普華永道最新發(fā)布的《2012半導(dǎo)體市場--中國新勢力》報告指出,中國的半導(dǎo)體消費市場和產(chǎn)業(yè)增長速度是全球的10倍多。該報告同時顯示,中國半導(dǎo)體消費市場總額占了全球整體市場的一
2013-03-09 17:10:46
1233 中國內(nèi)地的半導(dǎo)體消費市場和產(chǎn)業(yè)增長速度是全球的10倍多。第三方數(shù)據(jù)顯示,2010年到2011年中國的半導(dǎo)體消費市場總額從1320億美元增長到1512億美元,增幅為14.6%;
2013-03-13 08:59:00
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隨著3D打印話題熱度日漸升高,越來越多的人開始關(guān)注這一市場。不過就目前而言3D打印機的市場基礎(chǔ)仍然是那些充滿激情的創(chuàng)客和愛好者們。只有真正邁入大眾消費市場,才能稱得上進入社會主流商業(yè)。下面盤點拖了3D打印“后腿”的十大負面因素。
2014-02-22 09:18:01
698 關(guān)于VR未來發(fā)展的展望無處不在,然而VR未來將如何被使用和消費,我們?nèi)孕枋媚恳源>湍壳岸?,也?b class="flag-6" style="color: red">一些其他技術(shù)擁有和VR同樣的潛力和影響力,比如和VR來自同一家族的增強現(xiàn)實(AR)。本文中,我將討論當(dāng)今的VR市場及其面臨的挑戰(zhàn),并介紹能夠?qū)崿F(xiàn)VR的技術(shù)。
2016-05-05 10:28:55
3893 的快速增長之后,反而在今年出現(xiàn)增長緩慢的趨勢。顯然,AR、VR兩大設(shè)備迎來市場趨勢的交叉點:一個向上,一個向下。VR設(shè)備市場從增長到下滑的大反轉(zhuǎn)引起了業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注。 ? 國內(nèi)Q3 VR 消費市場低迷,PICO 也難逃銷量下滑 CINNO Research的數(shù)據(jù)顯示,
2023-11-17 09:05:24
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的一種預(yù)示。隨著市場的逐漸發(fā)展和成熟,當(dāng)今高度分散的VR市場將最終集中起來。
在2016年取得重大進展后,VR市場在2017年已經(jīng)開始向成熟轉(zhuǎn)型。開發(fā)商,消費者,投資者和硬件制造商有了更多的選擇,當(dāng)然
2016-12-21 11:31:56
的布局需要。但無論哪一種因素的助推 2016年虛擬現(xiàn)實設(shè)備將會持續(xù)發(fā)力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費市場,不過和VR虛擬設(shè)備對應(yīng)的內(nèi)容,無論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發(fā) 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17
,在2016年,隨著人們生活水平的不斷提高,及對智能家居的認(rèn)識逐漸從理念走向需要,智能家居市場的份額將繼續(xù)擴大,而先前由蘋果、谷歌引領(lǐng)的生態(tài)壁壘將被打破,先前高高在上的價格將日漸降低,進而一個百花齊放
2016-01-06 16:20:11
`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
的一份報告預(yù)測,這個領(lǐng)域將繼續(xù)增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預(yù)測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
ToF技術(shù)解碼專業(yè)與消費市場相結(jié)合,助推ToF技術(shù)持續(xù)受益工業(yè)自動化領(lǐng)域加碼,機器人也有“ToF眼”
2021-01-01 06:58:07
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業(yè)界有預(yù)測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
與智能家居的結(jié)合,倡導(dǎo)一種更加人性、更加便捷的生活方式,“它”懂你要的,更懂你想要的。如果將家里的智能娛樂系統(tǒng)和VR設(shè)備進行結(jié)合,便能產(chǎn)生新的內(nèi)容和新的娛樂形式。智能和娛樂相得益彰,給我們的生活添加
2017-06-17 09:32:55
推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票。“Virtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18
,進一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開5G支持
“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
的主要目的,是將聲音變得更為真實,更加3D??梢灶A(yù)計的是,隨著VR門檻的降低,市場或許會迎來一種“跟風(fēng)潮”,產(chǎn)品的應(yīng)用化也會更加全面,說不定也能誕生出一些新的創(chuàng)意。
2016-05-31 15:35:08
`如果說VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時,那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一
2018-11-21 10:48:47
Facebook 收購時,很難想象 VR 曾經(jīng)只是一個科幻小說中的奇想。數(shù)十年來科技倡導(dǎo)者一直在預(yù)測它的優(yōu)勢,不過當(dāng)索尼在 20 世紀(jì) 90 年代試圖生產(chǎn)和銷售第一批消費者 VR 頭顯時,從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
和辦學(xué)方式的轉(zhuǎn)變。 華銳視點為了響應(yīng)國家科技教育號召,K12教育理論為依據(jù),華銳結(jié)合自身的優(yōu)勢自主研發(fā)的軟硬件一體化教育解決方案。將VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于初、高中階段的教學(xué)應(yīng)用,將傳統(tǒng)難以理解
2018-11-20 17:42:00
`最近幾年,我國各領(lǐng)域發(fā)展了一種經(jīng)營建設(shè)中新型熱門技術(shù),叫做VR技術(shù),又名虛擬現(xiàn)實技術(shù)。對我國的科技發(fā)展來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起和發(fā)展是一個巨大的飛躍,為計算機領(lǐng)域的創(chuàng)新做出了榜樣,因此,它被
2018-06-02 09:27:44
?,F(xiàn)有的科普館或者科技館,還是以傳統(tǒng)展項為主,觀眾參觀之后很難留下深刻的印象,這就需要用的另一種新型的展示方式,即VR。科技需要想象力,而VR提供了一個完美的空間。作為科教,VR提供的沉浸式場景打造
2020-06-13 15:24:04
`沉浸式互動投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達到一種身臨其境的體驗感,被越來越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸式互動
2019-12-10 18:14:53
的發(fā)展前景非常樂觀。像英特爾推出與標(biāo)準(zhǔn)眼鏡不同的Vaunt眼鏡等產(chǎn)品,就是智能眼鏡進軍消費市場的明確信號。像蘋果這樣的大公司一旦進入市場,我們就可以立即看到數(shù)百萬臺智能眼鏡出現(xiàn)在市場?!?
CCS Insight的最新預(yù)測反映了消費類智能眼鏡的積極前景,預(yù)計2022年的銷量將達到450萬臺。
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
導(dǎo)讀:網(wǎng)絡(luò)視頻交流會VidCon在今天正式召開了,也是人們一般常說的美國網(wǎng)紅節(jié)。YouTube執(zhí)行總監(jiān)蘇珊·沃西基在交流會上宣布,YouTube將會推出一種全新的視頻格式VR180。
網(wǎng)絡(luò)
2017-06-27 09:30:59
那時候,逝去的愛情終於變得美麗,不再有遺憾 我們害怕失去愛情 也是害怕失去對一個人甜蜜的『習(xí)慣』 或 我們并不是真的失去『習(xí)慣』 而是試著習(xí)慣沒有那些習(xí)慣的生活 這,也是一種習(xí)慣
2008-07-09 13:29:05
據(jù)外媒報道,蘋果公司一項最新專利申請近日曝光,該公司正在研發(fā)一種靈巧的虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng),將用于自動駕駛汽車,緩解乘員的暈車癥狀。在最近幾周里,美國專利和商標(biāo)局公布了蘋果的多項虛擬現(xiàn)實技術(shù)專利,但
2018-04-24 17:05:48
傳統(tǒng)型FPGA基本具備高性能、傳輸速度快的特點,因此這些產(chǎn)品都具有DSP(數(shù)字信號處理)和高速傳輸I/O接口,那為什么說FPGA正部分取代ASIC在便攜消費市場的地位呢?
2019-08-05 06:39:43
。 在這樣的需求下,可編程邏輯數(shù)組(FPGA)便成為一個可行的選項。FPGA的歷史可回溯至80年代,然而一直到近來受惠于設(shè)計與工藝技術(shù)的進步,F(xiàn)PGA才開始有應(yīng)用到大批量消費性市場的可能。 一
2019-07-31 08:07:18
王靖、王鵬、潘科峰|文市場環(huán)境的變化,驅(qū)動能源消費者需求發(fā)生轉(zhuǎn)變,能源從業(yè)者需要準(zhǔn)確把握消費者需求變化,選擇未來商業(yè)模式及運營模式的轉(zhuǎn)變方向,保證自身在新的能源生態(tài)環(huán)境中取得持續(xù)成功?!爸袊茉?b class="flag-6" style="color: red">市場
2021-07-05 06:11:58
AR/VR 的有效性能所需的海量數(shù)據(jù),已經(jīng)被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運動的網(wǎng)絡(luò)之間傳輸大量的數(shù)據(jù),一種稱為“波束控制”的技術(shù)將發(fā)揮關(guān)鍵的作用。波束控制技術(shù)不再在所有方向上發(fā)射寬帶無線數(shù)據(jù)
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
手機。另外,用戶的使用時長和使用頻次將會在長時間維持相對低位。
2)臺式機VR、一體機VR和移動VR分化市場
作為一種新的內(nèi)容展示形式,不同類型的VR終端將分化市場:高端市場以臺式機VR
2016-12-16 14:33:17
Reality)。什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)?虛擬現(xiàn)實技術(shù),是仿真技術(shù)的一個重要方向,是多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的結(jié)合。作為一個計算機仿真系統(tǒng),VR利用計算機生成一種模擬環(huán)境,進而創(chuàng)建一個可以
2016-10-28 15:07:37
技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 Gartner的報告預(yù)測,2016年
2020-07-02 15:48:34
中國半導(dǎo)體消費市場已駛離高速發(fā)展的快車道
普華永道中國2009半導(dǎo)體行業(yè)最新報告顯示,在過去的四年中,中國的半導(dǎo)體消費品市場增速連年減慢。全球經(jīng)濟不景氣是
2009-12-04 08:48:46
774 據(jù)IHS iSuppli公司的消費平臺市場研究報告,經(jīng)濟動蕩導(dǎo)致消費市場意外放緩,將拖累今年全球消費電子市場營業(yè)收入增長率比預(yù)期水平低75%以上。
2011-11-17 16:50:07
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有60幾年歷史的美商國際整流器公司(IR)表示,其功率半導(dǎo)體產(chǎn)品除了既有的資料儲存等企業(yè)市場,也將把觸角伸往消費市場,包括超輕薄筆電(Ultrabook)、游戲主機板、繪圖卡等。
2012-02-15 08:32:37
42169 據(jù)國外媒體報道,針對有關(guān)該公司將退出消費智能手機市場的媒體報道,RIM迅速做出反應(yīng),安慰黑莓粉絲稱,盡管將重新專注于企業(yè)客戶,但不會退出消費市場。
2012-03-31 10:22:10
773 毫無疑問,VR能夠給人們帶來無與倫比的體驗,令人著實著迷。但現(xiàn)在的問題是,在可預(yù)見的未來里優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應(yīng)用。現(xiàn)在的整個VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)潛力無限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31
830 初嘗VR頭顯的人,可能還沉浸在刺激、驚險、好玩的氛圍當(dāng)中可能有的人也會體會到眩暈、頭疼的感覺隨著VR的火熱,VR技術(shù)不斷的優(yōu)化、發(fā)展,VR也越來越運用廣泛,甚至貼近生活。但是,這里有個疑問:VR可以長時間持續(xù)佩戴嗎?
2017-04-24 18:24:22
3507 現(xiàn)在的用戶對于游戲和視頻都有比較高的要求,不再滿足于平面視覺帶來的體驗,更真實的游戲場景和更好的畫面沉浸感成為了現(xiàn)在用戶的新需求,這就使得VR眼鏡出現(xiàn)在了大眾視野中,而在目前的消費者市場中HTC
2017-05-17 17:37:30
2170 亞隆·蘭尼爾表示,VR技術(shù)定位在工業(yè)領(lǐng)域是非常成功的,并且它的應(yīng)用實例將超過消費級虛擬現(xiàn)實市場,虛擬現(xiàn)實在工業(yè)市場早已成熟。在這個“后喬布斯”的時代中,就是需要更多的創(chuàng)新和應(yīng)用。
2017-12-24 09:33:16
1057 VR市場在2017年略顯低迷,遠不如AR技術(shù),盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02
973 虛擬現(xiàn)實是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無法得到滿足時,真實感就會被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗。
2018-02-06 12:07:30
5123 據(jù)報道, Intel的目標(biāo)是借助Optane(傲騰)技術(shù)的SSD產(chǎn)品和云存儲,讓機械硬盤在消費市場消失,也就是普通消費者不會再去考慮購買一塊機械硬盤做本地存儲。
2018-06-26 08:22:00
635 我們來說會是相當(dāng)重要的一年。我們正在進行市場調(diào)研,與渠道交流,與政府溝通,為重新進入該做準(zhǔn)備。” 2013年至2015年,巴西曾在巴西消費市場努力過,學(xué)到了一些經(jīng)驗。
2018-07-14 11:19:00
2537 2017年,中國4K電視機產(chǎn)量已經(jīng)達到3300萬臺,占全球4K電視機總量的42%。而在2020年全球4K入戶數(shù)將突破3.3億戶,中國將成為全球最大的4K電視消費市場。
2018-05-03 15:23:00
1111 IMAX( 巨幕電影 ) 為推動影院技術(shù)的發(fā)展,計劃在全球的商場和劇院中開設(shè)六個 VR 體驗場地,而第一個體驗館則打算開在洛杉磯。其公司表示未來會有計劃擴展到中國。而這些場所里將使用瑞典公司 Starbreeze 開發(fā)的 VR 頭顯,其擁有一個廣闊且沉浸式的視場角。
2018-05-21 16:05:00
6296 Facebook雇用了一群軟件和硬件方面頗有能力的女性,花了一年多的時間來制作一款能吸引兩性的新耳機,而后,Oculus Go于今年5月初推出,以售價199美元的合理價格使VR在消費者領(lǐng)域更廣范地被采納。
2018-08-10 17:28:35
1544 但是只要是VR游戲就會有存在穿模、動作捕捉數(shù)據(jù)失真、玩家不遵循游戲規(guī)則等情況。如何讓玩家在虛擬世界里得到貼近現(xiàn)實的游戲體驗,一直是開發(fā)團隊所頭疼的事情。為了避免以上情況,L&L Studio在這方面就增加了很多機制。
2018-09-16 09:50:35
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其中,憑借著兒童人口規(guī)模的日漸擴大,兒童市場的需求快速提高。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,我國兒童消費市場規(guī)模已接近4.5萬億元,其中兒童娛樂消費市場規(guī)模突破4600億元。
2018-10-15 11:27:17
820 虛擬現(xiàn)實(VR)涉及沉浸時有兩個重要因素。第一個是視覺呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會有機會。第二個是音頻,否則你無法相信自己的耳朵。如今,Google正在關(guān)注VR沉浸感。
2018-10-19 15:53:31
1581 近日,據(jù)外媒報道,根據(jù)Business Insider Intelligence商業(yè)內(nèi)幕情報分析,在人工智能領(lǐng)域中,智能音箱是當(dāng)今消費市場上增長最快的設(shè)備之一。
2018-10-22 11:36:51
1566 前幾天VR恐怖影片Transference贏得了“雨之舞電影節(jié)沉浸式故事獎”。只要稍微關(guān)注一下就不難發(fā)現(xiàn),國外已經(jīng)專門成立了沉浸故事獎,且不斷有影片獲獎,但在VR電影方面,國內(nèi)一直毫無動靜,那VR
2018-10-27 09:12:09
2111 VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實)技術(shù)作為一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術(shù),正越來越多地應(yīng)用在我們生活娛樂中。當(dāng)戴上VR眼鏡時,它能給人一種身臨其境的沉浸感,但目前似乎也僅限于視覺和嗅覺方面。
2018-11-09 11:06:35
883 ,私人管家雖然仍然存在,但與過去一樣,普通人基本無法企及,我們只有在影視劇中,才能看到私人管家的出場。但隨著科技的發(fā)展,如今想要擁有一個私人管家也能夠通過另一種方式實現(xiàn),一款便攜的智能手環(huán),就是你絕佳的選擇。為你記錄下生活的每一步,帶來更健康的生活方式。
2018-12-12 09:13:51
3906 增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。AR和VR將對人們產(chǎn)生真實的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00
1320 近日,美國專利商標(biāo)局曝光了微軟一項新AR/VR關(guān)節(jié)磁體捕捉器新專利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸感。
2018-12-28 16:45:06
3777 為了將沉浸式設(shè)計體驗帶到零售市場,營銷技術(shù)企業(yè)集團STRATACACHE正在美國紐約舉行的Big Show & EXPO博覽會上亮相由旗下子公司Scala Professional Services團隊開發(fā),并集成了NVIDIA Holodeck沉浸式虛擬現(xiàn)實環(huán)境的VR購物體驗。
2019-01-28 10:07:01
1168 VR(虛擬現(xiàn)實)視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 2019年中國PC市場會處于一種習(xí)慣性艱難期,但是市場也不乏一些重要的機會點。
2019-03-04 10:29:10
5980 5月份除了資本市場看好AR/VR外,C端消費市場的玩家們也對VR重燃了興趣。
2019-06-05 14:24:11
2954 Esqapes 沉浸式放松中心位于威爾希爾大道上的SAG-AFTRA大樓,通過專有軟件,自動按摩程序,VR硬件,香水和各種其他浸入式增強元素將客戶沉浸在他們自己的個人VR綠洲中。 客戶戴上VR頭顯在坐專門設(shè)計的按摩椅上便可以開始體驗10種不同的優(yōu)美平靜的環(huán)境以放松身心。
2019-07-13 09:19:51
1970 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗?zāi)芊癯蔀橐麄€游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00
612 vr應(yīng)用于主題公園的兩種形式,第1種是VR與主題公園里的過山車結(jié)合,帶給用戶一些完全不一樣的體驗,以前當(dāng)人們坐在飛速穿梭的過山車上伴隨的是乘客驚險刺激的尖叫,而加上VR沉浸式體驗內(nèi)容后,就立馬變成了星際過山車,用戶會感覺在云端飛越,或者在星際飛行。
2019-08-08 15:40:34
1207 2016年是VR元年,相信經(jīng)歷過VR盛世的大家應(yīng)該都不陌生,VR是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),簡單來說就是用計算機生成一種交互式的三維動態(tài)模擬環(huán)境,使用戶可以沉浸其中的黑科技。
2019-08-17 09:58:43
429 隨著消費市場對AR/VR的接受度日高,吸引愈來愈多產(chǎn)業(yè)將該技術(shù)應(yīng)用于自家產(chǎn)品或服務(wù)流程之中,以強化在市場中的競爭力。
2019-09-09 09:41:44
691 VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48
1042 近年來,全球
VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國
VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,
消費市場和行業(yè)應(yīng)用
市場不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用
將推動虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能?!?/div>
2019-10-14 14:32:38
2762 “近年來,全球
VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國
VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,
消費市場和行業(yè)應(yīng)用
市場不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用
將推動虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能?!?/div>
2019-10-29 11:38:16
3535 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-11-12 10:08:53
1180 VR創(chuàng)企Eden Immersive發(fā)布了一款名為Snacker的B端VR頭顯設(shè)備。Snacker是一款3DOF頭顯,沒有綁帶和頭戴裝置,而是使用了一種手柄,方便用戶拿起將頭顯貼近臉部。
2019-12-09 10:49:36
1310 如今,隨著手機、平板等電子產(chǎn)品功能的日益強大,PC市場日漸遇冷。而低端辦公、學(xué)習(xí)類的臺式機逐漸已經(jīng)被輕量化、中等性能的一體機、筆記本所代替,如今的臺式機大多數(shù)是為電競而配,為圖形化設(shè)計工作而配。
2019-12-19 13:47:21
2632 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-12-22 10:40:57
1305 人工智能服務(wù)生活的新時代正逐漸拉開序幕,AI技術(shù)賦能的硬件產(chǎn)品在家庭和工作場所中幫助大眾解決了諸多繁雜事務(wù),并影響其他生活領(lǐng)域。隨著AI技術(shù)被消費者所接受,相信未來消費市場對人工智能開發(fā)服務(wù)的需求也將會提升。那么回顧2019年,有哪些出彩的AI產(chǎn)品呢?跟隨OFweek編輯一起來看看吧
2019-12-27 11:08:38
1146 UV LED應(yīng)用于殺菌及凈水已日漸受到重視,預(yù)計將加速走入消費性市場。隆達近日推出殺菌固化新品,強調(diào)適合用于隨身水壺等液體殺菌應(yīng)用。
2020-01-17 16:43:46
1061 根據(jù)愛立信消費者實驗室最新發(fā)布的《釋放5G消費市場潛力》報告,到2030年,全球5G消費市場價值有望達到31萬億美元。該報告估計,運營商的收入可能達到3.7萬億美元,而且隨著全新數(shù)字服務(wù)機會的涌現(xiàn),這個數(shù)字可能還會增加。
2020-11-24 09:29:01
1930 導(dǎo)讀:得益于邊緣計算技術(shù)的廣泛應(yīng)用,身臨其境的AR/VR體驗已成為娛樂世界的下一個重要爆發(fā)點。2020年11月5日,清華大學(xué)計算機系教授崔勇在中國移動5G+E網(wǎng)邊融合技術(shù)峰會上分享報告《基于邊緣計算
2020-11-25 16:18:21
2486 根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費將達到11億美元。
2020-12-01 10:21:28
2119 根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測到2025年,VR內(nèi)容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 的消費觀與上一代有較大的區(qū)別,在注重產(chǎn)品功能的同時更熱衷于顏值主義與個性化服務(wù)。 家電行業(yè)作為傳統(tǒng)行業(yè)之一,如何迎合2.6億年輕群體的購物習(xí)慣,儼然成為市場上關(guān)注的焦點。三星家電敏銳捕捉到消費者需求的變化,通過獨特的設(shè)計理
2021-01-26 10:48:01
2279 東亞繼續(xù)主導(dǎo)全球5G消費市場。第一個推出的市場是韓國,它的普及率最高,目前該國近20%的連接都在使用5G。反過來,中國在連接量上領(lǐng)先,超過2億,而日本運營商直到2020年3月才上線5G服務(wù),但他們每個季度都發(fā)布了令人印象深刻的增長速度。
2021-02-05 15:17:31
1953 作為B端市場中室內(nèi)定位技術(shù)的佼佼者,近兩年UWB吸引了越來越多的C端品牌關(guān)注。盡管2008年日本鐵三角公司就開始致力于UWB技術(shù)的產(chǎn)品開發(fā),并推出了SpectraPulseUWB無線麥克風(fēng)系統(tǒng)用于政企活動中。但真正讓UWB技術(shù)走向大眾,從企業(yè)市場走向消費市場的還是蘋果。
2021-05-25 15:28:00
655 近日,Omdia發(fā)布了一份《2021-2026年消費類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測》報告,其中顯示,全球市場2021年將售出1250萬臺VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動了VR生態(tài)系統(tǒng)
2021-12-21 09:38:38
2210 近日,IDC 發(fā)布報告稱,在開學(xué)季和 818 電商節(jié)的促進下,8 月份PC 消費市場 8 月銷量為 269 萬臺,同比上升 10.2%,消費市場筆記本銷量為 225 萬臺,同比上升 18.4%。
2022-09-19 09:29:36
1399 中國的VR體驗店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時空穿梭機2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33
1099 有機構(gòu)分析指出,2023年或將迎來新硬件大年。行業(yè)巨頭新品迭代開啟新一輪周期,VR消費市場有望加速放量,利好硬件與內(nèi)容生態(tài)正向循環(huán)。
2022-11-21 17:22:54
706 為什么軟件定義的汽車將汽車從一種工具轉(zhuǎn)變?yōu)?b class="flag-6" style="color: red">一種體驗
2022-12-28 09:51:21
1141 隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其中,工地機械傷害VR沉浸式體驗是一種非常實用的技術(shù),可以有效地減少建筑企業(yè)機械傷害事故的風(fēng)險。本文將從以下幾個方面來介紹工地機械傷害VR
2023-07-31 14:26:58
827 
NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗
2023-08-01 15:05:46
1152 君正同時表示,景氣不會對研究開發(fā)進度和新產(chǎn)品上市進度產(chǎn)生影響,預(yù)計明年也會按照正常節(jié)奏推進新產(chǎn)品。計算芯片主要針對消費市場,芯片出貨量會比較快,內(nèi)存是行業(yè)市場,引進會慢一些。
2023-11-15 10:06:25
1100 的是5G-A技術(shù)和ZTE XRExplore的云渲染技術(shù)算網(wǎng)一體部署,將大空間VR沉浸式劇場云化,一個手機大小的5G終端和VR頭盔就可以解決低時延、高并發(fā)、不易受干擾等要求。
2023-11-28 18:32:28
2753 隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的飛速發(fā)展,VR設(shè)備逐漸成為人們關(guān)注的焦點。 一、引言 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)是一種通過計算機生成的三維環(huán)境,讓用戶沉浸其中,實現(xiàn)
2024-07-08 10:38:53
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