在近日于美國舊金山舉行的年度游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認為,雖然目前虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開發(fā)工具階段,該市場可望在2018年爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:07
1099 VR和AR技術(shù)在2016年大出風(fēng)頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù)不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場。毫無疑問,在2017年的CES展會上,VR和AR將在這個技術(shù)展會中扮演重要角色,廠商可能會在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VR和AR技術(shù)也會可能集成到不同的市場和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16
694 蘋果或于2017年發(fā)布VR/AR產(chǎn)品。聯(lián)系前幾天蘋果與卡爾蔡司合作開發(fā)AR眼鏡的傳聞,我們有理由相信:在微軟、谷歌、Facebook等科技巨頭之后,蘋果也將行動起來,殺入AR/VR消費市場。
2017-02-03 08:00:00
1050 Bosch Sensortec亞太區(qū)總裁Leopold Beer說:“全球MEMS
市場目前大概有50億美元規(guī)模,未來MEMS傳感器增長的方向不止是手機,可穿戴設(shè)備、
AR/
VR、智能眼鏡等領(lǐng)域也是博世未來重點的開拓方向?!?/div>
2018-03-23 11:18:48
8023 【導(dǎo)讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認為,未來5年AR與VR市場將以56%的復(fù)合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:45
12058 3-5年內(nèi),VR市場除了會出現(xiàn)幾家獨大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也將百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
應(yīng)用的虛擬SoC,借助端到端的平臺讓開發(fā)者快速實現(xiàn)創(chuàng)意?!盡arvell Seeds產(chǎn)品市場總監(jiān)Lance Zheng告訴《智慧產(chǎn)品圈》記者。除國外芯片企業(yè)在抓緊布局之外,國內(nèi)芯片企業(yè)也在發(fā)力。聯(lián)發(fā)科
2016-03-14 17:09:25
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價格親民、能促進AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
”銷量平均增速為52.5%。
“隨著全社會對虛擬現(xiàn)實的關(guān)注度和理解力不斷提高,虛擬現(xiàn)實的影響力也在逐漸擴大,向各行業(yè)各領(lǐng)域的滲透在不斷深入,市場需求、行業(yè)應(yīng)用正在激活,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略
2018-11-02 09:23:48
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數(shù)據(jù)不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術(shù)可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
。DayDream手柄,小米手柄方案開發(fā),九軸體感手柄,隨心所欲體驗各類游戲視頻,10毫秒超低延時,待機電流0.6微安。優(yōu)勢:VR手柄市場領(lǐng)導(dǎo)品牌芯片,兼容IOS系統(tǒng)自動升級,速度更快,功耗更低!
2018-04-23 16:47:13
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測結(jié)果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
的 AR/VR 體驗。目前來說,對于在線游戲,從鼠標(biāo)移動到屏幕上發(fā)生相應(yīng)的動作,會有 50 毫秒 (ms) 的滯后時間。另一方面,如果要使 AR/VR 真正達到沉浸式的效果,滯后時間需要控制在 15 到
2018-11-30 14:05:35
導(dǎo)讀:2016年是VR的美好時代,不僅僅很多大佬看重,大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新也很多都在VR上發(fā)力,VR企業(yè)真是雨后春筍般涌現(xiàn)。12月8-9日在成都舉行的第四屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大之2016中國(成都)網(wǎng)絡(luò)
2016-12-15 14:34:59
vr技術(shù)發(fā)展的需要。據(jù)悉紐約市去年投資在VR/AR行業(yè)的資金約5000萬美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發(fā)展可保持紐約市競爭力。據(jù)了解,該實驗室落成后,將成為市內(nèi)五個行政區(qū)VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動空間外,亦協(xié)助初創(chuàng)公司融資、培訓(xùn)、研發(fā)新技術(shù)及作產(chǎn)品展示用途等。
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
實現(xiàn)自我造血的眾多VR公司日子自然就不好過了。
2、內(nèi)容短板,無法滿足用戶基本需求
VR普及的最大痛點是內(nèi)容資源太貧乏,買回一個VR眼鏡或頭盔,就只能看少數(shù)視頻或玩點簡單的游戲,自然難以擴大市場
2016-12-20 11:33:05
運行。和AR硬件市場的火熱競爭形成對比的是,AR內(nèi)容市場并不樂觀。據(jù)外媒報道,VR科技媒體Upload和美國博欽律師事務(wù)所近期對VR和AR行業(yè)展開聯(lián)合調(diào)查,結(jié)果顯示,硬件成本并非阻礙行業(yè)發(fā)展的最大障礙
2017-02-24 10:13:19
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
索尼高管承認,索尼不確定要到哪一代VR游戲才會爆發(fā),不過也表示新的VR體驗將在2年內(nèi)登陸PS VR。
2016-11-13 13:53:31
914 對電子游戲來說,這是一個不眠之夜。游戲界的奧斯卡TGA( The Game Awards)2016大獎于今日(美國時間2016年12月1日)正式揭曉各獎項得主?!禦ez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得最佳VR/AR游戲獎。這也是首個關(guān)于VR/AR游戲的獎項。
2016-12-02 15:15:11
1271 有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 VR日報訊 前幾天VR日報剛剛報道小米VR在官方微博上就宣布將于12月15日在小米網(wǎng)首售VR正式版。小米將在國內(nèi)發(fā)售vr產(chǎn)品剛剛確定日期,最近又有媒體報道小米在印度市場發(fā)布了自己的首個vr產(chǎn)品:Mi VR Play,這個頭顯僅售999盧比,約合人民幣102元。
2016-12-13 10:11:12
694 在紛紛擾擾的2016,VR在熱捧中興起,各方都在布局VR產(chǎn)業(yè),不論是直接參與還是間接參與。昔日的一些巨頭也寄希望借助VR或AR重新崛起,虛擬現(xiàn)實的到來讓曾經(jīng)壟斷的巨頭紛紛回歸人們的視野。摩托羅拉、諾基亞、惠普、育碧都紛紛進軍VR/AR領(lǐng)域。
2016-12-16 10:08:12
649 根據(jù)蘋果最近一年的大動作,我們都認為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝恕Υ?,索尼全球工作室總裁吉田修平認為,蘋果將在 2017 年推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50
798 R與VR,技術(shù)應(yīng)用各不相同 相比于VR,AR由于技術(shù)難度大(尤其光學(xué)部分),硬件要求高,目前 產(chǎn)品種類不多,價格高昂,沒有形成大規(guī)模量產(chǎn)。 未來AR市場遠大于VR。 VR的應(yīng)用主要集中于游戲、影視
2017-09-14 15:26:55
6 之前惠普已經(jīng)發(fā)布新的VR背包式PC,現(xiàn)在PC正式開始銷售,定價3000美元。
2017-10-11 14:21:14
821 分析機構(gòu)認為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內(nèi)容,或將在2018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33
1027 全球PC業(yè)務(wù)處于下滑狀態(tài),但是,游戲筆記本市場卻是逆勢生長,呈現(xiàn)出繁榮之勢。據(jù)悉華碩和微星已占游戲本市場半壁江山,惠普和戴爾等其他廠商還在極力的追趕。
2018-01-12 14:28:38
1996 VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺,盡管還需要時間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來更好更方便的體驗。據(jù)悉Oculus將在2018重點投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗。
2018-01-29 14:53:39
1749 在專注AR/VR技術(shù)的公司中,有一家名字別致的,叫做觸角科技,他們不像娛樂游戲公司吸引媒體目光,確在踏踏實實的結(jié)合自身技術(shù)優(yōu)勢和行業(yè)經(jīng)驗,將新一代AR/VR技術(shù)扎實的落地在職業(yè)教育、智能制造以及醫(yī)療行業(yè)。
2018-06-10 09:00:00
1228 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
VR/AR+教育,打破物理學(xué)習(xí)空間約束。通過VR可以穿越至任何場景,達到學(xué)習(xí)金字塔的最頂端-體驗式學(xué)習(xí)! VR的爆發(fā)離不開優(yōu)秀的內(nèi)容,我們也知道,VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域有非常多,諸如游戲、醫(yī)療、直播、影視、營銷、教育、社交等。
2018-05-09 10:49:00
931 
盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項目更受追捧,融資市場趨于理性。 根據(jù)調(diào)研機構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報告,截至2018年第一季度末的12個月內(nèi),全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:00
3133 Spuer Data預(yù)計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。
2018-07-19 10:55:00
2079 
VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04
973 
今年4月份,小霸王宣布重新回歸游戲機市場,根據(jù)推測,小霸王將會在游戲競技與VR教育兩大應(yīng)用方向上發(fā)力。
2018-08-10 14:36:09
1272 。根據(jù)目前所得到的消息,谷歌AR/VR開發(fā)者工具的產(chǎn)品經(jīng)理Nathan Martz將作為演講嘉賓,所以有理由相信,此次GDC大會將的谷歌在AR/VR方面有驚喜帶給我們。
2018-08-22 11:29:34
1632 此前在印度市場也意圖通過主打中高端手機,但是一直未能獲得滿意的市場份額,到去年四季度起華為的性價比品牌榮耀也開始進入印度中低端手機市場,依靠榮耀的發(fā)力華為終于在今年一季度首次躋身印度智能手機市場份額前五名。
2018-09-17 08:32:34
3390 日前,消費者技術(shù)協(xié)會(CTA)宣布,推出首個增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)標(biāo)準(zhǔn)。免費VR/AR標(biāo)準(zhǔn)的推出基于游戲玩家越來越受歡迎的VR視頻游戲以及VR/AR配件市場,該標(biāo)準(zhǔn)的推出將有利有于推進市場增長。
2018-09-18 11:32:28
2527 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
1367 AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:32
3468 隨后的幾年,華為幾乎每年都會強調(diào)它在印度市場的雄心壯志,然而結(jié)果總是讓人失望,它在印度市場的存在感極弱。相比之下,其他國產(chǎn)手機品牌則在印度市場先后發(fā)力。2014年是小米,同年四季度奪得印度智能手機
2018-10-30 08:50:11
7825 近日,上市公司、AR游戲工作室Bublar Group (BUBL MTF)以550萬美元(現(xiàn)金加股票形式)收購瑞典AR/VR公司Vobling。透過此次收購,Bublar Group和Vobling成為北歐地區(qū)最大的AR/VR解決方案上市公司,鞏固了他們在B2B市場的地位。
2018-10-31 09:58:02
1214 印度互聯(lián)網(wǎng)和移動協(xié)會(IAMAI)已經(jīng)成立了一個新的行業(yè)專家委員會,以開發(fā)和推廣印度的增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實(AR / VR)生態(tài)系統(tǒng)。
2018-10-31 14:31:53
848 主題概念 :科技娛樂 官 網(wǎng) : 專業(yè)觀眾 :國內(nèi)外VR/AR關(guān)聯(lián)公司、游戲公司、軟件平臺用戶、企業(yè)采購商、VR/AR ROOM運營人員、VRAR技術(shù)開發(fā)商、科技企業(yè)、游戲公司、VRAR設(shè)備經(jīng)銷商
2018-11-03 12:34:01
570 增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。AR和VR將對人們產(chǎn)生真實的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00
1320 34%的人認為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27
1233 
技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 一體機VR市場將繼續(xù)增長、5G網(wǎng)絡(luò)將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設(shè)備、手機AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設(shè)備、交互功能逐漸增強、商用市場權(quán)重進一步增長、VR推動跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
871 AR應(yīng)用場景和用戶體驗。預(yù)測五:2019年VR游戲市場將增長75%。線下體驗店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲將拓展到體驗店,體驗店下沉又將帶來更多潛在用戶。預(yù)測六:到2023年
2019-02-18 10:17:20
5641 3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開發(fā)者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開發(fā)者所舉辦的第七場活動。而通過這場活動我們可以看到,為了迎接5G的到來,華為除了在VR/AR硬件和技術(shù)領(lǐng)域發(fā)力,同時也在全面構(gòu)建VR/AR內(nèi)容生態(tài)。
2019-03-24 09:39:39
6010 IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
近兩年來,增強現(xiàn)實(AR)的火爆程度一度超過虛擬現(xiàn)實(VR),眾多研究機構(gòu)認為AR未來的潛力市場將遠遠超過VR市場。一個重要的原因是,AR不僅僅適用于游戲、娛樂、教育等領(lǐng)域,還將在體量龐大的工業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮一技之長。
2019-05-09 17:45:02
3539 惠普暗影精靈5是近期上市的一款熱門游戲本,在傳承了惠普暗影精靈產(chǎn)品經(jīng)典設(shè)計風(fēng)格的基礎(chǔ)上、硬件配置全面升級,在9代酷睿處理器與16/20系顯卡的加持下有著極強的市場競爭力。
2019-05-30 11:33:06
28930 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44
2119 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
1121 AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現(xiàn)實與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過游戲設(shè)備就能身臨其境地感受到游戲的無限魅力。作為移動通訊領(lǐng)域的巨頭,高通不僅在5G
2019-08-22 09:56:00
778 和AR/VR游戲的沉浸式體驗?zāi)芊癯蔀橐麄€游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00
612 我們在/ Data經(jīng)常被游戲中的皮膚大企業(yè)詢問的兩個領(lǐng)域是增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)。我的部分工作是向頂級組織介紹開發(fā)人員關(guān)注的內(nèi)容,以便公司做出最佳決策。
2019-08-12 15:38:58
877 VR和VR是當(dāng)前最時髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強現(xiàn)實AR也正在逐漸的走進我們的生活。
2019-08-27 09:48:34
705 雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術(shù)的潛力愈發(fā)強大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點發(fā)展的領(lǐng)域,AR 與 VR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52
728 在2019南昌未來影像藝術(shù)周上,來自北京為快科技有限公司 VeeR VR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CPO陳婧姝在大會專場演講上,以“VR影視:從電影節(jié)到大眾市場”為主題進行了分享。分享內(nèi)容包含全球的VR最新的發(fā)展趨勢,以及影視從內(nèi)容、從電影節(jié)走向大眾市場的經(jīng)驗和思考。
2019-10-31 16:18:23
977 對于VR影視的市場,現(xiàn)階段整個市場還處于一個比較早期的階段,“現(xiàn)在大家說VR電影、做VR電影,但是在這之后,影視創(chuàng)作者要放在哪一個地方,并沒有一個成熟體系和平臺,要放在電影院播放,還是其他?
2019-11-04 09:57:32
1764 日前,Digi-Capital發(fā)布了最新AR/VR初創(chuàng)公司的估值 ,報告表示,盡管VR /AR市場在早期階段的估值在過渡時期有所下降,但目前在全球范圍內(nèi),VR/AR初創(chuàng)公司的市場估值仍高達450億
2019-11-04 16:07:16
2141 AR和VR市場預(yù)計在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計到2025年將達到5714.2億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32
1013 中國市場AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資預(yù)計將在2020年達到57.6億美元,占比或超過全球市場份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國家,其次是美國。
2019-12-13 16:27:29
3682 VR影視,自VR發(fā)展至今似乎一直不溫不火,但不可否認的是,越來越多的國產(chǎn)作品在國際市場獲得關(guān)注。5G的到來,為這種新的影視形式注入了新的活力。
2020-04-17 09:59:18
1910 5G最顯著的承諾之一是,它將通過增強對虛擬和增強現(xiàn)實(VR和AR)的支持,徹底改變游戲世界(乃至整個娛樂行業(yè))。
2020-04-17 08:48:32
1130 。其演講內(nèi)容主要包含四部分,過去一年華為VR、AR所取得的成績;華為6DoF VR設(shè)備將于2020年南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會上發(fā)布;華為VR/AR Engine 3.0發(fā)布。華為將從底層開發(fā)到上線、基礎(chǔ)設(shè)施到營銷多方面為開發(fā)者提供支持。
2020-09-13 11:24:50
5865 近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務(wù)手機產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:31
3033 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 各行各業(yè)都在與VR、AR進行連接的過程中,VR、AR教育更是勢不可擋,在“中俄數(shù)字經(jīng)濟示范項目——科技賦能教育技術(shù)直播”活動上,MEL Science 商務(wù)總監(jiān)梁平表示,中國市場上比較有優(yōu)勢的是教育渠道和教育所需要的內(nèi)容。
2021-01-07 10:48:07
1204 近年來,VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)等熱門概念正加速落地,逐漸走進普羅大眾。據(jù)媒體報道,賽迪顧問公司預(yù)計,中國VR、AR市場規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實市場的增長中心。這背后,離不開另一項先進技術(shù)——5G的推動。
2021-01-14 14:24:34
3587 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
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AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設(shè)備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01
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電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《游戲、AR和VR控制器中的位置檢測.pdf》資料免費下載
2024-09-05 11:05:21
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