串口發(fā)送數(shù)據(jù)
1、串口發(fā)送數(shù)據(jù)最直接的方式就是標(biāo)準(zhǔn)調(diào)用庫函數(shù) 。
voidUSART_SendData(USART_TypeDef*USARTx,uint16_tData);
第一個參數(shù)是發(fā)送的串口號,第二個參數(shù)是要發(fā)送的數(shù)據(jù)了。但是用過的朋友應(yīng)該覺得不好用,一次只能發(fā)送單個字符,所以我們有必要根據(jù)這個函數(shù)加以擴(kuò)展:

以上程序的形參就是我們調(diào)用該函數(shù)時要發(fā)送的字符串,這里通過循環(huán)調(diào)用USART_SendData來一 一發(fā)送我們的字符串。

這句話有必要加,他是用于檢查串口是否發(fā)送完成的標(biāo)志,如果不加這句話會發(fā)生數(shù)據(jù)丟失的情況。這個函數(shù)只能用于串口1發(fā)送。有些時候根據(jù)需要,要用到多個串口發(fā)送那么就還需要改進(jìn)這個程序。如下:

這樣就可實(shí)現(xiàn)任意的串口發(fā)送。但有一點(diǎn),我在使用實(shí)時操作系統(tǒng)的時候(如UCOS,Freertos等),需考慮函數(shù)重入的問題。
當(dāng)然也可以簡單的實(shí)現(xiàn)把該函數(shù)復(fù)制一下,然后修改串口號也可以避免該問題。然而這個函數(shù)不能像printf那樣傳遞多個參數(shù),所以還可以在改進(jìn),最終程序如下:



該函數(shù)就可以像printf使用可變參數(shù),方便很多。通過觀察函數(shù)但這個函數(shù)只支持了%d,%s的參數(shù),想要支持更多,可以仿照printf的函數(shù)寫法加以補(bǔ)充。
2、 直接使用printf函數(shù)。
很多朋友都知道想要STM32要直接使用printf不行的。需要加上以下的重映射函數(shù):
如果不想添加以上代碼,也可以勾選以下的Use MicroLI選項(xiàng)來支持printf函數(shù)使用:
串口接收數(shù)據(jù)
串口接收最后應(yīng)有一定的協(xié)議,如發(fā)送一幀數(shù)據(jù)應(yīng)該有頭標(biāo)志或尾標(biāo)志,也可兩個標(biāo)志都有。
這樣在處理數(shù)據(jù)時既能能保證數(shù)據(jù)的正確接收,也有利于接收完后我們處理數(shù)據(jù)。串口的配置在這里就不在贅述,這里我以串口2接收中斷服務(wù)程序函數(shù)且接收的數(shù)據(jù)包含頭尾標(biāo)識為例。

數(shù)據(jù)的頭標(biāo)識為“ ”,即換行符,尾標(biāo)識為“+”。該函數(shù)將串口接收的數(shù)據(jù)存放在USART_Buffer數(shù)組中,然后先判斷當(dāng)前字符是不是尾標(biāo)識,如果是說明接收完畢,然后再來判斷頭標(biāo)識是不是“+”號,如果還是那么就是我們想要的數(shù)據(jù),接下來就可以進(jìn)行相應(yīng)數(shù)據(jù)的處理了。但如果不是那么就讓Usart2_Rx=0重新接收數(shù)據(jù)。
這樣做的有以下好處:
可以接受不定長度的數(shù)據(jù),最大接收長度可以通過Max_BUFF_Len來更改
可以接受指定的數(shù)據(jù)
防止接收的數(shù)據(jù)使數(shù)組越界
這里我的把接受正確數(shù)據(jù)直接打印出來,也可以通過設(shè)置標(biāo)識位,然后在主函數(shù)里面輪詢再操作。
以上的接收形式,是中斷一次就接收一個字符,這在UCOS等實(shí)時內(nèi)核系統(tǒng)中頻繁的中斷,非常消耗CPU資源,在有些時候我們需要接收大量數(shù)據(jù)時且波特率很高的情況下,長時間中斷會帶來一些額外的問題。
所以以DMA形式配合串口的IDLE(空閑中斷)來接受數(shù)據(jù)將會大大的提高CPU的利用率,減少系統(tǒng)資源的消耗。首先還是先看代碼。

之前的串口中斷是一個一個字符的接收,現(xiàn)在改為串口空閑中斷,就是一幀數(shù)據(jù)過來才中斷進(jìn)入一次。而且接收的數(shù)據(jù)時候是DMA來搬運(yùn)到我們指定的緩沖區(qū)(也就是程序中的USART1_RECEIVE_DMABuffer數(shù)組),是不占用CPU時間資源的。
最后在講下DMA的發(fā)送:

這里需要注意下DMA_Cmd(DMA1_Channel4,DISABLE)函數(shù)需要在設(shè)置傳輸大小之前調(diào)用一下,否則不會重新啟動DMA發(fā)送。
有了以上的接收方式,對一般的串口數(shù)據(jù)處理是沒有問題的了。下面再講一下,在ucosiii中我使用信號量+消息隊(duì)列+儲存管理的形式來處理我們的串口數(shù)據(jù)。先來說一下這種方式對比其他方式的一些優(yōu)缺點(diǎn)。
一般對串口的處理形式是"生產(chǎn)者"和"消費(fèi)者"的模式,即本次接收的數(shù)據(jù)要馬上處理,否則當(dāng)數(shù)據(jù)大量涌進(jìn)的時候,就來不及"消費(fèi)"掉生產(chǎn)者(串口接收中斷)的數(shù)據(jù),那么就會丟失本次的數(shù)據(jù)處理。所以使用隊(duì)列就能夠很方便的解決這個問題。
在下面的程序中,對數(shù)據(jù)的處理是先接受,在處理,如果在處理的過程中,有串口中斷接受數(shù)據(jù),那么就把它依次放在隊(duì)列中,隊(duì)列的特征是先進(jìn)先出,在串口中就是先處理先接受的數(shù)據(jù),所以根據(jù)生產(chǎn)和消費(fèi)的速度,定義不同大小的消息隊(duì)列緩沖區(qū)就可以了。缺點(diǎn)就是太占用系統(tǒng)資源,一般51單片機(jī)是沒可能了。下面是從我做的項(xiàng)目中截取過來的程序:


上面被注釋掉的代碼為我是為了防止當(dāng)分區(qū)中沒有空閑的存儲塊時加入信號量,打印出報(bào)警信息。當(dāng)然我們也可以將存儲塊直接設(shè)置大一點(diǎn),但是還是無法避免當(dāng)沒有可有存儲塊時會程序會崩潰現(xiàn)象。希望懂的朋友能告知下~。
下面是串口數(shù)據(jù)處理任務(wù),這里刪去了其他代碼,只把他打印出來了而已。

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原文標(biāo)題:STM32串口發(fā)送數(shù)據(jù)和接收數(shù)據(jù)方式總結(jié)
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串口是如何發(fā)送數(shù)據(jù)和接收數(shù)據(jù)的?
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