一款 SDK,能夠利用 GPU 驅(qū)動的光線追蹤技術(shù)打造全動態(tài)實時全局....
最新發(fā)布NVIDIA vGPU 15.0
無論企業(yè)員工在家里、辦公室內(nèi)、路上或其他任意地點,都可以使用專為虛擬桌面打造的 NVIDIA vGP....
Twinmotion快速入門
當(dāng)啟用 隨碰撞移動 和 重力 時,所有受物理影響并且被選中的物體(包括起始的地面)的周圍都會形成一個....
NVIDIA CloudXR提升沃爾沃的沉浸式設(shè)計評審體驗
以卡車為例,每款卡車有超過 700 種不同的型號,若要為每款產(chǎn)品都創(chuàng)建物理原型,既昂貴又費時。為降低....
為測試全新NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)的極限而創(chuàng)作
該演示完全由模擬畫面而非動畫組成。這意味著無論是遙控車本身,還是比賽時撞倒的多米諾骨牌,亦或是演示中....
軟件開發(fā)平臺Omniverse Kit 104:輕松創(chuàng)建自定義元宇宙應(yīng)用
Omniverse Kit 是一個軟件開發(fā)平臺。該平臺包含了各種用于構(gòu)建元宇宙應(yīng)用、擴展程序和微服務(wù)....
唯信計算分子智能計算軟硬概念一體化解決方案
WeMol 在支持云部署的同時,Wecomput 推出了基于本地私有化部署的 WeMol 軟硬件一體....
照片秒變3D:NVIDIA Instant NeRF
在 SIGGRAPH 上,NVIDIA 研究人員 Thomas Müller、Alex Evans、....
NVIDIA發(fā)布最新版本的NVIDIA PhysX 5 SDK
Open 3D 基金會執(zhí)行董事兼 Linux 基金會數(shù)字媒體和游戲部總經(jīng)理 Royal O&apos....
NVIDIA GPU開發(fā)新架構(gòu)有哪些偉大科學(xué)家
架構(gòu)亮點:Ada GPU 架構(gòu)能夠為光線追蹤和基于 AI 的神經(jīng)圖形提供革命性的性能。該架構(gòu)顯著提高....
基于Omniverse的并構(gòu)建虛擬環(huán)境改造
Scott 利用 Omniverse Create 和可以連接第三方應(yīng)用的 Omniverse 連接....
Omniverse Audio2Face加速AI虛擬數(shù)字人的語音與表情訓(xùn)練
利用現(xiàn)有技術(shù),虛擬人主播可實現(xiàn)語音輸入輸出及相應(yīng)動畫展示,但仍缺乏相應(yīng)的互動力和表現(xiàn)力,因此,在語音....
Marko Matosevic使用NVIDIA Omniverse制作動畫短片
在上述影片創(chuàng)作過程中,Matosevic 使用了 Reallusion iClone 和 Chara....
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(Statistics)面板
Twinmotion是一款實時渲染應(yīng)用。你可以操作,修改以及查看模型和場景,并且所見即所得,無需等待....
如何將GPU技術(shù)應(yīng)用于詳細設(shè)計階段
不斷地在不同地點之間移動大量的數(shù)據(jù)集,以使用桌面工作站或移動工作站進行本地處理,這是不現(xiàn)實的。從服務(wù)....
NVIDIA DRIVE軟硬結(jié)合的自動駕駛平臺
NVIDIA DRIVE L2+ 解決方案由兩個 NVIDIA DRIVE Orin 系統(tǒng)級芯片提供....
Twinmotion軟件的庫面板介紹
作為面向建筑設(shè)計的實時可視化軟件,Twinmotion旨在用更短的時間完成更多的設(shè)計。有了Twinm....
使用NVIDIA的CUDA加速Texture Tools 3.0壓縮器技術(shù)
此導(dǎo)出工具可將單個插件中的四種紋理工具與獨立應(yīng)用結(jié)合,可以為立方體貼圖、多級漸遠紋理(Mipmap)....
NVIDIA RTX:領(lǐng)先的視覺計算平臺
NVIDIA 與領(lǐng)先的硬件、軟件和 OEM 系統(tǒng)合作伙伴協(xié)作,擴展 RTX 平臺的使用范圍,使平臺能....
NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)的NVIDIA RTX 6000工作站GPU
RTX 6000 專為神經(jīng)圖形和先進的虛擬世界模擬而設(shè)計,其具有 Ada 架構(gòu)賦能的 AI 技術(shù)和可....
探索一下Twinmotion軟件的UI界面
作為面向建筑設(shè)計的實時可視化軟件,Twinmotion旨在用更短的時間完成更多的設(shè)計。
Omniverse ACE的主要優(yōu)勢
借助豐富的軟件工具和 API 來構(gòu)建逼真的虛擬形象,包括用于開發(fā)語音 AI 應(yīng)用的 NVIDIA R....
什么是QPU?量子處理器如何工作?
量子位是一個抽象概念。計算機科學(xué)家用它來表達數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)基于 QPU 中粒子的量子態(tài)。如同時鐘上的....
根號叁借助NVIDIA CloudXR解決方案
虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)需要借助專業(yè)設(shè)備,VR 一體機的出現(xiàn)突破了配置和環(huán)境局限性,但要實現(xiàn)更高水平的三維空間....
Omnvierse Create的五個使用小技巧
NVIDIA Omniverse Create,只需輕松地連接一個應(yīng)用,便能夠擺脫線性工作流程和制作....
Modulus-OV 擴展的三個關(guān)鍵優(yōu)點
NVIDIA Modulus 是一個物理機器學(xué)習(xí)平臺,它將物理的力量與數(shù)據(jù)相結(jié)合,構(gòu)建高保真、參數(shù)化....
使用Omniverse Replicator SDK構(gòu)建自定義、物理級精確的合成數(shù)據(jù)生成管線
Omniverse Replicator 為開發(fā)者提供了一個可以根據(jù)他們的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)要求構(gòu)建特定合成數(shù)....