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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR動(dòng)捕技術(shù)、核心玩家詳解及方案盤點(diǎn)

VR動(dòng)捕技術(shù)、核心玩家詳解及方案盤點(diǎn)

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史上最全盤點(diǎn)國(guó)內(nèi)VR布局:騰訊野心極大

伴隨著GDC的開(kāi)幕,索尼發(fā)布PSVR產(chǎn)品的消息在行業(yè)內(nèi)不脛而走,成為今日最為人熱議的事件,而國(guó)內(nèi)一線游戲大廠實(shí)際上也早就啟動(dòng)了VR的相關(guān)布局,很多中小廠商也都在觀望這一態(tài)勢(shì),入局者排隊(duì)等待風(fēng)來(lái),今天我們就通過(guò)盤點(diǎn)來(lái)看看已經(jīng)買到VR門票的這些大廠是如何布局的?希望能給游戲行業(yè)、VR行業(yè)一些啟示。
2016-03-31 09:49:285345

為什么總說(shuō)VR定位動(dòng)技術(shù)難 它究竟難在哪里?

追星儀和陀螺儀實(shí)現(xiàn)的類似于VR中的光學(xué)定位及姿態(tài)捕捉。一直以來(lái),大家都在說(shuō)VR定位動(dòng)技術(shù)難,那到底難在哪里呢?作者系VR行業(yè)從業(yè)者,本文將會(huì)探討下這個(gè)問(wèn)題。
2016-05-20 10:20:566799

Daydream手柄是不是動(dòng)?詳解VR運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)101

到現(xiàn)在來(lái)寫運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)101似乎有些晚,但還是想寫,是因?yàn)殛P(guān)于VR的追蹤技術(shù)時(shí)??吹綍?huì)有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關(guān)于追蹤的一些基本理論和技術(shù),已經(jīng)很懂的各種業(yè)內(nèi)大拿們可以無(wú)視。
2016-06-07 13:31:533188

淺談VR輸入技術(shù) 本土動(dòng)解決方案有哪些?

還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術(shù)VR的輸入技術(shù) ,今天我們就來(lái)談?wù)?b class="flag-6" style="color: red">VR輸入技術(shù)。
2016-06-15 13:55:535245

三星半導(dǎo)體Exynos VR一體機(jī)解決方案詳解

本文是編輯整理自三星中國(guó)研究院的院長(zhǎng)兼副總裁David Wu在2016深圳ARM技術(shù)論壇上的發(fā)言,他簡(jiǎn)要描述了三星半導(dǎo)體的現(xiàn)狀和對(duì)VR領(lǐng)域的布局,詳細(xì)介紹了針對(duì)VR推出的Exynos VR系列應(yīng)用處理器和Samsung Exynos VR解決方案技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
2016-06-23 01:10:006541

低余暉技術(shù)如何解決VR最大絆腳石暈動(dòng)癥?

VR技術(shù)不是簡(jiǎn)單的兩個(gè)顯示屏+盒子。同樣的VR眼鏡,不少?gòu)S商只是開(kāi)發(fā)了一個(gè)盒子,并沒(méi)有針對(duì)插入其中的手機(jī)進(jìn)行軟硬件的優(yōu)化,自然很容易造成體驗(yàn)不佳,也就是科學(xué)上所稱之的暈動(dòng)癥。而暈動(dòng)癥歷來(lái)就被稱為VR發(fā)展的最大絆腳石。
2016-07-04 13:57:525923

干貨!VR動(dòng)創(chuàng)業(yè)江湖!解放雙手的技術(shù)革命

與大多數(shù)VR創(chuàng)業(yè)者集中在頭顯、游戲以及全景視頻領(lǐng)域不同,針對(duì)VR的動(dòng)作捕捉細(xì)分領(lǐng)域并不那么擁擠,但競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,智東西今天就全面解讀一下目前動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用于VR領(lǐng)域的兩大技術(shù)路徑、其中的主要?jiǎng)?chuàng)業(yè)公司玩家以及其發(fā)展前景和面臨的困境,為你描繪出一副全面明了的VR動(dòng)創(chuàng)業(yè)江湖圖景。
2016-08-30 10:11:567720

HTC Vive銷量遠(yuǎn)超14萬(wàn)臺(tái) VR發(fā)展核心是什么?

作為全球的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),HTC的一舉一動(dòng)備受關(guān)注。那么,Vive的銷量到底有多大?谷歌最近發(fā)布了首款支持Daydream的手機(jī)Pixel和頭戴VR設(shè)備Daydream View,HTC和谷歌的關(guān)系是怎樣的呢?VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心是什么?近日,針對(duì)這一系列問(wèn)題,HTC董事長(zhǎng)王雪紅給出了回應(yīng)。
2016-10-12 13:55:561038

vr動(dòng)癥為什么會(huì)產(chǎn)生?通過(guò)技術(shù)如何解決

我們需要深入到“VR動(dòng)癥”問(wèn)題的根源,為什么VR會(huì)導(dǎo)致眩暈,怎樣的技術(shù)可以減輕它,以及,當(dāng)下人們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)這個(gè)問(wèn)題。
2016-11-22 15:16:361639

有什么辦法來(lái)怎么來(lái)解決VR動(dòng)癥呢?

VR動(dòng)癥產(chǎn)生的原理與暈車類似。把你透過(guò)VR眼鏡看到的畫(huà)面想象成車前窗里的景色——當(dāng)視覺(jué)所見(jiàn)和身體感知不一致時(shí),暈動(dòng)(暈車)就會(huì)發(fā)生。兩者之間不同的是,暈船和暈車時(shí)車和船在動(dòng),玩VR時(shí)視覺(jué)畫(huà)面則是虛擬出來(lái)的,玩家一不小心在客廳里也會(huì)吐的一塌糊涂。
2016-11-25 09:07:591553

VR動(dòng)技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開(kāi)創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。
2017-02-14 11:09:163585

(技術(shù)貼)快速充電主流技術(shù)及解決方案盤點(diǎn)

通QC技術(shù)的手機(jī)必須使用支持高通QC技術(shù)的充電器才可以實(shí)現(xiàn)快充?! TK的PE支持的產(chǎn)品則比較少,只有魅族和聯(lián)想的少量MTK機(jī)型支持,也必須搭配自家的充電器或者是移動(dòng)電源才能實(shí)現(xiàn)。  二、快速充電解決方案
2016-09-02 16:54:55

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

顯示器是VR核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運(yùn)動(dòng)眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問(wèn)題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場(chǎng)份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09

2022年 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

  導(dǎo)讀:報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)法在家體驗(yàn)。   基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)線下體驗(yàn)中心
2018-04-25 09:28:58

VR技術(shù)完善的地方還有很多

雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò) VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29

VR技術(shù)帶你領(lǐng)略動(dòng)物眼中的奇妙世界

VR技術(shù)的出現(xiàn)讓我們對(duì)世界有了更加廣闊的認(rèn)識(shí),讓我們有機(jī)會(huì)領(lǐng)略到不一樣的風(fēng)采,VR技術(shù)也讓我們重新認(rèn)識(shí)大自然。近日一家設(shè)計(jì)工作室推出了一個(gè)全新的項(xiàng)目,旨在讓人們用動(dòng)物的眼睛看世界,深入了解自然的奧秘
2018-11-09 16:01:28

VR技術(shù)的展望——無(wú)線頭盔

` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯 VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真
2016-02-22 17:29:59

VR技術(shù)的應(yīng)用讓你親身試驗(yàn)危險(xiǎn)駕駛

”地,親身體驗(yàn)毒駕 由此可見(jiàn),毒駕已經(jīng)成為了繼酒駕之后,一種新的受關(guān)注的危險(xiǎn)駕駛方式。為了解決這個(gè)隱患巨大的安全駕駛問(wèn)題,盜夢(mèng)科技推出VR毒駕體驗(yàn)系統(tǒng),通過(guò)VR技術(shù),沉浸式的模擬人吸毒后開(kāi)車的各種
2018-09-14 10:09:46

VR一體機(jī)技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)

一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開(kāi)發(fā)平臺(tái)。二.技術(shù)覆蓋點(diǎn)
2018-09-21 10:51:27

VR體驗(yàn)到底有多重要?

僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺(jué)到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

就像帕斯卡所說(shuō)人類是一根會(huì)思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭(zhēng)、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵?jǐn)_而手握著科技的力量時(shí),人類也是頑強(qiáng)的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實(shí)的VR體驗(yàn)正成為療愈
2019-07-29 06:58:39

VR用到教育上了?90后怎么就沒(méi)有趕上呢!

培養(yǎng)從業(yè)人員和消費(fèi)群體。公司在核心軟件技術(shù)的研發(fā)和創(chuàng)新上急劇實(shí)力,特別是VR編程軟件——虛之實(shí)VRmaker,能夠讓小學(xué)生們制作復(fù)雜的VR內(nèi)容并且分享觀看,從而學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程。其實(shí)給康成最大信心的是自己
2018-06-02 09:27:44

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時(shí)。功能特點(diǎn):VR手柄市場(chǎng)唯一方案,自動(dòng)識(shí)別安卓
2018-04-23 16:47:13

盤點(diǎn)10項(xiàng)汽車智能化技術(shù)

汽車智能化是一個(gè)籠統(tǒng)的概念,而將其按功能性細(xì)化后,汽車智能化技術(shù)能為司機(jī)帶來(lái)多方面的收益。例如,增加駕車安全性、節(jié)省旅途時(shí)間并提升汽車燃效、更好的車內(nèi)娛樂(lè)體驗(yàn)等。本文將盤點(diǎn)當(dāng)前最先進(jìn)的汽車智能化技術(shù),有了它們,你的汽車就能“馬上智能”!
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【轉(zhuǎn)貼】1小時(shí)20萬(wàn)美金,這款中國(guó)8K VR頭顯如何打破史上最快眾籌紀(jì)錄?

,5小時(shí)后這個(gè)數(shù)字又變成了50萬(wàn),于是大家都忍不住期待“什么時(shí)候突破60萬(wàn)、70萬(wàn)”。此次眾籌,也打破了一個(gè)記錄:小派8K超過(guò)日本眼動(dòng)追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項(xiàng)目,而距小派8K
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以酷炫動(dòng)技術(shù)聞名的諾亦騰,是怎么做“智能硬件”的?

`提起諾亦騰,科技圈的朋友首先想到的是他們家的慣性動(dòng)作捕捉技術(shù)、用他們技術(shù)拍攝的『權(quán)力的游戲』、他們的全身動(dòng)套件 Perception Neuron,以及動(dòng)交互在虛擬現(xiàn)實(shí)中的想象空間……上周跟劉
2016-04-06 17:35:14

傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用盤點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47

光場(chǎng)視頻采集/光場(chǎng)呈現(xiàn)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景討論

無(wú)人問(wèn)津的狀態(tài),VR的火火火讓光場(chǎng)又重新回到人們的視野,大家都認(rèn)為1、光場(chǎng)成像技術(shù)是解決VR動(dòng)癥的優(yōu)良方案2、光場(chǎng)成像技術(shù)VR電影拍攝的最佳解決方案3、光場(chǎng)呈現(xiàn)技術(shù)VR\AR領(lǐng)域的最佳解決方案
2016-07-11 11:46:53

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圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
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大數(shù)據(jù)開(kāi)發(fā)核心技術(shù)詳解

數(shù)據(jù)的核心是云技術(shù)和BI。關(guān)于大數(shù)據(jù)和云計(jì)算的關(guān)系人們通常會(huì)有誤解,而且也會(huì)把它們混起來(lái)說(shuō),分別做一句話直白解釋就是:云計(jì)算就是硬件資源的虛擬化;大數(shù)據(jù)就是海量數(shù)據(jù)的高效處理。如果做一個(gè)更形象的解釋
2018-07-26 16:26:24

如何緩解VR動(dòng)

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2020-08-20 07:48:15

快速充電主流技術(shù)及解決方案盤點(diǎn)

通QC技術(shù)的手機(jī)必須使用支持高通QC技術(shù)的充電器才可以實(shí)現(xiàn)快充?! TK的PE支持的產(chǎn)品則比較少,只有魅族和聯(lián)想的少量MTK機(jī)型支持,也必須搭配自家的充電器或者是移動(dòng)電源才能實(shí)現(xiàn)?! 《?、快速充電解決方案
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`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來(lái)虛擬真實(shí)的環(huán)境,是每個(gè)玩家都在追求的體驗(yàn)。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實(shí)是在小說(shuō)里看到的,映像最深的就是營(yíng)養(yǎng)倉(cāng)。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還沒(méi)有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00

新能源汽車核心技術(shù)詳解:電池包和BMS、VCU、 MCU

本帖最后由 羽墨_94d 于 2017-8-11 13:22 編輯 新能源汽車核心技術(shù)詳解:電池包和BMS、VCU、 MCU
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熱門PCB設(shè)計(jì)技術(shù)方案

深入了解PCB設(shè)計(jì),并且合理利用。熱門PCB設(shè)計(jì)技術(shù)方案:PCB設(shè)計(jì)的核心與解決方案高速PCB中電源完整性的設(shè)計(jì)闡述DFM技術(shù)在PCB設(shè)計(jì)中的應(yīng)用闡述高速DSP系統(tǒng)的電路板級(jí)電磁兼容性設(shè)計(jì)高速PCB
2014-12-16 13:55:37

谷歌VR紙盒增加控制方案

使用谷歌VR紙盒最大的感覺(jué)就是按不到手機(jī)屏幕的情況下控制開(kāi)關(guān)比較少,而目前的解決方案通常是藍(lán)牙或無(wú)線鍵盤鼠標(biāo)控制器這些,而這次,僅需一排掛鉤與橡皮筋即可實(shí)現(xiàn),如圖所示,配合手機(jī)聲波振動(dòng)頻率檢測(cè)軟件即可
2016-06-01 16:25:46

高性能VR頭盔的解決方案

48%。    目前VR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸體驗(yàn)最好,是目前最主流的產(chǎn)品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動(dòng):    二、方案框圖:  VR頭盔的核心技術(shù)是顯示
2020-07-02 15:48:34

網(wǎng)文快CyberArticle下載入口

網(wǎng)文快CyberArticle下載入口
2009-05-11 13:07:59230

精通VerilogHDL:IC設(shè)計(jì)核心技術(shù)實(shí)例詳解

精通VerilogHDL:IC設(shè)計(jì)核心技術(shù)實(shí)例詳解
2010-11-03 16:54:14104

RFID核心技術(shù)詳解

RFID核心技術(shù)詳解  射頻標(biāo)簽就是含有物品唯一標(biāo)識(shí)體系的編碼的標(biāo)簽。這種唯一標(biāo)識(shí)體系包括產(chǎn)品電子代碼EPC
2009-08-05 16:58:51955

看透MD玩家專業(yè)名詞詳解

看透MD玩家專業(yè)名詞詳解 MD隨身聽(tīng)相對(duì)于MP3來(lái)說(shuō)其技術(shù)要求更高,專業(yè)知識(shí)更加深?yuàn)W。對(duì)于大多數(shù)已經(jīng)購(gòu)買MD或者將要購(gòu)買MD的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),對(duì)于MD的
2010-02-02 14:05:391331

linux核心技術(shù)詳解

很好的一本Linux技術(shù)詳解,值得一讀。
2015-11-09 17:35:425

揭秘!游戲設(shè)計(jì)師如何巧妙地規(guī)避VR動(dòng)

動(dòng)癥一直是困擾虛擬現(xiàn)實(shí)的難點(diǎn)所在,最常見(jiàn)于第一人稱射擊游戲和行走游戲,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)真實(shí)身體與虛擬身體之間存在嚴(yán)重的偏差。
2016-10-19 16:19:081265

揭秘VR及移動(dòng)設(shè)備如何實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤

2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼問(wèn)世,眼動(dòng)追蹤等相關(guān)技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:003742

Fove以創(chuàng)新打造技術(shù)核心 索尼VR又遇強(qiáng)勁對(duì)手?

市場(chǎng)上大多數(shù)VR頭顯都是由大公司支持的,比如Facebook支持Oculus Rift,索尼支持Play Station VR。 Fove以創(chuàng)新打造技術(shù)核心 索尼VR又遇強(qiáng)勁對(duì)手? Fove以創(chuàng)新打造技術(shù)核心 索尼VR又遇強(qiáng)勁對(duì)手?
2016-12-01 11:04:11917

解讀科技,如何區(qū)別VR和AR?

VR:Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí)),利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,就是說(shuō),你看到的都是假的。 所需設(shè)備:數(shù)據(jù)頭盔、位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動(dòng)系統(tǒng)等等。
2017-10-25 16:02:001369

指紋識(shí)別芯片主要玩家盤點(diǎn) 誰(shuí)將笑傲2017?

指紋識(shí)別芯片主要玩家盤點(diǎn) 誰(shuí)將笑傲2017?.docx
2017-01-22 19:43:5112

VR游戲里程碑!《生化危機(jī)7》第一款真正意義上的VR大作,玩家超10萬(wàn)

萬(wàn)眾期待的《生化危機(jī)7》獲得了玩家和媒體的好評(píng),而作為第一款真正意義上的VR大作,PS VR版《生化危機(jī)7》也不甘示弱。根據(jù)外媒數(shù)據(jù)顯示,到目前為止,已有超過(guò)100,000玩家游玩過(guò)《生化危機(jī)7》的PS VR版,這可以說(shuō)是索尼PS VR的一個(gè)重要的里程碑。
2017-02-04 14:45:521267

下一代AR和VR將由眼動(dòng)追蹤推動(dòng)?

據(jù)麥姆斯咨詢報(bào)道,隨著眼動(dòng)追蹤技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR/VR)正在實(shí)現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:447878

VR數(shù)字口腔深入細(xì)分領(lǐng)域,深挖口腔教學(xué)藍(lán)海市場(chǎng)

VR數(shù)字口腔是一個(gè)VR+口腔教學(xué)的軟件系統(tǒng)項(xiàng)目,主要特點(diǎn)是PD誘導(dǎo)+動(dòng)技術(shù)+環(huán)境空間最佳配比+真人模式講課+多人互動(dòng)+自助評(píng)分。其用VR技術(shù)在電腦中模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,以3D模型、影像處理、數(shù)據(jù)計(jì)算反饋等提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬。
2017-10-26 08:40:242498

Roto VR游戲座椅價(jià)錢近7千但卻是VR游戲玩家必備

目前Roto VR虛擬現(xiàn)實(shí)座椅已經(jīng)開(kāi)始出售,售價(jià)為999美元(約合人民幣6700元),這款由Elliott Myers開(kāi)發(fā)的Roto VR游戲座椅,就可以為玩家帶來(lái)更逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),因此不用站起來(lái)到處走,一樣可以體驗(yàn)不一樣的樂(lè)趣。
2017-12-23 11:31:488158

HTC Vive聯(lián)袂電影頭號(hào)玩家,推出系列VR體驗(yàn)

頭號(hào)玩家是由史蒂文·斯皮爾伯格所指導(dǎo)的一部電影!最近HTC VIVE聯(lián)合頭號(hào)玩家推出8款可體驗(yàn)的VR內(nèi)容!
2018-03-22 13:42:516183

Tobii與高通合作:為驍龍845 VR頭顯帶來(lái)眼動(dòng)追蹤技術(shù)

瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的VR/AR頭顯提供眼動(dòng)追蹤技術(shù)
2018-03-29 16:44:376720

VR科幻巨制《頭號(hào)玩家》首映,好評(píng)如潮曝未來(lái)可期

斯皮爾伯格打造科幻巨制,VR技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲完美結(jié)合。 今天,由華納兄弟影片公司出品,著名導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的VR科幻巨制《頭號(hào)玩家》正式在國(guó)內(nèi)及全球院線公映。與《黑客帝國(guó)》這種更加遙遠(yuǎn)的未來(lái)
2018-03-31 06:33:013646

VR技術(shù)引進(jìn)教育行業(yè)會(huì)擦出什么火花?

優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源, 有效輔助教學(xué)與實(shí)訓(xùn),推進(jìn)人才事業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。 據(jù)悉,新開(kāi)普切入VR領(lǐng)域是本著產(chǎn)業(yè)需求,首先,VR技術(shù)所屬的信息類領(lǐng)域本身就是新開(kāi)普的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,通過(guò)組建VR領(lǐng)域的核心培養(yǎng)方案以及核心配套的師資力量,可以幫助學(xué)校明晰計(jì)算
2018-04-03 09:16:004503

淺談VR技術(shù)的漫長(zhǎng)歷史

VR技術(shù)在近幾年飛速發(fā)展,玩家們對(duì)它的態(tài)度也在時(shí)刻變化著。雖然完全沉浸在游戲世界中是許多玩家的終極夢(mèng)想,但是這項(xiàng)新奇的技術(shù)為了能夠在今天完全展現(xiàn)出其應(yīng)有的潛力已經(jīng)過(guò)去了很長(zhǎng)時(shí)間。在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代里
2018-04-09 13:10:003415

VRChat社交VR世界:與《頭號(hào)玩家》電影中描繪的OASIS視覺(jué)效果最接近

頭號(hào)玩家電影已上映,目前與電影中描繪的OASIS視覺(jué)效果最接近的VR體驗(yàn)是VRChat社交VR世界。到2045年,預(yù)測(cè)將擁有一個(gè)基于WebXR的分散式開(kāi)放式元數(shù)據(jù),并且它將成為OASIS開(kāi)放式網(wǎng)絡(luò),被描述在小說(shuō)版本的頭號(hào)玩家中。
2018-05-18 16:50:005220

《頭號(hào)玩家》喚醒VR市場(chǎng)?華為成立VR OpenLab力促產(chǎn)業(yè)增值

物聯(lián)網(wǎng)打破了人與物,物與物之間的距離,VR帶來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)以驚艷的方式改變了世界,但是這兩年VR市場(chǎng)卻像睡著了一般沉寂。近日,口碑爆棚的《頭號(hào)玩家》是否能夠喚醒瞌睡中的VR市場(chǎng)呢?
2018-05-04 14:22:572662

利用VR技術(shù)重現(xiàn)犯罪現(xiàn)場(chǎng) 讓你變身神探夏洛克

。另外影片還支持 ios 和 Android 系統(tǒng)、 Gear VR 、 OculusRift 、 HTC Vive 和電腦。 We AreAfred 》,。 通過(guò)使用 Oculus Rift DK2 和 LeapMotion 動(dòng)設(shè)備旨在讓醫(yī)科學(xué)生更好地學(xué)習(xí)治療老年患者。
2018-05-21 15:55:005912

盤點(diǎn)因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR技術(shù)而改變五大行業(yè)

VR技術(shù)的出現(xiàn),已經(jīng)開(kāi)始改變了我們以往的思考、交流、娛樂(lè)和工作的方式,尤其是一些行業(yè)領(lǐng)域,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR技術(shù)重新煥發(fā)了活力。除了經(jīng)常提到的娛樂(lè)、軍事、影視、房產(chǎn)等領(lǐng)域,以下的五大行業(yè),也因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR技術(shù)開(kāi)始變得與以往不同。
2018-08-13 17:49:41892

VR版《瘋狂機(jī)器VR》,可讓玩家體驗(yàn)在零重力的太空環(huán)境組裝機(jī)器零件

FAKT一直在與歐洲視頻公司(EuroVideo)合作VR版《瘋狂機(jī)器VR》(Crazy Machines VR),這款游戲?qū)言S多復(fù)雜的零部件帶入零重力的太空環(huán)境,讓玩家能夠使用動(dòng)作控制來(lái)組裝這些小玩意。
2018-08-24 09:35:001456

Pre-A融資近億+A輪融資8000萬(wàn),資本看上瑞立視什么?

瑞立視成立初心便是看中光學(xué)動(dòng)定位方案在傳統(tǒng)動(dòng)需求和VR新行業(yè)需求中占據(jù)一個(gè)平衡的中心位置并且存在著市場(chǎng)空白。而今,隨著瑞立視技術(shù)與市場(chǎng)的逐漸完善,新的目標(biāo)是開(kāi)辟新的市場(chǎng)。對(duì)瑞立視來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段融資更多的著重于能提供在戰(zhàn)略部署直接幫助的投資方。
2018-08-24 09:22:366324

Oculus試圖開(kāi)發(fā)全新的軟硬件方案,完善解決VR的暈動(dòng)癥問(wèn)題

我們?cè)隗w驗(yàn)完虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容之后,用戶可能會(huì)有強(qiáng)烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR動(dòng)癥的癥狀,VR動(dòng)癥不僅會(huì)使用戶無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間沉浸到虛擬世界,也會(huì)使用戶的重復(fù)使用率變得極低。
2018-08-29 11:20:00747

谷歌將開(kāi)放Seurat技術(shù)源代碼,計(jì)劃推出專門適用于優(yōu)化移動(dòng)VR內(nèi)容的工具

這幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)一直都是論壇中最熱門的話題,很多公司通過(guò)VR技術(shù)來(lái)介紹自家產(chǎn)品和硬件核心,可能從2015年左右HTC推出Vive之后,就帶動(dòng)了VR新的高峰,在加上今年上映的頭號(hào)玩家這部電影,讓我們更深的認(rèn)識(shí)到了VR技術(shù)
2018-08-30 10:14:00737

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及,預(yù)防VR動(dòng)癥迫在眉睫

近日,滑鐵盧大學(xué)的研究人員發(fā)表了一項(xiàng)關(guān)于暈動(dòng)癥的論文。研究人員發(fā)現(xiàn)通過(guò)測(cè)量人體對(duì)移動(dòng)視覺(jué)的反應(yīng)時(shí)間可以預(yù)測(cè)人體是否產(chǎn)生暈動(dòng)癥。研究人員相信,這些知識(shí)能夠幫助他們制定對(duì)抗暈動(dòng)癥的措施,讓患者更好的體驗(yàn)VR
2018-09-30 11:32:441426

WalkOVR新技術(shù)公布 解決了當(dāng)今VR玩家經(jīng)常遇到的移動(dòng)限制的痛點(diǎn)

近日,美國(guó)舊金山的科技初創(chuàng)公司W(wǎng)alkOVR公開(kāi)了其動(dòng)設(shè)備的相關(guān)視頻,該設(shè)備利用了內(nèi)置的運(yùn)動(dòng)傳感器和成熟的動(dòng)算法進(jìn)行使用,與其它動(dòng)方案相比,這套方案的特點(diǎn)是價(jià)格相對(duì)低廉,而且支持藍(lán)牙連接PC。
2019-01-02 13:43:441207

HTC新推兩款VR設(shè)備 眼動(dòng)追蹤引領(lǐng)VR未來(lái)

Vive Pro Eye增加了眼動(dòng)追蹤技術(shù),以實(shí)現(xiàn)更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以實(shí)現(xiàn)foveated渲染。
2019-01-22 17:11:284047

VR動(dòng)公司演示追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)百個(gè)目標(biāo)的實(shí)時(shí)準(zhǔn)確追蹤

在GDC 2019上,VR動(dòng)公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術(shù),它能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)數(shù)百個(gè)目標(biāo)的實(shí)時(shí)與準(zhǔn)確追蹤。對(duì)于線下VR應(yīng)用場(chǎng)景,OptiTrack也將提供一系列外設(shè)和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:271583

【數(shù)轉(zhuǎn)盤點(diǎn)】企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型方案盤點(diǎn),你最熟悉哪一款?

【數(shù)轉(zhuǎn)盤點(diǎn)】企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型方案盤點(diǎn),你最熟悉哪一款?
2019-06-27 19:39:444537

VR領(lǐng)域中眼動(dòng)追蹤技術(shù)有著廣泛的應(yīng)用

VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動(dòng)追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:404507

動(dòng)追蹤將是下一代VR頭顯非常重要的一項(xiàng)技術(shù)

動(dòng)追蹤是許多人認(rèn)為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動(dòng)追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:561712

俄羅斯動(dòng)技術(shù)提供商Antilatency展示多人VR互動(dòng)體驗(yàn)

近日,Antilatency發(fā)布了一段新視頻,展示了其全身動(dòng)系統(tǒng)的全部潛力:借助該系統(tǒng),10名舞者在虛擬環(huán)境中同時(shí)完成了編排的舞蹈動(dòng)作。
2020-03-14 10:18:081142

精通VerilogHDL的IC設(shè)計(jì)核心技術(shù)實(shí)例詳解習(xí)題及答案免費(fèi)下載

本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是精通VerilogHDL的IC設(shè)計(jì)核心技術(shù)實(shí)例詳解習(xí)題及答案免費(fèi)下載。
2020-05-27 08:00:0013

Antilatency全身動(dòng)系統(tǒng)推出OpenVR驅(qū)動(dòng)

據(jù)外媒vrfocus報(bào)道,自2019年推出全身動(dòng)系統(tǒng)以來(lái),俄羅斯動(dòng)技術(shù)廠商Antilatency一直都在改進(jìn)該系統(tǒng),并在今年年初增加了其對(duì)Oculus Quest的支持。近日,該公司針對(duì)該系統(tǒng)推出全新OpenVR系統(tǒng)驅(qū)動(dòng),以添加其對(duì)SteamVR頭顯的兼容。
2020-07-13 15:04:301030

VR技術(shù)核心特征是什么

VR技術(shù)全名是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代綜合發(fā)展的產(chǎn)物,其中涵蓋了電子信息、3d建模、仿真技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù)于一體,這項(xiàng)技術(shù)的內(nèi)核其實(shí)就是打造沉浸式虛擬環(huán)境,帶給人身臨其境的刺激感。
2020-09-04 16:46:469491

比亞迪超級(jí)混動(dòng)技術(shù):燃油轎車顛覆者秦PLUS的核心武器

技術(shù)燃油轎車顛覆者秦PLUS的核心武器 秦PLUS作為比亞迪全球首款超級(jí)混動(dòng)轎車,搭載了驍云-插混專用1.5L高效發(fā)動(dòng)機(jī),這款發(fā)動(dòng)機(jī)作為DM-i超級(jí)混動(dòng)技術(shù)核心部件之一,熱效率高達(dá)43%,是全球熱效率最高的量產(chǎn)汽油發(fā)動(dòng)機(jī)。正是因?yàn)榇钶d了驍云-插混專
2020-11-22 10:54:032580

工業(yè)4.0大浪潮催動(dòng)下,AR/VR迎來(lái)蓬勃發(fā)展階段

,通過(guò)機(jī)器對(duì)機(jī)器通訊為客戶提供解決方案、智能自動(dòng)化和機(jī)器人技術(shù)、AR/VR、3D制造、模擬和可視化、商業(yè)智慧。
2020-12-21 10:54:337801

世優(yōu)科技利用實(shí)時(shí)快速動(dòng)畫(huà)結(jié)合動(dòng)技術(shù)深耕虛擬行業(yè)市場(chǎng)

的賽道上,展示在向3D方向進(jìn)化,同時(shí)也在催生著制作技術(shù)的升級(jí)。相比傳統(tǒng)的CG制作流程長(zhǎng)、人工依賴性大、人工成本高等特點(diǎn)。市場(chǎng)上涌現(xiàn)了不同種類的動(dòng)技術(shù)。很多虛擬偶像的實(shí)時(shí)直播、線上實(shí)時(shí)演唱會(huì)都是用動(dòng)作捕捉技術(shù)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)的。 動(dòng)技術(shù),就是在運(yùn)
2021-04-09 10:49:112522

5G+邊緣計(jì)算的普及能給VR游戲玩家們帶來(lái)什么?

VR游戲產(chǎn)品。如今的VR擁有了完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài),VR電競(jìng)也正顛覆游戲玩家的體驗(yàn)。 VR電競(jìng)顛覆視聽(tīng)享受 但技術(shù)瓶頸亟待突破 一方面,VR游戲?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">玩家提供沉浸式的音畫(huà)體驗(yàn)。通過(guò)檢測(cè)玩家身體的運(yùn)動(dòng),VR游戲不僅要提供相應(yīng)的操作反饋,更要根據(jù)玩家肢體
2021-05-19 14:02:172534

動(dòng)技術(shù)的美猴王,你們期待嗎

利用高科技的《真假美猴王》 《真假美猴王》應(yīng)用動(dòng)作捕捉技術(shù)拍攝 前段時(shí)候,我才知道,原來(lái)《真假美猴王》(原名《敢問(wèn)路在何方》)是使用動(dòng)作捕捉技術(shù)拍攝的,并且孫悟空依舊是邀請(qǐng)六小齡童老師扮演,八戒
2022-08-31 20:30:321079

基站動(dòng)環(huán)監(jiān)控系統(tǒng)方案

隨著科技的飛速發(fā)展和普及,各行各業(yè)對(duì)基站的要求也越來(lái)越高,因而作為提供通訊的核心部分,基站是否正常運(yùn)行,將直接影響到無(wú)數(shù)用戶?;?b class="flag-6" style="color: red">動(dòng)環(huán)監(jiān)控系統(tǒng)解決方案,實(shí)現(xiàn)基站多項(xiàng)系統(tǒng)的24小時(shí)在線監(jiān)控,輕松進(jìn)行
2023-04-04 16:33:131573

動(dòng)畫(huà)制作效率提升80%!這個(gè)AI軟件一鍵實(shí)現(xiàn)高精度視頻動(dòng)

這就是網(wǎng)易互娛 AI Lab 深根多年、結(jié)合專業(yè)美術(shù)反饋不斷迭代優(yōu)化、低調(diào)開(kāi)發(fā)的 AIxPose 視頻動(dòng)軟件。據(jù)悉,該軟件已經(jīng)處理了超過(guò)數(shù)十個(gè)小時(shí)的視頻資源,并應(yīng)用于游戲劇情動(dòng)畫(huà)、熱門舞蹈動(dòng)畫(huà)等
2023-04-14 11:19:161817

Meta上半身追蹤技術(shù)助力VR游戲抗暈動(dòng)癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時(shí)有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動(dòng)癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開(kāi)發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺(tái)表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動(dòng)更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:401309

漢威科技打造國(guó)內(nèi)首款彈性傳感器動(dòng)

高昂成本、復(fù)雜設(shè)備、專用場(chǎng)地——傳統(tǒng)動(dòng)作捕捉技術(shù)的重重壁壘,嚴(yán)重制約了機(jī)器人仿生學(xué)習(xí)與智能化發(fā)展的步伐,漢威科技將以自主研發(fā)的彈性傳感器動(dòng)服,帶您步入“無(wú)拘無(wú)束”的動(dòng)作捕捉新體驗(yàn)。
2025-09-18 17:04:561196

RFID盤點(diǎn)vs傳統(tǒng)人工盤點(diǎn):企業(yè)庫(kù)存盤不準(zhǔn)?選對(duì)工具是關(guān)鍵!

傳統(tǒng)庫(kù)存盤點(diǎn)耗時(shí)耗力還不準(zhǔn)?RFID手持機(jī)帶你告別Excel人工對(duì)賬,無(wú)需對(duì)準(zhǔn)、批量識(shí)別、隔箱讀取,4步完成倉(cāng)庫(kù)盤點(diǎn),效率提升10倍以上!本文詳解 RFID 手持機(jī)盤點(diǎn)流程、適用場(chǎng)景及核心優(yōu)勢(shì),助力企業(yè)實(shí)現(xiàn)庫(kù)存可視化管理,提升現(xiàn)金流周轉(zhuǎn)率。
2025-12-31 14:01:1379

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