1996 年,蔡明和郭達連著第三年在春晚演小品。
在前一年某個活動現(xiàn)場,蔡明跟人聊天時隨口說了句,“如果一個人能有個機器人做老婆,輸入程序想干嘛就干嘛?!?站在一旁的馮小剛覺得有意思極了,又順著接了一句,“從一開始箱子運到家,打開包裝來一句‘我訂的毛阿敏,怎么來的蔡明啊’?!?/p>
結(jié)果這組對話后來演繹成了 1996 年春晚經(jīng)典、但同時也是一代人無數(shù)人揮之不去的童年陰影的小品:《機器人趣話》。
當(dāng)年春晚的舞臺上,穿著銀色緊身衣的蔡明就像時代的穿越者,在大紅色的春晚舞臺上,將一段大齡男青年網(wǎng)購進口機器人老婆的”愛情“故事,生生演成了賽博朋克恐怖片。她不僅成功用預(yù)言解構(gòu)了當(dāng)代生活,在主題上深刻反思了人工智能對人類的影響。
然而沒有人想到,蔡明還能如此成功地預(yù)見未來的自己。
小品登臺后的十四年后,2020 年 7 月 9 日晚上七點,裝扮成二次元萌妹子的 Vup(即虛擬 Up 主)“菜菜子 Nanako”在 B 站正式出道。這個虛擬形象一張嘴,所有人聽出了“中之人”(指出演虛擬偶像的真人)—— 蔡明。畢竟這個聲音早就伴隨著 27 次春晚和無數(shù)深入人心的角色,“刻進了 DNA 里”。
在這場直播里,菜菜子只是玩著“消消樂”和“你畫我猜”,講著家長給孩子的老生常談,在開播后的第 25 分鐘就登上了 B 站直播人氣榜第一,達成“百艦”成就,破了 B 站最快百艦記錄,又迅速爬上 B 站和微博的熱搜榜單,直播間人氣值突破了 600 萬。
而就在菜菜子出道的同一天,B 站旗下另一位 Vup “泠鳶 yousa” 和另外三位 AI 虛擬偶像微軟小冰、百度小度、小米小愛同學(xué),為“2020 世界人工智能大會云端峰會”獻唱了全球首支人工智能 MV《智能家園》。再之后,愛奇藝還要在下季度搞一場虛擬偶像選秀。
怎么了,難道人類已經(jīng)不能滿足你們了?
01. 亞洲偶像二次元,歐美偶像擬人化
廣義上的虛擬偶像是指由人工通過繪畫、動漫、CG 等形式制作,在互聯(lián)網(wǎng)等虛擬場景或現(xiàn)實世界進行偶像活動的虛擬形象。這個詞最早誕生在 1990 年代的日本 ACG 作品中。不過關(guān)于歷史上第一位虛擬偶像是誰,至今沒有定論。
一說是 1980 年代的 Max Headroom,TA 由喬治·斯通創(chuàng)造,演電影、主持音樂節(jié)目、拍廣告。另一說則非常人文:日本動畫番劇《超時空要塞》的女主角林明美。
動畫中,林明美的設(shè)定是一名偶像歌手,在星間大戰(zhàn)時,她利用自己歌聲所造成的“精神攻擊”使大量敵軍反戈,最終結(jié)束了這場宇宙大戰(zhàn)。動畫播出后,官方以林明美的名義將劇中插曲按照偶像專輯發(fā)售,并打進了 Oricoon 榜單。
在日本動漫界叫出了“虛擬偶像”之后沒幾年,1996 年,伊達杏子(Kyoko Date)誕生,她被普遍認為是最早的虛擬偶像。
后期隨科技發(fā)展衍生出更多形式,例如在視頻網(wǎng)站上進行投稿活動、有中之人(真人聲優(yōu))的虛擬主播,TA 們在不同平臺會有對應(yīng)的“職業(yè)稱呼”。比如 YouTube 上的叫 Vtuber(Virtual YouTuber),活躍在 B 站的就叫 Vup,活躍在 Instagram 的叫 Vmodle。
2016 年 VTuber 絆愛( Kizuna AI)登頂 YouTube 日本站虛擬偶像榜,2018 年 TA 成了日本旅游觀光大使,還有自己的冠名電視節(jié)目。在 Instagram 上,Lil Miquela 火了一陣子之后粉絲們才開始懷疑這到底是真人還是虛擬形象。
所有虛擬偶像中最出名且生命力最旺盛的,大概是以雅馬哈開發(fā)的 VOCALOID(電子音樂制作語音合成軟件)合成程序為基礎(chǔ)開發(fā)制作的虛擬歌手初音未來。她 2007 年出道,到十周年的時候全球辦了 40 場演唱會。日本野村綜合證券曾預(yù)估,初音未來相關(guān)的消費金額早就超過了 100 億日元。
初音未來是由 CRYPTON FUTURE MEDIA(以下簡稱“C 社”)開發(fā)的音源庫和虛擬形象。初始設(shè)定是一個 16 歲、穿短裙,有兩條蔥綠色馬尾的萌妹。音源采樣來自日本聲優(yōu)藤田咲。
但官方只是提供了聲庫和初始形象,最終是日本宅男們大力出奇跡,將紙片人賦予了人類的靈魂。
初音的誕生時間正趕上日本兩大同人平臺 Niconico 動畫和 Pixiv 高速發(fā)展的時期,C 社在官方網(wǎng)站公開了使用初音試做 demo,被 Nico 用戶轉(zhuǎn)投到 Niconico 動畫,隨后基于初音形象和音源創(chuàng)作的幾首作品《甩蔥歌》、《World is Mine》和《千本櫻》大火。
基于初音的形象同人創(chuàng)作也逐漸在 P 站走紅,反向推動了初音的銷量,僅僅兩周就賣出了 3500 多份,一年后,更是賣到了 4.2 萬份。而當(dāng)時同類型的作品銷量往往很難超過 1000 份。
順帶一提,在 B 站創(chuàng)始人徐逸還沒有因為沉迷《某科學(xué)的超電磁炮》把自己的網(wǎng)站改名之前, BiliBili 的名字就叫做“MikuFans”,意即初音未來的粉絲們。
2016 年年末,自稱為“世界初のバーチャルYouTuber(世界第一個虛擬 YouTuber)”的絆愛(キズナアイ)開始在 YouTube 上活動,第二代虛擬偶像就此誕生。
到 2017 年年底,虛擬偶像四天王:愛醬(キズナアイ)、輝夜月、MIRAI AKARI&SHIRO 以及蘿莉狐娘成功引發(fā)了虛擬偶像熱潮。自那之后,日本虛擬偶像數(shù)量一路飆升,根據(jù) User Local 統(tǒng)計,截止到今年 1 月,日本在冊虛擬偶像數(shù)量已經(jīng)超過 1 萬人,差不多以每月 1000 人以上的速度遞增。
與真人 YouTube 博主類似,Vtuber 們在視頻中唱歌、表演、直播游戲,唯一的區(qū)別在于其形象由技術(shù)虛擬而成,再通過實時渲染、動作捕捉等 VR 技術(shù),實現(xiàn)直播的可能性。截止至當(dāng)下,絆愛的兩個頻道——A.I.Channel、A.I.Games 分別擁有 276 萬訂閱和 149 萬訂閱。
而當(dāng)日系的虛擬偶像們在依舊在二次元的萌系和沙雕打轉(zhuǎn)時,誕生于歐美偶像們則奔著“擬人”化一去不回。
2016 年,設(shè)定為 19 歲的網(wǎng)紅 Lil Miquela 在 Instagram 閃亮登場。她是一個虛構(gòu)的在線角色,融合了歐美青少年潮流偶像和 Instagram 網(wǎng)紅的招牌元素:人類少女的外表、小麥色肌膚、刻意的雀斑、哪吒頭發(fā)型。光造型迎合歐美主流審美還不夠,價值觀也要跟上。所以,支持平權(quán)運動、公開抨擊特朗普等社會活動一個不落。
Lil Miquela 背后是一個 9 人左右的小團隊,成員包括設(shè)計師、品牌運營、軟件工程師等。他們?yōu)?Lil Miquela 設(shè)計形象、制作作品,并將價值觀植入她的言行中。
類似于 Lil Miquela 這類網(wǎng)紅稱作擬真虛擬形象 /Virtual Model,或者叫 CGI Influence,她們無論長相和性格都與千禧一代類似——熱衷于在社交媒體上發(fā)聲、追求時尚,有自我的態(tài)度和觀點,年輕的粉絲容易能夠從他們身上看見自己的影子,這也是他們能夠收到熱烈追捧的原因之一。
社交媒體分析公司 HypeAuditor 曾發(fā)布過的一份“2019 年 instagram 虛擬偶像影響力排行榜”顯示,虛擬偶像的影響力是普通意見領(lǐng)袖的三倍關(guān)注量。目前排名前列的虛擬偶像分別是@lilmiquela(250 萬粉絲),@Noonoouri (36 萬粉絲), @Imma.gram (22.6 萬)。
02. 商業(yè)化:開演唱會、直播打賞、周邊銷售一個不落
峰瑞資本曾按照技術(shù)要求、內(nèi)容和商業(yè)模式將虛擬偶像分為了三個類型:專業(yè)虛擬偶像、虛擬主播和虛擬形象。
金子塔尖是要求專業(yè)動捕設(shè)備、3D 高精度建模、專業(yè)“中之人”的專業(yè)虛擬偶像。TA 們生產(chǎn)音樂專業(yè)內(nèi)容、同時參與虛擬劇、LIVE 等演出,盈利方式類似主播和娛樂圈藝人,依靠粉絲經(jīng)濟實現(xiàn)商業(yè)化,初音未來、以及 Vtuber 絆愛、Vmodle Lil Miquela 等都可以屬于這個陣容。
2009 年,初音未來在日本琦玉縣舉辦了首場演唱會。三年后她登上東京巨蛋,到場人數(shù)超過 1 萬人,另外還有 12 萬人在 Niconico 看付費轉(zhuǎn)播。根據(jù)已公開的《初音ミクの年収》的數(shù)據(jù)顯示,初音一場 Live 的收入大概在 300 萬日元左右,折合人民幣約 17.96 萬元(折合人民幣 19.55 萬元)。
初音未來還接廣告,從汽車到手機再到快消品通吃,為豐田卡羅拉、寶馬 Z4、索尼 Xperia、力士等品牌做過代言。此外她還是北海道グリーンランド樂園代言人、Chrome 首位日本形象代言人、日本冬奧形象大使。甚至她一度還得到過 LV 的青睞。
相比之下,Vtuber 的收入來源就很互聯(lián)網(wǎng)了。流量分成、直播打賞、商業(yè)推廣(游戲等營銷)以及音樂活動和周邊衍生品都能為團隊帶去滾滾現(xiàn)金流。以絆愛為例,2019 年她的兩個頻道合計播放量超過 4.33 億次,累計廣告收入合計約 104 萬人民幣。
根據(jù)日媒發(fā)布的一份 2019 年虛擬偶像 Superchat 打賞收入排名,2019 年打賞收入最高的虛擬偶像是湊あくあ(YouTube 粉絲數(shù) 39 萬,隸屬于 Cover 會社),達到 3815 萬日元。其次是吸血鬼人設(shè)的虛擬偶像葛葉(KUZUHA),收入 2813 萬日元。第三是因幡はねる,收入 2539 萬日元。
今年 2 月 8 日,Cover 會社旗下出道僅一個多月的虛擬主播桐生ココ(桐生可可),在一次收益化紀念直播中僅用一小時便獲得 1200 萬日元(約合 76 萬人民幣)的打賞,創(chuàng)下了虛擬偶像直播的新記錄。
講起來,Vtuber 產(chǎn)業(yè)的收益鏈條也跟真人網(wǎng)紅一樣,有專門的經(jīng)濟機構(gòu) MCN。Cover、彩虹社(NIJISANJI),以及運營絆愛的 Active8 是日本虛擬偶像行業(yè)中最大的三家 MCN。
以 Cover 為例,它成立于 2016 年,專門成立了間 Hololive 事務(wù)所,走精品路線打造偶像,會為每個虛擬主播提供直播硬件和軟件支持、直播內(nèi)容資訊、周邊衍生品和數(shù)字內(nèi)容發(fā)售、廣告訂單等支持,設(shè)立商業(yè)化部門,專門負責(zé)虛擬主播的企劃和變現(xiàn)。
2019 年 1 月,Hololive 的“白上吹雪” 在 B 站的粉絲數(shù)遠超過了 YouTube,Cover 會社迅速與 B 站簽了戰(zhàn)略協(xié)議,旗下 Hololive 陣營的虛擬主播正式入駐 B 站。
今年 3 月 1 日,同屬 Hololive 的 VTuber 星街彗星(星街すいせい)舉辦了自己的 3D 演唱會,在 B 站的轉(zhuǎn)播過程中直接“燃”了。當(dāng)晚星街彗星 B 站直播間人氣達到 260 萬、為全站第一。在短短一小時內(nèi),星街彗星新增艦長 773 名(月付費 198 元以上的粉絲),總艦長數(shù)達到 847 名。
而在另一邊的 YouTube 直播間,打賞一直在她直播結(jié)束后的 6 個小時內(nèi)沒有間斷過。星街彗星甚至因此一度登頂 Twitter 全球趨勢榜第一(相當(dāng)于微博熱門話題)。
3 月 17 日,星街彗星的 B 站直播間艦長數(shù)超過 1000,成為 B 站歷史上第四名艦長破千的主播,也是 B 站第二位擁有千人艦隊的 Vtuber(第一位是神楽めあ)。
彩虹社模式則類似 AKB48,廣撒網(wǎng)、炒 CP、建立生態(tài)。成立于 2017 年 5 月成立,旗下 Vtuber 數(shù)量超過 100 名。此次蔡明的虛擬偶像計劃,就是 B 站和彩虹社合作的 VirtuaReal 企劃中的一部分。
虛擬偶像們到了國內(nèi)以后,變現(xiàn)方式也與時俱進,搞起了直播帶貨。比如洛天依、初音未來先后去了淘寶天貓,網(wǎng)絡(luò)中一度盛傳洛天依坑位費高達 90 萬。自媒體毒眸曾統(tǒng)計過抖音近期虛擬 IP 直播帶貨的收入,頭部 IP ”我是不白吃“以”吃“作為帶貨的切入點,近 30 天場均帶貨銷售額 48.84 萬。
03. 所以運營虛擬偶像是門好生意么?
國內(nèi)虛擬偶像領(lǐng)域的投資也就是這一兩年興起的事情。像魔琺科技成立于 2018 年 1 月,目前完成兩輪共億元規(guī)模的融資。它主推虛擬直播和線下互動產(chǎn)品及方案。而像為虛擬主播提供技術(shù)支持和 MCN 運營的邁吉克科技,也在過去一段時間內(nèi)完成了億元規(guī)模的 B 輪融資。
其他產(chǎn)業(yè)鏈上的公司還有包括虛擬偶像技術(shù)服務(wù)商萬像文化,孵化虛擬偶像 IP 的伊拾七、虛擬偶像直播平臺 kilakila 等。
2019 年年初,微博、克拉克拉、奇光影業(yè)等十幾家企業(yè)聯(lián)合發(fā)起成立虛擬偶像發(fā)展基金,據(jù)稱將投入價值 1 億元資金和資源,扶持超過 1000 個優(yōu)質(zhì)內(nèi)容 IP,發(fā)掘行業(yè)優(yōu)秀人才和優(yōu)質(zhì)項目。巨人網(wǎng)絡(luò)去年宣布斥資 1 億元進軍虛擬偶像市場,推出首位虛擬主播 MenheraCHan;愛奇藝推出 6 人偶像團體 RiCH BOOM,還預(yù)計推出綜藝節(jié)目《超次元偶像》。
不過如果走演藝咖的路線,演出效果始終是個問題。因為她們線下演出主要依靠事先做好的動畫,然后運用全息投影技術(shù)在全息舞臺演出的現(xiàn)場進行播片。為了保證演出呈現(xiàn)的視覺效果,幕后團隊需要花費大量的時間和精力進行動畫制作,且很難在演出的現(xiàn)場進行實時互動。
而倘若通過現(xiàn)場動捕的方式進行互動,虛擬偶像的人物精度又難以保證,會讓實際的演出效果大打折扣。
所以,國內(nèi)一批互聯(lián)網(wǎng)大廠開始把虛擬偶像做進游戲,或者換個說法,在游戲里塑造虛擬偶像 IP。B 站、愛奇藝、騰訊、網(wǎng)易等都陸續(xù)進場。
比如騰訊的“貂蟬”偶像計劃,就是在《王者榮耀》里設(shè)四個虛擬偶像;網(wǎng)易《陰陽師》的“平安京偶像計劃”,則為“大天狗”角色定制了一場虛擬演唱會;B 站與日本 GREE 設(shè)立 bg GAMES 股份有限公司,共同開展手游業(yè)務(wù)以及虛擬偶像業(yè)務(wù)。
二次元市場的商業(yè)化話題沉寂多時,最近又被虛擬偶像給激活了。它既滿足了人們對虛擬世界高科技的想象,又符合當(dāng)下對于“偶像市場“潮流的追逐,同時指向了年輕的受眾人群。
但這行業(yè)太燒錢了,產(chǎn)出也不穩(wěn)定。
以初音未來和洛天依為代表的第一代虛擬偶像底層技術(shù)來自于 VOCALOID,初音運用了最頂尖的聲音合成技術(shù),從輕盈可愛的軟蘿莉音,到硬朗搖滾的電音,初音的 6 種音色,能夠輕松駕馭各類曲風(fēng),其核心是將聲優(yōu)的聲音摘錄進音源庫,然后只需輸入歌詞和旋律,加以”調(diào)教“,就能創(chuàng)作出歌曲。
這給了用戶與偶像緊密聯(lián)結(jié)在一起的機會,初音的人設(shè)逐漸通過 UGC 內(nèi)容完善起來,甚至可以說粉絲們養(yǎng)成了一位“偶像”。
2019 年 bilibili 晚會上的洛天依
培養(yǎng)二代偶像的彩虹社,主要依靠 Live2D 建模技術(shù)和手機面捕技術(shù)。這跟后來絆愛、輝夜月、未來明等肢體表情豐富的二次元 Vtuber 相比,“彩虹社”成員是只有表情和聲音的“紙片人”,在視覺上不占優(yōu)勢。絆愛們通過實時渲染、動態(tài)捕捉、人臉識別和人物建模等技術(shù),加之虛擬背后的人物動作表演及同步聲優(yōu)配音,實現(xiàn)了與粉絲的實時互動。
不過盡管每一代虛擬偶像的技術(shù)實現(xiàn)難度不一樣,但在初登場的那個年代,都是實打?qū)嵉母咄度?。不僅如此,虛擬偶像運營的難點還在于對“人設(shè)”把握以及“中之人”通過表演展示的角色魅力。
有傳聞指出培養(yǎng)一個虛擬偶像,前期就需要投入將近 1 億日元(約 654 萬人民幣),包括制作內(nèi)容、購買動捕設(shè)備、聲優(yōu)等等,且培養(yǎng)期幾乎要半年左右。在投入越來越高的同時競爭也在加劇,流量被瓜分,出場費、廣告費被不斷壓低。
據(jù)絆愛運營公司 Activ8 去年的一份財務(wù)數(shù)據(jù),它們 2019 年 8 月期財報最終虧損為 6.75 億日元。Activ8 旗下共有 52 名虛擬偶像,除了頭部的絆愛之外,其他虛擬偶像整體粉絲并不多,大約 1/4 的虛擬偶像粉絲數(shù)不足 1 萬。而且由于公司與絆愛”中之人“發(fā)生沖突,近期愛醬的粉絲數(shù)增長大幅下滑。
今年 4 月,Active8 完成一筆 10 億日元融資,用來開發(fā) VR 實時系統(tǒng),提供與多設(shè)備兼容的 VR 內(nèi)容。領(lǐng)投方 Gumi 是 VR、AR 領(lǐng)域的投資狂魔,參股了 ZIG、Unisonlive、mikai、FAV、ActEvolve、Unbereal 等 14 家虛擬偶像企業(yè)。不過根據(jù) Gumi 2019 的財報,其 XR 事業(yè)部(AR+VR+MR)營業(yè)虧損 4 億日元。
前一年它虧的更猛,4.6 億日元。
所以啊,如果看看日本市場,算算前期投入與產(chǎn)出比,評價虛擬偶像的商業(yè)前景可能還真得謹慎些。只不過,面對以指數(shù)級速度發(fā)展的科技文娛市場,刀口舔血的事情,每天都在發(fā)生。
電子發(fā)燒友App









評論