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驍龍888助攻,手游次世代要來了

璟琰乀 ? 來源:IT之家 ? 作者:汐元 ? 2020-12-10 10:14 ? 次閱讀
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隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和智能手機(jī)性能的快速迭代,手游市場如今已經(jīng)走到了 “繁盛極當(dāng)時(shí)”的時(shí)刻。根據(jù)頭豹研究員的報(bào)告,從 2015 年到 2019 年,無論是全球還是中國,手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模的增速和增幅都令人咋舌。

而預(yù)計(jì)到 2024 年,中國游戲市場中移動(dòng)端和桌面端的占比將達(dá)到 76% 和 24%,手游的前景空前廣闊。

不過在手游市場繁榮景象背后,也有很多潛在的問題,其中比較突出的就是高品質(zhì)手游稀缺。相比端游,目前大部分手游在畫質(zhì)、交互體驗(yàn)等方面的體驗(yàn)難稱優(yōu)秀,而在全方面都有出色素質(zhì)的作品少之又少。

怎樣才能讓優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)成為手游市場的常態(tài)呢?這需要手游產(chǎn)業(yè)鏈上下游的共同努力。僅從技術(shù)層面講,則需要驅(qū)動(dòng)手游運(yùn)行的終端在性能上提供更好的支持。而終端性能,則要深究到手機(jī)芯片層面了。

剛好,12 月 1 日高通正式推出的驍龍 888 旗艦移動(dòng)平臺(tái)芯片,就在游戲性能和技術(shù)上著實(shí)下了一番功夫,更讓我們看到了未來手游體驗(yàn)全面提升的希望。

影響手游體驗(yàn)的三大因素,一個(gè)都不能落

手機(jī)游戲從誕生至今已經(jīng)有接近 30 年的歷史,這些年里,手游在各方面的品質(zhì)表現(xiàn)主要是跟著手機(jī)硬件性能的升級(jí)而進(jìn)步。拋開內(nèi)容創(chuàng)意層面的影響,硬件技術(shù)是決定手游基礎(chǔ)體驗(yàn)最關(guān)鍵的因素之一。

那么我們這里所說的手游基礎(chǔ)體驗(yàn)品質(zhì)到底怎么理解?現(xiàn)在的手游又存在哪些問題呢?

IT之家小編認(rèn)為,手游的基礎(chǔ)體驗(yàn)大致可以分為三個(gè)維度:聲畫表現(xiàn)、運(yùn)行流暢度、響應(yīng)靈敏度。

聲畫表現(xiàn),也就是手游的音質(zhì)和畫質(zhì)表現(xiàn)。智能手機(jī)的硬件技術(shù)發(fā)展到今天,其實(shí)已經(jīng)能夠?yàn)槭钟蔚絹矸浅3錾穆曇?、畫面效果,特別是畫質(zhì),極限狀態(tài)下已經(jīng)可以接近端游級(jí)別。

但是,當(dāng)前想要真正做到接近端游級(jí)別的畫質(zhì),其實(shí)相當(dāng)困難,而且勢必犧牲手游在其他方面的表現(xiàn)效果,因此目前除了一些技術(shù)能力超強(qiáng)的大廠的作品,很多手游的畫質(zhì)仍然是偏向卡通化的,畫面真實(shí)性較差。

運(yùn)行流暢度,通俗說就是手游運(yùn)行時(shí)卡不卡。這是游戲基礎(chǔ)體驗(yàn)最直觀、影響最大的因素了,如果你玩一局手游結(jié)果一半的時(shí)間都在掉幀,走一步卡三步,那游戲畫質(zhì)再好也沒用。

響應(yīng)靈敏度,也就是你在手機(jī)上按下一個(gè)操作按鈕,到游戲內(nèi)容作出響應(yīng)的時(shí)間。手游響應(yīng)靈敏度會(huì)在深層次影響手游的體驗(yàn),特別是在電競中,這個(gè)指標(biāo)很關(guān)鍵。而影響手游靈敏度的因素,主要有手機(jī)的運(yùn)算性能和網(wǎng)絡(luò)延遲。

當(dāng)前移動(dòng)游戲的相應(yīng)靈敏度其實(shí)已經(jīng)能夠滿足大部分玩家日常游玩的需求,但是在如今非常流行的電競比賽中,就有些捉襟見肘了,因?yàn)樵陔姼傊?,有時(shí)候可能 1 毫秒的相應(yīng)差別就能決定勝負(fù),因此專業(yè)電競選手對(duì)手游響應(yīng)靈敏度的要求自然是越高越好。

聲畫表現(xiàn)、運(yùn)行流暢度、響應(yīng)靈敏度,這三大因素決定了手游的基本體驗(yàn),而當(dāng)前智能手機(jī)運(yùn)行手游,在這三個(gè)因素的支持上其實(shí)仍有很大的提升空間,特別是如何將這三個(gè)因素彼此平衡協(xié)調(diào),達(dá)到端游級(jí)別的頂級(jí)體驗(yàn),更是難上加難。

好在,本次高通推出的全新驍龍 888 移動(dòng)平臺(tái)對(duì)癥下藥,在影響游戲體驗(yàn)的這三大因素上都有針對(duì)性的良策,我們不妨來了解一下。

驍龍 888 對(duì)癥下藥,這些特性全面提升手游體驗(yàn)

首先,了解驍龍移動(dòng)平臺(tái)的小伙伴應(yīng)該知道,他們針對(duì)移動(dòng)端游戲的表現(xiàn)有一整套系統(tǒng)性的解決方案,叫做 Snapdragon Elite Gaming 技術(shù)系統(tǒng)。而在驍龍 888 移動(dòng)平臺(tái)上,Snapdragon Elite Gaming 也得到了關(guān)鍵升級(jí),因此,我們不妨就從全新的 Elite Gaming 技術(shù)系統(tǒng)入手,來看驍龍 888 是如何為移動(dòng)端打造頂級(jí)手游體驗(yàn)的。

1、聲畫表現(xiàn)

首先是游戲的聲畫表現(xiàn),先說關(guān)鍵的畫質(zhì)。這一次驍龍 888 搭載了 Kryo 680 CPUAdreno 660 GPU。其中 Kryo 680 CPU 性能相比上代提高 25%,功耗降低 25%,而 Adreno 660 GPU 圖形性能則有 35% 的提升,功耗則降低 20%。性能更強(qiáng)的 CPU 和 GPU,已經(jīng)能夠?qū)⑹钟蔚漠嬞|(zhì)提高到一個(gè)新臺(tái)階。

同時(shí),Adreno 660 GPU 仍然支持端游級(jí)正向渲染技術(shù),這也是新 Elite Gaming 的重要技術(shù)之一。端游級(jí)正向渲染技術(shù)可以為手游帶來端游級(jí)的畫面景深、多動(dòng)態(tài)光源、運(yùn)動(dòng)模糊和平面反射等效果,這些效果可以為手游營造出更加細(xì)膩逼真的畫面景深、光影、材質(zhì)和動(dòng)態(tài)效果,讓手游擁有端游級(jí)的畫面表現(xiàn)力。

而在聲音方面,驍龍 888 則支持高通 aptX Adaptive 音頻技術(shù),可以大大降低游戲聲音的延遲;同時(shí)它還支持高通 Aqstic 音頻技術(shù),可以讓游戲的聲音更加清晰通透,擁有高保真的效果,讓你不錯(cuò)過游戲里任何微小的聲音細(xì)節(jié)。

另外,Snapdragon Elite Gaming 也引入了杜比全景聲技術(shù),通過超越環(huán)繞聲的立體音效,可以讓玩家進(jìn)行手游時(shí)獲得仿佛置身游戲環(huán)境中的聆聽體驗(yàn),沉浸感更強(qiáng)。

2、運(yùn)行流暢度

手游的運(yùn)行流暢度其實(shí)首先也和終端 CPU、GPU 處理性能直接相關(guān),而剛才我們說到,驍龍 888 的 Kryo 680 CPU 和 Adreno 660 GPU 在處理性能上都有顯著的提升,這就可以讓智能手機(jī)在面對(duì)一些吃配置手游時(shí)能夠提供更平穩(wěn)的游戲幀率。

除了 CPU、GPU,驍龍 888 還支持第六代 AI Engine。第六代 AI Engine 在采用融合 AI 加速器架構(gòu)的 Hexagon 780 處理器的加持下,AI 算力暴漲到了 26 TOPS。

Hexagon 780 采用的融合 AI 架構(gòu)就是標(biāo)量、張量和向量加速器幾乎融合到了一起,并給它們加上了高速共享內(nèi)存。我們知道 Hexagon 處理器可以進(jìn)行復(fù)雜的圖形運(yùn)算,在手游運(yùn)行時(shí)可以分擔(dān) GPU 的壓力,再加上 AI Engine 整體對(duì)游戲運(yùn)行時(shí)性能資源的調(diào)度,就可以讓驍龍 888 手機(jī)長時(shí)間保持在較高的幀率水平上。

當(dāng)然,為了進(jìn)一步拉高手游運(yùn)行的流暢度,驍龍 888 Elite Gaming 還引入了實(shí)時(shí)可變分辨率渲染技術(shù)(VRS),這個(gè)技術(shù)主要是靠 Adreno 660 GPU 來實(shí)現(xiàn)的。

可變分辨率渲染技術(shù),是指當(dāng)渲染每一幀時(shí),原來 GPU 為每個(gè)像素執(zhí)行一個(gè)著色程序來計(jì)算它的顏色,而 VRS 允許開發(fā)人員指定著色器程序以 2 個(gè)或 4 個(gè)像素為一組僅運(yùn)行一次,然后將這些顏色結(jié)果重新復(fù)用于周圍的像素著色。

這樣原來 360 萬像素的畫面,可以僅使用 140 萬像素對(duì)整個(gè)幀進(jìn)行著色。這將會(huì)使整體著色的總像素?cái)?shù)減少 40%,在不降低畫質(zhì)的前提下,大大降低 GPU 工作負(fù)載,從而進(jìn)一步提升手游的運(yùn)行幀率。

正是在這些技術(shù)的加持下,驍龍 888 可以支持高達(dá) 144 FPS 的游戲幀率,這種幀率帶來的流暢度,比很多端游都更加絲滑穩(wěn)定。

3、響應(yīng)靈敏性

前面我們說過,響應(yīng)靈敏性可以分兩種情況來看,一種是手游單機(jī)狀態(tài)下因?yàn)橛|控響應(yīng)、處理能力引發(fā)的響應(yīng)靈敏性問題,另一種是由于網(wǎng)絡(luò)延遲造成的響應(yīng)問題。

針對(duì)這兩種情況,驍龍 888 移動(dòng)平臺(tái)都有對(duì)應(yīng)的解決方案。

第一種情況,驍龍 888 在 Snapdragon Elite Gaming 中引入了一項(xiàng)高通 Game Quick Touch 技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)會(huì)針對(duì)游戲過程中由于顯示屏幀同步時(shí)間、刷新時(shí)間、工作負(fù)載大等因素引起的觸控延遲問題進(jìn)行毫秒級(jí)別的優(yōu)化,從而獲得更快的響應(yīng)時(shí)間。

支持 Game Quick Touch 的驍龍 888 可以將觸控到顯示的響應(yīng)速度提高 20%。因此即使是幀率高達(dá) 120fps 的游戲,其觸控響應(yīng)時(shí)間也會(huì)受益。

從高通官方的演示中也可以看到,在運(yùn)行《和平精英》時(shí),驍龍 888 的觸控響應(yīng)靈敏度確實(shí)要明顯高于其他手機(jī)。

第二種情況,驍龍 888 也可以通過強(qiáng)大的無線連接能力解決。在驍龍 888 移動(dòng)平臺(tái)上,首次搭載了集成式 5G 調(diào)制解調(diào)器驍龍 X60。

驍龍 X60 是首個(gè)提供毫米波和 Sub-6GHz 載波聚合以及 Sub-6GHz TDD-FDD 載波聚合 5G 解決方案的基帶,能夠提供高達(dá) 7.5Gbps 下行和 3Gbps 上行的全球最快的商用 5G 網(wǎng)絡(luò)速度。同時(shí)驍龍 888 還搭載了 FastConnect 6900 移動(dòng)連接系統(tǒng),可以支持 Wi-Fi 6 和 Wi-Fi 6E,將 Wi-Fi 6 擴(kuò)展至 6GHz 頻段,可以獲得 3.6Gbps 的多千兆比特傳輸速度。

5G 和 Wi-Fi 6 都以高速率低延時(shí)的特性見長,實(shí)際在 5G 或 Wi-Fi 6 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下玩手游,觸控響應(yīng)延遲可以低至毫秒級(jí)別,即便是電競玩家,這種響應(yīng)靈敏度也是足夠在賽場上大殺四方的了。

可以看到,驍龍 888 通過上述這一系列頂級(jí)的游戲特性,從手游的聲畫、流暢度和靈敏度這三大關(guān)鍵指標(biāo)入手,真正為游戲生態(tài)打造端游級(jí)手游體驗(yàn)奠定了基礎(chǔ)。

合作,讓驍龍 888 游戲能量充分釋放

除了在技術(shù)層面上為頂級(jí)的手游體驗(yàn)提供支持,高通還通過驍龍 888 移動(dòng)平臺(tái)與來自全球的游戲工作室針對(duì)具體的游戲作品進(jìn)行聯(lián)合優(yōu)化,幫助游戲開發(fā)者吃透驍龍 888 的特性,真正讓驍龍 888 的游戲能力打通產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)游戲生態(tài)層面上的提升。

例如打造過《劍靈:革命》游戲的韓國開發(fā)商 Netmarble 就在和高通合作,積極利用驍龍 888 Snapdragon Elite Gaming 移動(dòng)平臺(tái)的領(lǐng)先特性打造創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。他們正在將旗下的 RPG 大作《A3: Still Alive》針對(duì)驍龍 888 進(jìn)行改進(jìn),希望借助 Adreno 660 GPU 的性能提升來實(shí)現(xiàn)專業(yè)游戲機(jī)級(jí)別的畫質(zhì)。

再如高通也在和老牌游戲大廠 Gameloft 合作,將驍龍 888 的 VRS 技術(shù)應(yīng)用在《狂野飆車 9》中。因?yàn)樵谶^去,Gameloft 會(huì)把大部分時(shí)間花在處理游戲畫面中間道路磚面部分以及屏幕邊緣有運(yùn)動(dòng)模糊的地方,例如以每秒多少像素的方式進(jìn)行處理。而當(dāng)驍龍 888 支持 VRS 技術(shù)后,GPU 對(duì)像素著色明顯減少,他們可以在保持分辨率和畫質(zhì)不變的情況下仍然獲得同樣的效果,而節(jié)省下來的性能可以用來進(jìn)一步提升游戲的流暢性和視覺保真度,這是非常難得的。

還有來自 Epic 的 Unreal 游戲引擎團(tuán)隊(duì)也在和高通就 VRS 可變分辨率渲染及其他相關(guān)技術(shù)進(jìn)行合作,他們正在積極探索在未來的 Unreal 虛幻引擎中增加對(duì)驍龍 888 這些特性的支持,而此舉無疑將令一大批采用 Unreal 引擎的游戲作品獲益,幫助他們以更低的成本實(shí)現(xiàn)更高的游戲品質(zhì)。

當(dāng)然,在游戲廠商之外,高通也沒有忘記與終端手機(jī)廠商針對(duì)驍龍 888 的游戲體驗(yàn)進(jìn)行合作優(yōu)化,例如作為承諾將首批推出驍龍 888 手機(jī)之一的 vivo,就在驍龍 888 發(fā)布的第一時(shí)間透露,他們正在和高通聯(lián)合,挖掘驍龍 888 在電競方面的特性,未來的 iQOO 游戲手機(jī),將充分利用 Elite Gaming 的 Game Quick Touch 技術(shù),為用戶帶來更強(qiáng)悍的電競體驗(yàn)。

簡言之,高通正在通過驍龍 888 移動(dòng)平臺(tái)的一系列頂尖游戲特性,積極同手游產(chǎn)業(yè)鏈上下游的成員協(xié)同合作,從而在整個(gè)手游生態(tài)層面帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈升級(jí)換代,并最終讓頂級(jí)的游戲體驗(yàn)成為手游產(chǎn)業(yè)的 “新常態(tài)”。

結(jié)語

正如文章開頭列舉的數(shù)據(jù)所示,未來移動(dòng)端游戲市場將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越端游成為游戲市場的主流,與之相對(duì)的是,移動(dòng)游戲的體驗(yàn)不能和其市場比例形成倒掛,接近甚至超越端游體驗(yàn),將是手游市場接下來的 “主要奮斗目標(biāo)”。

作為芯片和技術(shù)解決方案提供商,高通在實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)中的關(guān)鍵作用不言而喻。從驍龍 888 移動(dòng)平臺(tái)的游戲表現(xiàn),以及其圍繞驍龍 888 在串聯(lián)游戲產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行深度合作方面的所下的功夫來看,他們的努力,確實(shí)讓我們看到了手游體驗(yàn)全面向頂級(jí)躍遷的希望。

責(zé)任編輯:haq

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    化工廠通信 “破圈密碼”:Profinet 轉(zhuǎn) Modbus RTU 網(wǎng)關(guān) “神<b class='flag-5'>助攻</b>”

    高通推出第四代8s移動(dòng)平臺(tái)

    今日,高通技術(shù)公司宣布推出第四代8s移動(dòng)平臺(tái),該平臺(tái)專為追求出色娛樂體驗(yàn)和創(chuàng)作體驗(yàn)的用戶打造,旨在將旗艦性能和先進(jìn)特性帶給更多消費(fèi)者,并為游玩家和創(chuàng)作者提供強(qiáng)勁支持。第四代
    的頭像 發(fā)表于 04-03 17:44 ?2177次閱讀

    高通8至尊版移動(dòng)平臺(tái)革新終端側(cè)AI影像體驗(yàn)

    自智能手機(jī)時(shí)代以來,人們對(duì)于手機(jī)攝影的專業(yè)追求從未停歇。憑借前沿的影像和終端側(cè)AI技術(shù),持續(xù)引領(lǐng)移動(dòng)計(jì)算攝影發(fā)展。最新的8至尊版移動(dòng)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了突破性的技術(shù)升級(jí)和影像體驗(yàn),全新
    的頭像 發(fā)表于 03-31 11:09 ?2086次閱讀