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揭秘!游戲設計師如何巧妙地規(guī)避VR暈動癥

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2018-09-27 09:48:052171

VR技術應用到心理治療領域,幫助恐懼患者走出陰影

恐高患者Dick Tracey現(xiàn)在已經(jīng)沒有必要去一幢高樓來克服他的恐高了。因為他戴上了VR頭顯。
2018-09-29 14:55:113164

Unity在幾位“游戲設計師”的幫助下徹底火了

另一個“游戲設計師”是DeepMind的哈薩比斯。26日,DeepMind宣布和Unity達成合作,由前者的研究人員使用Unity創(chuàng)建虛擬環(huán)境,進一步開展基礎AI研究,而后者能利用這些成果,為游戲開發(fā)者提供最新的機器學習技術。
2018-09-30 08:42:525464

隨著虛擬現(xiàn)實技術的普及,預防VR迫在眉睫

近日,滑鐵盧大學的研究人員發(fā)表了一項關于的論文。研究人員發(fā)現(xiàn)通過測量人體對移動視覺的反應時間可以預測人體是否產(chǎn)生。研究人員相信,這些知識能夠幫助他們制定對抗的措施,讓患者更好的體驗VR。
2018-09-30 11:32:441426

年度評價最高的VR游戲!這款游戲究竟有什么魅力呢?

從舒適感上來說,雖然ASTRO會在游戲過程中跑來跑去,但在大多數(shù)情況下玩家都是沿著隱形軌道以穩(wěn)定的速度在前進,因此并不會出現(xiàn)眩暈感。如果玩家熱衷于挖掘游戲中的所有秘密,將會不得不環(huán)顧四周來尋找,雖然這可能會對容易出現(xiàn)的玩家有所影響,但并不會打擾到游戲體驗。
2018-10-12 09:19:463718

游戲不缺用戶?VR游戲的現(xiàn)狀

VR體驗館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35998

Fraunhofer制作一款原型VR頭顯,重量降低到標準消費級頭顯的四分之一

上個月,德國弗勞恩霍夫應用科學研究機構(Fraunhofer)提出了一種利用高速微顯示屏緩解的解決方案。上周,這個機構利用這種技術制作了一款原型VR頭顯,因為使用了高分辨率微顯示屏,這款VR頭顯不僅體積小,重量也降低到標準消費級頭顯的四分之一。
2018-10-23 14:23:161745

滑鐵盧大學在研究VR方面取得了進展

上個月行業(yè)出現(xiàn)了一系列關于如何解決 影響的討論,比如 索尼 最近就為其頭顯產(chǎn)品提交了一份專利,旨在通過生物測量傳感器來監(jiān)測 PSVR 用戶是否出現(xiàn),并提供及時的提醒。現(xiàn)在了解到,滑鐵盧大學表示,他們在研究VR方面取得了進展。
2018-11-01 15:42:211418

VR可以將3D制作成本降低多達50% 的臨床表現(xiàn)非常相似

初創(chuàng)公司MARUI-PlugIn為Maya和Blender開發(fā)了插件,以增加VR支持,稱之為MARUI和BlenderXR。MARUI是Maya的付費插件,而BlenderXR就像Blender本身一樣,是免費和開源的。
2018-11-06 17:47:271225

一種治療的方法被發(fā)現(xiàn) 或?qū)氐赘淖儚穆眯械?b class="flag-6" style="color: red">VR頭顯使用的體驗

跟普通人一樣,軍隊同樣會經(jīng)歷。美國海軍航空航天醫(yī)學研究實驗室于2009年的一項研究發(fā)現(xiàn),超過一半的士兵在乘坐陸軍車輛時出現(xiàn)了暈車的癥狀。大約25%的軍人在“中等海浪中”出現(xiàn)暈船,70%在“波濤洶涌的海浪”中出現(xiàn)暈船。在空中,多達50%的人員出現(xiàn)暈機情況,而64%的跳傘者報告了相關癥狀。
2018-11-26 11:20:00898

設計師應該如何選購CPU

在PC電腦中,多年來一直有人說CPU性能過剩,理由是日常使用中看電影、聽歌、上網(wǎng)瀏覽、聊天等并不需要多高端的CPU,普通的4核即可,6核、8核處理器沒必要。這個說法某些程度上是對的,但是有兩種人要除外才行——游戲玩家及設計師。
2019-06-24 15:21:333600

VR游戲醫(yī)療能發(fā)現(xiàn)老年癡呆早期表現(xiàn)

近日美國科學院院報刊登文章,稱他們發(fā)現(xiàn)一款可以提早發(fā)現(xiàn)阿茲海默(也就是常說的老年癡呆)的VR游戲。
2019-06-29 10:12:171009

任天堂將進行VR游戲和云游戲的實驗應用

游戲VR游戲作為未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,從近些年來一直被提起,尤其是在云游戲領域。
2019-07-08 09:37:341215

高度近視人群也可以玩VR設備了

隨著帶寬的升級,沉浸式的虛擬現(xiàn)實效果讓媒體和廠商對VR領域趨之若鶩,但近視怎么辦?對于近視眼來說,同時戴眼鏡和VR頭盔,會極大地削弱沉浸感。在戴上VR頭盔之后,更易產(chǎn)生,或者說,的程度更嚴重。
2019-07-09 10:05:164841

為什么女性在VR上比男性更為顯著

是多年來伴隨著VR的一個不可忽視的問題,上世紀九十年代曾嘗試商業(yè)化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因為無法解決眩暈和惡心感而不幸夭折。
2019-09-01 09:45:081162

坐式體驗會是虛擬現(xiàn)實技術的未來發(fā)展潮流嗎

VR行業(yè)的廣泛目標是創(chuàng)造更多引人入勝的體驗,但是就這一目標而言,VR面臨著巨大的挑戰(zhàn),即玩家在虛擬世界中的移動即。
2019-11-12 10:18:55808

虛擬現(xiàn)實技術將有助于改進設計師的創(chuàng)意流程

虛擬現(xiàn)實(VR)技術可以幫助用戶可視化他們正在開發(fā)的項目,近年來越來越受到設計師的歡迎。
2020-01-17 08:41:54996

VR游戲發(fā)展的情況怎樣

VR游戲更注重沉浸式的體驗和交互的設計,從玩法設計上、游戲結構上、包括傳達的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設計特有的交互體驗才有趣,在技術上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:522990

VR游戲還存在什么弊端

VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:247755

面向設計師合作的“重塑·共生——OPPO主題設計師沙龍”在深圳舉辦

10月17日,面向設計師合作的重塑共生OPPO主題設計師沙龍在深圳舉辦。此次活動由OPPO主題商店主辦,聚焦平臺能力、設計師商業(yè)營收、精品內(nèi)容策略等話題,攜手廣大設計師共同挖掘個性化主題的藝術價值
2020-10-27 11:27:462375

設計師、剪輯等專用的生產(chǎn)力筆記本推薦

設計師、剪輯常用的主要軟件有PS、AI、AE、PR等,這些軟件對屏幕分辨率、色域要求最高,CPU、內(nèi)存、顯卡其次,不像游戲本的高刷新率、高端顯卡那樣的要求。
2021-03-03 09:51:484744

系統(tǒng)設計師的數(shù)字電源

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2021-03-21 13:28:069

低功耗產(chǎn)品的關鍵組件是設計師

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2022-12-29 10:02:441418

時鐘樹設計師的 5 個問題

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2023-01-04 11:17:221616

Meta上半身追蹤技術助力VR游戲挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領域一大頑疾——。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:401309

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