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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品CPU運(yùn)算能力的提升,預(yù)期增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途將會(huì)越來越廣。
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星巴克全球最大門店落戶上海外灘 首次提供室內(nèi)AR體驗(yàn)
在制作咖啡的過程中,顧客可以拿出智能手機(jī),將其指向店內(nèi)的各個(gè)位置,從而獲得“內(nèi)部人員的數(shù)字外觀”,其中包括處在中心位置的巨型銅制烤箱
ARVR設(shè)備的空間監(jiān)測和定位技術(shù)研究
所有的ARVR產(chǎn)品,都必須要具備精確的空間監(jiān)測和定位能力,才能實(shí)現(xiàn)全方位的頭部、手部互動(dòng)和交互, 才能給用戶帶來更具真實(shí)感的虛擬體驗(yàn)。
開啟美好的一天,戴著最時(shí)尚最輕最I(lǐng)N的智能眼鏡,就能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)導(dǎo)航測距,對自己要完成的運(yùn)動(dòng)距離和自己身體狀況信
2017-09-27 標(biāo)簽:Ar 5.2k 0
AR/VR沉浸式技術(shù)的難點(diǎn)無法突破的原因與對策分析
AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的...
XR 幫你輕松實(shí)現(xiàn)空間轉(zhuǎn)換,任意門再也不會(huì)是科幻!
關(guān)于那些你不知道或者是想知道的,我們都知道~
7項(xiàng)交互技術(shù)幫助可穿戴設(shè)備改進(jìn)得更實(shí)用
可穿戴設(shè)備設(shè)備,通俗地理解就是一種可穿戴的便攜式計(jì)算設(shè)備,具有微型化、可攜帶、體積小、移動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn)。因此在人機(jī)交互方面與一般的計(jì)算設(shè)備,或者說智能設(shè)備...
2017-08-07 標(biāo)簽:ar交互可穿戴設(shè)備 2k 0
VR/AR技術(shù)在中小學(xué)基礎(chǔ)教學(xué)中的應(yīng)用分析
什么是VR? VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR), 利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的...
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)...
如何用AR結(jié)合AI系統(tǒng)打造一個(gè)智能魔鏡?|專家問答
智能魔鏡作為一款新興產(chǎn)品,在市場上可能還有很多消費(fèi)者并未耳聞,但實(shí)際上已有眾多的巨頭企業(yè)參與到這個(gè)市場當(dāng)中。由于家庭中擁有鏡子的基數(shù)極其龐大,加上鏡子天...
硬件、內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)成為信息革命關(guān)鍵點(diǎn)
經(jīng)過2016年的發(fā)展,VR設(shè)備的滲透率有望達(dá)到1%-5%。當(dāng)然除了數(shù)量之外,VR設(shè)備的質(zhì)量也得到不少改善,延遲、分辨率、視場角等方面都在往成熟方向快速發(fā)...
2017-05-15 標(biāo)簽:arvr大數(shù)據(jù) 2k 0
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)推動(dòng)抬頭顯示(HUD)未來
“車載抬頭顯示(HUD)未來的走向”這個(gè)話題乍一聽來似乎會(huì)涉及很多技術(shù)詞匯,但這項(xiàng)顯示技術(shù)在未來的幾年中將有巨大的應(yīng)用潛力。據(jù)HIS Automotiv...
要說如今科技圈什么關(guān)注度最高?全息投影技術(shù)絕對排得上名列。這項(xiàng)技術(shù)發(fā)明于1947年的英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯,他因此項(xiàng)工作獲得了 1971 年的...
2017-02-16 標(biāo)簽:AR虛擬現(xiàn)實(shí)全息投影技術(shù) 3.7萬 0
盤點(diǎn)10款讓你腦洞大開的AR技術(shù)應(yīng)用
近日,一只以類似3D 全息投影形式呈現(xiàn)的小北極熊火遍了全網(wǎng),在這只萌熊背后,酷炫的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)也再次被熱議,該技術(shù)其實(shí)很早就在國外被廣泛運(yùn)用,而...
從技術(shù)上來看,AR的顯示技術(shù)主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動(dòng)設(shè)備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設(shè)備,成為...
整個(gè)社會(huì)對虛擬現(xiàn)實(shí)的研究和開發(fā)源于上個(gè)世紀(jì)六十年代,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、圖像處理與模式識(shí)別、多傳感技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)、高性能計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、人...
許多用戶都有去搜索過什么是AR和VR,但是大家可以看看百度百科上的,全是官方行業(yè)話語,對于一些小白用戶表示根本看不懂這種高大上的表述方式,以下小編就為大...
2016-10-14 標(biāo)簽:ar虛擬現(xiàn)實(shí)vr 5.8k 0
VR/AR技術(shù)的挑戰(zhàn)和三大應(yīng)用方向
高通創(chuàng)投五年前進(jìn)入VR領(lǐng)域,并且已經(jīng)在生產(chǎn)端開發(fā)出適合VR領(lǐng)域產(chǎn)品需要的模塊及芯片,延續(xù)高通創(chuàng)投以往的產(chǎn)業(yè)鏈的布局邏輯。
據(jù)外媒報(bào)道,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,下文簡稱VR)在今年擁有激高的曝光度,不過相比VR之略顯激進(jìn)的好高騖遠(yuǎn),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmen...
VR動(dòng)捕技術(shù)、核心玩家詳解及方案盤點(diǎn)
與大多數(shù)VR創(chuàng)業(yè)者集中在頭顯、游戲以及全景視頻領(lǐng)域不同,針對VR的動(dòng)作捕捉細(xì)分領(lǐng)域并不那么擁擠,但競爭同樣激烈,今天就全面解讀一下目前動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用于...
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