2015年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。自2015年以來,國內(nèi)參與到VR領(lǐng)域的資本與企業(yè)大幅增加。
2016-12-14 09:25:07
1216 隨著消費者對豐富試聽體驗的狂熱追求,VR(Virtual Reality, 虛擬現(xiàn)實)設(shè)備將越發(fā)流行,VR市場也將吸引更多的投資。同時,隨著競爭對手之間的不斷切磋,VR應(yīng)用也將呈現(xiàn)差異化和多元化
2015-12-09 08:19:02
1016 2016年,VR行業(yè)迎來了真正的爆發(fā)元年,越來越多的廠商將一體機作為目前VR最佳產(chǎn)品形態(tài)。近日,國內(nèi)VR廠商小鳥看看發(fā)布了VR一體機Pico Neo開發(fā)者版,其創(chuàng)始人兼CEO周宏偉接受了網(wǎng)易科技的專訪,闡述了PICO對于VR一體機形態(tài)的探索和創(chuàng)業(yè)之路。
2016-05-03 10:36:45
1463 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個VR/AR產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設(shè)計之初就考慮到了對VR的支持,也是時下國內(nèi)手機市場中為數(shù)不多的可以應(yīng)對VR體驗的設(shè)備,從實際體驗來說,榮耀V8對VR內(nèi)容的呈現(xiàn)效果也是可圈可點的。
2016-10-19 20:03:44
1380 松禾資本北京辦事處總經(jīng)理司文敏和大朋首席戰(zhàn)略官章立對VR市場看法,都傳遞出一個共同的信號:2017年將是VR產(chǎn)品加速迭代的年代,不管從消費需求的增加,或是VR+行業(yè)應(yīng)用的落地,還是VR游戲內(nèi)容生態(tài)的快速豐富,都預(yù)示著VR市場將迎來新的發(fā)展機遇。
2017-05-19 17:01:26
5834 過去一年虛擬實境(VR)在市場的討論聲量大不如前,市場也擔(dān)心接下來的發(fā)展是否會面臨泡沫化?對此,業(yè)界則抱持樂觀態(tài)度,認為VR/AR非但不會走下坡,反而將在今年迎來成長。從年初的CES 2018來看,今年各大廠便不約而同使用VR來展示,顯示國外依舊對VR保持高熱度。
2018-02-02 08:48:59
1313 導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
,預(yù)計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業(yè)界有預(yù)測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機構(gòu)IDG預(yù)計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
導(dǎo)讀:無論是前段時間的CES展會,還是各個廠商大力推出的產(chǎn)品,無不帶有VR體驗。作為這個時代新科技的產(chǎn)物,VR的到來,極大的擴展了我們的生活樂趣。當(dāng)然,對于產(chǎn)品廠商而言,也是極大的豐富了產(chǎn)品
2017-06-17 09:32:55
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導(dǎo)讀:市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
的主要目的,是將聲音變得更為真實,更加3D??梢灶A(yù)計的是,隨著VR門檻的降低,市場或許會迎來一種“跟風(fēng)潮”,產(chǎn)品的應(yīng)用化也會更加全面,說不定也能誕生出一些新的創(chuàng)意。
2016-05-31 15:35:08
。
這一報告名為《虛擬現(xiàn)實市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應(yīng)的APP便可進行使用。由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍牙
2016-10-19 12:21:38
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長受限。不過拓墣預(yù)估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開始超越硬件,帶動整體產(chǎn)值成長至224億美元,迎來VR應(yīng)用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
過去二十年來,商用航空領(lǐng)域一直依賴衛(wèi)星通信協(xié)調(diào)民用航空乘客出行。隨著數(shù)據(jù)流量和物聯(lián)網(wǎng)(loT)應(yīng)用的增長,對衛(wèi)星通信系統(tǒng)的需求已達到頂峰,將迎來一輪新挑戰(zhàn),大家知道有哪些嗎?
2019-08-01 08:11:37
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
。當(dāng)然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對市場中的VR設(shè)備有個比較清晰的認識,免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來對市場中的VR眼鏡產(chǎn)品分類進行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00
根據(jù)JuniperResearch在2016年的研究報告,到2018年,智能家居市場總規(guī)模將達到710億美元,比2015年的330億美元翻一番;2018年中國智能家居市場規(guī)模將達到1396億元
2018-05-12 09:24:36
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
2017-05-23 15:33:00
本文介紹了在今后幾年電信業(yè)迎來5G系統(tǒng)時將面臨的潛在挑戰(zhàn)以及解決的可能性。
2021-05-21 06:48:55
能用還是未知數(shù)。那么,4G網(wǎng)絡(luò)來襲,晶振的再次變革還會遠嗎?為此,松季電子提到4G網(wǎng)絡(luò)的到來,電子產(chǎn)品行業(yè)的再一次革新將就此展開,晶振行業(yè)也將迎來新的發(fā)展。 4G是第四代移動通信及其技術(shù)的簡稱。與傳統(tǒng)
2013-11-15 15:56:24
手機。另外,用戶的使用時長和使用頻次將會在長時間維持相對低位。
2)臺式機VR、一體機VR和移動VR分化市場
作為一種新的內(nèi)容展示形式,不同類型的VR終端將分化市場:高端市場以臺式機VR
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運動、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計,到2020年,VR內(nèi)容市場將達220億美元,涵蓋游戲、 影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
智能家居的從業(yè)者們斷定,智能家居即將迎來自己的爆點時刻,甚至有嘉賓將這個爆點時刻精準(zhǔn)到了2018年的下半年。不過,面對智能家居目前依然叫好不叫座的現(xiàn)狀,智能家居到底要多久才能真正走近尋常百姓家,依然
2018-04-17 13:38:15
跟進研發(fā)進度,收集用戶反饋等事宜;7、相關(guān)業(yè)務(wù)線產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析與收集,行成產(chǎn)品分析報告,并給出優(yōu)化方案,設(shè)計方向; 8、負責(zé)新產(chǎn)品開發(fā)市場調(diào)研、市場數(shù)據(jù)分析。歡迎來擾聯(lián)系QQ1073747614
2017-06-27 16:48:07
USB 3.0將迎來多媒體功能時代
USB 3.0的主要目的就是在保留易用性,靈活性和熱拔插功能的同時大幅提高數(shù)據(jù)傳輸速度.
2010-06-10 16:41:52
27 三屏合一趨勢已確立 3G手機將迎來大屏幕時代
三網(wǎng)融合政策的推出預(yù)示著互聯(lián)網(wǎng)終端顯示屏將朝三屏合一趨勢發(fā)展。消費者除了更
2010-01-30 08:49:36
398 雖然VR技術(shù)為許多人“開了天窗”,但由于技術(shù)限制,第一代VR硬件依然有許多槽點。因此,在獲得像智能手機和游戲主機那樣空前的成功之前,它還需要繼續(xù)進化。好消息是,VR業(yè)界已經(jīng)走上了高速公路,它們正在尋求硬件上的突破,我們離VR 2.0時代越來越近了。
2016-08-15 17:35:46
1656 2016年上半年VR市場發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結(jié)果是VR被過度拉低。 移動VR穩(wěn)步上升 資本市場卻將進入
2016-11-16 11:24:11
763 微軟在AR或VR領(lǐng)域將迎來重大飛躍?近日,微軟被爆出眼部追蹤最新專利。而這一專利在未來或將應(yīng)用在AR眼鏡HoloLens和VR頭盔?
2016-12-13 19:02:59
1066 正如所有新興行業(yè)發(fā)展遭遇的困境一樣,VR產(chǎn)業(yè)在迎來爆發(fā)式增長后,在今年下半年迎來了拐點。業(yè)內(nèi)人士認為,這輪寒潮或許并非行業(yè)全貌,而是整體處于調(diào)整期,市場將漸趨回歸理性。
2016-12-28 09:36:11
656 的會場抽身后,VR廠商們要做的還是重新調(diào)整心態(tài),為接下來一年的發(fā)展做打算。新的一年,VR將迎來哪些變化呢?
2017-01-11 10:01:58
667 1. 不受限制的使用體驗 在第一代VR硬件中,設(shè)置并處理外置追蹤相機問題是個大麻煩,不過這種情況快走到頭了。未來,這種由外向內(nèi)的動作追蹤方式將徹底反轉(zhuǎn)。在新的追蹤模式下,頭盔上會搭載一個或多個攝像頭
2017-09-14 15:37:58
13 分析機構(gòu)認為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?b class="flag-6" style="color: red">2018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33
1027 根據(jù)有關(guān)機構(gòu)預(yù)測一體式VR頭顯的市場前景持續(xù)看好,預(yù)計2021年達到970萬臺,2018年VR一體機明年全球出貨量將達到150萬臺,是今年預(yù)計出貨量的兩倍。
2017-12-22 15:07:19
1682 
VR2.0時代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會成為主流消費技術(shù)嗎?第一個一體式的虛擬現(xiàn)實設(shè)備即將到來,這能夠將人們從線纜、PC電腦和手機中解放出來。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費型VR2.0時代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢。
2018-01-05 12:11:32
2444 全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術(shù),以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機遇。
2018-01-23 10:46:26
5307 2018年智能手機應(yīng)用將迎來14大主流趨勢,其中VR/5G技術(shù)必將成為下一個戰(zhàn)場,手機上的虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)還沒有完全實現(xiàn),人工智能將變得更加與眾不同。
2018-01-23 13:54:40
1026 近幾年虛擬現(xiàn)實開始逐漸走進人們的視野,讓越來越多的人了解了這種技術(shù)。盡管現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實還未完全成熟,但是不得不說隨著技術(shù)的不斷進步,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實已經(jīng)有了巨大的突破,作為技術(shù)含量最高的VR一體機將迎來新一輪的發(fā)展機遇。
2018-01-30 16:44:43
5006 在2017年,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預(yù)測2018年VR收入將有望達到45億美元,VR硬件價格大幅下調(diào),都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:27
1000 。2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過。 IDC中國研究經(jīng)理鄭熙認為:"不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 5G時代的眾多新業(yè)務(wù)和新需求,將驅(qū)動下一代無線通信網(wǎng)絡(luò)的開放性提升到新的水平,傳統(tǒng)的無線網(wǎng)絡(luò)設(shè)備市場也將迎來新的變革,運營商以及設(shè)備商們皆應(yīng)未雨綢繆,提早備戰(zhàn)。
2018-03-01 09:06:58
2910 在 2016年,VR技術(shù)受到了各界關(guān)注和熱捧,在這次VR浪潮的推動下,大批科技巨頭和初創(chuàng)公司開始推出自己的VR產(chǎn)品。就是在這樣瘋狂的背景下,然而VR硬件市場并沒有達到投資者和消費者的預(yù)期,體驗效果
2018-03-27 11:53:00
2910 騰訊目前已經(jīng)將未來的發(fā)展目光放在了VR方面。騰訊將在今年下半年推出VR頭盔,騰訊目前正在開發(fā)PC式VR頭盔和移動VR頭盔。騰訊的此番做法是面向游戲市場推出VR產(chǎn)品,以此來擴大自己在游戲市場中占比
2018-04-10 07:13:00
2464 等TOP VR教育企業(yè)全面實現(xiàn)盈利,全球VR教育APP數(shù)量增長292%,增速迅猛。2018年,國家教育部明確將VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)列入教育信息化的年度重點工作,VR教育在全國教育體系內(nèi)的深入推廣已勢在必行。
2018-07-10 15:27:40
3973 VR照片轉(zhuǎn)換器允許用戶將VR180照片插入到VR視頻中,通過將左邊的圖片與右邊的圖片組合在一起,創(chuàng)建一張并排的照片,使用與谷歌的VR180 Creator工具相同的投影過程。
2018-07-12 17:48:00
7996 中國三大電信運營商均給出了5G預(yù)商用、商用時間表。不少部分設(shè)備制造商、終端廠商已經(jīng)開始了以“5G標(biāo)準(zhǔn)”大炒作,已展開5G時代的新業(yè)務(wù)形態(tài),其中VR/AR已經(jīng)成為焦點之一,順勢搭上通向新通訊的時代
2018-07-21 09:00:28
5055 當(dāng)前,隨著消費升級,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走出幻滅期,進入復(fù)蘇期。根據(jù)第三方報告顯示,2017年中國VR一體機市場年出貨量約40萬臺,預(yù)計到2020年年出貨量將達到450萬臺,2018年中國大眾VR內(nèi)容娛樂消費產(chǎn)值將超過12億元,VR產(chǎn)業(yè)將迎來高速發(fā)展階段。
2018-09-20 09:53:54
1718 不知不覺離上次VR游戲爆發(fā)式增長已經(jīng)過了四年,經(jīng)過短暫迅猛發(fā)展后迎來寒冬的VR游戲似乎在今年迎來轉(zhuǎn)機。8月21日,網(wǎng)易在科隆游戲展上正式對外展出一款名為《Nostos》(中文名《故土》)VR游戲,將
2018-10-17 09:36:40
7252 根據(jù)未來市場研究機構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場預(yù)計到今年年底將增長220%。虛擬現(xiàn)實游戲和VR頭顯也會繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:31
1532 一方面是行業(yè)對VR的前景高度看好,不論是江西舉辦世界VR產(chǎn)業(yè)大會時立下的宣言,還是烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會上VR的精彩表現(xiàn),抑或是騰訊、華為等公司布下的VR藍圖,都表明政府和企業(yè)上上下下做好VR的信心。
2018-11-30 10:15:28
1134 IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 VR在2014年~2015年左右迎來了一輪爆發(fā)潮,當(dāng)時VR成為一個熱門風(fēng)口,資本看好,創(chuàng)業(yè)者涌入者眾,業(yè)內(nèi)認為VR將會成為智能手機和PC之后的下一代計算平臺,然而在隨后的2~3年,VR逐步被消費者冷落,風(fēng)口明顯變涼。
2019-05-25 11:19:01
2961 2016年被稱作“VR元年”,而在兩年之后,又有評論稱我們迎來了VR2.0時代。10月19號,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌舉行,“虛實之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明?
2019-06-14 15:23:10
7870 無論用戶身在何處,5G都能提供快速、可靠的連接,這對于VR來說似乎是個絕佳的機遇。想象一下在公園或者其他戶外場所運行VR,不必依靠Wi-Fi連接,這真的就是未來該有的模樣。
2019-07-12 10:32:47
685 在光伏產(chǎn)業(yè)鏈的成本下降路線圖中,高效組件技術(shù)被寄予厚望。業(yè)內(nèi)預(yù)測,2019年兼具成本優(yōu)勢和明顯性能的高效組件在市場上的占有率將持續(xù)擴大。尤其是薄膜組件的崛起,漢能集團非常堅定地認為,未來薄膜組件技術(shù)將迎來革新。
2019-07-21 09:14:24
810 美國市場研究公司SuperData也曾經(jīng)做出統(tǒng)計,2012年至2016年期間,VR/AR/MR的產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模為41億美元,其中2016的投資規(guī)模突破20億達到了近年來的高點。
2019-07-31 15:17:07
666 VR發(fā)展正迎來一個轉(zhuǎn)折點,越來越好的設(shè)備產(chǎn)品、高質(zhì)量的VR內(nèi)容,將為消費者帶來更好的體驗。綜合商業(yè)體內(nèi)開設(shè)VR體驗店屬于行業(yè)的早期階段,深入了解VR設(shè)備的不同受眾人群,以及可以達到的翻臺率和復(fù)購率,可以為行業(yè)運營提供借鑒。
2019-08-08 15:37:36
821 》,2019年的VR線下娛樂市場將達到36 億美元規(guī)模,到2023年,全球VR線下娛樂行業(yè)預(yù)計價值118億美元,復(fù)合年增長率為31.1%。
2019-08-12 16:44:00
2222 說到VR科技展示中心,要說到云南的石窟大佛全景展示最引人注目了,不但引來了大批的觀眾圍觀,而且還提供了VR虛擬現(xiàn)實的服務(wù),只要游客帶上VR眼鏡就能任意的走進虛擬世界,畫面中,游客身居半空將云南石窟的十八尊大佛看得清清楚楚,十分的神奇。
2019-08-15 09:46:38
381 5G時代正在步步走近,這個過程中,VR也被認為是即將迎來爆發(fā)的一個領(lǐng)域。在過往,VR未能普及的原因不少,但不算出色的用戶體驗可能是最重要的一個。
2019-09-11 16:35:36
895 6自由度的VR體驗,已經(jīng)成為VR設(shè)備的標(biāo)配。但將追蹤定位、計算單元、電池散熱都集中一體的6DoF VR設(shè)備,在重量、功耗、成本的表現(xiàn)遠未達到暢銷C端的要求。
2019-09-25 09:37:47
387 華為發(fā)布了一款全新的VR眼鏡產(chǎn)品「HUAWEI VR Glass」,這是華為繼2016年和2017年分別發(fā)布兩代VR眼鏡后,時隔兩年再次更新VR產(chǎn)品線。 而隨著華為新一代的VR眼鏡正式發(fā)布落地
2019-09-28 07:31:00
7135 華為正式發(fā)布新一代VR眼鏡產(chǎn)品華為VR Glass,開啟了在5G時代下VR產(chǎn)品領(lǐng)域的重要布局。
2019-09-29 09:29:22
1387 9月26日,華為在發(fā)布Mate 30系列旗艦的同時,推出一款VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡,華為消費者業(yè)務(wù)CEO余承東表示,5G時代VR眼鏡將迎來爆發(fā)。
2019-10-09 14:40:43
5949 曾一度備受市場追捧的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),近幾年似乎有些沉寂和低調(diào)。不過,估計很快它又將迎來高光時刻。在10月19日至21日舉行的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,專家認為,5G將助推VR產(chǎn)業(yè)迎來復(fù)興。
2019-10-23 14:06:59
3850 雖然自2017年之后,VR市場似乎進入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:43
1124 曾幾何時,VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)一度備受市場追捧,在全球范圍內(nèi)掀起了一陣巨大熱潮。然而,喧囂過后,VR技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展似乎遇到了瓶頸,逐步“低調(diào)”起來。如今,隨著5G網(wǎng)絡(luò)加速商用,不少專家認為,VR產(chǎn)業(yè)將實現(xiàn)“復(fù)興”,再次迎來高光時刻。
2019-10-28 15:50:15
1248 10月31日5G全國范圍內(nèi)正式商用,這將宣告5G時代的大幕正式拉開。許多人認為,5G將掀起VR/AR領(lǐng)域的新一次革新,那么5G在VR/AR領(lǐng)域?qū)⑷绾握宫F(xiàn)其價值呢?
2019-11-11 09:43:32
1062 5G時代的來臨,將實現(xiàn)數(shù)據(jù)處理從終端轉(zhuǎn)向線上云平臺,極大精簡了VR設(shè)備的現(xiàn)有設(shè)計,助力解鎖更多VR應(yīng)用場景,成為催生VR發(fā)展的新動力。
2019-11-27 09:58:30
1109 5G時代小基站行業(yè)將迎來新的發(fā)展機遇。中國聯(lián)通專家預(yù)計,對于產(chǎn)生絕大部分5G業(yè)務(wù)的室內(nèi)場景,同時滿足容量和覆蓋需求的5G小基站將會在市場需求的驅(qū)動下,在2021—2022年實現(xiàn)大規(guī)模爆發(fā)。
2020-02-06 09:10:45
3800 對于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020年將AR/VR技術(shù)來將每天大量的數(shù)據(jù)進行可視化。
2020-02-08 18:29:35
3224 游戲開發(fā)商Resolution Games在一年前推出了VR游戲《憤怒的小鳥VR:豬島》,將公司旗下這款經(jīng)典游戲引入了VR。
2020-03-10 09:35:56
839 由于產(chǎn)品提供的高速連接和緊湊的尺寸,全球光纜市場的結(jié)構(gòu)化布線市場規(guī)模將迎來可觀的增長。
2020-05-14 18:01:40
3360 我們早在20世紀(jì)80年代就開始嘗試VR,但沒有成功。這個想法可能很棒,但是憑借當(dāng)時的技術(shù)還遠遠不能實現(xiàn),因而幾乎所有人都遺忘了它。
2020-06-08 17:59:17
652 隨著數(shù)字經(jīng)濟蓬勃發(fā)展,新一代信息技術(shù)對生產(chǎn)生活的影響力越發(fā)明顯,預(yù)計到2021年中國VR/AR市場規(guī)??蛇_到544.5億元,增長率為95.2%。消費級和企業(yè)級內(nèi)容不斷豐富,VR/AR應(yīng)用場景加速拓展
2020-07-13 10:30:43
3717 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19
1025 2014年,24歲的PalmerLuckey把自己的VR初創(chuàng)公司Oculus,以20億美元的價格(后來扎克伯格承認最終的收購成本為30億美元)轉(zhuǎn)讓給了Facebook,自此我們也迎來了第三次VR浪潮。
2020-10-22 15:51:01
710 其中,VR頭顯市場規(guī)模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬臺;VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費將達到11億美元。
2020-12-01 10:21:28
2119 根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測到2025年,VR內(nèi)容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 2021年開年伊始,VR產(chǎn)業(yè)傳來喜訊。1月4日,愛奇藝孵化的VR廠商——愛奇藝智能宣布完成由屹唐長厚基金、清新資本共同投資的B輪數(shù)億元人民幣融資,創(chuàng)下2020年至今國內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資最高紀(jì)錄。開年即迎來大額融資,蓄勢待發(fā)中的VR產(chǎn)業(yè)備受鼓舞。
2021-01-12 15:02:52
746 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 近日,Omdia發(fā)布了一份《2021-2026年消費類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測》報告,其中顯示,全球市場2021年將售出1250萬臺VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動了VR生態(tài)系統(tǒng)
2021-12-21 09:38:38
2210 隨著5G商用提速,物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展步伐將加快,屆時聯(lián)網(wǎng)設(shè)備規(guī)模出貨將帶動上游芯片、傳感器等元器件出貨。物聯(lián)網(wǎng)時代來臨,MEMS 是傳感器的主流技術(shù),將迎來傳感器與AI 融合的革新。
2022-04-06 13:51:38
2023
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