隨著VR的爆發(fā)和普及,現(xiàn)在越來越多的人都可以接觸到VR設(shè)備,無論是外接式頭盔還是手機(jī)VR亦或者一體機(jī),我們都能常聽到兩個(gè)詞:刷新率(Hz)和幀數(shù)(fps)。那么這兩個(gè)詞意味著什么?對(duì)VR體驗(yàn)有著怎樣的影響呢?
2021-12-29 15:36:24
10039 一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開發(fā)平臺(tái)。二.技術(shù)覆蓋點(diǎn)
2018-09-21 10:51:27
和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所
2018-09-21 11:41:18
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說法隨著時(shí)間的流逝,正在越來越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30
僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗(yàn)館正在建設(shè)中,屆時(shí),將會(huì)給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗(yàn)?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
。DayDream手柄,小米手柄方案開發(fā),九軸體感手柄,隨心所欲體驗(yàn)各類游戲視頻,10毫秒超低延時(shí),待機(jī)電流0.6微安。優(yōu)勢:VR手柄市場領(lǐng)導(dǎo)品牌芯片,兼容IOS系統(tǒng)自動(dòng)升級(jí),速度更快,功耗更低!
2018-04-23 16:47:13
我是做體感交互類產(chǎn)品的,對(duì)技術(shù)安全比較在意,請(qǐng)問有什么辦法可以實(shí)現(xiàn)的嗎?
2019-01-18 10:59:11
分類游戲系統(tǒng)是采用AR體感互動(dòng)的游戲系統(tǒng)開發(fā)出的一款環(huán)保小游戲,促進(jìn)更多人們環(huán)境保護(hù)的意識(shí)的有效提升。但目前有很多用戶卻不知道手上的垃圾屬于那個(gè)垃圾桶(可回收垃圾、有害垃圾、廚余垃圾、其他垃圾)這也成為
2020-08-06 16:23:53
`如何將“科技生活”的設(shè)計(jì)理念融入產(chǎn)品之中,從而使產(chǎn)品更具親和力。體感車在會(huì)議、娛樂各大場所和各個(gè)層次的人接觸的產(chǎn)品,將“科技生活”的設(shè)計(jì)理念融入其中不僅可以改變?nèi)藗儗?duì)體感車的好奇觀念而且也可以將這
2015-08-27 17:26:46
為什么要制作一個(gè)基于Arduino Pro Micro與ADXL345的陀螺儀體感鼠標(biāo)呢?怎樣制作一個(gè)基于Arduino Pro Micro與ADXL345的陀螺儀體感鼠標(biāo)呢?
2022-03-01 06:42:27
游戲搖桿控制vr平臺(tái)
2019-08-16 15:33:33
播放器,支持Flash格式的游戲,并建立了友好的移植框架,可方便地移植到其他平臺(tái)使用,主機(jī)使用體感手柄控制顯示界面和操控體感游戲。完整的家庭體感娛樂平臺(tái)如圖1所示。
2020-03-30 07:37:19
項(xiàng)目名稱:游戲體感識(shí)別試用計(jì)劃:游戲攝像頭動(dòng)作識(shí)別,配合云游戲進(jìn)行交互
2020-11-19 20:44:45
項(xiàng)目名稱:鋯石 A4 FPGAVR體感勢能交互儀試用計(jì)劃:申請(qǐng)理由本人在嵌入式開發(fā)領(lǐng)域有四年多的學(xué)習(xí)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾設(shè)計(jì)過類似普通兒童座椅的智能兒童座椅,參與省內(nèi)開源智能車的開發(fā),對(duì)計(jì)算機(jī)嵌入式技術(shù)
2017-07-25 16:02:03
`體感攝像頭被拆壞了,不知道咋連線呢,各位大神幫幫忙`
2019-09-21 21:47:09
類玩具版VR,擁有自帶傳感器并實(shí)時(shí)采樣,并利用復(fù)雜的融合運(yùn)算提高精度減小誤差,極大提高了VR的體驗(yàn)效果,尤其在體感交互、游戲等方面優(yōu)勢更加突出。如今,傳感器作為手機(jī)VR的門檻,已經(jīng)成為消費(fèi)者購買VR產(chǎn)品的重要選擇標(biāo)準(zhǔn)。
2018-11-07 16:03:31
服務(wù)機(jī)器人作為多種高新技術(shù)發(fā)展成果的集成,為實(shí)現(xiàn)服務(wù)的目的,需要通過人性化、簡便、自然的方式進(jìn)行人機(jī)交互,傳統(tǒng)的按鍵式遙控器顯然不能滿足這種設(shè)計(jì)要求。目前,體感設(shè)備發(fā)展迅速,各類基于體感控制的裝置層出不窮。體感控制就是通過肢體動(dòng)作變化來實(shí)現(xiàn)控制,基于體感裝置的人機(jī)交互已經(jīng)成為當(dāng)前研究的熱門課題。
2019-08-28 06:37:19
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動(dòng)癥的表現(xiàn)。
2020-08-20 07:48:15
視聽新技術(shù)與節(jié)目展交會(huì)上,VR也是展覽的最大熱門,設(shè)了專門VR/AR展區(qū),30家左右的企業(yè)做了展示。
流媒體網(wǎng)記者挨個(gè)體驗(yàn)了一下,大致分成游戲、教學(xué)、視頻、購物幾大類,何處是破局點(diǎn)?先說說記者自己
2016-12-15 14:34:59
指令來實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的例子;隨后人機(jī)交互模式來到了鼠標(biāo)鍵盤+圖形界面的模式,最典型的代表就是Windows;目前體感交互作為人機(jī)交互的一種新模式,在游戲界取得了不小的成果,但依舊無法取代傳統(tǒng)的圖形界面
2016-10-24 11:12:29
指紋技術(shù)在汽車領(lǐng)域里的應(yīng)用現(xiàn)狀如何?指紋技術(shù)在汽車領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用前景預(yù)測
2021-05-12 07:14:28
與快捷支付雙重技術(shù)高度整合的支付技術(shù),隨著城市級(jí)綜合解決方案的普遍應(yīng)用和科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,“無感支付”這一創(chuàng)新技術(shù)無疑是時(shí)代進(jìn)步的必需品,就像前幾年VR技術(shù)的爆發(fā),至今已在多個(gè)領(lǐng)域有重大成就,例如蘭
2019-11-14 16:42:32
`今年上半年,由于疫情原因,Switch 大火,Switch 平臺(tái)上有許多款體感游戲,比如:健身環(huán)大冒險(xiǎn)、馬力歐賽車、舞力全開。這些游戲憑著“硬核健身”的標(biāo)簽吸引了大量玩家,通過兩個(gè)手柄配合記錄傳感
2020-07-21 15:43:30
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
為主,沉浸類游戲及高級(jí)別的體感交互將會(huì)成為這個(gè)市場的主流;中低端市場以一體機(jī)及移動(dòng)VR為主,隨著Daydream等平臺(tái)的推出和普及,視頻(時(shí)長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會(huì)在這個(gè)市場激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
產(chǎn)品簡介體感攀巖是一款攀巖運(yùn)動(dòng)與互動(dòng)游戲的全新結(jié)合的數(shù)字運(yùn)動(dòng)類產(chǎn)品,不僅降低攀巖運(yùn)動(dòng)的難度,還提高攀巖運(yùn)動(dòng)的互動(dòng)娛樂性,使其更具有趣味性。體感攀巖可隨意定制攀巖版的高度,滿足攀巖人群的需求,能照顧
2022-06-01 09:31:00
介紹一款基于Android系統(tǒng)的家庭游戲主機(jī),使用嵌入式ARM硬件平臺(tái)開發(fā),是匯集運(yùn)動(dòng)健身、體感互動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)資訊、數(shù)字信息服務(wù)、電子商務(wù)等功能于一身的家庭體感娛樂平臺(tái)。硬件方面使
2012-06-21 10:59:24
2270 
VR游戲最突出的優(yōu)勢是臨場感,將用戶代入到虛擬場景中,能夠?qū)崿F(xiàn)超越傳統(tǒng)3D游戲的身臨其境的的感覺。現(xiàn)在VR游戲的突破口在哪里?
2016-10-14 14:59:37
801 《ARAYA》 (阿拉亞) 支持設(shè)備:Oculus Rift 泰國恐怖片一直是恐怖界的翹楚,《ARAYA》就是一款由泰國MAD Virtual Reality工作室設(shè)計(jì)的VR恐怖游戲。游戲一在于精細(xì),二就在于創(chuàng)意, 游戲對(duì)氛圍的營造相當(dāng)成功,有非常強(qiáng)烈的身臨其境感
2016-11-28 15:51:11
2535 2013年,初創(chuàng)公司Leap發(fā)布了面向PC及蘋果電腦MAC的體感控制器Leap Motion,起初是作為桌面VR技術(shù)的體感控制技術(shù)開發(fā),經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展更新的交互引擎漸漸集成了VR頭盔及鍵盤等輸入交互界面,現(xiàn)在Leap推出了新一代Leap Motion移動(dòng)平臺(tái),準(zhǔn)備將該技術(shù)推向移動(dòng)設(shè)備。
2016-12-06 10:26:31
1007 不過雖然這款VR游戲史無前例,但也并非完美無缺。一方面,不得不說的是生化7psvr版確實(shí)眩暈感比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強(qiáng)確實(shí)讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27
729 VR的發(fā)展就是將虛擬的體驗(yàn)變得更加真實(shí),一間加州公司BluAtom VR在CES展出過一整套VR體感設(shè)備,包括VR背心和體感槍。近日在Kickstarter上開啟了眾籌,眾籌優(yōu)惠套餐價(jià)位239美元,約1641元。
2017-02-10 09:35:57
4339 其低廉的價(jià)格和某些VR游戲只支持體感操作,越來越多的PS4玩家也都會(huì)考慮購買一個(gè)PS Move套裝(兩個(gè)體感控制器加一個(gè)定
2017-09-13 10:53:07
8 其低廉的價(jià)格和某些VR游戲只支持體感操作,越來越多的PS4玩家也都會(huì)考慮購買一個(gè)PS Move套裝(兩個(gè)體感控制器加一個(gè)定
2017-09-15 08:54:45
1 。
Pico NeoVR一體機(jī)對(duì)于喜歡玩游戲的朋友來說,絕對(duì)是充滿誘惑!搭配非常復(fù)古的游戲手柄,讓人一下就找到童年時(shí)玩卡機(jī)游戲的感覺。
2017-09-15 11:26:12
3069 擁有主機(jī)游戲良好的根基,因此我們認(rèn)為主機(jī)類VR游戲在海外將先于中國迎來爆發(fā)。與海外游戲市場相比,國內(nèi)當(dāng)前國內(nèi)游戲市場高用戶覆蓋率、低 ARPU值的市場現(xiàn)狀并不利于大型VR主機(jī)類游戲在華的推廣,國內(nèi)用戶現(xiàn)有付費(fèi)習(xí)慣與國外用戶相差較多。此外
2017-09-16 11:49:01
2 個(gè)過程當(dāng)中人們得到的感受便形成了體驗(yàn)。游戲的發(fā)展過程能看到各種VR實(shí)踐過程的進(jìn)步,作為一位游戲工作者,我們切實(shí)地看到了VR頭顯技術(shù)可以作為一種新的輸出端體驗(yàn),給大眾玩家?guī)硪淮蟛ㄐ碌?b class="flag-6" style="color: red">游戲刺激感。但是其他方面的發(fā)展并
2017-09-30 16:11:18
0 了hopoplayer播放器,支持Flash格式的游戲,并建立了友好的移植框架,可方便地移植到其他平臺(tái)使用,主機(jī)使用體感手柄控制顯示界面和操控體感游戲。完整的家庭體感娛樂平臺(tái)如圖1所示。 1 客廳游戲主機(jī) 客廳游戲主機(jī)基于TI公司的OMAP3515開源平臺(tái)設(shè)計(jì)。軟件上,可以選擇Android系統(tǒng),也可以選
2017-10-24 11:40:55
0 現(xiàn)今社會(huì),隨著科技的高速發(fā)展,軟件的更新?lián)Q代,游戲的形式也漸漸發(fā)生改變。例如基于體感技術(shù)的人機(jī)互動(dòng)游戲悄然萌芽,滲透到人們的生活中。 相比于傳統(tǒng)游戲,體感游戲讓用戶以更為自然直接的肢體動(dòng)作對(duì)機(jī)器發(fā)出
2017-12-06 16:32:42
2 科幻小說《三體》中描述了許多神奇的未來設(shè)備,其中男主人公汪淼用來玩《三體》游戲的V裝具給讀者留下了深刻印象,相信不少游戲玩家都對(duì)此頗為神往。游戲中角色的冷熱痛癢可以借由這套特制服裝傳遞到玩家身上,那種身臨其境的入戲感無疑比現(xiàn)在的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲還要讓人過癮。
2018-06-18 12:55:00
7514 近日微軟宣布停產(chǎn)Kinect適配器,體感游戲玩法曾是一些游戲廠商吸引玩家購買的噱頭,但是微軟如此宣布是否就意味著Xbox體感游戲就此落幕?微軟發(fā)言人表示將更多精力集中投入Xbox One和Windows 10配件當(dāng)中。
2018-01-04 18:28:32
1608 近些年來,科技行業(yè)發(fā)展突飛猛進(jìn),各種新鮮名詞不斷涌現(xiàn),比如AR、 .VR、 體感 全息投影等等。在制造業(yè),隨著2013年工業(yè)4.0這一概念被德國聯(lián)邦教育部和聯(lián)邦經(jīng)濟(jì)技術(shù)部提出,工業(yè)迎來了新的革A
2018-01-22 17:14:58
8 的日漸豐富,用戶的沉浸感與體驗(yàn)高也在逐步提升。值此背景之下,VR產(chǎn)品迅速闖進(jìn)教育、文化、游戲以及旅游等行業(yè),那么在這些領(lǐng)域中,它又提交了怎么樣的一份答卷呢。
2018-01-23 10:50:57
3493 虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活?yuàn)蕵贩绞剑貏e在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進(jìn)行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個(gè)沉浸式體驗(yàn)的游戲,來吸引用戶。
2018-08-05 11:02:00
1388 大規(guī)模實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。究其原因,除了價(jià)格,可能相對(duì)其它平臺(tái)并不那么豐富的資源也是重要的因素。而除了 VR 設(shè)備,其實(shí)也有不少廠商在利用不同的路徑去為玩家們帶來更具沉浸式的游戲體驗(yàn)。比如,在 AWE2018 的現(xiàn)場,我們看到的這款一款名為 RinFire 銳火體感游戲槍的設(shè)備。
2018-03-23 08:37:00
11054 小米VR團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成立了3年,過去做了很多產(chǎn)品,唐沐認(rèn)為,小米VR一體機(jī)是移動(dòng)類VR全行業(yè)體驗(yàn)最棒的。雷軍對(duì)這款產(chǎn)品的評(píng)價(jià)是無與倫比。他解釋道,VR一體機(jī)是高性能手機(jī)+VR光學(xué)系統(tǒng)+傳感器+體感手柄。
2018-07-25 17:35:00
5948 2012 年,當(dāng)朱利安·威廉姆斯 (Julian Williams) 向人們展示他所設(shè)計(jì)開發(fā)的全新游戲體感設(shè)備—— WizDish 時(shí),有識(shí)之士便曾預(yù)言這種新型的人機(jī)交互模式必將成為 VR 游戲領(lǐng)域
2018-05-17 13:15:00
6067 從最早的文字MUD游戲到2D游戲再到3D游戲,隨著畫面和技術(shù)的進(jìn)步,游戲的擬真度和代入感越來越強(qiáng),但受技術(shù)等方面的限制仍無法讓玩家在游戲時(shí)脫離置身事外的感受。當(dāng)游戲開發(fā)者們陷入思考的時(shí)候,VR技術(shù)
2018-06-05 09:00:00
5603 的體感互動(dòng)游戲“閃亮登場”,既可以教給你地理歷史、數(shù)理邏輯等知識(shí),又能培養(yǎng)你的動(dòng)手能力、空間思維、想象力甚至是編程能力,邊玩邊學(xué),學(xué)習(xí)娛樂兩不誤,你不期待嗎?今天ARinChina邀請(qǐng)到了鄭州新心創(chuàng)意信息科技有限公司項(xiàng)目經(jīng)理鄔海超先生來一起聊一聊AR互動(dòng)游戲~
2018-06-06 14:20:00
14194 整體上來說,小米VR一體機(jī)在外觀和佩戴感方面做到了不錯(cuò)的水平,結(jié)合1499元起的厚道價(jià)格,那就是——讓更多人可以享受VR。
2018-06-12 17:17:15
5925 有些人可能會(huì)想起一個(gè)名為Gungrave的電子游戲,它是2002年P(guān)layStation 2上發(fā)布的一款第三人稱射擊游戲,當(dāng)時(shí)人們稱贊它有獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和游戲感。韓國出版商Blueside和開發(fā)商
2018-06-20 14:50:00
1334 今日,小米VR一體機(jī)正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級(jí)的游戲大作,已經(jīng)在國內(nèi)外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:00
12341 播放器,支持Flash格式的游戲,并建立了友好的移植框架,可方便地移植到其他平臺(tái)使用,主機(jī)使用體感手柄控制顯示界面和操控體感游戲。完整的家庭體感娛樂平臺(tái)如圖1所示。
2018-12-05 08:10:00
3173 提到VR,普通消費(fèi)者最先想到的就是VR游戲、VR電影,畢竟隨著體驗(yàn)VR的門檻不斷降低,大多數(shù)人已經(jīng)或多或少地接觸到了VR游戲和VR電影。然而,VR除了在娛樂領(lǐng)域為人們帶來前所未有的體驗(yàn)的同時(shí),更在諸多領(lǐng)域發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,甚至有可能拯救人們的生命。
2018-09-27 09:18:20
5089 VR和游戲的共同點(diǎn)都是:開發(fā)工具一直再更新迭代,我們會(huì)基于引擎開發(fā)開發(fā)工具,而不是只使用引擎的原始功能,因?yàn)闆]有一款引擎可以解決所有問題。所以對(duì)程序員友好的引擎有優(yōu)勢。
2018-10-13 08:38:00
3748 消費(fèi),重復(fù)體驗(yàn)率很小。但是游戲一直被認(rèn)為是VR領(lǐng)域最賺錢的方向,那是否屬實(shí)?我們今天就請(qǐng)到了來自臺(tái)灣的VR創(chuàng)業(yè)者王斐治,他們?cè)谧约貉邪l(fā)游戲的同時(shí)還在嘗試自營體驗(yàn)館,接下來,就讓我們一起和上海量素網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO王斐治來聊一聊VR游戲的現(xiàn)狀~
2019-03-11 15:41:35
998 專注于他認(rèn)為是開發(fā)過程中最困難的部分 - 設(shè)計(jì) - Tadhg Kelly討論了PC游戲的現(xiàn)狀和新興趨勢,包括獨(dú)立,VR,電子競技等的崛起,以及如何設(shè)計(jì)到
2018-11-13 06:21:00
3458 云VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域很多,目前消費(fèi)能力最強(qiáng)、規(guī)模最大的領(lǐng)域當(dāng)屬游戲領(lǐng)域。游戲行業(yè)競爭者多,產(chǎn)品內(nèi)容迭代快,未來或許會(huì)出現(xiàn)如“綠洲”這樣全民參與的游戲。云VR游戲比傳統(tǒng)游戲最大的優(yōu)勢在于它的沉浸感,更能達(dá)到物我兩忘的境界。
2018-11-26 15:34:47
3461 近期,VR體感手套廠商Manus VR宣布推出全套VR培訓(xùn)解決方案:Studio。據(jù)悉,Studios可讓企業(yè)、機(jī)構(gòu)等B端用戶通過低成本、易操作的方式制作VR培訓(xùn)模擬內(nèi)容,并配合Manus VR手套和Apollo數(shù)據(jù)面板和驅(qū)動(dòng)。
2019-03-25 14:49:30
2052 機(jī)體驗(yàn)絕大多數(shù)的精品游戲,而全6DoF的支持不僅讓VR一體機(jī)可以體驗(yàn)?zāi)壳笆忻嫔献詈玫?b class="flag-6" style="color: red">VR游戲,沒有線纜的束縛更是提高了VR體驗(yàn)的沉浸感。
2019-03-29 14:28:44
4010 《Beat Saber》是Beat Games開發(fā)的一款VR游戲,在Steam排行榜上名列前茅。Facebook VR/AR副總裁Jason Rubin認(rèn)為《Beat Saber》是一款開創(chuàng)性的VR游戲,對(duì)于VR來說意義重大。
2019-06-17 15:27:58
4299 有了VR一體機(jī),再也不用眼巴巴地觀望電影院的3D電影了,自己在家就可以進(jìn)行5D觀影或者游戲,體驗(yàn)超震撼的沉浸式體驗(yàn)。但相信很多人還只是在大型商場的VR體驗(yàn)區(qū)見識(shí)過這個(gè)物體,沒有對(duì)它進(jìn)行過細(xì)致地了解。
2019-06-18 09:58:41
4795 云游戲和VR游戲作為未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,從近些年來一直被提起,尤其是在云游戲領(lǐng)域。
2019-07-08 09:37:34
1215 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時(shí)代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00
612 一家名為Valkyrie Industries的公司展示了一款VR體感裝置,它的名字叫做“鋼鐵俠v.1”,特點(diǎn)是可穿在手臂上,同時(shí)具備觸覺反饋、力反饋、身體動(dòng)作追蹤功能,而且足夠模塊化,可穿戴全身或者只用于手臂。
2019-12-19 10:50:38
1411 VR游戲更注重沉浸式的體驗(yàn)和交互的設(shè)計(jì),從玩法設(shè)計(jì)上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達(dá)的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺(tái)為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計(jì)特有的交互體驗(yàn)才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:52
2990 VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會(huì)得到解決,最后要提醒大家一點(diǎn)的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:24
7755 AR體感游戲、體感互動(dòng)系統(tǒng)等都是新時(shí)代的產(chǎn)物,而體感互動(dòng)開發(fā),是一種通過肢體動(dòng)作來進(jìn)行操作,具備顯示和肢體感知的全身互動(dòng)電子互動(dòng)形式。
2020-01-17 14:56:23
3535 VR技術(shù)近些年的在各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展都很不錯(cuò),大家聽到最多的應(yīng)該就是VR游戲,將VR技術(shù)引入到游戲行業(yè),帶來了全新震撼的體驗(yàn)。
2020-01-17 15:06:57
958 VR體感游戲玩起來很爽,但設(shè)備的門檻一直讓國內(nèi)玩家肉疼:要么選擇昂貴的PC VR設(shè)備加昂貴的高配PC方案,獨(dú)立的游戲房和復(fù)雜的連線讓人頭疼;要么選擇國外的高端VR一體機(jī),在路由器上掛代理,忍受繁瑣
2020-03-17 09:46:44
2507 相信很多人經(jīng)常能在抖音刷到其他人戴著VR設(shè)備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節(jié)奏光劍,半條命等等,畫面簡直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:35
6633 Alyx利用VR技術(shù)所打造的游戲世界,給玩家提供了超強(qiáng)的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10
826 相比上一代黑綠色色調(diào),奇遇2 Pro這次包裝采用了藍(lán)紫色,看起來躍動(dòng)感更強(qiáng),更符合“VR體感游戲機(jī)”的定位。盒內(nèi)全套配件包括頭顯、雙手柄、充電器、USB-C線、說明書等。
2020-05-17 11:13:45
3141 VR一體機(jī)是指只要簡單的通過WIFI連接,就可以隨時(shí)觀看VR影視、玩VR游戲以及體驗(yàn)各種360°全景視頻,比較好的享受移動(dòng)VR體驗(yàn)的智能設(shè)備。那我們應(yīng)該如何去挑選一款適合自己的VR一體機(jī)呢?小編這就教大家選購技巧。
2020-06-13 10:59:02
3577 提及到兒童智能穿戴,最多人熟知的莫過于就是那些防丟加可通話的兒童手表和手環(huán),對(duì)于這幾類產(chǎn)品小編都開始有些審美疲勞了。而就在最近有一款新的兒童智能穿戴重新吸引到小編,它是一款可穿戴在腳上的體感游戲機(jī)-微跑小蛙。
2020-07-14 15:27:28
1592 提到VR大家并不陌生,當(dāng)今VR技術(shù)日益趨向成熟,并已經(jīng)開始在教育、游戲、醫(yī)療等多行業(yè)落地開花。而我們今天要提到的是另外一個(gè)值得行業(yè)關(guān)注的領(lǐng)域:VR在辦公領(lǐng)域的應(yīng)用。
2020-09-16 16:07:26
1790 隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,VR已經(jīng)應(yīng)用到游戲、旅游、直播、體育、展覽、軍事、醫(yī)療等多個(gè)行業(yè)。其中,除了VR內(nèi)容占比最高的游戲以外,和我們最息息相關(guān)的就是醫(yī)療領(lǐng)域。VR在醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用的效果更是超乎我們的想象。
2020-10-28 15:19:45
8246 近幾年互動(dòng)體驗(yàn)深受大家喜愛,其中的體感互動(dòng)利用充滿科技感的互動(dòng)形式,為用戶展示了十分震憾的視覺效果。用戶只需通過簡單的肢體動(dòng)作、手勢控制便可以操作視頻、圖片、游戲等內(nèi)容,讓體驗(yàn)者享受到前所未有的感知
2020-11-27 15:08:41
4167 上千款VR游戲,隨時(shí)隨地任性暢玩 除了觀影,HUAWEI VR Glass還有一項(xiàng)重要的消遣,它可以暢玩上千款VR游戲。喜歡沉浸感VR游戲的小伙伴,應(yīng)該都體驗(yàn)過商場里面的VR游戲,單次收費(fèi)價(jià)格不菲
2020-11-25 11:10:22
3158 近年來VR行業(yè)爆發(fā),并將2016年定義為VR元年,而實(shí)際上它起源于上世紀(jì),通過仿真的方式創(chuàng)造一個(gè)實(shí)時(shí)反映實(shí)體對(duì)象變化與相互作用的三維虛擬世界,并且通過眼鏡、頭盔、手套等輔助數(shù)字傳感設(shè)備,實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬世界之間的視覺、觸感、體感等多維交互,并以此特性應(yīng)用于軍用仿真器的研發(fā),后拓展到民用的游戲場景。
2020-11-30 10:33:44
11499 日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機(jī),這可能是該公司首次針對(duì) VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機(jī)的設(shè)計(jì)主要通過再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。目前這款耳機(jī)已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價(jià)格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:52
2526 NOLO Sonic VR 一體機(jī)使用 Nordic nRF52833 SoC 以低功耗藍(lán)牙無線連接游戲手柄 和VR頭顯。 總部位于北京的 VR/AR科技企業(yè)凌宇智控(NOLO) 選擇了
2021-10-09 14:33:51
6835 不用買專業(yè)設(shè)備也能玩體感游戲?完全肢體動(dòng)作來控制游戲角色,趣味體感互動(dòng)讓人在全新互動(dòng)式游戲中鍛煉!
2022-06-01 16:15:17
2607 
近年來,體感游戲和音樂節(jié)奏類游戲深受大家喜愛,是健身娛樂兩不誤的最佳選擇,同時(shí)也能讓對(duì)電子游戲無感的人群,依然能夠享受健身的樂趣。
2023-09-08 14:49:55
1470 
近年來,體感游戲和音樂節(jié)奏類游戲深受大家喜愛,是健身娛樂兩不誤的最佳選擇,同時(shí)也能讓對(duì)電子游戲無感的人群,依然能夠享受健身的樂趣。
2023-09-11 16:17:41
1198 
更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時(shí)有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動(dòng)癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺(tái)表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動(dòng)更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40
1309
評(píng)論