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淺談VR和AR技術(shù) 帶動游戲的未來

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2015-07-01 09:19:377343

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2017-02-09 08:46:33740

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2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

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2017中國義烏國際VR/AR

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VR+家電 打造未來智能家居新時代

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為什么說AR未來最重要的人機界面?

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2016-12-23 23:25:30

古永鏘:未來10年VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

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2016-12-10 14:33:04

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實現(xiàn)AR+VR的效果

AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
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對比體驗VR游戲、教學(xué)、視頻、購物,何處破局?

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意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實驗室

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新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

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2021-07-08 07:07:12

汽車制造商如何利用AR技術(shù)?

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2018-08-08 14:25:002163

看見未來的你:Nibiru 2018 N+(3rd)AI/AR/VR 國際技術(shù)峰會

? ? “N+”大會是面向全球 AR、VR、AI 等互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)袖及從業(yè)者的盛會。旨在推動全球新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)新格局、構(gòu)建新興技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)融合新形勢,加速中國乃至全球 AI/AR/VR
2018-08-09 13:44:35424

2017年VR/AR融資達36億美元,其中三成被用于游戲制作

VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04973

ARVR行業(yè)未來繼續(xù)增長,2022年AR/VR市場將突破595.11億美元

新的方式來提升客戶體驗,教育工作者正在實施技術(shù)來塑造未來的頭腦。隨著各種應(yīng)用程序的采用,增強和虛擬現(xiàn)實技術(shù)變得異常強大。組織可以為其核心業(yè)務(wù)帶來巨大轉(zhuǎn)變。在此基礎(chǔ)上,ARVR行業(yè)經(jīng)歷了巨大的增長,并將在未來繼續(xù)增長。
2018-08-27 11:47:361374

CTA宣布推出首個VR/AR標(biāo)準(zhǔn),提供了整個行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的透明度和洞察力

日前,消費者技術(shù)協(xié)會(CTA)宣布,推出首個增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)標(biāo)準(zhǔn)。免費VR/AR標(biāo)準(zhǔn)的推出基于游戲玩家越來越受歡迎的VR視頻游戲以及VR/AR配件市場,該標(biāo)準(zhǔn)的推出將有利有于推進市場增長。
2018-09-18 11:32:282527

VRAR更能帶動市場,AR/VR成為主流只是時間問題

AR更能帶動市場。AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:001367

黃埔打造VR/AR創(chuàng)業(yè)基地 未來VR/AR市場可期

在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會暨2018廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會,主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:014434

ARVR的發(fā)展將對市場營銷人士產(chǎn)生的影響大揭秘

增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是未來AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。ARVR將對人們產(chǎn)生真實的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:001320

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術(shù)AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:271233

IDC發(fā)布2019年VRAR市場十大預(yù)測 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動力

一體機VR市場將繼續(xù)增長、5G網(wǎng)絡(luò)將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設(shè)備、手機AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設(shè)備、交互功能逐漸增強、商用市場權(quán)重進一步增長、VR推動跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17871

2019年VR/AR市場十大預(yù)測

VR/AR安全巡檢市場發(fā)展。特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢將布局AR應(yīng)用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠(yuǎn)程信息交互及支援。預(yù)測三:AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設(shè)備。65%的VR/AR設(shè)備將提供語音技術(shù)交互
2019-02-18 10:17:205641

ARVR未來著重發(fā)力的三大領(lǐng)域

2018年對于ARVR來說是比較冷靜的一年。但ARVR未來將會在三大領(lǐng)域有很強的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:481201

AR技術(shù)如何革新制造業(yè)

近兩年來,增強現(xiàn)實(AR)的火爆程度一度超過虛擬現(xiàn)實(VR),眾多研究機構(gòu)認(rèn)為AR未來的潛力市場將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過VR市場。一個重要的原因是,AR不僅僅適用于游戲、娛樂、教育等領(lǐng)域,還將在體量龐大的工業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮一技之長。
2019-05-09 17:45:023539

VR/AR市場規(guī)模高速增長 未來五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

三星或在未來數(shù)月推出VR/AR多用設(shè)備

在世界增強現(xiàn)實博覽會上(AWE 2019),三星XR和游戲開發(fā)者關(guān)系部門Farshid Fallah表示,三星計劃在未來幾個月發(fā)布一款“ARVR多用產(chǎn)品”。
2019-06-04 09:37:403708

VR/AR是娛樂的未來

尼爾·布洛姆坎普以其對遙遠(yuǎn)未來的大膽設(shè)想而聞名的科幻電影而聞名。但他認(rèn)為更直接的未來將由兩件事主導(dǎo):VRAR。
2019-06-05 09:24:422886

探索AR/VR的新技術(shù)以及新趨勢

隨著VR、AR的誕生,將出現(xiàn)立體、互動、全方位的體驗。未來全息時代,就不再需要手機,所以今天AR/VR企業(yè)已經(jīng)占到風(fēng)口上,一定要抓住這個機會。
2019-06-10 09:59:024103

AR/VR 體驗教你地震時該如何安全逃生

VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:442119

高通5G芯片遇見AR/VR游戲 開啟沉浸式體驗全新時代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和ARVR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),是指通過計算機系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00778

高通盯上云游戲AR/VR沉浸式體驗 布局5G游戲市場

高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00612

開發(fā)人員正在試驗用于ARVR游戲

我們在/ Data經(jīng)常被游戲中的皮膚大企業(yè)詢問的兩個領(lǐng)域是增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)。我的部分工作是向頂級組織介紹開發(fā)人員關(guān)注的內(nèi)容,以便公司做出最佳決策。
2019-08-12 15:38:58877

VRAR未來取決于什么關(guān)鍵性因素

VRAR未來取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。
2019-08-17 11:42:031106

VRAR未來的發(fā)展將取決于用戶的體驗

VRVR是當(dāng)前最時髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強現(xiàn)實AR也正在逐漸的走進我們的生活。
2019-08-27 09:48:34705

VRAR技術(shù)帶動游戲行業(yè)的發(fā)展

2016年堪稱VRAR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-09-02 15:44:36835

VRAR未來會發(fā)展成什么樣

我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。如今,有很多錯誤的觀念認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實技術(shù),只適用于視頻游戲或娛樂,而不是商業(yè)工具。
2019-09-22 11:03:521605

VR/AR虛擬技術(shù)未來將會帶來新的行業(yè)變革

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:261249

ARVR技術(shù)將在未來3年內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用ARvr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,ARVR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)
2019-12-31 11:16:121190

物聯(lián)網(wǎng)+AR/VR未來世界將會是什么場景

近年來,物聯(lián)網(wǎng)、VR(增強現(xiàn)實)、AR(虛擬現(xiàn)實)無疑都是未來科技發(fā)展大勢。
2020-03-03 10:01:551871

未來人們將會采用VR/AR技術(shù)來進行購物

根據(jù)DMA發(fā)布的最新研究報告《未來趨勢:新的體驗世界》表明,五分之二的英國人正在使用VR/AR技術(shù)購物。
2020-03-10 09:38:421409

華為5G將會是VRAR游戲應(yīng)運而生的捷徑

5G最顯著的承諾之一是,它將通過增強對虛擬和增強現(xiàn)實(VRAR)的支持,徹底改變游戲世界(乃至整個娛樂行業(yè))。
2020-04-17 08:48:321130

VRAR的優(yōu)異區(qū)別解析

VRAR作為兩種新興技術(shù),早已走入大家的生活與工作中。2020年全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發(fā)布了未來五到十年內(nèi)將帶來重大機遇的十大技術(shù)趨勢,其中的第二大趨勢“多元
2020-07-10 14:31:062547

Facebook如何看待AR/VR技術(shù)的長期未來

在回答是否AV/VR的體驗感或外形設(shè)計更重要時,扎克伯格說:“AR眼鏡的美學(xué)設(shè)計要求非常高,它要像一副普通的眼鏡一樣?!?/div>
2020-11-12 14:05:451173

華為發(fā)布VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設(shè)

近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務(wù)手機產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:313033

未來蘋果智能手套將具備AR/VR體驗

雖然蘋果最終放棄了 Force Touch(也叫 3D Touch)技術(shù),但未來可能會為了增強現(xiàn)實(AR)體驗裝備在智能手套中。該技術(shù)就是能夠讓屏幕檢測壓力,針對不同的壓力級別 peek/pop 實現(xiàn)不同的響應(yīng)。根據(jù)最新專利,蘋果有望將該技術(shù)裝備在智能手套上,從而滿足 AR/VR 場景需求。
2021-03-05 11:46:192274

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3017352

AR/VR技術(shù)的原理與起源

AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強現(xiàn)實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:026589

AR/VR智能娛樂設(shè)備的無線低功耗Wi-Fi和藍(lán)牙設(shè)計

和數(shù)字世界正變得越來越緊密地交織在一起?,F(xiàn)今, AR/VR 技術(shù)與虛擬游戲、娛樂、教育、工程、設(shè)計和醫(yī)療保健等應(yīng)用領(lǐng)域逐漸建立了關(guān)聯(lián),但在未來, AR/VR 可望在任何業(yè)務(wù)領(lǐng)域幫助用戶節(jié)省時間、精力
2023-07-06 16:10:011287

不只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設(shè)備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:012255

游戲、ARVR控制器中的位置檢測

電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《游戲ARVR控制器中的位置檢測.pdf》資料免費下載
2024-09-05 11:05:210

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