IDC預(yù)測,至2023年,中國AR/VR市場支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(65.3億美元)有顯著增長。
2019-06-18 14:57:28
8670 2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但
2021-06-28 06:51:00
7692 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/黃山明)近日,Omdia發(fā)布了一份 《2021-2026年消費(fèi)類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測》 報(bào)告,其中顯示,全球市場2021年將售出1250萬臺(tái)VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱
2021-12-16 08:06:00
3400 。根據(jù)TrendForce 的最新預(yù)測,2016年VR市場(軟硬件)的總值將達(dá)到67億美元,2020年將飛升至700億美元。
2015-12-09 08:19:02
1016 品牌拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應(yīng)狀況樂觀下,2016年一般VR設(shè)備(不含行動(dòng)VR)出貨量可望達(dá)900萬組,預(yù)估2020年攀升至5000萬組,復(fù)合年增長率達(dá)53.5%。
2016-06-24 14:26:27
1200 北京時(shí)間8月16日上午消息,美國市場研究公司IDC發(fā)布的最新報(bào)告顯示,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
2016-08-16 11:25:10
702 到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)營收將在四年內(nèi)達(dá)到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 2016~2020年這五年將是VR市場起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報(bào)告預(yù)估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達(dá)8,100萬臺(tái),屆時(shí)消費(fèi)者花在購買硬體上的支出將達(dá)79億美元,VR娛樂內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:41
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大型科技調(diào)查顧問公司TechNavio近日根據(jù)根據(jù)深入市場分析和業(yè)界專家意見,發(fā)布了一項(xiàng)報(bào)告,指出在2016~2020年,全球VR內(nèi)容市場的年復(fù)合增長率有望達(dá)到近128%。報(bào)告中根據(jù)設(shè)備種類的不同,將全球VR內(nèi)容市場分為三大類:個(gè)人電腦(PC端)、游戲機(jī)、移動(dòng)設(shè)備。
2016-11-25 14:51:11
1058 2月28日消息,據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級(jí)市場。
2017-02-28 09:08:09
666 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級(jí)市場。此外,到2020年,人們?cè)贏R和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
723 在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)??赏蠓?b class="flag-6" style="color: red">年增131%,達(dá)25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)近日,IDC發(fā)布了最新的AR/VR市場報(bào)告,報(bào)告顯示2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率
2022-05-30 08:12:53
4427 近日,IDC市場研究公司發(fā)布2022年V1版《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》。數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元。其中,中國市場五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2022-06-12 08:00:00
2997 全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長率增長,到2026年達(dá)到747.3億美元。此外,IDC預(yù)計(jì),中國市場的增長將成為全球市場中增長最快的市場,達(dá)到43.8%。 ? 在消費(fèi)級(jí)市場
2022-12-29 09:14:44
1887 據(jù)IHS iSuppli公司的研究,由于工業(yè)領(lǐng)域和消費(fèi)應(yīng)用的強(qiáng)勁增長,中國微控制器市場營業(yè)收入預(yù)計(jì)到2015年將達(dá)到47億美元,比2010年的28億美元增長三分之二。促進(jìn)電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展的***計(jì)劃幫助
2011-04-02 23:25:35
10億美元大關(guān)。 根據(jù)CB Insights的估計(jì),該增長推動(dòng)了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR公司的風(fēng)投效益,總投資量同比2015年增長高達(dá)271%。
毋容置疑,2016年確實(shí)是VR市場發(fā)展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報(bào)告,2017年VR/AR市場將會(huì)產(chǎn)生139億美元的營收,年增長率
2017-03-14 14:48:09
達(dá)拉斯, 2012年10月26日發(fā)布的新的市場研究報(bào)告《壓力感測器市場(2012至2017年)—全球預(yù)測、趨勢和分析—按照技術(shù)(壓阻、電容、電磁/磁阻、諧振固態(tài)、光學(xué))、應(yīng)用(工藝和非工藝)與地域
2012-12-12 15:56:00
達(dá)拉斯, 2012年10月26日發(fā)布的新的市場研究報(bào)告《壓力感測器市場(2012至2017年)—全球預(yù)測、趨勢和分析—按照技術(shù)(壓阻、電容、電磁/磁阻、諧振固態(tài)、光學(xué))、應(yīng)用(工藝和非工藝)與地域
2012-12-12 15:57:25
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個(gè)VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
的一份報(bào)告預(yù)測,這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長,到2022年將達(dá)8.09億美元。
報(bào)告預(yù)測,消費(fèi)者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
導(dǎo)讀:全球智能音箱市場的價(jià)值可能高達(dá)300億美元,到2025年接近400億美元似乎也并不是遙不可及。[img][/img] 智能音箱持續(xù)熱銷。Strategy Analytics(全球著名
2019-03-02 09:28:20
智能手機(jī)的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,AR有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺(tái)
虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
幾乎沒有任何令人印象深刻的重要產(chǎn)品,而市場的引爆點(diǎn)也遲遲沒有到來。自從Facebook花了20億美元收購了Oculus,虛擬現(xiàn)實(shí)一下就吸引了全世界的目光,而隨著索尼、微軟、甚至是卡爾蔡司這樣各行各業(yè)
2018-09-25 15:14:30
。
這一報(bào)告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報(bào)告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39
產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長受限。不過拓墣預(yù)估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會(huì)看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開始超越硬件,帶動(dòng)整體產(chǎn)值成長至224億美元,迎來VR應(yīng)用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
To Be,橫行多媒體播放市場。2007年發(fā)布安卓系統(tǒng),與蘋果I O S系統(tǒng)分庭抗禮,2012收購摩托羅拉,進(jìn)一步鞏固硬件基礎(chǔ),進(jìn)而與蘋果在移動(dòng)設(shè)備端兩分天下。同年谷歌發(fā)布谷歌I/O標(biāo)準(zhǔn),發(fā)布N e x
2016-08-27 13:42:59
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
英國市場調(diào)研公司JuniperResearch日前發(fā)表研究報(bào)告指出,到2013年,全球移動(dòng)支付金額將達(dá)6000億美元,目前該市場以音樂與鈴聲等數(shù)字商品為主,但其最大的前途在于NFC技術(shù)的應(yīng)用。NFC
2019-07-12 07:24:34
博學(xué)的助理、內(nèi)容質(zhì)量提高緩慢、缺少有關(guān)多少消費(fèi)者愿意付費(fèi)體驗(yàn)VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時(shí)VR體驗(yàn)也至關(guān)重要。
2020年VR市場價(jià)值可達(dá)280億美元,新增用戶達(dá)1.14億
根據(jù)
2016-12-15 14:32:33
國際市場研究機(jī)構(gòu)ReportsnReports日前發(fā)布智能電網(wǎng)研究報(bào)告稱,2017年,全球智能電網(wǎng)市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到208.3億美元。隨著***政策扶持,立法授權(quán),以及對(duì)智能電表部署的激勵(lì)將進(jìn)一步
2018-01-24 14:32:00
` 全球智能變壓器和開關(guān)市場預(yù)計(jì)到2025年收益241億美元 2016年,預(yù)計(jì)全球智能變壓器和智能開關(guān)市場收益約為203億美元,預(yù)計(jì)到2025年增至241億美元。未來十年,智能變壓器和智能開關(guān)與傳統(tǒng)
2016-05-05 13:38:44
` 全球智能變壓器和開關(guān)市場預(yù)計(jì)到2025年收益241億美元 2016年,預(yù)計(jì)全球智能變壓器和智能開關(guān)市場收益約為203億美元,預(yù)計(jì)到2025年增至241億美元。未來十年,智能變壓器和智能開關(guān)與傳統(tǒng)
2016-05-05 13:41:31
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
的2017財(cái)年第二季度財(cái)報(bào),報(bào)告顯示,公司該季度營收為36.93億美元,去年同期為32.73億美元,同比增長13%。歸屬公司上市部分的凈利潤為10.56億美元,去年同期為凈利潤8.19億美元,同比
2017-07-28 14:27:01
買到不說,還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場,甚至是工裝市場,因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
美國Gartner發(fā)布預(yù)測稱,2012年車載MCU的全球銷售額將達(dá)63億美元,其中一半為環(huán)保產(chǎn)品(英文發(fā)布資料)。預(yù)計(jì)車載MCU的08年全球銷售額為53億美元。Gartner認(rèn)為,以燃料價(jià)格上漲和環(huán)境問題為背景,混合動(dòng)力車等高燃效汽車的銷量越來越大,這將推動(dòng)MCU市場的增長。
2019-06-26 06:58:59
導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認(rèn)為前景無限。在本周的VRX大會(huì)上,英偉達(dá)總經(jīng)理格林斯特恩則認(rèn)為VR在明年將實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。
據(jù)外媒報(bào)道,要說VR市場今年的大贏家,絕對(duì)非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48
2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:11
1 VR行業(yè)的風(fēng)投已經(jīng)連續(xù)數(shù)年創(chuàng)下增長紀(jì)錄,人們難免好奇2016年是否同樣延續(xù)了這一火熱勢頭。最近發(fā)布的最新2016年VR產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2016年VR風(fēng)投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11
854 有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)AR和VR的整個(gè)市場將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016年游戲市場收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告顯示在2016年,智能手機(jī)用戶在2016年的消費(fèi)為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11
676 
市場研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬臺(tái)。
2017-02-07 08:28:41
667 根據(jù)最新的研究顯示,去年虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面的投資額度比2015年時(shí)候增加了3倍多。Digi-Capital最新的“增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告和交易數(shù)據(jù)”表示,在2016年風(fēng)投以及企業(yè)投資總共在AR和VR初創(chuàng)公司上投入了23億美元,相較于2015年的7億美元來說多了3倍不止。
2017-02-08 09:32:47
704 根據(jù) SEMI(國際半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì))最新公布的年終預(yù)測報(bào)告,2015 年全球半導(dǎo)體制造設(shè)備市場營收達(dá) 373 億美元,較去年微幅下滑 0.6%,為。2016 年則可望出現(xiàn)正成長,預(yù)估全球市場營收將上
2017-02-08 19:41:39
624 
年的4.07億美元增長至140億美元。 SuperData Research VR/AR策略部總監(jiān)斯蒂芬妮·拉馬斯表示,“游戲開發(fā)商現(xiàn)在已經(jīng)無法盈利。為了打破已經(jīng)存
2017-02-10 13:32:11
128 SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016年VR市場研究報(bào)告。報(bào)告指出,2016年三星Gear VR銷量為451萬,HTC Vive銷量為42萬,Oculus Rift銷量為24萬,PlayStation VR銷量為75萬,Daydream View銷量為26萬。
2017-02-14 10:34:37
885 
根據(jù)科技咨詢公司Digi Capital發(fā)布的一份報(bào)告,VR和AR吸引的相關(guān)投資總金額已經(jīng)超過了11億美元。另外,據(jù)《VR行業(yè)報(bào)告》顯示,VR設(shè)備將來為未來五年里將快速增長,到2020年VR設(shè)備將達(dá)到4300萬件,預(yù)計(jì)市場規(guī)模在未來十年內(nèi)將高達(dá)300億美元。
2017-09-25 18:17:43
4176 醫(yī)療VR的發(fā)展由各利益方共同驅(qū)動(dòng),包括醫(yī)療人員、醫(yī)院、學(xué)校和醫(yī)療技術(shù)公司。ABI Research預(yù)測,醫(yī)療VR產(chǎn)業(yè)市值今年將達(dá)到890萬美元;2022年,這個(gè)數(shù)字將達(dá)到2.85億美元。
2017-10-11 13:19:15
842 分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33
1027 根據(jù)Artillry Intelligence一項(xiàng)新的VR和AR的收益預(yù)測:消費(fèi)者VR產(chǎn)業(yè)將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時(shí),消費(fèi)者AR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)將從去年的9億7500萬美元增長到2021年的158億美元。
2017-12-07 16:29:06
971 據(jù)IDC預(yù)測,2018年AR/VR將有望蘇醒,將達(dá)178億美元的消費(fèi)支出,其中消費(fèi)領(lǐng)域是最重要的消費(fèi)支出,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費(fèi)者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費(fèi)領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13
1163 
《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)研究報(bào)告》顯示,2021年整個(gè)國內(nèi)的VR市場規(guī)模將高達(dá)790.2億元,其中,VR體驗(yàn)館預(yù)計(jì)到2021年規(guī)模將達(dá)52.5億元,而VR內(nèi)容市場的規(guī)模則高達(dá)386.4億元,VR頭盔
2018-06-20 15:30:00
939 
在2017
年,AR獲得的投資超過了
VR。
VR市場略顯低迷。Superdata預(yù)測2018
年VR收入將有望達(dá)到45
億美元,
VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)
VR收入的增長的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:27
1000 五年內(nèi),AR的裝機(jī)量有望達(dá)到35億臺(tái),市場規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機(jī)量有望達(dá)到5000~6000億臺(tái),市場規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
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電力行業(yè)正處于一個(gè)激進(jìn)的范式轉(zhuǎn)變的初期階段,據(jù)調(diào)查,2026年輸配電領(lǐng)域?qū)⒗瓌?dòng)傳感測量設(shè)備市場學(xué)期達(dá)48億美元。隨著傳感器和連接的成本下降,公用事業(yè)電力部門預(yù)計(jì)將比以往更快地部署傳感測量系統(tǒng)。
2018-03-07 12:08:02
1581 
2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
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過去 3年時(shí)間,提到AR、MR,我們很難不提到Magic Leap,這家佛羅里達(dá)初創(chuàng)公司估值45億美元,曾經(jīng)獲得高達(dá)14億美元的投資,像谷歌、阿里巴巴、谷歌等科技巨頭都是它的投資方。有分析預(yù)計(jì),到2020年,AR和vR市場規(guī)模將達(dá)到1620億美元。
2018-05-04 03:50:00
1861 報(bào)告顯示,中國VR的潛在用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)2.86億,而在過去一年接觸過或體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的用戶約為96萬人。在VR重度用戶未來一年計(jì)劃購買
2018-06-04 09:15:00
2516 根據(jù)報(bào)告顯示,到2026年,全球移動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)(IoT)技術(shù)市場價(jià)值將達(dá)到76億美元。
2018-07-12 10:32:31
4121 VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對(duì)VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04
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據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場增長率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:00
1367 2017年,全球防火電纜市場達(dá)到16.2億美元,預(yù)計(jì)到2026年將增至24.1億美元,期間年復(fù)合增率約為4.5%。 國際市場研究機(jī)構(gòu)Research And Markets日前發(fā)布了防火電纜全球市場
2018-10-22 20:40:01
458 據(jù)分析公司Juniper Research的數(shù)據(jù)顯示,截止到2023年VR游戲收入將從今年的12億美元增至82億美元。
2019-01-17 09:58:57
1224 1月25日消息,SuperData宣布2018年全年VR營收達(dá)36億美元,超出了此前預(yù)計(jì)的33億美元,與去年同比增長30%,考慮到節(jié)日期間主流VR頭顯曾降價(jià)銷售,這一數(shù)字足以說明問題。
2019-01-25 11:13:43
918 
近日,市場分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights發(fā)布 了VR線下市場調(diào)查報(bào)告《2019 Location-Based Virtual Reality Industry Report
2019-08-12 16:44:00
2222 國際市場研究機(jī)構(gòu)Straits Research日前發(fā)布報(bào)告稱,2018年,全球高壓直流換流站市場價(jià)值為89億美元,預(yù)計(jì)到2026年將達(dá)到152.9億美元,2019-2026年期間市場復(fù)合年增長率預(yù)計(jì)為7.1%。
2019-09-29 14:35:18
1179 日前,Digi-Capital發(fā)布了最新AR/VR初創(chuàng)公司的估值 ,報(bào)告表示,盡管VR /AR市場在早期階段的估值在過渡時(shí)期有所下降,但目前在全球范圍內(nèi),VR/AR初創(chuàng)公司的市場估值仍高達(dá)450億
2019-11-04 16:07:16
2141 AR和
VR市場預(yù)計(jì)在未來幾年中會(huì)飛速增長。據(jù)聯(lián)合
市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017
年全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)
市場規(guī)模為113.5
億美元。預(yù)計(jì)到2025
年將達(dá)到5714.2
億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為增長的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2019-11-17 10:14:32
1013 近日,全球市場洞察公司(GlobalMarketInsights,Inc.)發(fā)布了一份關(guān)于光學(xué)傳感器市場、地區(qū)展望、競爭性市場份額的預(yù)測報(bào)告,根據(jù)GlobalMarketInsights的一份報(bào)告,到2026年,工業(yè)4.0需求的不斷增長將推動(dòng)光學(xué)傳感器的銷售額達(dá)到360億美元。
2019-12-15 09:37:45
2757 近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-22 10:48:59
1727 Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 根據(jù)GMI Research最新分析,人工智能市場將在2026年達(dá)到2390億美元,在2019-2026年的預(yù)測期內(nèi)以30.1%的復(fù)合年增長率(CAGR)增長。
2020-05-14 17:09:22
1257 據(jù)QY Research報(bào)告稱2019年全球MPO光纖連接器市場規(guī)模為3.906億美元,預(yù)計(jì)到2026年底將達(dá)到17.078億美元,以23.2%的年復(fù)合增長率增長。
2020-07-27 16:37:07
890 不過,總體來看,中國VR產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然市場規(guī)模增速喜人,但是仍然很大的增長空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年來我國VR市場規(guī)模不斷增長,2017年國內(nèi)VR市場規(guī)模達(dá)到了160億元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53
1559 據(jù)市場研究公司最近的一項(xiàng)研究調(diào)查,先進(jìn)封裝市場將從當(dāng)前市場價(jià)值升至到超過250億美元,到2026年將超過400億美元, 2020年到2026年期間將是增長的高爆期,其年復(fù)合增長率將達(dá)到8%。
2020-10-20 17:35:24
1038 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對(duì)全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:45
5862 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對(duì)全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-06 15:42:23
2472 
其中,VR頭顯市場規(guī)模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬臺(tái);VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
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根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。
2020-12-01 10:21:28
2119 根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來自于市場調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測到2025年,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 到2030年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場預(yù)計(jì)將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強(qiáng)勁復(fù)合年增長率增長。
2020-12-09 10:17:44
1100 根據(jù)ARtillery Intelligence近日發(fā)布的一份報(bào)告,該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)全球VR市場的收入將從2019年49.8億美元增長到2024年121.9億美元,復(fù)合年增長率為19.6%。
2020-12-22 10:08:46
1025 據(jù)全球市場洞察公司(GlobalmarketInsights)稱,到2026年,數(shù)據(jù)中心電力市場收入將超過150億美元。 新報(bào)告“數(shù)據(jù)中心電力市場(按組件、應(yīng)用、區(qū)域前景、價(jià)格趨勢、競爭市場
2021-01-05 11:30:38
2233 全球VR/AR行業(yè)2021年2月比較重要的事情有:Quest平臺(tái)253款游戲超25萬條評(píng)論,數(shù)量趕超其PC平臺(tái)評(píng)論數(shù)總和;《Beat Saber》售出400萬份,營收超1.8億美元創(chuàng)VR獨(dú)占游戲銷量
2021-03-04 10:55:23
4687 2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實(shí)市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
12523 
近日,Omdia發(fā)布了一份《2021-2026年消費(fèi)類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測》報(bào)告,其中顯示,全球市場2021年將售出1250萬臺(tái)VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動(dòng)了VR生態(tài)系統(tǒng)
2021-12-21 09:38:38
2210 Prismark預(yù)計(jì)到2026年全球PCB行業(yè)產(chǎn)值將達(dá)1016億美元。 Prismark最新報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2022年第三季度PCB市場達(dá)211.8億美元,環(huán)比增長3.6%,同比下降1.7%。盡管目前
2022-12-27 18:18:22
3105 年全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長率增長,到2026年達(dá)到747.3億美元。 此外,IDC預(yù)計(jì),中國市場的增長將成為全球市場中增長最快的市場,達(dá)到43.8%。 在消費(fèi)級(jí)市場
2022-12-29 07:10:03
1280 無線充電集成電路 (IC) 市場預(yù)計(jì)將從 2020 年的 19 億美元增長到 2026 年的 49 億美元,在預(yù)測期內(nèi)以 17.1% 的健康復(fù)合年增長率增長。
2023-02-07 10:43:56
752 約瑟夫表示,超級(jí)計(jì)算機(jī)細(xì)分市場在過去8-10年中一直是“市場的一小部分”,但現(xiàn)在已經(jīng)成為一個(gè)關(guān)鍵的驅(qū)動(dòng)力,受到全球億億級(jí)和更大系統(tǒng)銷售的推動(dòng)仍然強(qiáng)勁。Hyperion預(yù)測全球HPC支出將在2023年達(dá)到約330億美元(內(nèi)部部署),并在2026年達(dá)到約520億美元(包括云HPC支出)。
2023-06-28 15:15:56
1967 
IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國市場五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:04
2 IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望 在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合 增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中 國市場五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:02
2 數(shù)據(jù)顯現(xiàn),旗下VR頭顯Quest 2/3倍受用戶青睞,僅去年第四季度便實(shí)現(xiàn)相關(guān)頭顯銷售收入10.7億美元(折合約76.83億元人民幣),比去年第三季度增長近五倍。同時(shí),Reality Labs VR創(chuàng)新研發(fā)投入亦達(dá)56億美元(折合約402.08億元人民幣),以備未來之需。
2024-02-02 10:43:44
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