以目前的技術(shù)條件來說,民用VR的視野還是挺狹窄的,就目前VR能做到的擬真度來說,就算是最昂貴的VR頭顯也只能提供被限制在110度左右的視野,而人們在現(xiàn)實中視覺的視野寬度超過了180度,雖然早期的行業(yè)愛好者大多數(shù)都能克服這個問題,但來自微軟的一個研究團(tuán)隊決定不去忽視它。
2016-05-12 13:45:58
1739 VR暈動癥產(chǎn)生的原理與暈車類似。把你透過VR眼鏡看到的畫面想象成車前窗里的景色——當(dāng)視覺所見和身體感知不一致時,暈動(暈車)就會發(fā)生。兩者之間不同的是,暈船和暈車時車和船在動,玩VR時視覺畫面則是虛擬出來的,玩家一不小心在客廳里也會吐的一塌糊涂。
2016-11-25 09:07:59
1553 與大多數(shù)VR創(chuàng)業(yè)者集中在頭顯、游戲以及全景視頻領(lǐng)域不同,針對VR的動作捕捉細(xì)分領(lǐng)域并不那么擁擠,但競爭同樣激烈,今天就全面解讀一下目前動作捕捉技術(shù)應(yīng)用于VR領(lǐng)域的兩大技術(shù)路徑、其中的主要創(chuàng)業(yè)公司玩家以及其發(fā)展前景和面臨的困境,為你描繪出一副全面明了的VR動捕創(chuàng)業(yè)江湖圖景。
2016-09-01 02:35:00
9080 儀式和比賽項目上,將采用一種最新科技--虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,
VR)
技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)場直播。
VR技術(shù)是借助計算機及傳感器
技術(shù)創(chuàng)造的一種全新的人機交互方式。
通過VR產(chǎn)品,可以讓人們在家足不出門也能身臨其境般地體會奧運
會賽事的現(xiàn)場精彩瞬間?! ?/div>
2020-05-13 06:24:55
5天通過VR學(xué)習(xí)原理圖設(shè)計挑戰(zhàn)賽搞事情,搞大事情,你敢來我就敢免費!5天通過VR完成原理圖設(shè)計挑戰(zhàn)賽,完成挑戰(zhàn)學(xué)費全免?;顒觾H剩5天,快來參與挑戰(zhàn)吧。詳情戳:http://t.elecfans.com/c770.html?elecfans_trackid=lt
2019-04-08 19:01:13
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
VR技術(shù)的出現(xiàn)讓我們對世界有了更加廣闊的認(rèn)識,讓我們有機會領(lǐng)略到不一樣的風(fēng)采,VR技術(shù)也讓我們重新認(rèn)識大自然。近日一家設(shè)計工作室推出了一個全新的項目,旨在讓人們用動物的眼睛看世界,深入了解自然的奧秘
2018-11-09 16:01:28
` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真
2016-02-22 17:29:59
”地,親身體驗毒駕 由此可見,毒駕已經(jīng)成為了繼酒駕之后,一種新的受關(guān)注的危險駕駛方式。為了解決這個隱患巨大的安全駕駛問題,盜夢科技推出VR毒駕體驗系統(tǒng),通過VR技術(shù),沉浸式的模擬人吸毒后開車的各種
2018-09-14 10:09:46
一.簡介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18
,對于那些做手機殼子的廠商以及做移動VR一體機的廠家來說可能是一種打擊,他們難以避免的要進(jìn)行轉(zhuǎn)型?! 」雀枵J(rèn)為,虛擬現(xiàn)實將是未來的計算機形式。而作為發(fā)展的第一步,制作可供用戶通過虛擬現(xiàn)實觀看的內(nèi)容是關(guān)鍵
2016-05-31 15:35:08
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
、弓矢等飛過,人會本能地進(jìn)行躲閃,而當(dāng)躲閃成功后會有難言的喜悅,所以可以在VR體驗中適度增加些躲閃的玩法。而在采用Vive這種空間定位技術(shù)的設(shè)備上,更能獲得極佳的體驗。與此相反,擊中或接住體驗也是相當(dāng)
2017-05-15 23:31:20
和運營主管,在采訪時說道,希望能夠通過VR技術(shù)讓青少年體驗到VR的魅力,一方面能鍛煉自身的編程能力、想象力、創(chuàng)造力,開拓自己的視野,另外一方面通過讓青少年接觸VR技術(shù)并且產(chǎn)生興趣,為未來整個行業(yè)的發(fā)展
2018-06-02 09:27:44
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術(shù)可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
,對vr技術(shù)的陌生可能會產(chǎn)生交流障礙,導(dǎo)致該項目的體驗性降低。現(xiàn)在vr的主要推廣在游戲娛樂方面居多,會讓人覺得這只不過是個游戲,對訓(xùn)練產(chǎn)生懷疑,模擬性下降。不過,隨著vr技術(shù)的普及,這些問題還是很容易解決的。 http://www.xiaoqivr.cn/?HH `
2020-06-13 15:55:20
信息。購習(xí)家具也是一樣,我們也會想知道把家具搬回家后會有怎樣的視覺效果。而現(xiàn)在我們完全可以通過VR穿越時間空間走進(jìn)自己的未來之家!用上VR技術(shù),通過VR家裝的虛擬家裝效果圖,從用戶的角度看,利用VR技術(shù)
2017-02-04 14:56:07
在外面,手機就會只剩百分之十,雖然有移動電源,但是有時候移動電源也會忘記充電,所以會有焦慮。希望有可以一周只充一次電的手機。 專家表示,技術(shù)的提高,未來會有一周只需充一次電的手機,那么這些低電量焦慮癥也會慢慢痊愈`
2018-01-10 11:06:03
使用LM49353 CODEC的Class D輸出 ,接通掛斷電話時候 會產(chǎn)生pop音,請問如何解決,此款codec內(nèi)部是否有POP抑制的寄存器?
2024-10-22 06:21:23
無人問津的狀態(tài),VR的火火火讓光場又重新回到人們的視野,大家都認(rèn)為1、光場成像技術(shù)是解決VR暈動癥的優(yōu)良方案2、光場成像技術(shù)是VR電影拍攝的最佳解決方案3、光場呈現(xiàn)技術(shù)是VR\AR領(lǐng)域的最佳解決方案但
2016-07-11 11:46:53
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現(xiàn)強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現(xiàn)。
2020-08-20 07:48:15
軀體癥狀,同時,還可有失眠,早醒或睡眠過多、食欲降低、體重明顯減輕等癥狀?! ∫钟?b class="flag-6" style="color: red">癥患者由于情緒低落、悲觀厭世,以致于嚴(yán)重時很容易產(chǎn)生輕生的念頭。并且,由于患者思維邏輯基本正常,實施自殺的成功率也較高
2012-10-18 15:46:38
緩解,建議及時轉(zhuǎn)移注意力,強迫癥狀會慢慢好轉(zhuǎn)?! ⌒睦碇委熓侵概R床醫(yī)師通過言語或非言語交談建立起與患者的良好醫(yī)患關(guān)系,應(yīng)用有關(guān)心理學(xué)和醫(yī)學(xué)的知識指導(dǎo)和幫助患者克服和糾正不良的生活方式、行為習(xí)慣、情緒障礙
2012-10-18 15:38:54
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
電子暈魚器的制作
2008-12-07 19:39:11
,極大降低用戶的VR暈動癥發(fā)生的幾率。其次,目前市面常見交通系統(tǒng)AI(人工智能)都比較死板,難以真實模擬現(xiàn)實世界的交通狀況,顯然不足于交通安全方面訓(xùn)練的需求。因此,我們特地聘請了當(dāng)?shù)亟煌ú块T的警官作為
2018-11-26 15:32:57
請問會產(chǎn)生以下問題的原因是什么
有辦法去除嗎
另外發(fā)現(xiàn)如果用激光直接打在DMD上
反射出來的圖形每一個像素的光會有暈開的現(xiàn)象
有辦法解決嗎?
謝謝
2025-02-28 07:03:31
+VR應(yīng)用將更廣泛相比一般的屏幕顯示,采用VR頭顯的畫面呈現(xiàn)方式能帶來更加真實的飛行體驗,特別是那種競速無人機更是速度與激情的上演。然而,這種設(shè)備目前還存在不少的問題,比如新手使用容易導(dǎo)致暈動癥等,但這些
2016-06-22 09:46:38
【作者】:孫運強;許曉軍;習(xí)鋒杰;陸啟生;吳武明;郭少鋒;【來源】:《強激光與粒子束》2010年02期【摘要】:運用高斯光束展開的方法,分析圓對稱平頂光束在大氣傳輸中的熱暈及其非等暈效應(yīng)。通過對熱暈
2010-04-22 11:37:50
抑郁癥是指在服用某種藥物或腦器質(zhì)性疾病、嚴(yán)重的身體疾病,以及情感性精神疾病意外的精神病的基礎(chǔ)誘發(fā)的抑郁癥。按照產(chǎn)生抑郁癥狀的原發(fā)病因,將繼發(fā)性抑郁癥如下分類: 一、藥源性抑郁。在精神分裂癥的治療中常
2012-10-13 15:31:27
最前沿的技術(shù)。”他相信未來的某天,VR會對電影會產(chǎn)生影響,對電影視覺和新技術(shù)敏感的他希望將來能拍一部VR電影。想起前陣兒剛參加過《星際迷航》50周年特展,也曾體驗過一個模擬聯(lián)邦星艦企業(yè)號內(nèi)部的頭盔式VR
2016-04-05 16:39:28
運用高斯光束展開的方法,分析圓對稱平頂光束在大氣傳輸中的熱暈及其非等暈效應(yīng)。通過對熱暈及非等暈效應(yīng)引起的波前畸變作澤尼克多項式展開,得到了各階澤尼克系數(shù),進(jìn)而
2010-03-05 15:25:17
27 帶來個性化的聲音體驗。在 AR/VR 領(lǐng)域,我們通過減少像素延遲來對抗暈動癥。16 位 3 軸磁力計可用于可穿戴設(shè)備和可聽設(shè)備、智能手機和平板電腦、AR 和 VR
2024-07-01 10:42:11
電子暈魚器的制作
2008-12-07 19:38:41
2221 
對于VR的認(rèn)識,我們還都只停留在淺顯的層面,甚至是行業(yè)內(nèi)部仍然長期沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。反正我對于VR印象仍然是:炫酷,而且...很暈!
2016-04-25 11:23:49
864 暈動癥一直是困擾虛擬現(xiàn)實的難點所在,最常見于第一人稱射擊游戲和行走游戲,玩家會發(fā)現(xiàn)真實身體與虛擬身體之間存在嚴(yán)重的偏差。
2016-10-19 16:19:08
1265 VR技術(shù)的魅力就在于它讓一切不可能都變?yōu)榭赡堋?b class="flag-6" style="color: red">通過簡單的佩戴VR頭顯,使用者便會沉浸在觸覺、聽覺、視覺皆存在的真實刺激另一個世界。然而,就目前而言,VR在真正取得主流成功之前還有很長的路要走,暈動癥、太過孤立、缺乏交互以及內(nèi)容缺口和佩戴過于笨重都成為眾多愛好者們談?wù)摰脑掝}。
2016-10-26 10:40:16
1144 2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:00
3742 一提到VR雖說大部分會想到它的娛樂方面,比如VR游戲、VR視頻、VR社交等等,但其實VR在心理方面的作用還是挺有積極意義的。 早前VR日報就曾報道,VR對于抑郁癥、焦慮癥、恐慌癥都有積極的治療效果。
2016-11-24 15:02:11
803 頭暈是一個讓人比較痛苦的感受,而虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在有一個眾所皆知的問題就是暈動癥,在虛擬現(xiàn)實中人們?nèi)菀?b class="flag-6" style="color: red">產(chǎn)生頭暈惡心的現(xiàn)象,這就讓虛擬現(xiàn)實的體驗出現(xiàn)了阻礙。 在使用VR時,女性較于男性更容易產(chǎn)生暈動癥。對此,研究人員提出了一種關(guān)于該差異的新理論:姿勢的差異。
2016-12-12 15:07:11
816 顯卡對VR游戲體驗至關(guān)重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺質(zhì)量,同時也因為其可以減少諸如暈動癥和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊認(rèn)為現(xiàn)在正是時候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-24 15:12:28
829 顯卡對VR游戲體驗至關(guān)重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺質(zhì)量,同時也因為其可以減少諸如暈動癥和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊認(rèn)為現(xiàn)在正是時候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-26 08:59:25
1280 體驗讓使用者津津樂道,但對于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現(xiàn)強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現(xiàn)。 在業(yè)內(nèi)研討會上,專
2017-09-14 19:33:34
2 ,VR導(dǎo)致的暈動癥就會有很多種因素。 第一個因素當(dāng)然是你身體的運動和你的視野中所觀測到的運動不匹配 比如說你在坐VR的過山車的時候,視覺上是在高速運動,但是前庭系統(tǒng)卻表示你并沒有在運動,這時就會導(dǎo)致頭暈。從邏輯上,這與打
2017-09-14 20:38:09
4 ,以便進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。 什么是暈動癥? 所有人可能都會在不同程度上表現(xiàn)出暈動癥的情形,跟你坐車乘船時的那種頭暈、惡心的感受如出一轍。人類內(nèi)耳中的前庭神經(jīng)系統(tǒng)負(fù)責(zé)監(jiān)控平衡感,而當(dāng)我們所看到的的,與前庭
2017-09-15 09:01:30
10 伴隨著VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,出現(xiàn)了越來越多消費者不明白的新名詞。模擬暈動癥毫無疑問就是其中之一。這里我們帶來了關(guān)于模擬暈動癥的介紹,希望能幫助用戶對模擬暈動癥有更深入的了解。本文內(nèi)容是作者根據(jù)游戲用戶研究員
2017-09-15 09:18:24
2 飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現(xiàn)強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是 VR 暈動癥的表現(xiàn)。 在業(yè)內(nèi)研討會上,專家們更喜歡探討諸如如何減輕 VR 頭盔的重量等硬指標(biāo)問題,已經(jīng)體驗過市面
2017-09-18 10:41:18
12 據(jù)麥姆斯咨詢報道,隨著眼動追蹤技術(shù)的進(jìn)步,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR/VR)正在實現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:44
7878 針對現(xiàn)有地貌暈渲算法多是基于單核單線程編程模式從而導(dǎo)致計算效率較低的問題,提出利用多核并行計算模式對現(xiàn)有地貌暈渲算法進(jìn)行并行化改進(jìn)。首先,通過格網(wǎng)分割方式對原始數(shù)字高程模型( DEM)數(shù)據(jù)進(jìn)行分割
2017-11-30 10:30:22
0 由于VR,AR和MR都可以極大地推進(jìn)整個科技行業(yè)的進(jìn)步,而且有可能顛覆我們交互和消費媒體內(nèi)容的方式。然而,由于用戶需要不時摘下頭顯以最小化暈動癥的影響,這極大地阻礙了相關(guān)技術(shù)走向主流。所以解決暈動癥問題變得十分迫切。
2018-08-01 08:59:00
2376 支持體感交互的VR設(shè)備卻可以很好的降低暈動癥的發(fā)生,并且能大大的提高使用時的沉浸感,同時還可以和虛擬現(xiàn)實世界中的場景進(jìn)行互動交互,而體感設(shè)備細(xì)分的可以有體感座椅、跑步機、體感衣服、空間定位技術(shù)、動作捕捉技術(shù)等。關(guān)于體感交互的設(shè)備,他們的原理就一般有以下的五點,我們來了聊一聊。
2018-01-02 15:23:16
2339 2018年冬季奧運會已經(jīng)在韓國平昌開幕,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會在這屆冬奧會中大放異彩。平昌冬奧會官方推出了VR觀看冬奧會賽事的選項,觀眾可以通過VR頭顯來親臨冬奧會比賽的魅力。
2018-06-15 09:34:00
2359 通驍龍移動VR平臺創(chuàng)建完整的參考設(shè)計和開發(fā)套件,該平臺集成了Tobii的EyeCore眼動跟蹤硬件和算法。 眼球追蹤可以通過多種方式使VR和AR受益。這包括諸如中心渲染之類的技術(shù),其允許將處理能力集中在用戶當(dāng)前正在查看的區(qū)域上,并以低質(zhì)量渲染其視野,從而
2018-04-10 14:01:00
1143 瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:37
6720 優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源, 有效輔助教學(xué)與實訓(xùn),推進(jìn)人才事業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。 據(jù)悉,新開普切入VR領(lǐng)域是本著產(chǎn)業(yè)需求,首先,VR技術(shù)所屬的信息類領(lǐng)域本身就是新開普的優(yōu)勢領(lǐng)域,通過組建VR領(lǐng)域的核心培養(yǎng)方案以及核心配套的師資力量,可以幫助學(xué)校明晰計算
2018-04-03 09:16:00
4503 或許,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,與這個詞匯的發(fā)明者安托南·阿爾托(精神疾病患者,《戲劇及其兩重性》一書作者,并首次提出虛擬現(xiàn)實理論)一樣,始終會在精神疾病治療領(lǐng)域相結(jié)合產(chǎn)生成效。VR與醫(yī)療的結(jié)合目前在
2018-05-30 16:48:00
3110 我們在體驗完虛擬現(xiàn)實內(nèi)容之后,用戶可能會有強烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR暈動癥的癥狀,VR暈動癥不僅會使用戶無法長時間沉浸到虛擬世界,也會使用戶的重復(fù)使用率變得極低。
2018-08-29 11:20:00
747 這是一種解決暈動癥問題的有趣方法。許多硬件和軟件開發(fā)人員正試圖通過智能設(shè)計來減少這一情況的發(fā)生,但該專利表明,索尼可能認(rèn)為暈動癥無法避免,從而推出了一整套針對VR暈動癥的系統(tǒng),并在人們開始感到惡心時試圖幫助他們。
2018-09-20 09:02:28
3754 
Fraunhofer還試圖通過提供1920*1200像素分辨率,密度為每英寸2300像素,從這些新的一英寸微顯示器中獲得比1080p顯示器更多的像素。由于每只眼睛使用其中兩個顯示器,因此共使用四個
2018-09-26 09:01:40
3212 在使用虛擬現(xiàn)實(VR)時,用戶遇到的評論最多的問題之一是暈動癥。這是研究人員和開發(fā)人員自vr技術(shù)早期以來一直試圖解決的問題,現(xiàn)在 Fraunhofer認(rèn)為可以通過使用更接近用戶眼睛的高速微顯示屏來解決這個問題。
2018-09-27 09:31:42
1236 恐高癥患者Dick Tracey現(xiàn)在已經(jīng)沒有必要去一幢高樓來克服他的恐高癥了。因為他戴上了VR頭顯。
2018-09-29 14:55:11
3164 近日,滑鐵盧大學(xué)的研究人員發(fā)表了一項關(guān)于暈動癥的論文。研究人員發(fā)現(xiàn)通過測量人體對移動視覺的反應(yīng)時間可以預(yù)測人體是否產(chǎn)生暈動癥。研究人員相信,這些知識能夠幫助他們制定對抗暈動癥的措施,讓患者更好的體驗VR。
2018-09-30 11:32:44
1426 上個月,德國弗勞恩霍夫應(yīng)用科學(xué)研究機構(gòu)(Fraunhofer)提出了一種利用高速微顯示屏緩解暈動癥的解決方案。上周,這個機構(gòu)利用這種技術(shù)制作了一款原型VR頭顯,因為使用了高分辨率微顯示屏,這款VR頭顯不僅體積小,重量也降低到標(biāo)準(zhǔn)消費級頭顯的四分之一。
2018-10-23 14:23:16
1745 上個月行業(yè)出現(xiàn)了一系列關(guān)于如何解決 暈動癥 影響的討論,比如 索尼 最近就為其頭顯產(chǎn)品提交了一份專利,旨在通過生物測量傳感器來監(jiān)測 PSVR 用戶是否出現(xiàn)暈動癥,并提供及時的提醒?,F(xiàn)在了解到,滑鐵盧大學(xué)表示,他們在研究VR暈動癥方面取得了進(jìn)展。
2018-11-01 15:42:21
1418 VR技術(shù)的運用,使新聞信息具有強大的擴張性和感染力,如果在傳播過程中出現(xiàn)不實信息、低俗內(nèi)容、負(fù)面情緒等內(nèi)容,就會有快速蔓延的可能,VR 技術(shù)的運用會導(dǎo)致的謠言傳播、輿論危機具有更大的殺傷力。
2018-11-03 08:59:00
5133 初創(chuàng)公司MARUI-PlugIn為Maya和Blender開發(fā)了插件,以增加VR支持,稱之為MARUI和BlenderXR。MARUI是Maya的付費插件,而BlenderXR就像Blender本身一樣,是免費和開源的。
2018-11-06 17:47:27
1225 跟普通人一樣,軍隊同樣會經(jīng)歷暈動癥。美國海軍航空航天醫(yī)學(xué)研究實驗室于2009年的一項研究發(fā)現(xiàn),超過一半的士兵在乘坐陸軍車輛時出現(xiàn)了暈車的癥狀。大約25%的軍人在“中等海浪中”出現(xiàn)暈船,70%在“波濤洶涌的海浪”中出現(xiàn)暈船。在空中,多達(dá)50%的人員出現(xiàn)暈機情況,而64%的跳傘者報告了相關(guān)癥狀。
2018-11-26 11:20:00
898 增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。AR和VR將對人們產(chǎn)生真實的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00
1320 Vive Pro Eye增加了眼動追蹤技術(shù),以實現(xiàn)更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以實現(xiàn)foveated渲染。
2019-01-22 17:11:28
4047 日本電報電話公司(NTT)宣布開發(fā)出一種新的技術(shù),讓你在坐下來的時候,可以產(chǎn)生就像走路一樣的感覺。通過使用該技術(shù),可以在VR空間中實現(xiàn)各種移動表達(dá)。
2019-06-10 14:23:24
818 隨著帶寬的升級,沉浸式的虛擬現(xiàn)實效果讓媒體和廠商對VR領(lǐng)域趨之若鶩,但近視怎么辦?對于近視眼來說,同時戴眼鏡和VR頭盔,會極大地削弱沉浸感。在戴上VR頭盔之后,更易產(chǎn)生暈動癥,或者說,暈的程度更嚴(yán)重。
2019-07-09 10:05:16
4841 AR和VR將對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗,同時,在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,AR技術(shù)正在推動工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-08-17 09:50:00
1410 VR,是利用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生一個為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的三維虛擬世界。用戶借助特殊的設(shè)備,可與虛擬世界進(jìn)行自然交互。
2019-08-30 15:53:15
646 暈動癥是多年來伴隨著VR的一個不可忽視的問題,上世紀(jì)九十年代曾嘗試商業(yè)化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因為無法解決眩暈和惡心感而不幸夭折。
2019-09-01 09:45:08
1162 VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:40
4507 德國初創(chuàng)公司Holoride希望能夠利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)讓駕駛行程更加有趣。首先,就是消除暈車造成的惡心,Holoride聲稱其技術(shù)可以減輕暈動癥(暈動病是汽車、輪船或飛機運動時所產(chǎn)生的顛簸、搖擺或旋轉(zhuǎn)等任何形式的加速運動,刺激人體的前庭神經(jīng)而發(fā)生的疾病)造成的影響。
2019-10-24 09:42:12
980 在很多人的認(rèn)知里,虛擬現(xiàn)實(VR)是一種有趣的沉浸式技術(shù),但是他們可能沒有考慮過它如何對環(huán)境產(chǎn)生良好的影響。下面為大家總結(jié)了VR技術(shù)可以從哪些方面幫助我們改善環(huán)境問題。
2019-10-29 10:28:38
2066 VR行業(yè)的廣泛目標(biāo)是創(chuàng)造更多引人入勝的體驗,但是就這一目標(biāo)而言,VR面臨著巨大的挑戰(zhàn),即玩家在虛擬世界中的移動即暈動癥。
2019-11-12 10:18:55
808 VR逐漸火熱,各大VR游戲使人們流連忘返。除此之外,VR在醫(yī)療領(lǐng)域也小有建樹,對臨床輔助、治療、醫(yī)療培訓(xùn)有一定的幫助。專家稱:VR對恐懼癥患者的治療有輔助作用。
2019-11-26 10:05:17
1372 AR和VR將對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗,同時,在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,AR技術(shù)正在推動工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-12-22 10:27:09
1725 眼動追蹤是許多人認(rèn)為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:56
1712 英國牛津大學(xué)衍生公司Oxford VR(OVR)宣布推出OVR social engagement?,這是一項使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開創(chuàng)性和漸進(jìn)式行為健康干預(yù)技術(shù),可幫助人們克服焦慮的社會回避感及多種不良心理健康狀況,包括廣場恐懼癥、恐慌癥、社交焦慮癥、抑郁癥,人格障礙和精神分裂癥等。
2020-03-11 10:15:52
2574 虛擬現(xiàn)實設(shè)備越來越火爆,在未來5年內(nèi),虛擬現(xiàn)實設(shè)備的市場規(guī)模會越來越大,這一點是毋庸置疑的,但在發(fā)展的同時,也需要冷靜的思考,避免盲目的沖動,那么這些虛擬現(xiàn)實技術(shù)對我們的生活有什么樣的影響呢?VR
2020-05-31 10:21:08
6772 眼動追蹤頭顯廠商FOVE正在與日本大型連鎖藥店公司Aisei合作,共同提供基于VR頭顯的“認(rèn)知機能自我檢查”服務(wù),從而幫助民眾判斷自己是否存在癡呆癥的相關(guān)癥狀。
2020-08-07 09:36:08
588 如何解析定時器產(chǎn)生的脈沖信號?
2021-04-06 17:20:19
15 DataParallel里為什么會顯存不均勻以及如何解決
2022-12-14 10:36:09
1795 如何解決諧振式傳感器產(chǎn)生的異常諧振問題? 解決諧振式傳感器產(chǎn)生的異常諧振問題需要進(jìn)行以下步驟: 如何解決諧振式傳感器產(chǎn)生的異常諧振問題? 1. 找出諧振頻率:使用震動測試儀器或者頻譜分析儀器來找
2023-06-27 11:17:21
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電力遠(yuǎn)距離傳輸如何解決電壓降低的問題。 一、電線為什么會產(chǎn)生電壓降? 電線中的電壓降是指當(dāng)電流通過電線時,在電線兩端產(chǎn)生的電位差。通常情況下,電線的電壓降是由電線導(dǎo)體的電阻引起的,這被稱為歐姆定律。歐姆定律指
2023-10-24 11:44:44
7033 元器件失效的幾率。今天,佳金源錫膏廠家來和大家分享下如何解決無鉛錫膏在焊接時產(chǎn)生氣泡:焊接時為什么會產(chǎn)生氣泡?通常焊點內(nèi)氣泡的產(chǎn)生是因為無鉛錫膏內(nèi)的助焊劑,相比普通焊
2023-11-03 17:18:08
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更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40
1309 其次,頭部運動與視覺觀察到的頭部運動不一致也是一關(guān)鍵原因。人體對手部旋轉(zhuǎn)和相應(yīng)視覺變化極其敏感,如若使用者的頭部在 0.5 秒內(nèi)順時針或逆時針旋轉(zhuǎn) 90 度,頭顯則需在 1 秒鐘內(nèi)向其展示右旋 90 度或者左旋 90 度的畫面。
2024-02-03 11:25:04
1756 。 定子電流與諧波磁動勢的基本概念 電機主要由定子和轉(zhuǎn)子兩部分組成。定子是電機的固定部分,通常由線圈和鐵芯組成。當(dāng)定子線圈通入交流電時,會產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)磁場。這個旋轉(zhuǎn)磁場與轉(zhuǎn)子相互作用,使轉(zhuǎn)子產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)力矩,從而實現(xiàn)電
2024-07-25 14:41:19
2347 當(dāng)晶體管柵長縮至20納米以下,源漏極間可能形成隱秘的電流通道,導(dǎo)致晶體管無法關(guān)閉。而暈環(huán)注入(Halo Implant) 技術(shù),正是工程師們設(shè)計的原子級“結(jié)界”,將漏電流牢牢封鎖在溝道之外。
2025-07-03 16:13:41
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