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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>透過(guò)VR技術(shù)再見(jiàn)病逝女兒,VR市場(chǎng)將迎來(lái)爆發(fā)!

透過(guò)VR技術(shù)再見(jiàn)病逝女兒,VR市場(chǎng)將迎來(lái)爆發(fā)!

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全球VR軟硬件行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)

2015年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)超過(guò)550億元。自2015年以來(lái),國(guó)內(nèi)參與到VR領(lǐng)域的資本與企業(yè)大幅增加。
2016-12-14 09:25:071216

專家預(yù)期AR/VR市場(chǎng)2018年爆發(fā)

在近日于美國(guó)舊金山舉行的年度游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認(rèn)為,雖然目前虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開(kāi)發(fā)工具階段,該市場(chǎng)可望在2018年爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:071099

專訪PICO CEO周宏偉:如何引爆移動(dòng)VR市場(chǎng)

2016年,VR行業(yè)迎來(lái)了真正的爆發(fā)元年,越來(lái)越多的廠商一體機(jī)作為目前VR最佳產(chǎn)品形態(tài)。近日,國(guó)內(nèi)VR廠商小鳥(niǎo)看看發(fā)布了VR一體機(jī)Pico Neo開(kāi)發(fā)者版,其創(chuàng)始人兼CEO周宏偉接受了網(wǎng)易科技的專訪,闡述了PICO對(duì)于VR一體機(jī)形態(tài)的探索和創(chuàng)業(yè)之路。
2016-05-03 10:36:451463

京東發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略 中國(guó)VR迎來(lái)爆發(fā)

IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來(lái)爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01778

IHS預(yù)測(cè)VR市場(chǎng)將在5年內(nèi)大爆發(fā)

2016~2020年這五年將是VR市場(chǎng)起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報(bào)告預(yù)估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量達(dá)8,100萬(wàn)臺(tái),屆時(shí)消費(fèi)者花在購(gòu)買(mǎi)硬體上的支出達(dá)79億美元,VR娛樂(lè)內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:411389

華為榮耀積極布局VR,VR市場(chǎng)迎來(lái)真正的玩家?

榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設(shè)計(jì)之初就考慮到了對(duì)VR的支持,也是時(shí)下國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)中為數(shù)不多的可以應(yīng)對(duì)VR體驗(yàn)的設(shè)備,從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),榮耀V8對(duì)VR內(nèi)容的呈現(xiàn)效果也是可圈可點(diǎn)的。
2016-10-19 20:03:441380

VR迎來(lái)新客,家居企業(yè)熱炒VR技術(shù)創(chuàng)新體驗(yàn)

vr技術(shù)大熱的今年,家居企業(yè)也紛紛vr技術(shù)運(yùn)用到了產(chǎn)品設(shè)計(jì)、展示和推廣中,vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓消費(fèi)者有了炫酷的體驗(yàn)感,但是如何給家居行業(yè)帶來(lái)變革仍有待探索。
2016-11-02 09:09:28477

AR/VR新體感市場(chǎng)爆發(fā) 應(yīng)對(duì)設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)如何挖掘商機(jī)

根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Digi Capital預(yù)估,2020年AR/VR市場(chǎng)產(chǎn)值達(dá)到1,200億美元。事實(shí)上,目前AR/VR/MR技術(shù)已經(jīng)在直播、地產(chǎn)、時(shí)尚、醫(yī)療及軍事等領(lǐng)域中開(kāi)展相關(guān)應(yīng)用或?qū)嶒?yàn),虛擬
2016-12-01 10:23:125259

2017年VR是遭遇寒冬還是爆發(fā)?松禾資本和大朋大咖這樣說(shuō)

松禾資本北京辦事處總經(jīng)理司文敏和大朋首席戰(zhàn)略官章立對(duì)VR市場(chǎng)看法,都傳遞出一個(gè)共同的信號(hào):2017年將是VR產(chǎn)品加速迭代的年代,不管從消費(fèi)需求的增加,或是VR+行業(yè)應(yīng)用的落地,還是VR游戲內(nèi)容生態(tài)的快速豐富,都預(yù)示著VR市場(chǎng)迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。
2017-05-19 17:01:265834

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)重新定義未來(lái)

3-5年內(nèi),VR市場(chǎng)除了會(huì)出現(xiàn)幾家獨(dú)大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會(huì)得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09

2022年 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值達(dá)8.09億美元

  導(dǎo)讀:報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)法在家體驗(yàn)。   基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)線下體驗(yàn)中心
2018-04-25 09:28:58

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

智能手機(jī)的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,AR有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。   VR BOX銷量驟減 逐步淡出歷史舞臺(tái)   虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28

VR+房產(chǎn)家裝

。Coldwell Banker Real Estate已經(jīng)進(jìn)行了一項(xiàng)超過(guò)3000名美國(guó)成年人參與的在線民意調(diào)查,結(jié)果表明美國(guó)人渴望嘗試使用VR技術(shù)來(lái)觀察和可視化房屋或房產(chǎn)。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,VR房屋旅游
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR技術(shù)完善的地方還有很多

雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò) VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29

VR技術(shù)帶你領(lǐng)略動(dòng)物眼中的奇妙世界

VR技術(shù)的出現(xiàn)讓我們對(duì)世界有了更加廣闊的認(rèn)識(shí),讓我們有機(jī)會(huì)領(lǐng)略到不一樣的風(fēng)采,VR技術(shù)也讓我們重新認(rèn)識(shí)大自然。近日一家設(shè)計(jì)工作室推出了一個(gè)全新的項(xiàng)目,旨在讓人們用動(dòng)物的眼睛看世界,深入了解自然的奧秘
2018-11-09 16:01:28

VR技術(shù)的展望——無(wú)線頭盔

延遲,在VR當(dāng)中,畫(huà)面顯示的延遲需要很低,通常20毫秒被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是個(gè)分水嶺?,F(xiàn)在的視頻串流技術(shù)可以延遲降到1毫秒以下,這很不錯(cuò)。不幸的是,一段未壓縮的1440p 90hz視頻流的數(shù)據(jù)量高達(dá)8Gb每秒
2016-02-22 17:29:59

VR技術(shù)的應(yīng)用讓你親身試驗(yàn)危險(xiǎn)駕駛

。 VR毒駕系統(tǒng)動(dòng)感座椅與VR技術(shù)結(jié)合,體驗(yàn)者通過(guò)VR虛擬眼鏡顯示器,完整體驗(yàn)全景畫(huà)面。在毒駕體驗(yàn)過(guò)程中,有語(yǔ)音和UI提示,實(shí)時(shí)跟隨體驗(yàn)者身體和頭部運(yùn)作,仿若自己正開(kāi)車行駛。并且通過(guò)360度環(huán)境模擬
2018-09-14 10:09:46

VR技術(shù)進(jìn)入建筑工地,我們不一樣!

,安全教育時(shí)時(shí)提倡,然而關(guān)鍵時(shí)候總是讓危險(xiǎn)的念頭鉆了空子,原因就在于,沒(méi)有親身經(jīng)歷過(guò),永遠(yuǎn)不能體會(huì)其中的危害——盜夢(mèng)科技虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到施工工地現(xiàn)場(chǎng),旨在利用VR的沉浸式,從以往的“說(shuō)教式”教育到
2018-05-22 14:51:04

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

一段時(shí)間,VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者需保持謹(jǐn)慎,盡快加強(qiáng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、內(nèi)容、平臺(tái)等方面的積累。   李騰躍也提到,現(xiàn)階段VR產(chǎn)業(yè)還存在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、邊緣計(jì)算不具備、網(wǎng)絡(luò)延時(shí)需優(yōu)化、“頭顯”體驗(yàn)待提升等挑戰(zhàn),“積淀方能迎來(lái)爆發(fā),唯有實(shí)現(xiàn)‘設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容’共同推送,才能讓VR產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展?!?/div>
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)

一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開(kāi)發(fā)平臺(tái)。二.技術(shù)覆蓋點(diǎn)
2018-09-21 10:51:27

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

一.簡(jiǎn)介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場(chǎng)——這無(wú)疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

的主要目的,是聲音變得更為真實(shí),更加3D??梢灶A(yù)計(jì)的是,隨著VR門(mén)檻的降低,市場(chǎng)或許會(huì)迎來(lái)一種“跟風(fēng)潮”,產(chǎn)品的應(yīng)用化也會(huì)更加全面,說(shuō)不定也能誕生出一些新的創(chuàng)意。
2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

每個(gè)人對(duì)于VR這個(gè)詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無(wú)論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35

VR助力醫(yī)療醫(yī)療智慧教育

`如果說(shuō)VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來(lái)形容,至今為止,VR仍沒(méi)有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗超過(guò)28000PB 未來(lái)四年增長(zhǎng)650%

。   這一報(bào)告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng):硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報(bào)告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量超過(guò)28000PB,這將為有線和無(wú)線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15

VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

,說(shuō)服力不強(qiáng),而采用實(shí)戰(zhàn)演習(xí)的方式又太過(guò)耗費(fèi)人力物力,成本過(guò)高,若是組織者能力不夠還會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來(lái)VR技術(shù)的發(fā)展,多個(gè)行業(yè)都陸續(xù)嘗試VR應(yīng)用到各自領(lǐng)域的培訓(xùn)中。利用
2018-09-26 16:48:00

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

就像帕斯卡所說(shuō)人類是一根會(huì)思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭(zhēng)、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵?jǐn)_而手握著科技的力量時(shí),人類也是頑強(qiáng)的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實(shí)的VR體驗(yàn)正成為療愈
2019-07-29 06:58:39

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

實(shí)現(xiàn)還是有困難。畢竟這也是影響高端VR設(shè)備發(fā)展的一大難點(diǎn),只是實(shí)現(xiàn)無(wú)線化在不影響用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上那就最好了。 Top2.微軟研究的新專利暗示HoloLens具有眼球追蹤技術(shù) 前幾天,微軟剛剛在
2016-12-20 11:34:15

VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

和辦學(xué)方式的轉(zhuǎn)變?! ∪A銳視點(diǎn)為了響應(yīng)國(guó)家科技教育號(hào)召,K12教育理論為依據(jù),華銳結(jié)合自身的優(yōu)勢(shì)自主研發(fā)的軟硬件一體化教育解決方案。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于初、高中階段的教學(xué)應(yīng)用,傳統(tǒng)難以理解
2018-11-20 17:42:00

VR用到教育上了?90后怎么就沒(méi)有趕上呢!

`最近幾年,我國(guó)各領(lǐng)域發(fā)展了一種經(jīng)營(yíng)建設(shè)中新型熱門(mén)技術(shù),叫做VR技術(shù),又名虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。對(duì)我國(guó)的科技發(fā)展來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起和發(fā)展是一個(gè)巨大的飛躍,為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的創(chuàng)新做出了榜樣,因此,它被
2018-06-02 09:27:44

VR眼鏡的使用

`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者無(wú)法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒(méi)幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場(chǎng)形勢(shì),但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場(chǎng),這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來(lái)拯救VR?
2019-01-12 09:29:29

VR走進(jìn)社區(qū)生活

` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯 成都阿斯蘭VR主辦的VR免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)`
2017-06-28 14:37:10

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR  SeeMe的技術(shù)是通過(guò)Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

。在經(jīng)歷過(guò)“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開(kāi)始意識(shí)到,只有先在b端沉浮著,才能隨時(shí)迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點(diǎn)   vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時(shí)。功能特點(diǎn):VR手柄市場(chǎng)唯一方案,自動(dòng)識(shí)別安卓
2018-04-23 16:47:13

透過(guò)VR看世界

,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個(gè)在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊持續(xù)到2018年

產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長(zhǎng)受限。不過(guò)拓墣預(yù)估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會(huì)看到市場(chǎng)快速成長(zhǎng),而在2020年后,軟件產(chǎn)值開(kāi)始超越硬件,帶動(dòng)整體產(chǎn)值成長(zhǎng)至224億美元,迎來(lái)VR應(yīng)用的大爆發(fā)
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

MCF5474VR266和MCF5475VR266這兩個(gè)部分有什么區(qū)別嗎?

MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個(gè)部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個(gè)參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

年,VR迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperDataPlayStation VR
2016-12-15 14:32:33

人類視覺(jué)感知方式對(duì)VR的挑戰(zhàn)

美國(guó)VR開(kāi)發(fā)商O(píng)culus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺(jué)感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來(lái)的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺(jué)騙局
2019-07-29 07:35:52

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

天線設(shè)計(jì)提高AR/VR設(shè)備的性能

AR/VR 的有效性能所需的海量數(shù)據(jù),已經(jīng)被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運(yùn)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)之間傳輸大量的數(shù)據(jù),一種稱為“波束控制”的技術(shù)發(fā)揮關(guān)鍵的作用。波束控制技術(shù)不再在所有方向上發(fā)射寬帶無(wú)線數(shù)據(jù)
2018-11-30 14:05:35

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

開(kāi)展VR消防實(shí)踐提升安全意識(shí)

的高新技術(shù)企業(yè),產(chǎn)品遍布全國(guó)34個(gè)省直轄市。江蘇小七VR致力于專業(yè)的各領(lǐng)域知識(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR/AR)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相結(jié)合,以創(chuàng)新科技引領(lǐng)中國(guó)教育培訓(xùn)行業(yè),目前江蘇小七VR已自主研究完成
2020-06-24 15:19:51

怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來(lái)虛擬真實(shí)的環(huán)境,是每個(gè)玩家都在追求的體驗(yàn)。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實(shí)是在小說(shuō)里看到的,映像最深的就是營(yíng)養(yǎng)倉(cāng)。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還沒(méi)有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)Daydream。以谷歌的技術(shù)實(shí)力和市場(chǎng)號(hào)召力,Daydream很可能在未來(lái)成為最大的VR生態(tài)系統(tǒng)。對(duì)于國(guó)內(nèi)VR企業(yè)而言,在技術(shù)和資金均不如對(duì)手的情況下,持自主研發(fā)的出發(fā)點(diǎn)雖好,但卻不是對(duì)企業(yè)最有
2016-12-20 11:33:05

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買(mǎi)到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

盜夢(mèng)科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術(shù)引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場(chǎng)空間后,南昌在全國(guó)率先提出建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動(dòng)能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

手機(jī)。另外,用戶的使用時(shí)長(zhǎng)和使用頻次將會(huì)在長(zhǎng)時(shí)間維持相對(duì)低位。   2)臺(tái)式機(jī)VR、一體機(jī)VR和移動(dòng)VR分化市場(chǎng)   作為一種新的內(nèi)容展示形式,不同類型的VR終端分化市場(chǎng):高端市場(chǎng)以臺(tái)式機(jī)VR
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

將同時(shí)對(duì)外第一次銷售消費(fèi)者版本的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。隨著面向消費(fèi)市場(chǎng)的硬件和內(nèi)容的批量上市,產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)始全面加速,虛擬現(xiàn)實(shí)有望迎來(lái)爆發(fā)。如果你認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)僅僅是游戲和娛樂(lè)工具,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。虛擬現(xiàn)實(shí)將要改變
2016-10-28 15:07:37

高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱今年1500萬(wàn),明年翻倍

  導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認(rèn)為前景無(wú)限。在本周的VRX大會(huì)上,英偉達(dá)總經(jīng)理格林斯特恩則認(rèn)為VR在明年實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。   據(jù)外媒報(bào)道,要說(shuō)VR市場(chǎng)今年的大贏家,絕對(duì)非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

跟進(jìn)研發(fā)進(jìn)度,收集用戶反饋等事宜;7、相關(guān)業(yè)務(wù)線產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析與收集,行成產(chǎn)品分析報(bào)告,并給出優(yōu)化方案,設(shè)計(jì)方向; 8、負(fù)責(zé)新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)市場(chǎng)調(diào)研、市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析。歡迎來(lái)擾聯(lián)系QQ1073747614
2017-06-27 16:48:07

超爽的VR競(jìng)速游戲!無(wú)腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

這么簡(jiǎn)單!做一張VR立體圖片#VR技術(shù)

vr
Dimsmary發(fā)布于 2022-07-12 14:45:57

[2.1.2]--02什么是VR#硬聲創(chuàng)作季 #VR

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學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:25:04

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.1.3]--03VR技術(shù)原理與技術(shù)特征

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:25:33

[2.2.1]--01VR導(dǎo)讀#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:07

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來(lái)

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jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

VR瀏覽器熱潮,VR產(chǎn)業(yè)全面滲入傳統(tǒng)瀏覽器市場(chǎng)

2016年,伴同VR產(chǎn)業(yè)今年的集中爆發(fā),國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭間掀起了一場(chǎng)VR瀏覽器的熱潮,微軟Edge瀏覽器宣布支持WebVR、mozilla火狐和谷歌chrome開(kāi)放了WebVR的接口、VR系統(tǒng)提供商N(yùn)ibiru也將在11月推出Nibiru VR瀏覽器。
2016-12-14 17:44:11715

被稱為VR爆發(fā)年的2016年 為何VR產(chǎn)業(yè)雷聲大雨點(diǎn)小

眾所周知,2016年曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR爆發(fā)年,但時(shí)值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場(chǎng)非但沒(méi)有爆發(fā),反而不如預(yù)期,原因何在?未來(lái)VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:341034

VR產(chǎn)業(yè)告別資本泡沫 市場(chǎng)投資漸趨理性

正如所有新興行業(yè)發(fā)展遭遇的困境一樣,VR產(chǎn)業(yè)在迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)后,在今年下半年迎來(lái)了拐點(diǎn)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這輪寒潮或許并非行業(yè)全貌,而是整體處于調(diào)整期,市場(chǎng)漸趨回歸理性。
2016-12-28 09:36:11656

硬件與交互技術(shù)亟待突破 VR產(chǎn)業(yè)仍處于小眾市場(chǎng)

在12月27日召開(kāi)的VR新視界產(chǎn)業(yè)論壇上,多位專家表示,目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件、交互技術(shù)、用戶體驗(yàn)等方面存在不少問(wèn)題,不應(yīng)過(guò)分追求在內(nèi)容和技術(shù)方面的爆發(fā)式增長(zhǎng),2017年VR處于平穩(wěn)發(fā)展態(tài)勢(shì)。
2016-12-28 11:07:18760

中國(guó)VR廠商在CES2017狂刷存在感,線下體驗(yàn)市場(chǎng)迎來(lái)春天

的會(huì)場(chǎng)抽身后,VR廠商們要做的還是重新調(diào)整心態(tài),為接下來(lái)一年的發(fā)展做打算。新的一年,VR迎來(lái)哪些變化呢?
2017-01-11 10:01:58667

VR科普賽車:VR毒駕模擬駕駛體驗(yàn),VR消防交通普法教育 #VR科普賽車 #VR毒駕模擬

vr
深圳市星幻元宇科技有限公司發(fā)布于 2024-10-28 14:03:48

VR不同應(yīng)用領(lǐng)域的案例分析

擁有主機(jī)游戲良好的根基,因此我們認(rèn)為主機(jī)類VR游戲在海外先于中國(guó)迎來(lái)爆發(fā)。與海外游戲市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)高用戶覆蓋率、低 ARPU值的市場(chǎng)現(xiàn)狀并不利于大型VR主機(jī)類游戲在華的推廣,國(guó)內(nèi)用戶現(xiàn)有付費(fèi)習(xí)慣與國(guó)外用戶相差較多。此外
2017-09-16 11:49:012

VR市場(chǎng)風(fēng)云不定,移動(dòng)VR游戲有望崛起

分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來(lái)新的爆發(fā)
2017-10-29 08:35:331027

VR市場(chǎng)迎來(lái)革新 2018迎來(lái)VR 2.0時(shí)代

VR市場(chǎng)在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十年前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來(lái),2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02973

2018年VR即將迎來(lái)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇 VR市場(chǎng)“狼煙四起”

全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無(wú)所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來(lái)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
2018-01-23 10:46:265308

當(dāng)VR技術(shù)得到發(fā)展 其他行業(yè)迎來(lái)新的變革

在 2016年,VR技術(shù)受到了各界關(guān)注和熱捧,在這次VR浪潮的推動(dòng)下,大批科技巨頭和初創(chuàng)公司開(kāi)始推出自己的VR產(chǎn)品。就是在這樣瘋狂的背景下,然而VR硬件市場(chǎng)并沒(méi)有達(dá)到投資者和消費(fèi)者的預(yù)期,體驗(yàn)效果
2018-03-27 11:53:002910

運(yùn)營(yíng)商在VR教育市場(chǎng)迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇

等TOP VR教育企業(yè)全面實(shí)現(xiàn)盈利,全球VR教育APP數(shù)量增長(zhǎng)292%,增速迅猛。2018年,國(guó)家教育部明確VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列入教育信息化的年度重點(diǎn)工作,VR教育在全國(guó)教育體系內(nèi)的深入推廣已勢(shì)在必行。
2018-07-10 15:27:403973

VR走出寒冬 迎來(lái)春天

一方面是行業(yè)對(duì)VR的前景高度看好,不論是江西舉辦世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)時(shí)立下的宣言,還是烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上VR的精彩表現(xiàn),抑或是騰訊、華為等公司布下的VR藍(lán)圖,都表明政府和企業(yè)上上下下做好VR的信心。
2018-11-30 10:15:281134

VR/AR市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 未來(lái)五年全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

還沒(méi)涼透的VR 5G時(shí)代會(huì)迎來(lái)春天嗎

VR在2014年~2015年左右迎來(lái)了一輪爆發(fā)潮,當(dāng)時(shí)VR成為一個(gè)熱門(mén)風(fēng)口,資本看好,創(chuàng)業(yè)者涌入者眾,業(yè)內(nèi)認(rèn)為VR將會(huì)成為智能手機(jī)和PC之后的下一代計(jì)算平臺(tái),然而在隨后的2~3年,VR逐步被消費(fèi)者冷落,風(fēng)口明顯變涼。
2019-05-25 11:19:012961

5G的到來(lái)真正促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)

VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的“寒冬期”,在2016年終于迎來(lái)一場(chǎng)大爆發(fā),產(chǎn)品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個(gè)垂直行業(yè)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。在該階段,更多企業(yè)、資本涌入VR市場(chǎng),更多不同層次的設(shè)備產(chǎn)品涌現(xiàn),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和技術(shù)支撐更加成熟,用戶規(guī)模也不斷擴(kuò)大。
2019-09-12 09:51:25896

5G時(shí)代VR眼鏡迎來(lái)爆發(fā),華為推出VR眼鏡

9月26日,華為在發(fā)布Mate 30系列旗艦的同時(shí),推出一款VR(虛擬現(xiàn)實(shí))眼鏡,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東表示,5G時(shí)代VR眼鏡迎來(lái)爆發(fā)。
2019-10-09 14:40:435949

中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)潛力巨大,5G助推VR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)復(fù)興

曾一度備受市場(chǎng)追捧的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù),近幾年似乎有些沉寂和低調(diào)。不過(guò),估計(jì)很快它又將迎來(lái)高光時(shí)刻。在10月19日至21日舉行的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,專家認(rèn)為,5G助推VR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)復(fù)興。
2019-10-23 14:06:593850

寒冬過(guò)后VR市場(chǎng)即將迎來(lái)發(fā)展的爆發(fā)

雖然自2017年之后,VR市場(chǎng)似乎進(jìn)入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅(jiān)守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國(guó)內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥(niǎo)看看)等。
2019-10-25 09:40:431124

中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)機(jī)遇滿滿 5G助力VR復(fù)興之路

曾幾何時(shí),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)一度備受市場(chǎng)追捧,在全球范圍內(nèi)掀起了一陣巨大熱潮。然而,喧囂過(guò)后,VR技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展似乎遇到了瓶頸,逐步“低調(diào)”起來(lái)。如今,隨著5G網(wǎng)絡(luò)加速商用,不少專家認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)“復(fù)興”,再次迎來(lái)高光時(shí)刻。
2019-10-28 15:50:151248

前沿技術(shù)進(jìn)一步促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用落地,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)潛力巨大

曾一度備受市場(chǎng)追捧的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù),近幾年似乎有些沉寂和低調(diào)。不過(guò),估計(jì)很快它又將迎來(lái)高光時(shí)刻。2019年世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“大會(huì)”)于日前在南昌舉行,主題為“VR讓世界更精
2019-10-31 14:08:422877

vr的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)_VR市場(chǎng)分析

本文主要闡述了vr的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn),另外還分析了vr的未來(lái)市場(chǎng)
2020-07-22 15:20:0241797

預(yù)計(jì)2025年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模超3500億元

其中,VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量超400萬(wàn)臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模超¥770億元。
2020-11-17 17:33:045976

2021年VR/AR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020年中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:342161

“元宇宙”爆發(fā),半導(dǎo)體行業(yè)或迎來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)

不難預(yù)測(cè),隨著元宇宙市場(chǎng)爆發(fā)以及VR和AR相關(guān)應(yīng)用生態(tài)的逐漸成熟,光學(xué)和顯示相關(guān)的半導(dǎo)體器件將會(huì)增加新的需求,半導(dǎo)體行業(yè)有望迎來(lái)又一新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
2021-11-16 11:43:402449

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