關于VR未來發(fā)展的展望無處不在,然而VR未來將如何被使用和消費,我們仍需拭目以待。就目前而言,也有一些其他技術擁有和VR同樣的潛力和影響力,比如和VR來自同一家族的增強現(xiàn)實(AR)。本文中,我將討論當今的VR市場及其面臨的挑戰(zhàn),并介紹能夠實現(xiàn)VR的技術。
2016-05-05 10:28:55
3893 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領域首個VR/AR產業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 根據(jù)市場研究機構Digi Capital預估,2020年AR/VR的市場產值將達到1,200億美元。事實上,目前AR/VR/MR技術已經在直播、地產、時尚、醫(yī)療及軍事等領域中開展相關應用或實驗,虛擬
2016-12-01 10:23:12
5259 市場出現(xiàn)的高度分散和不穩(wěn)定等問題。它同時也展示了眾多關鍵VR硬件類別的未來增長潛力。 此報告還研究了消費者的情緒和諸多開發(fā)商對VR產品的濃烈興趣,據(jù)此對具體品牌VR設備的成功推廣進行了預測。
以下內容
2016-12-21 11:31:56
達130.5%。且VR/AR的消費持續(xù)增長,預計2020年達到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關服務這三駕馬車拉動了VR/AR的全球消費額。盡管當前的VR/AR還受到各種技術的制約,內容相對匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進一步開放與完善。但不可否認,2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
(2018 年左右),就會有一些射頻技術實現(xiàn)商業(yè)化應用。射頻器件在消費電子及軍工產業(yè)都有著至關重要的應用,產業(yè)資本及國家大基金的重視程度將與日俱增。在各方資本的助力下,國***頻器件行業(yè)將迎來新一輪行業(yè)大發(fā)展機遇。
2019-06-24 06:32:07
5天通過VR學習原理圖設計挑戰(zhàn)賽搞事情,搞大事情,你敢來我就敢免費!5天通過VR完成原理圖設計挑戰(zhàn)賽,完成挑戰(zhàn)學費全免?;顒觾H剩5天,快來參與挑戰(zhàn)吧。詳情戳:http://t.elecfans.com/c770.html?elecfans_trackid=lt
2019-04-08 19:01:13
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產品與視頻矩陣拼接等產品開發(fā),增強現(xiàn)實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
智能手機上的增強現(xiàn)實應用軟件和工具有助于推動開發(fā)新一代的AR眼鏡應用?,F(xiàn)實世界是美好的,但增強現(xiàn)實(AR)技術可以讓它變得更有趣、更高效,還可以帶來更豐富的信息。雖然面向大眾消費者的可穿戴式AR眼鏡尚未問世,但用于智能手機的AR應用和工具已經為新一代AR眼鏡應用鋪平了道路。
2019-08-08 08:05:43
智能手機的潛力,AR技術的商業(yè)化應用前景也相當廣闊。高盛最新發(fā)布的報告認為,AR有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現(xiàn)實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
與智能家居的結合,倡導一種更加人性、更加便捷的生活方式,“它”懂你要的,更懂你想要的。如果將家里的智能娛樂系統(tǒng)和VR設備進行結合,便能產生新的內容和新的娛樂形式。智能和娛樂相得益彰,給我們的生活添加
2017-06-17 09:32:55
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
和邊緣計算這兩項關鍵技術,能夠滿足VR在諸多場景中的模型應用,并讓運營商以低成本為用戶提供服務。
5G尚未商用,VR產業(yè)仍需積淀
“在5G和萬物互聯(lián)的大背景下,VR、AR產業(yè)應用將實現(xiàn)井噴
2018-11-02 09:23:48
Andreessen Horowitz公司合伙人Chris Dixon,他幫助公司早期投資了Magic Leap。他認為VR將遵循“飛輪效應”(flywheel effect:指為了使靜止的飛輪
2016-05-18 08:54:29
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
機遇與挑戰(zhàn) 工業(yè)4.0將給中國帶來時代性革命 工業(yè)4.0被譽為第四次工業(yè)革命,這一概念起源于德國,美國稱之為工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。面對這一新生事物,作為一個制造業(yè)大國中國需要認清工業(yè)4.0的實質,為未來的工業(yè)
2016-05-31 10:01:05
機遇與挑戰(zhàn) 工業(yè)4.0將給中國帶來時代性革命 工業(yè)4.0被譽為第四次工業(yè)革命,這一概念起源于德國,美國稱之為工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。面對這一新生事物,作為一個制造業(yè)大國中國需要認清工業(yè)4.0的實質,為未來的工業(yè)
2016-06-12 15:15:59
C++在嵌入式應用中的機遇與挑戰(zhàn)是什么?什么是MISRA C++?
2021-04-28 06:25:22
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
其他的設計、研發(fā)、物流方面的成本,長期來看,并不劃算。其實,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)時代,存在挑戰(zhàn)的同時,也給PCB行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。PCB行業(yè)里的設計、生產、銷售、物流等各方面,都可以帶來新的發(fā)展,而這
2016-11-07 17:25:22
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
Android App來同步指揮多機器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創(chuàng)新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產業(yè)面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術,人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
可能會有問題。 對于AR+VR組合的場景,有個共同的問題,大家可以觀察一下兩幅視口的3D模型與拍攝到畫面背景的位置關系,會發(fā)現(xiàn)模型相對于背景圖像有一定的偏移,這個偏移就是視差引起,但是在AR這種場景
2018-09-20 16:42:47
在尋求將設備與系統(tǒng)提升至更高水平的過程中,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實 (AR/VR) 的設計人員都將大部分的精力用在了內容開發(fā)當中。另一方面,數(shù)據(jù)進入到設備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設計人
2018-11-30 14:05:35
。近日,紐約市***宣布,將斥資600萬美元興建全美首間由***投資的“VR/AR實驗室”,預期明年初投標,最快明年底落成。這是在美國東海岸第一次投資VR/AR,紐約市經濟發(fā)展局局長Maria
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
運行。和AR硬件市場的火熱競爭形成對比的是,AR內容市場并不樂觀。據(jù)外媒報道,VR科技媒體Upload和美國博欽律師事務所近期對VR和AR行業(yè)展開聯(lián)合調查,結果顯示,硬件成本并非阻礙行業(yè)發(fā)展的最大障礙
2017-02-24 10:13:19
本文介紹了在今后幾年電信業(yè)迎來5G系統(tǒng)時將面臨的潛在挑戰(zhàn)以及解決的可能性。
2021-05-21 06:48:55
吸引了無數(shù)眼球,在VR火熱領域內眾多玩家涌入的同時,成為了AR領域夜空中最亮的星。在津津有味消費熱門話題的同時,我們也應該保持冷靜思考:新的科技革新在商業(yè)化前,應該給予其充分的技術積淀時間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17
通信處理器,并且對通信處理器的功能提出了更多挑戰(zhàn)。時間的誘惑。人們不再滿足于產品從立項到上市要花上幾年的時間,哪怕是幾個月都嫌太長。在同等性能的情況下,芯片和軟件越易用、半導體廠商提供的支持越多,就能讓產品設計周期越短,自然更受歡迎。飛思卡爾LS1系列通信處理器也將迎來更多的機遇,有誰知道有哪些機遇嗎?
2019-07-31 07:38:13
Colorado州大學信息管理研究所、***淡江大學管理科學研究所。專精于Android終端平臺、AI、Docker容器、VR技術等。 采訪內容:社區(qū)小助手:能不能簡單說一下,您是什么時候開始接觸VR/AR
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
高通表示,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯很快就會跟普通眼鏡一樣大。高通的技術總監(jiān)Matt Grob表示,就算是有更加先進的一體化頭顯,VR和AR在5G時代來臨之前都不會成為大眾消費品。
2016-11-23 10:35:53
670 12月英國倫敦將新開放一家名為現(xiàn)實中心的場館,為VR、AR和MR技術的開發(fā)者提供工作場地。該場館將在下月舉辦一系列醫(yī)學科技項目。不過今天,組織者宣布場館開放推遲到了2017年。 現(xiàn)實中心明年將推出一
2016-11-30 17:42:11
794 微軟在AR或VR領域將迎來重大飛躍?近日,微軟被爆出眼部追蹤最新專利。而這一專利在未來或將應用在AR眼鏡HoloLens和VR頭盔?
2016-12-13 19:02:59
1066 VR 設計見聞錄:問題、機遇、成人內容分發(fā) 作為一名游戲設計師,我總是會努力關注整個游戲行業(yè),甚至是游戲行業(yè)以外最新的設計進展和靈感。 正如旗艦在宗旨中寫得那樣,我一直認為,設計技術的整體進步
2017-09-14 19:12:55
1 VR市場在2017年略顯低迷,遠不如AR技術,盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02
973 VR2.0時代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設備會成為主流消費技術嗎?第一個一體式的虛擬現(xiàn)實設備即將到來,這能夠將人們從線纜、PC電腦和手機中解放出來。本文介紹了四款設備代表了消費型VR2.0時代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢。
2018-01-05 12:11:32
2444 據(jù)IDC預測,2018年AR/VR將有望蘇醒,將達178億美元的消費支出,其中消費領域是最重要的消費支出,從產品設計到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費領域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13
1163 
全新的交互方式,精彩的VR內容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術,以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產業(yè)爆發(fā)機遇。
2018-01-23 10:46:26
5308 近幾年虛擬現(xiàn)實開始逐漸走進人們的視野,讓越來越多的人了解了這種技術。盡管現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實還未完全成熟,但是不得不說隨著技術的不斷進步,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實已經有了巨大的突破,作為技術含量最高的VR一體機將迎來新一輪的發(fā)展機遇。
2018-01-30 16:44:43
5006 。2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過。 IDC中國研究經理鄭熙認為:"不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 VR和AR產品走向越來越多的消費者,教育部門也開始利用這項新技術來提升學生的教育體驗,美國許多學校已經將VR設備和VR內容引入了教室。從加利福尼亞州到路易斯安那州,全美各地的學校正在嘗試使用VR技術
2018-04-07 06:32:00
5956 VR的機遇是體驗的不可逆,一旦習慣VR的體驗與交互,PC移動端的產品就會被淘汰,因為這種體驗是沉浸式(全景視覺、聽覺、觸覺、嗅覺),顛覆性超過任何一次“平臺級革命”;挑戰(zhàn)也顯而易見,帶寬的解決方案不成熟,內容一片干涸,整個VR市場的月活用戶不過千萬,爆品的出現(xiàn)似乎遙遙無期。
2018-04-08 09:41:02
8325 眼球追蹤技術在消費端很早之前就已經應用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設備將這項技術融入其中,除了國內的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:00
3383 近日,VR Intelligence宣布,將于7月19舉辦一場網(wǎng)絡研討會,邀請來自谷歌、HTC和SuperData的代表,討論VR/AR的最新趨勢、當前挑戰(zhàn)和最大機遇。
2018-07-16 09:12:52
3820 中國三大電信運營商均給出了5G預商用、商用時間表。不少部分設備制造商、終端廠商已經開始了以“5G標準”大炒作,已展開5G時代的新業(yè)務形態(tài),其中VR/AR已經成為焦點之一,順勢搭上通向新通訊的時代
2018-07-21 09:00:28
5055 會上,VeeR發(fā)布了全新VR互動體驗,同時也成為首家全面支持各種VR內容形態(tài)的綜合VR內容社區(qū)。VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中在會中表示:“通過對VR視頻、圖片及互動體驗從創(chuàng)作到分發(fā)全面支持,VeeR 帶領線上VR內容從單純展示時代,邁向了交互時代。”
2018-08-22 11:53:34
1823 VR/AR的應用領域十分廣泛,目前VR/AR技術已經在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:27
1805 盡管在B2B和企業(yè)應用領域,VR/AR看起來發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費者對VR/AR這項技術還沒有真正接受。
2018-10-19 15:42:44
1686 VR和AR已經成為了科技領域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡新技術的即將到來也將成為AR和VR產業(yè)賴以發(fā)展的通信技術,另外VR產業(yè)在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:19
2223 考慮到目前VR市場規(guī)模還不夠大,光靠內容收益并不夠多,許多公司目前還在依靠外界財務支持才能維持。而Admix公司希望幫助開發(fā)者提高VR中的廣告點擊量,致力于將廣告融合進AR/VR內容中,與標語等傳統(tǒng)
2018-11-16 17:27:10
1175 VR和AR已經成為了眾多領域十分鐘愛的前沿技術,也被廣泛的應用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 2018年12月12日, XR·Cloud虛擬現(xiàn)實商業(yè)化之路高峰論壇暨首屆“長三角虛擬現(xiàn)實內容產業(yè)大賽”啟動儀式在滬成功舉辦,來自全球的代表性XR企業(yè)齊聚一堂,共議5G時代下XR的挑戰(zhàn)與機遇。
2018-12-30 16:47:00
1338 一體機VR市場將繼續(xù)增長、5G網(wǎng)絡將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設備、手機AR內容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設備、交互功能逐漸增強、商用市場權重進一步增長、VR推動跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
871 ,20%的VR/AR設備有望讓用戶習慣語音交互,從而更好彌補虛擬鍵盤難以操作的短板。預測四:手機AR內容生態(tài)更加豐富。專業(yè)內容開發(fā)商將帶來更多AR應用,同時手機3D建模的用戶原創(chuàng)內容 (UGC) 也將增強
2019-02-18 10:17:20
5641 在前不久IDC發(fā)布的“2019年中國VR/AR市場十大預測”的報告中,表露了對中國市場VR產業(yè)鏈的極大看好。而作為VR產業(yè)中備受關注的VR直播和其應用的情況又是如何,在5G時代下VR直播應有又會有何轉變?
2019-04-21 08:40:00
2462 3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開發(fā)者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開發(fā)者所舉辦的第七場活動。而通過這場活動我們可以看到,為了迎接5G的到來,華為除了在VR/AR硬件和技術領域發(fā)力,同時也在全面構建VR/AR內容生態(tài)。
2019-03-24 09:39:39
6010 2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 2015年~2016 年VR/AR 大熱,成為消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點卻使得AR\VR產品一直不瘟不火。
2019-05-17 10:15:59
1155 
最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 Gartner分析師Tuong Nguyen建議
將AR和
VR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“
AR/
VR技術具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2019-07-02 15:45:23
855 無論用戶身在何處,5G都能提供快速、可靠的連接,這對于VR來說似乎是個絕佳的機遇。想象一下在公園或者其他戶外場所運行VR,不必依靠Wi-Fi連接,這真的就是未來該有的模樣。
2019-07-12 10:32:47
685 芯片和技術研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結合,帶領AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),是指通過計算機系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00
778 9月26日,華為在發(fā)布Mate 30系列旗艦的同時,推出一款VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡,華為消費者業(yè)務CEO余承東表示,5G時代VR眼鏡將迎來爆發(fā)。
2019-10-09 14:40:43
5949 在洛杉磯世界移動大會上,NVIDIA首席執(zhí)行官Jensen Huang展示了CloudXR平臺,該平臺旨在通過5G連接流式傳輸云渲染的AR和VR內容。
2019-10-31 10:22:20
1288 AR和VR在醫(yī)療保健、零售、制造業(yè)、旅游業(yè)以及交通領域都顯示出了巨大的潛力,將AR和VR用于運輸業(yè)可以幫助公司克服多重挑戰(zhàn)。借助虛擬仿真和3D疊加,AR和VR可以使公司簡化業(yè)務流程。此外,公司可以確保員工安全并避免交通延誤。
2019-11-07 11:10:51
5228 5G套餐資費的落地標示著商用大幕的拉開,在這股風潮下,面板顯示領域也迎來了自己的應用轉折點。在通信技術的進步下,帶寬承載能力更強,8K超高分辨率內容家庭觀看成為了可能。不僅如此,5G還被視為VR/AR產業(yè)前驅的催化劑,能夠提供更多的應用場景。
2019-11-18 11:12:31
887 Gartner分析師Tuong Nguyen建議
將AR和
VR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“
AR/
vr技術具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:00
1812 5G時代小基站行業(yè)將迎來新的發(fā)展機遇。中國聯(lián)通專家預計,對于產生絕大部分5G業(yè)務的室內場景,同時滿足容量和覆蓋需求的5G小基站將會在市場需求的驅動下,在2021—2022年實現(xiàn)大規(guī)模爆發(fā)。
2020-02-06 09:10:45
3800 對于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020年將AR/VR技術來將每天大量的數(shù)據(jù)進行可視化。
2020-02-08 18:29:35
3224 今日,VR陀螺將從另一個角度,與多家VR、AR硬件企業(yè)交流,從企業(yè)受到的實際影響、解決方案,以及對于疫情帶來的機遇方向進行探討。
2020-02-24 11:29:40
1214 毫不例外,在5G概念推動下,VR/AR出現(xiàn)了“卷土重來”之勢,而歷經幾年沉淀,如今VR/AR也成熟許多,特別是在消費端。本文為系列專題,圍繞5G,從VR內容、VR硬件、VR平臺等角度分析2020年VR市場變化和機遇。
2020-03-05 15:32:42
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首先在移動端VR內容上的機遇。在開發(fā)PC端VR內容的同時,移動端內容有必要提上日程,甚至可以考慮優(yōu)先開發(fā)移動版本。當然,由此也引申出另一個問題,消費者需要什么樣的移動端VR內容?
2020-05-15 16:22:53
687 VR和AR作為兩種新興技術,早已走入大家的生活與工作中。2020年全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發(fā)布了未來五到十年內將帶來重大機遇的十大技術趨勢,其中的第二大趨勢“多元
2020-07-10 14:31:06
2547 隨著數(shù)字經濟蓬勃發(fā)展,新一代信息技術對生產生活的影響力越發(fā)明顯,預計到2021年中國VR/AR市場規(guī)模可達到544.5億元,增長率為95.2%。消費級和企業(yè)級內容不斷豐富,VR/AR應用場景加速拓展
2020-07-13 10:30:43
3717 5G來臨,AR/VR行業(yè)或將回暖。產業(yè)鏈的布局正以提升硬件性能和價格優(yōu)勢為先,同時注重應用生態(tài)構建。預計在五年內,光學組件、感知交互系統(tǒng)、開放性應用平臺將依次成熟,助力AR/VR二次爆發(fā)。
2020-07-20 16:44:25
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消費級的眼鏡,開始往消費級市場切入,為什么呢?因為國家政策,因為5G的機遇,我們看到了這個方向,做了一些預先的準備。今天演講題目中的副標題“輕量化MR眼鏡”其實是我們所看到XR行業(yè)未來的一個大的發(fā)展機會
2020-09-07 13:55:30
3661 來源:搜狐 AR和VR一直被行業(yè)公認為是5G時代最值得期待的應用場景之一,不過此前由于5G“東風”未至,AR/VR產業(yè)一直未實現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進程加快,AR/VR在商用領域的大規(guī)模普及將
2023-02-01 11:33:04
1550 美國專利商標局日前公布了一份涉及合成現(xiàn)實(SynthesizedReality;SR)內容消費的蘋果專利申請。特別地,文件描述了使用頭戴式VR設備和AR眼鏡呈現(xiàn)與識別對象相關的SR內容。
2020-10-30 11:14:01
4382 根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調研公司Omdia,他們預測到2025年,VR內容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 在工業(yè)4.0大浪潮催動下,AR/VR迎來蓬勃發(fā)展階段,由先前的游戲/娛樂擴展到工業(yè)制造行業(yè),產品開發(fā)、訓練、維護、維修、工人安全等中被廣泛采用。并成為工業(yè)4.0六大支柱之一,使制造業(yè)流程得以提升
2020-12-21 10:54:33
7801 近期,有關VR/AR產業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設的進一步成熟,VR/AR產業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 羅永浩將進軍AR和VR領域。近日,有媒體報道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務,還表示稱將進軍AR和VR領域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個VR團隊,主要從事VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:55
6436 ;現(xiàn)代汽車宣布與3D內容平臺Unity合作構建元宇宙數(shù)字虛擬工廠。 相關機構認為,當前元宇宙在產業(yè)探索期,尚需經歷“內容→基建→消費爆發(fā)及虛實互通” 10-15?年的演進,最終實現(xiàn)生態(tài)開放、經濟自洽。 作為構建元宇宙的場景的重要載體,VR/AR產業(yè)毫無疑問即將迎
2022-01-17 18:23:40
1047 AR/VR行業(yè)正處于發(fā)展的關鍵期,隨著技術的發(fā)展,越來越多新品在2023年亮相。佳能、索尼、TCL,國內廠商NOLO等最新的AR/VR/MR產品以及奧迪汽車與VR硬件結合的最新方案等,有哪些亮點呢?
2023-01-30 15:16:42
1712 ·?直播中不定時抽獎 作為元宇宙的關鍵入口,AR/VR贏來新機遇。新的 AR 和 VR 解決方案面臨不少新挑戰(zhàn),設備外型必須小極巧輕便,佩戴舒適。內部連接器需要提供強大的通信能力,同時非常大限度地減少占用空間和重量,具備強勁的可靠性和堅固性。對此Molex積極探索AR/VR領域新技術,
2023-06-21 13:05:02
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5G時代已至,VR/AR蓄勢待發(fā)
2023-01-13 09:06:05
1 在數(shù)字化浪潮的席卷下,各行各業(yè)都面臨著前所未有的變革。對于負責產品物料控制(PMC)的企業(yè)來說,這一變革既是挑戰(zhàn)也是機遇。如何在數(shù)字化背景下,抓住時代的脈搏,推動PMC管理的創(chuàng)新與升級,成為了企業(yè)
2024-07-05 11:03:46
1199 深圳安騰納天線|板狀天線:智能時代下的挑戰(zhàn)與機遇并存
2025-03-13 09:02:42
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