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Oculus CTO卡馬克宣布Gear VR已走向末路

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:lq ? 2019-10-13 17:47 ? 次閱讀
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OC6:Oculus CTO卡馬克宣布Gear VR已走向末路

Oculus Connection 6大會(huì)上,Oculus CTO John Carmack承認(rèn)Gear VR設(shè)備已走向末路。三星Gear VR是一款基于智能手機(jī)的VR頭顯,就像Google Cardboard,用戶需要打開Gear VR的插槽,插入智能手機(jī),然后接入啟動(dòng)。然而,與Cardboard不同的是,它有一個(gè)專用的陀螺儀和加速度計(jì),支持與Oculus Go相同的內(nèi)容。

在年度主題演講中,Carmack為三星制作Oculus支持發(fā)行的Gear VR頭顯表示“悼念”。據(jù)最新消息,三星Galaxy Note 10不再支持VR,并且推測(cè)其常規(guī)Galaxy S系列也不會(huì)支持。 Carmack說(shuō)道:“我確實(shí)認(rèn)為我們錯(cuò)過(guò)了一個(gè)機(jī)會(huì)。我投入了大量的心血,而這是我們所有移動(dòng)項(xiàng)目的基礎(chǔ)。但是回顧過(guò)去,很明顯Gear VR的用戶數(shù)量很大,已超過(guò)我們所有其他頭顯。雖然Gear VR風(fēng)評(píng)不錯(cuò),用戶都很喜歡它,但它沒有保留下來(lái)?!? Carmack解釋了Facebook為恢復(fù)Gear VR市場(chǎng)地位做出的努力,但最終該公司決定將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向VR一體機(jī)。 智能手機(jī)VR已經(jīng)走向末路了嗎? Gear VR的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Daydream也面臨著這樣一個(gè)暗淡的未來(lái)。谷歌一年多沒有更新設(shè)備,也沒有對(duì)系統(tǒng)軟件進(jìn)行有意義的更新。更糟糕的是,內(nèi)容商店已不再推出“新產(chǎn)品”。值得一提的是,谷歌最近發(fā)布的Pixel 3a智能手機(jī)也不支持Daydream。 基于智能手機(jī)的VR頭顯確實(shí)有很多問(wèn)題。用戶需要把手機(jī)置入頭顯,在連接頭顯后手機(jī)就不能正常使用,所以人們不太可能頻繁使用VR。因?yàn)槭謾C(jī)的處理器達(dá)到了耐熱極限,在設(shè)備自身和外部條件影響下,Gear VR可能在幾分鐘后就停止工作。智能手機(jī)將所有組件打包進(jìn)一個(gè)非常小的空間。盡管三星幾乎每年都在改進(jìn)冷卻系統(tǒng),但物理局限性確實(shí)存在。

一體式VR頭顯結(jié)合了屏幕和計(jì)算硬件,冷卻系統(tǒng)更好。盡管與智能手機(jī)VR擁有相似的圖像效果限制問(wèn)題,但John Carmack表示,Oculus Go可以達(dá)到Rift水平的留存率,而Gear VR的留存率要低得多。Facebook還將Oculus Quest作為獨(dú)立產(chǎn)品,配備了一對(duì)用于游戲的控制手柄。 FandangoNow登陸Oculus平臺(tái),將帶來(lái)90000部電影和電視節(jié)目 9月26日,Oculus Connect 6大會(huì)在美國(guó)加州圣何塞正式舉行,發(fā)布了許多關(guān)于 OculusQuest 和Oculus Rift S頭顯的最新消息。而伴隨著一系列爆炸性新聞,F(xiàn)andangoNow也正式在Oculus平臺(tái)上推出,這是一款專門為Oculus Quest和Oculus Go開發(fā)的VR應(yīng)用程序。

FandangoNow現(xiàn)在已經(jīng)上架Oculus商店,用戶可以租用、購(gòu)買或使用流媒體播放多達(dá)90000部電影、電視節(jié)目、電影預(yù)告片,以及眾多高級(jí)電影公司的獨(dú)立項(xiàng)目。此外,用戶還可以觀看幾百部3D電影,比如漫威和索尼出品的《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》(Spiderman: FarFrom Home)。 Fandango總裁PaulYanover在官方新聞稿中說(shuō):“我們一直在探索創(chuàng)新,想要為電影和電視粉絲提供高質(zhì)量的娛樂服務(wù)?!盕andangoNow與Oculus合作后,用戶可以體驗(yàn)大部分工作室內(nèi)容,這意味著更多令人興奮的體驗(yàn)機(jī)會(huì)?!拔覀冎烙脩舴浅O矚g在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)媒體內(nèi)容”,Oculus媒體主管Colum Slevin補(bǔ)充道,“所以把大量3D和傳統(tǒng)電影與VR身臨其境的特性組合起來(lái),非常成功?!?/p>

除了提供大量電影和電視娛樂節(jié)目,F(xiàn)acebook還允許創(chuàng)意者發(fā)布自己的VR內(nèi)容,同時(shí)還允許訪問(wèn)后臺(tái)數(shù)據(jù),比如播放量和下載統(tǒng)計(jì)。 FandangoNow現(xiàn)已登陸OculusGo和Quest。這款應(yīng)用也將很快上架Oculus更新后的電視應(yīng)用,出現(xiàn)在主屏幕上。 Owlchemy Labs前高管宣布成立XR工作室,已獲440萬(wàn)美元資金支持 曾開發(fā)熱門VR游戲《JobSimulator》和《Fantastic Contraption》的開發(fā)人員宣布,即將創(chuàng)建一個(gè)名為Absurd Joy的新工作室,以便大力推動(dòng)“全新的互動(dòng)、游戲和體驗(yàn)沉浸式技術(shù)”,目前已籌集到440萬(wàn)美元的資金。 新的工作室是由Alex Schwartz和CyWise創(chuàng)立,兩人都曾在Owchemy Labs就職,而后Andy Moore of Radial Games也加入其創(chuàng)業(yè)隊(duì)伍并成為核心團(tuán)隊(duì)成員。

Absurd Joy表示將直接與Valve和Oculus合作。另外,來(lái)自1Up Ventures 的Ed Fries 、WXR Fund和 Beat Games的Jaroslav Beck也將給予資金支持。 此外,工作室還聯(lián)系到FarBridge公司的Patrick Curry、Anna Sweet以及Stray Bombay公司的Chet Faliszek 成為工作室的顧問(wèn)。 Schwartz和Wise分別是Owlchemy Labs的前首席執(zhí)行官和主管。在2017年5月谷歌收購(gòu)活動(dòng)之前,兩人開發(fā)了游戲《Job Simulator》和《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》。Schwartz和Wise于2018年6月離開Owlchemy,以“尋求新的機(jī)遇”。 Moore則擁有20年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),因其在《Fantastic Contraption》和The Museum ofOther Realities (theMOR)優(yōu)秀的編程和設(shè)計(jì)工作而聞名。 Absurd Joy還未公布項(xiàng)目?jī)?nèi)容,表示還需要繼續(xù)試驗(yàn),完善互動(dòng)體驗(yàn)?!拔覀兊挠?jì)劃是發(fā)布GIFS、實(shí)驗(yàn)、故事、視頻、示例等內(nèi)容向公眾展示研發(fā)過(guò)程。我們知道這很奇怪,但一直保守秘密也是不對(duì)的,”工作室這樣解釋道。 雖然沒有過(guò)多展示,但Absurd Joy已經(jīng)概述了實(shí)驗(yàn)原則,比如讓AR/VR互動(dòng)更自然,而不是強(qiáng)迫人們學(xué)習(xí)生硬的操作手勢(shì),互動(dòng)內(nèi)容更加有趣,打破AR/VR僅作為游戲媒介的刻板印象。 OC6:ILMxLAB續(xù)集作品《Vader Immortal Episode II》現(xiàn)已登陸Quest 作為Quest的主打作品《StarWars: Vader Immortal Episode I》,自發(fā)布以來(lái)就受到玩家的喜愛。該作兼具游戲玩法,同時(shí)內(nèi)容以敘事為主,玩家在其中將在其中扮演達(dá)斯·維德秘密基地中的一個(gè)俘虜,還將與西斯大帝本人面對(duì)面戰(zhàn)斗,除此之外還可以了解到更多維德背后的故事,并且還能在光劍道場(chǎng)大展身手。所以當(dāng)?shù)谝徊拷咏猜晻r(shí),玩家們都迫切希望續(xù)集的發(fā)布。而今日在OC6發(fā)布的《Vader Immortal Episode II》中,我們能看游戲的閃光點(diǎn)有所減少。

ILMxLab在研發(fā)第二章游戲時(shí)遇到了很多困難。雖然有許多巔峰設(shè)計(jì),包括行業(yè)內(nèi)持續(xù)領(lǐng)先的生產(chǎn)價(jià)值,但兩部游戲的故事內(nèi)容大致相同。 第二章中游戲兌現(xiàn)了原力的承諾。玩法主要是簡(jiǎn)單的推拉機(jī)制,玩家可以進(jìn)行相當(dāng)初級(jí)的操作,比如在半空中抓一塊石頭,把它扔在敵人身上。ILMxLAB努力制造一種獨(dú)特的星球大戰(zhàn),不僅僅是光劍大戰(zhàn)體驗(yàn)。第二章游戲中玩家不再使用模擬桿,只需要前后移動(dòng)手就可以控制動(dòng)作。這是一個(gè)非常直觀的設(shè)計(jì)。我甚至?xí)灸艿匕咽种干斐鰜?lái),以為會(huì)有什么幫助。 對(duì)所有人來(lái)說(shuō),這都是一種熟悉的創(chuàng)新發(fā)明,VR體驗(yàn)更強(qiáng)且不易上癮,相比之下光劍戰(zhàn)斗反而退到了次要位置。打開“戰(zhàn)斗選項(xiàng)”玩家就可以看到Vader Immortal游戲框架。在第二章游戲中,玩家可以使用原力實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制,比如拿起遠(yuǎn)處的劍。這兩種功能結(jié)合起來(lái)會(huì)形成強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,但游戲中并沒有給玩家滿足好奇心的機(jī)會(huì)。 事實(shí)上,游戲進(jìn)度比較緊湊,沒有停歇時(shí)間。《Vader Immortal》第二集的很多部分都在重述第一集中的內(nèi)容,這一點(diǎn)令人厭煩。玩家甚至都可能猜到下一步的情節(jié)。玩家還沒來(lái)得及安頓下來(lái),這一章游戲就接近尾聲了(總共35分鐘),感覺不是特別完整。 光劍道場(chǎng)仍然是亮點(diǎn),很大程度上是因?yàn)樘砑恿斯鈩ν稊S動(dòng)作,這個(gè)設(shè)計(jì)非常樂趣。玩家可以反復(fù)投擲光劍武器,動(dòng)作自然流暢(類似扔Thor的錘子),我非常期望它可以添加進(jìn)故事片段中。游戲的最后是一個(gè)道場(chǎng),與原來(lái)的場(chǎng)景相比少了一些焦點(diǎn)(和許多挑戰(zhàn)),但我會(huì)在混亂中迷失方向,很難定位。 然而,將所有這些結(jié)合在一起,這仍然是一個(gè)非常引人注目的VR體驗(yàn)?!禫ader Immortal》復(fù)雜的建筑和人物設(shè)計(jì)依然令人嘆為觀止。如果我們不花那么多時(shí)間介紹標(biāo)題人物,而是更多地進(jìn)行VR體驗(yàn),那就太好了。 盡管如此,這個(gè)系列仍然有很多機(jī)會(huì)來(lái)制作出漂亮的游戲收尾?!禫ader ImmortalEpisode II》陳述內(nèi)容過(guò)多,游戲體驗(yàn)不夠激動(dòng)人心,有一種游戲中期教程的奇怪調(diào)調(diào)。然而,打好故事基礎(chǔ),ILMxLab在研發(fā)第三章時(shí)應(yīng)該會(huì)更加順利。 目前《Star Wars:Vader Immortal Episode II》現(xiàn)已上架 Oculus Rift 和 Oculus Quest ,售價(jià)為9.99美元(約合人民幣71元)。 OC6:Facebook展示新款Half Dome VR原型機(jī),體積更小重量更輕 在OC6大會(huì)上,F(xiàn)acebook展示了其在2018年F8大會(huì)上首次展出的“HalfDome”可變焦頭戴式頭顯的兩款繼任者。 Half Dome是一款先進(jìn)的原型頭顯,具有可移動(dòng)的變焦顯示和140°視場(chǎng)角。頭顯可以將焦點(diǎn)距離調(diào)整至與用戶正在查看的虛擬對(duì)象的距離相一致,從而使VR看起來(lái)更加真實(shí),并減輕了視覺疲勞。

雖然Half Dome 1令人影響深刻,但其變焦光學(xué)系統(tǒng)所需的空間和重量卻與讓VR頭顯輕巧緊湊的目標(biāo)不符。而在此次OC6上展示的兩款繼任者中,Half Dome 2使用了改進(jìn)的光學(xué)元件和致動(dòng)器,以較小的尺寸提供了變焦體驗(yàn)。它比初代重量輕200克,而且體積更小。 Half Dome 2 Facebook還聲稱HalfDome 2能夠提供比初代原型機(jī)更好的體驗(yàn),這要?dú)w功于基于音圈致動(dòng)器和彎曲鉸鏈陣列的新型varfiocal組件,可減少摩擦。

不足的是,Half Dome 2的視場(chǎng)角與初代機(jī)相比更窄,但Facebook首席科學(xué)家Michael Abrash表示,該設(shè)備的視野仍比Quest寬20%,而Quest的視場(chǎng)角在120°左右。

Half Dome 3 會(huì)上展示的另一款設(shè)備Half Dome 3則是更為先進(jìn)的一個(gè)版本。前兩代設(shè)備使用了移動(dòng)顯示器,而Half Dome 3采用了液晶透鏡,據(jù)介紹是“由兩個(gè)薄薄的交替堆疊的平面光學(xué)元件制成:偏振相關(guān)透鏡(PDL)和可切換半波片”。

這說(shuō)明Half Dome 3沒有活動(dòng)部件,也不會(huì)受到像其他兩款原型那樣的可靠性問(wèn)題的困擾。這使得Half Dome 3能成為可量產(chǎn)的頭戴式頭顯。但是Facebook并不會(huì)讓這種情況“很快”發(fā)生。

Half Dome 3的體積比2代還要小得多,這可能是目前為止我們索能看到的最緊湊的全功能VR頭顯。如果Facebook的下一代頭戴式頭顯能夠采用搭載這種變焦技術(shù)的小巧外形,那么它將在視覺和人體工程學(xué)上都帶來(lái)更為舒適的體驗(yàn)。

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原文標(biāo)題:Oculus CTO卡馬克宣布Gear VR已走向末路;FandangoNow登陸Oculus平臺(tái),將帶來(lái)90000部影視作品

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