隨著 VR/AR技術(shù)的成熟化發(fā)展,及各類(lèi)頭戴顯示設(shè)備、智能穿戴設(shè)備出貨量快速增長(zhǎng)。AR購(gòu)物即是在傳統(tǒng)零售領(lǐng)域基于最新視覺(jué)計(jì)算技術(shù)推出的新型消費(fèi)體驗(yàn)。
2018-02-23 10:08:18
5462 在WWDC大會(huì)上,蘋(píng)果讓新興產(chǎn)業(yè)AR/VR吃了一驚,它公開(kāi)對(duì)AR/VR技術(shù)提供廣泛的支持。在主題演講中,蘋(píng)果展示了ARKit,它可以將數(shù)以?xún)|計(jì)的iPhone和iPad轉(zhuǎn)化為AR設(shè)備。 iMac將支持
2018-03-30 10:39:00
5315 眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:00
3383 高通于昨日的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界博覽會(huì)(AWE)期間發(fā)布了首款擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)專(zhuān)用平臺(tái)——驍龍XR1平臺(tái)。 XR是高通于2017年提出的全新概念,該技術(shù)涵蓋AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與MR(混合現(xiàn)實(shí))。高通曾預(yù)測(cè),在2021年XR將創(chuàng)造一個(gè)1080億美元的市場(chǎng)。
2018-05-31 05:33:00
2612 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車(chē)領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開(kāi)始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:00
7588 AR/VR/XR被看作是下一個(gè)萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng),但并不是所有參與者最后都能成為贏家。
2018-09-26 15:38:14
4004 盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR/AR看起來(lái)發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費(fèi)者對(duì)VR/AR這項(xiàng)技術(shù)還沒(méi)有真正接受。
2018-10-19 15:42:44
1686 近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的改變已經(jīng)被炒得火熱。遺憾的是,當(dāng)前技術(shù)的設(shè)備端用戶(hù)體驗(yàn)仍不夠友好,尤其是視野(FOV)方面的限制。好消息是,7月19號(hào)的時(shí)候,美國(guó)商標(biāo)專(zhuān)利局(USPTO)公布了一份來(lái)自微軟的新專(zhuān)利。由描述可知,其有望克服AR / VR設(shè)備視野過(guò)小的問(wèn)題。
2018-10-24 09:19:12
1549 
2016年堪稱(chēng)VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:59
2403 另一方面,隨著5G技術(shù)逐漸成熟和落地,未來(lái)云AR/VR場(chǎng)景將變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,將5G手機(jī)連接AR/VR頭顯連接去使用。
2019-05-20 09:30:38
1667 在世界增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)博覽會(huì)上(AWE 2019),三星XR和游戲開(kāi)發(fā)者關(guān)系部門(mén)Farshid Fallah表示,三星計(jì)劃在未來(lái)幾個(gè)月發(fā)布一款“AR和VR多用產(chǎn)品”。
2019-06-04 09:37:40
3708 VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂(lè)和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過(guò)嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44
2119 11月13日消息,知名爆料人士Roland Quandt透露,高通公司正在為AR、VR設(shè)備開(kāi)發(fā)一種全新的處理器驍龍XR2(SXR2130)。
2019-11-13 11:51:28
1325 據(jù)外媒Bloomberg報(bào)道蘋(píng)果公司計(jì)劃生產(chǎn)多種VR、AR設(shè)備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開(kāi)始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設(shè)備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16
983 近幾年來(lái),VR、AR已經(jīng)走進(jìn)了大眾的視野,深受喜愛(ài)。科技達(dá)人們也是愛(ài)搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個(gè)字母,但它們目前在技術(shù)和設(shè)備上都有較大區(qū)別。
2020-01-30 09:29:00
48934 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的沉浸式
技術(shù)視為一個(gè)用戶(hù)界面,“
AR/
vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:00
1812 要了解XR,您需要了解啟用它的技術(shù)。如果您想了解可用的技術(shù),如何使用它們以及它們的未來(lái)發(fā)展,您將有能力應(yīng)對(duì)XR的快速發(fā)展和融合。在本課程中,我們將使用廣泛的時(shí)間順序方法介紹XR,重點(diǎn)是在XR歷史的關(guān)鍵時(shí)刻如何將所有基礎(chǔ)技術(shù)融合在一起,以將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念引入主流意識(shí)。
2020-05-12 14:35:11
14624 今天,大多數(shù)人對(duì)VR和AR的初體驗(yàn)可能是在游戲和娛樂(lè)中。研究表明企業(yè)XR解決方案的開(kāi)發(fā)已超過(guò)消費(fèi)者解決方案的開(kāi)發(fā)。VR Intelligence發(fā)表的2020 XR行業(yè)洞察報(bào)告指出,接受調(diào)查的AR公司中有65%表示正在從事工業(yè)應(yīng)用,而消費(fèi)類(lèi)產(chǎn)品和軟件僅占37%。
2020-06-13 09:30:23
2976 如您所料,VIVE XR Suite由五個(gè)應(yīng)用程序組成,它們涵蓋了可應(yīng)用于虛擬事件和會(huì)議的VR和AR體驗(yàn)。例如,VIVE Sync和VirBELA都創(chuàng)建了虛擬辦公室,供員工開(kāi)會(huì)和工作。
2020-07-06 16:43:57
2435 體驗(yàn)(Multi-experience)”,與AR和VR均密切相關(guān)。多元體驗(yàn)用“以人為本”代替了“以技術(shù)為本”。在這種趨勢(shì)下,計(jì)算機(jī)的傳統(tǒng)思想已從單點(diǎn)交互演變?yōu)橐钥纱┐?b class="flag-6" style="color: red">設(shè)備和傳感器等為基礎(chǔ)的多點(diǎn)交互。目前,多元體驗(yàn)專(zhuān)注于使用AR,VR,MR等技術(shù)帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。
2020-07-10 14:31:06
2547 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過(guò)一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷(xiāo)量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬(wàn)、780萬(wàn)、550萬(wàn),銷(xiāo)量逐年減少。銷(xiāo)量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來(lái),消費(fèi)者不滿(mǎn)意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場(chǎng)。
2020-07-31 15:46:19
1025 英偉達(dá)在今天舉行的GTC中國(guó)線(xiàn)上大會(huì)宣布,旗下CloudXR平臺(tái)將支持騰訊云平臺(tái)。利用后者穩(wěn)定、高效的云GPU計(jì)算能力,用戶(hù)可以把XR內(nèi)容流式傳輸?shù)竭h(yuǎn)程VR和AR設(shè)備,或者將Windows和安卓設(shè)備等任意終端轉(zhuǎn)變?yōu)榭娠@示專(zhuān)業(yè)級(jí)質(zhì)量圖像的高清XR顯示器。
2020-12-16 09:56:43
1333 近幾年來(lái),VR、AR已經(jīng)走進(jìn)了大眾的視野,深受喜愛(ài)??萍歼_(dá)人們也是愛(ài)搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個(gè)字母,但它們目前在技術(shù)和設(shè)備上都有較大區(qū)別。
2020-12-25 22:20:59
2140 蘋(píng)果這些年一直在積極探索AR/VR方面的技術(shù)創(chuàng)新,此前已經(jīng)在iPhone、iPad等產(chǎn)品系列中搭載了激光雷達(dá),增強(qiáng)其AR技術(shù)。
2021-02-20 10:32:08
2334 
ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30
17352 沉浸式體驗(yàn)也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來(lái)實(shí)現(xiàn),而VR/AR設(shè)備是支持沉浸式體驗(yàn)的必要硬件。
2021-11-05 16:13:28
2457 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/周凱揚(yáng))對(duì)于VR/AR設(shè)備來(lái)說(shuō),顯示技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個(gè)元素,但同樣不可忽視的還有設(shè)備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設(shè)備交互的關(guān)鍵,而VR/AR的本質(zhì)
2022-01-19 15:42:30
9682 基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù)來(lái)生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:36
5243 AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái),在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:02
6589 了未知,象征著XR將帶給人們超越想象的交互體驗(yàn)。 XR,又稱(chēng)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality),擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個(gè)真實(shí)與虛擬組合的、可人機(jī)交互的環(huán)境。它囊括了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等沉浸式技術(shù),這些技
2022-09-13 17:34:28
1341 高通始終致力于使連接變得更加便捷,突破界限,為用戶(hù)提供更好的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等體驗(yàn)。但這些技術(shù)到底是什么意思,它們將會(huì)如何改變生活?讓我們一探究竟:
2022-10-25 10:14:15
1257 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)XR),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)等多種硬件設(shè)備的手段將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,這也是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/MR(混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱(chēng)。
2022-10-25 17:41:11
4785 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)XR),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)等多種硬件設(shè)備的手段將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,這也是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/MR(混合現(xiàn)實(shí)
2022-10-26 17:28:53
2368 (LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)跟蹤攝像機(jī)視角,在攝像機(jī)鏡頭前與現(xiàn)實(shí)拍攝畫(huà)面合成,從而營(yíng)造出無(wú)限空間感的技術(shù)。 這也是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱(chēng)。通過(guò)將三者的視覺(jué)交互技術(shù)相融合,為體驗(yàn)者帶來(lái)虛
2022-11-28 17:39:29
1608 ,這些技術(shù)統(tǒng)稱(chēng)為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)。 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用頭戴設(shè)備模擬真實(shí)世界的'3D互動(dòng)環(huán)境;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是通過(guò)電子設(shè)備(如手機(jī)、平板、眼鏡等)將各種信息和影像疊加到現(xiàn)實(shí)世界中;混合現(xiàn)實(shí)介于VR和AR之間,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶(hù)之間,利用數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互的復(fù)
2022-12-07 17:50:00
1080 毫無(wú)疑問(wèn) “ 元宇宙 ” 一詞是今年的熱詞,隨之而來(lái)的還有 AR、VR、MR 和 XR 等詞。有人說(shuō) VR 就是元宇宙,也有人說(shuō) AR 才是,甚至以為 AR 就是 VR,就算分清了 AR、VR,當(dāng) MR 和 XR 出現(xiàn)時(shí)又開(kāi)始迷惑。
2023-01-03 17:07:22
2991 元宇宙所使用的是一種稱(chēng)為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的技術(shù)。用戶(hù)佩戴頭戴式顯示器等設(shè)備,通過(guò)控制手柄等操作虛擬形象,即可在VR中四處游覽。以VR為首,還有將虛擬內(nèi)容融入現(xiàn)實(shí)世界的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、把VR和AR
2023-01-31 15:01:36
3145 自由轉(zhuǎn)換,獲得與眾不同的感官體驗(yàn)。今天就讓元元將帶您了解AR、VR、MR、XR,希望可以讓您對(duì)這些科技有更加深入的理解。 AR技術(shù),全稱(chēng)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種基于計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)計(jì)算和多傳感器融合,將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬信息結(jié)合起來(lái)的技
2023-04-28 17:50:46
3369 XR,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,這也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)的統(tǒng)稱(chēng)。通過(guò)將三者的視覺(jué)交互技術(shù)相融合,為體驗(yàn)者帶來(lái)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無(wú)縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。
2023-05-04 17:54:40
2395 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)等業(yè)務(wù)以其三維化、自然交互、空間計(jì)算等完全不同于當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的特性,被認(rèn)為將是下一代通用
2023-05-22 17:44:45
2637 了未知,象征著XR將帶給人們超越想象的交互體驗(yàn)。 XR,又稱(chēng)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality),擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個(gè)真實(shí)與虛擬組合的、可人機(jī)交互的環(huán)境。它囊括了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等沉浸式技術(shù),這些技
2023-05-25 15:43:42
1106 現(xiàn)實(shí)(XR)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等各種新沉浸式技術(shù)的統(tǒng)稱(chēng),VR、AR和MR都屬XR技術(shù)。從游戲到虛擬生產(chǎn)再到產(chǎn)品設(shè)計(jì), XR使人們能夠在計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中進(jìn)行前所未有的創(chuàng)造、協(xié)作和探索。 01光學(xué)檢測(cè)在XR中的應(yīng)用 VR/MR顯示的本質(zhì)是通過(guò)光學(xué)系
2023-06-07 19:30:36
1294 
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))和XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是四種不同的現(xiàn)實(shí)交互技術(shù),它們?cè)诠δ芎蛻?yīng)用方面有一些區(qū)別。
2023-06-19 17:17:32
5505 和資源。本博文除了簡(jiǎn)要說(shuō)明 AR/VR 技術(shù)和設(shè)備類(lèi)型以外,并特別針對(duì)其中關(guān)鍵的無(wú)線(xiàn)設(shè)計(jì)介紹相關(guān)的解決方案,例如低功
2023-07-06 16:10:01
1287 
強(qiáng)大終端側(cè)AI,將賦能更加復(fù)雜、沉浸式和個(gè)性化的體驗(yàn)。 ?? 高通仍是行業(yè)領(lǐng)先的XR企業(yè)空間計(jì)算平臺(tái)的首選。 今日, 高通技術(shù)公司宣布推出兩款全新空間計(jì)算平臺(tái)——第二代驍龍XR2和第一代驍龍AR1,將支持打造下一代領(lǐng)先MR、VR和智能眼鏡設(shè)備。 第二代驍龍XR2平臺(tái): 該平
2023-09-28 07:10:04
1248 
AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過(guò)對(duì)于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來(lái)更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場(chǎng)開(kāi)拓存在
2023-10-18 16:25:01
2255 
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)等業(yè)務(wù)以其三維化、自然交互、空間計(jì)算等完全不同于當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的特性,被認(rèn)為將是下一代通用計(jì)算平臺(tái)。
2023-11-14 10:43:23
3559 
在數(shù)字化革命的浪潮下,涌現(xiàn)了許多VR、AR和MR產(chǎn)品,盡管大家對(duì)VR比較熟悉,但對(duì)AR、MR和XR的了解相對(duì)較少,這幾者同時(shí)存在會(huì)更令人困惑。下面我們就來(lái)了解一下這4種技術(shù)的區(qū)別。 先用一張圖來(lái)區(qū)分
2023-12-04 09:04:39
5062 
超低功耗傳感器位移(sensor-shift)自動(dòng)對(duì)焦技術(shù),為鏡頭設(shè)計(jì)提供了無(wú)與倫比的靈活性,能夠在不影響鏡頭品質(zhì)的情況下獨(dú)特地適應(yīng)大光圈光學(xué)元件,為消費(fèi)類(lèi)和企業(yè)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)/混合現(xiàn)實(shí)(AR/VR/XR)設(shè)備提供高質(zhì)量成像。
2024-01-17 10:01:35
1553 
全球領(lǐng)先的MEMS技術(shù)開(kāi)發(fā)商Sheba Microsystems近日宣布,推出了一款專(zhuān)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)設(shè)備設(shè)計(jì)的緊湊型MEMS自動(dòng)對(duì)焦攝像頭。這款攝像頭針對(duì)消費(fèi)類(lèi)和企業(yè)級(jí)頭戴式設(shè)備,提供了多項(xiàng)突破性的優(yōu)勢(shì)。
2024-01-17 14:24:58
1409 存在著明顯的差異。本文將對(duì)AR和VR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,從而增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和理解。這種增強(qiáng)可以通過(guò)顯示電子設(shè)備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:39
7848 Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作提議 據(jù)外媒報(bào)道,Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作的提議。 谷歌原本希望通過(guò)合作促成混合現(xiàn)實(shí)頭顯產(chǎn)品Q(chēng)uest 搭載谷歌Android XR 平臺(tái)。但是 Meta CEO扎克伯格似乎有自己的想法,難道元宇宙平臺(tái)依然是扎克伯格的執(zhí)念?
2024-03-02 15:48:15
3518 車(chē)載XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是一種將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)及混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)集成到車(chē)載系統(tǒng)中的創(chuàng)新技術(shù)。它可為駕駛者、乘客帶來(lái)更豐富直觀的信息交互體驗(yàn),是未來(lái)智能座艙差異化的重要體現(xiàn)。
2024-03-25 15:45:25
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XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是一種將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界相結(jié)合的技術(shù),它包括了AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)
2024-07-05 18:23:49
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XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是一種將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界相結(jié)合的技術(shù),它包括了AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)
2024-07-08 09:43:21
10515 進(jìn)入2024年上半年,中國(guó)消費(fèi)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備市場(chǎng)展現(xiàn)出前所未有的活力,據(jù)最新市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,該領(lǐng)域銷(xiāo)量實(shí)現(xiàn)了驚人的49%同比增長(zhǎng),而同期虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備銷(xiāo)量則遭遇了41%的下滑,凸顯出AR技術(shù)正逐步成為推動(dòng)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)設(shè)備市場(chǎng)前行的核心引擎。
2024-09-05 15:15:06
1684 在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開(kāi)精準(zhǔn)頻率的技術(shù)支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設(shè)備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無(wú)可替代的關(guān)鍵作用。
2025-05-09 09:30:10
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評(píng)論