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常用跨端技術(shù)性能問(wèn)題如何優(yōu)化解決

電子工程師 ? 來(lái)源:OSC開(kāi)源社區(qū) ? 作者:OSC開(kāi)源社區(qū) ? 2022-08-08 15:10 ? 次閱讀
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01、背景

隨著技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)生了越來(lái)越多的端,如Android、iOS、Mac、Windows、Web、Fuchsia OS、鴻蒙等,而隨著公司業(yè)務(wù)的發(fā)展,出現(xiàn)了越來(lái)越多的業(yè)務(wù)場(chǎng)景;作為APP開(kāi)發(fā)人員,在日常工作中難免會(huì)碰到以下問(wèn)題,如:1、UI設(shè)計(jì)師在進(jìn)行UI審查時(shí)、測(cè)試同學(xué)在回歸測(cè)試過(guò)程中、業(yè)務(wù)方在使用過(guò)程中,多少會(huì)發(fā)現(xiàn)端與端存在著差異,影響用戶體驗(yàn);2、同樣的業(yè)務(wù)、同樣的功能在不同的端上,需要每端投入資源去開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展已經(jīng)處于晚期,領(lǐng)導(dǎo)們?cè)絹?lái)越關(guān)心投入產(chǎn)出。

與此同時(shí),出現(xiàn)了一些跨端的技術(shù)解決方案,可以實(shí)現(xiàn)一套代碼在多端運(yùn)行,解決業(yè)務(wù)發(fā)展上的痛點(diǎn),如Flutter、ReactNative、Weex、H5(注:小程序和其它基于DSL的方案暫不在本文討論范圍)。然后對(duì)一些常用APP進(jìn)行了對(duì)比分析,結(jié)論和預(yù)期一致,大部分都在使用跨端技術(shù);Flutter和ReactNative使用率較高,Weex使用率相對(duì)低一些,H5基本都在使用,使用多種跨端技術(shù)框架是一種常態(tài)。那么,它們都有哪些特點(diǎn)呢?

02、 四種技術(shù)棧特點(diǎn)介紹

理解,首先 MCube 會(huì)依據(jù)模板緩存狀態(tài)判斷是否需要網(wǎng)絡(luò)獲取最新模板,當(dāng)獲取到模板后進(jìn)行模板加載,加載階段會(huì)將產(chǎn)物轉(zhuǎn)換為視圖樹(shù)的結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)換完成后將通過(guò)表達(dá)式引擎解析表達(dá)式并取得正確的值,通過(guò)事件解析引擎解析用戶自定義事件并完成事件的綁定,完成解析賦值以及事件綁定后進(jìn)行視圖的渲染,最終將目標(biāo)頁(yè)面展示到屏幕。

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圖1-技術(shù)棧特點(diǎn)

通過(guò)圖1,從性能、開(kāi)發(fā)語(yǔ)言、渲染、包大小、社區(qū)、支持平臺(tái)等方面梳理了它們的主要特點(diǎn);不由產(chǎn)生幾個(gè)問(wèn)題:為什么原生和Flutter性能更好?為什么ReactNative和Weex性能相對(duì)較差?為什么H5頁(yè)加載慢?這些性能問(wèn)題該如何去優(yōu)化,這是需要深入了解的問(wèn)題,下面將從基本的架構(gòu)、渲染流程、編譯運(yùn)行原理等一起分析。

03、基礎(chǔ)架構(gòu)介紹

3.1Flutter基礎(chǔ)架構(gòu)介紹 ABM是Apple公司提供的iOS應(yīng)用的分發(fā)渠道之一,與App Store平臺(tái)不同,ABM是2019年10月才開(kāi)始在中國(guó)區(qū)啟動(dòng)的一套全新的應(yīng)用分發(fā)系統(tǒng),部分功能和企業(yè)賬號(hào)類似,旨在為企業(yè)提供快速、高效的方式來(lái)部署應(yīng)用到企業(yè)擁有的蘋(píng)果設(shè)備。ABM與App Store兩個(gè)平臺(tái)的關(guān)鍵區(qū)別如下:

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圖2-Flutter基礎(chǔ)架構(gòu)

Google在2018年發(fā)布了Flutter 1.0,如圖2所示,主要分為Framework層和Engine層;

Framework層:基于Dart實(shí)現(xiàn),主要包括Text、Image、Button、動(dòng)畫(huà)、手勢(shì)等各種Widgets,核心基礎(chǔ)類庫(kù)io、async、ui等package;基于Framework開(kāi)發(fā)App,其運(yùn)行在Engine層上,F(xiàn)ramework和邏輯層都在基于Dart語(yǔ)言開(kāi)發(fā),對(duì)于開(kāi)發(fā)而言,一切都是Widget,Widget是UI實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ);Engine層:基于C++、C實(shí)現(xiàn);主要包括Skia渲染引擎庫(kù)、Dart Runtime、Text文本渲染庫(kù)等,而Engine層自帶Skia渲染引擎,以此實(shí)現(xiàn)所有端的渲染展示統(tǒng)一,在Engine層適配平臺(tái)差異和跨平臺(tái)支持,實(shí)現(xiàn)更完美的跨端效果;Dart代碼通過(guò)AOT編譯為運(yùn)行平臺(tái)的二進(jìn)制代碼。也就是說(shuō)Flutter不需要橋接,自己完成從邏輯側(cè)和渲染側(cè)的所有能力,和原生類似。這也是它性能突出的關(guān)鍵所在。另外Android自帶Skia引擎,所以也使得在Android的的編譯產(chǎn)物比iOS更小。除了支持移動(dòng)端外,還支持Mac OS、Windows等PC端和Web端,在新的Funchsia OS也支持Dart,使用Flutter作為UI框架。

對(duì)于Flutter Web,F(xiàn)ramework層是公用的,意味著業(yè)務(wù)層可以使用此層的widgets實(shí)現(xiàn)邏輯跨端;但Engine層則不同,需要通過(guò)Canvas Render或者 HTML Render對(duì)齊Engine的能力。2022年5月Google IO大會(huì)發(fā)布Flutter3.0,除了移動(dòng)端,更好的支持了Mac OS、Linux平臺(tái),也包括其它一系列優(yōu)化和支持,大家可以多關(guān)注。

3.2 ReactNative基礎(chǔ)架構(gòu)介紹 ABM是Apple公司提供的iOS應(yīng)用的分發(fā)渠道之一,與App Store平臺(tái)不同,ABM是2019年10月才開(kāi)始在中國(guó)區(qū)啟動(dòng)的一套全新的應(yīng)用分發(fā)系統(tǒng),部分功能和企業(yè)賬號(hào)類似,旨在為企業(yè)提供快速、高效的方式來(lái)部署應(yīng)用到企業(yè)擁有的蘋(píng)果設(shè)備。ABM與App Store兩個(gè)平臺(tái)的關(guān)鍵區(qū)別如下:

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圖3-ReactNative基礎(chǔ)架構(gòu)

ReactNative是Facebook于2015年開(kāi)源,如圖3所示,主要服務(wù)于Android和iOS兩端,采用React開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)邏輯側(cè)代碼(也可應(yīng)用于前端),采用Redux實(shí)現(xiàn)狀態(tài)管理,在APP中UI渲染、網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求、動(dòng)畫(huà)等均由原生側(cè)橋接實(shí)現(xiàn);在這里實(shí)際運(yùn)行過(guò)程中,js側(cè)的dom會(huì)形成一個(gè)virtualdom,并通過(guò)bridge橋接將此dom結(jié)構(gòu)傳輸?shù)皆鷤?cè),原生側(cè)會(huì)解析并映射到原生控件,形成原生的dom結(jié)構(gòu)后,再調(diào)用原生能力進(jìn)行渲染展示。

2021年ReactNative新版本對(duì)底層進(jìn)行了重構(gòu),可以關(guān)注一下,如改變線程模型,引入異步渲染能力,允許多個(gè)渲染并簡(jiǎn)化異步數(shù)據(jù)處理,簡(jiǎn)化 JSBridge等。

3.3 Weex基礎(chǔ)架構(gòu)介紹

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圖4-Weex基礎(chǔ)架構(gòu)

Weex是阿里2016年發(fā)布的跨端框架,如圖4所示,Weex編譯產(chǎn)物js bundle可以部署在服務(wù)端,APP加載完即可運(yùn)行,也可以看出具備動(dòng)態(tài)發(fā)布的能力;和ReactNative類似,Weex在實(shí)際運(yùn)行過(guò)程中,js側(cè)會(huì)形成一個(gè)dom,并通過(guò)Bridge交由原生側(cè)解析,映射到原生控件再由原生能力進(jìn)行渲染;Weex基于JS V8引擎,基于Vue設(shè)計(jì),支持Android、iOS、Web三端。

3.4 WebView基礎(chǔ)架構(gòu)介紹

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圖5-WebView內(nèi)核基礎(chǔ)架構(gòu)

WebView內(nèi)核模塊較復(fù)雜,如圖5所示,這里主要介紹WebView架構(gòu)主要的幾個(gè)部分:橋接協(xié)議是上層邏輯測(cè)與WebView的通信層,是JS和Native互相通信的能力層;

WebCore是瀏覽器加載和排版渲染頁(yè)面的基礎(chǔ),主要包括資源加載、HTML解析、CSS解析、DOM解析、排版渲染等,JavaScript引擎是JavaScript解析器,JavaScriptCore是Webkit的JavaScript引擎,V8是Google的Blink的默認(rèn)引擎;WebKit Ports是WebKit中移植部分,包括網(wǎng)絡(luò)、字體、圖片解碼、音視頻解碼、硬件加速等模塊;然后再往下也使用了很多第三方庫(kù),包括2D圖形庫(kù)、3D圖形庫(kù)、網(wǎng)絡(luò)庫(kù)、存儲(chǔ)庫(kù)、音視頻庫(kù)等;最底層是操作系統(tǒng),支持Android、iOS、Windows等系統(tǒng)。

3.5 編譯原理分析

Flutter支持Release、Profile、Debug編譯模式。

Release模式即使用AOT預(yù)編譯模式,預(yù)編譯為機(jī)器碼,通過(guò)編譯生成對(duì)應(yīng)架構(gòu)的代碼,在用戶設(shè)備上直接運(yùn)行對(duì)應(yīng)的機(jī)器碼,運(yùn)行速度快,執(zhí)行性能好;此模式關(guān)閉了所有調(diào)試工具,只支持真機(jī)。對(duì)于編譯產(chǎn)物,iOS側(cè)主要生成App.framework和Flutter.framework;App.framework為dart代碼編譯產(chǎn)物,F(xiàn)lutter.framework為引擎編譯產(chǎn)物;Android側(cè)主要在lib下增加了libapp.so和libflutter.so,libapp.so為dart代碼編譯產(chǎn)物,libflutter.so為引擎編譯產(chǎn)物,不同的是在assets下增加了flutter_assets存放引用資源文件。

Profile模式和Release模式類似,此模式最重要的作用是可以用DevTools來(lái)檢測(cè)應(yīng)用的性能,做性能調(diào)試分析。

Debug模式使用JIT即時(shí)編譯技術(shù),支持常用的開(kāi)發(fā)調(diào)試功能hot reload,在開(kāi)發(fā)調(diào)試時(shí)使用,包括支持的調(diào)試信息、服務(wù)擴(kuò)展、Observatory、DevTools等調(diào)試工具,支持模擬器和真機(jī)。iOS側(cè)主要生成App.framework和Flutter.framework,在App.framework文件夾里多了isolate_snapshot_data,kernel_blob.bin,vm_snapshot_data;Android側(cè)也同樣多了多了以上文件,但lib下少了libapp.so文件。

ReactNative整體分為邏輯側(cè)和渲染側(cè),邏輯側(cè)基于js引擎,會(huì)將基于React寫(xiě)的代碼編譯為JavaScript原生代碼,再編譯生成jsbundle文件,內(nèi)置或下發(fā)到APP端運(yùn)行;而渲染側(cè)依賴于Android或iOS原生渲染,需要分平臺(tái)編譯對(duì)應(yīng)的編譯產(chǎn)物,然后發(fā)布到服務(wù)端或內(nèi)置到APP。

Weex和ReactNative類似,weex會(huì)將源碼編譯為js bundle,這些js bundle可以部署在服務(wù)端,APP下載完js bundle后,通過(guò)js引擎構(gòu)建虛擬dom并通過(guò)橋接映射到原生dom,由原生渲染引擎進(jìn)行渲染。

H5:以React和Vue為例,會(huì)將以框架開(kāi)發(fā)的代碼編譯為JavaScript原生代碼,即然后在瀏覽器或者WebView中執(zhí)行;內(nèi)核會(huì)先建立連接、加載資源,然后解析、排版布局、繪制渲染呈現(xiàn)給用戶。

3.6 基本渲染流程對(duì)比

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圖6-基本渲染流程對(duì)比

簡(jiǎn)單分析渲染流程,基于Android和iOS原生開(kāi)發(fā)APP,調(diào)用Framework框架層實(shí)現(xiàn)上層邏輯,經(jīng)過(guò)布局繪制后直接調(diào)用系統(tǒng)渲染引擎進(jìn)行渲染展示;基于Flutter開(kāi)發(fā)APP,會(huì)直接調(diào)用Skia渲染引擎進(jìn)行渲染展示;不依賴于原生渲染。

基于ReactNative或Weex開(kāi)發(fā)APP則不同,首先業(yè)務(wù)邏輯是基于React或Weex開(kāi)發(fā),然后會(huì)將js bundle包預(yù)置或下載到APP,然后將虛擬dom通過(guò)bridge映射到原生控件,再調(diào)用原生渲染引擎進(jìn)行渲染展示。

基于Hybrid方案開(kāi)發(fā)APP,需要通過(guò)React、Vue等前端框架實(shí)現(xiàn),首頁(yè)要編譯為JavaScript原生語(yǔ)言,然后通過(guò)鏈接在WebView或?yàn)g覽器加載頁(yè)面,關(guān)鍵的流程是連接加載、解析、排版、繪制,最后再調(diào)渲染引擎進(jìn)行展示。

通過(guò)以上所有分析,可以回答前面提出的問(wèn)題:

為什么原生和Flutter性能更好?主是都是經(jīng)過(guò)布局繪制后直接調(diào)系統(tǒng)或自帶渲染引擎進(jìn)行展示。

為什么ReactNative和Weex性能相對(duì)慢?主要是需要下載js bundle包,并把js dom結(jié)構(gòu)解析映射到原生,而下載和預(yù)置都比較耗時(shí),并且依賴原生進(jìn)行渲染(ReactNative新版本升級(jí)了基礎(chǔ)架構(gòu),據(jù)說(shuō)有較大性能提升,大家也可以關(guān)注)。

為什么H5頁(yè)加載慢?主要因?yàn)檫B接和加載比較耗時(shí),這里占大部分時(shí)間,連接和加載完以后基本就是WebView或?yàn)g覽器本地可以完成的工作,后期優(yōu)化也可以以此為切入點(diǎn)。

04、 常見(jiàn)主要性能問(wèn)題優(yōu)化

在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中也遇到了一些性能問(wèn)題,接下來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。

4.1 如何優(yōu)化Flutter性能?

關(guān)鍵優(yōu)化指標(biāo):頁(yè)面異常率、頁(yè)面FPS幀率、頁(yè)面加載時(shí)長(zhǎng)。

頁(yè)面異常率(異常發(fā)生次數(shù) / 整體頁(yè)面 PV 數(shù)):通過(guò) runZoned 與 FlutterError 兩個(gè)方法,在異常攔截的方法中統(tǒng)計(jì)異常的發(fā)生次數(shù)和堆棧數(shù)據(jù)。

頁(yè)面FPS幀率:如何采集FPS是關(guān)鍵,通過(guò)window對(duì)象注冊(cè)onReportTimings回調(diào),就可以得到整個(gè)構(gòu)建和渲染過(guò)程的耗時(shí),然后就可以算出頁(yè)面的FPS。

頁(yè)面加載時(shí)長(zhǎng)(頁(yè)面可見(jiàn)的時(shí)間-頁(yè)面創(chuàng)建的時(shí)間):頁(yè)面可見(jiàn)的時(shí)間通過(guò)WidgetsBinding的addPostFrameCallback回調(diào)獲取,頁(yè)面創(chuàng)建的時(shí)間通過(guò)頁(yè)面初始化方法initState獲取。

將以上數(shù)據(jù)上傳到監(jiān)控和性能分析平臺(tái)(mPaaS和燭龍),作為后期性能分析和優(yōu)化的參考數(shù)據(jù),在開(kāi)發(fā)過(guò)程中可通過(guò)DevToos性能分析工具、Flutter Inspector分析優(yōu)化性能。按需加載,局部刷新也是常用的優(yōu)化手段。其它性能優(yōu)化如布局加載優(yōu)化、狀態(tài)管理優(yōu)化、啟動(dòng)優(yōu)化-引擎預(yù)加載、內(nèi)存優(yōu)化、包大小優(yōu)化等不再詳細(xì)介紹??梢远嚓P(guān)注Flutter社區(qū),定期升級(jí)Flutter版本,會(huì)帶來(lái)很好的收獲。

4.2 如何優(yōu)化ReactNative加載慢的問(wèn)題?

一是可以預(yù)下載bundle包,減少包加載的時(shí)間,打開(kāi)頁(yè)面直接映射渲染,從而達(dá)到更快打開(kāi)頁(yè)面的目的,當(dāng)然也可以預(yù)置包,需要平衡好包大小和性能;

二是嘗試升級(jí)ReactNative最新版本,新版本升級(jí)了基礎(chǔ)架構(gòu),主要包括線程模型,引入了異步渲染能力,優(yōu)化JSBridge,對(duì)性能有明顯提升(作者咨詢過(guò)京東mPaaS團(tuán)隊(duì),也在跟進(jìn)中)。

4.3 如何優(yōu)化APP中H5加載慢的問(wèn)題

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圖7-加載H5流程介紹

圖7描述了從WebView初始化到H5頁(yè)面最終渲染的整個(gè)過(guò)程,以及和前面H5基本渲染流程進(jìn)行分析。耗時(shí)環(huán)節(jié)的主要有兩點(diǎn),一是WebView初始化,可以通過(guò)提前初始化WebView優(yōu)化此問(wèn)題;二是資源(html、js、css圖片等)的請(qǐng)求連接和加載,可以用H5離線包方案解決此問(wèn)題,通過(guò)資源的預(yù)加載,解決html、js、css和資源圖片的加載問(wèn)題,從而大大降低資源的加載時(shí)間,提升頁(yè)面加載性能,甚至達(dá)到秒開(kāi)的效果。

05、 總結(jié)

那么如何技術(shù)選型呢?應(yīng)該以提升開(kāi)發(fā)效率和用戶體驗(yàn)為前提去思考,然后再分析關(guān)鍵因素:

1、技術(shù)棧的基礎(chǔ)架構(gòu)如何,原始架構(gòu)是否優(yōu)秀,是否更面向未來(lái)發(fā)展;

2、團(tuán)隊(duì)技術(shù)棧成熟度,學(xué)習(xí)的成本,社區(qū)的成熟度;

3、研發(fā)效率,實(shí)現(xiàn)代碼多端復(fù)用,減少多端差異,降低開(kāi)發(fā)成本,更加專注于業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā);而效率提升是一個(gè)持續(xù)的收益過(guò)程,體現(xiàn)在業(yè)務(wù)發(fā)展的整個(gè)生命周期。當(dāng)然,對(duì)于新技術(shù)在實(shí)踐前期會(huì)有一些成本,但熟悉后總的收益是長(zhǎng)期的;

4、是否更好解決多端一致性,更好解決UI設(shè)計(jì)師在UI審查時(shí)、測(cè)試同學(xué)在測(cè)試過(guò)程中、業(yè)務(wù)方在使用過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的端與端并異問(wèn)題,風(fēng)格統(tǒng)一也是良好用戶體驗(yàn)的重要體現(xiàn);

5、支持動(dòng)態(tài)化的程度,解決新需求必須發(fā)版的問(wèn)題,也是業(yè)務(wù)的痛點(diǎn),關(guān)鍵因素;

6、用戶體驗(yàn)是最關(guān)鍵的,也需考慮用戶的使用環(huán)境(網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、手機(jī)配置)等;

對(duì)于正式的C端項(xiàng)目,面對(duì)千萬(wàn)甚至億級(jí)的用戶量,技術(shù)選型策略一定是在保證用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)降本提效,用戶第一,用戶利益最大化即保證了公司的利益;對(duì)于非C端項(xiàng)目,可能需要考慮在實(shí)現(xiàn)降本提效基礎(chǔ)上提升用戶體驗(yàn)。

本文作者:京東國(guó)際技術(shù)研發(fā)部——盧旭、張公、姚峰、高鑫鵬、李澄鋒、陳海蛟、高明、凡為連、單禹欽、慕新建

審核編輯:郭婷

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原文標(biāo)題:APP常用跨端技術(shù)棧深入分析

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    的頭像 發(fā)表于 11-27 07:40 ?497次閱讀

    后摩智能六篇論文入選四大國(guó)際頂會(huì)

    2025年以來(lái),后摩智能在多項(xiàng)前沿研究領(lǐng)域取得突破性進(jìn)展,近期在NeurIPS、ICCV、AAAI、ACMMM四大國(guó)際頂會(huì)上有 6 篇論文入選。致力于大模型的推理優(yōu)化、微調(diào)、部署等關(guān)鍵技術(shù)難題,為大模型的性能
    的頭像 發(fā)表于 11-24 16:42 ?1298次閱讀
    后摩智能六篇論文入選四大國(guó)際頂會(huì)

    量子光突破傳統(tǒng)光的局限,提升光譜技術(shù)性能!

    實(shí)驗(yàn)裝置示意圖 一支由工程師和物理學(xué)家組成的國(guó)際團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了一種利用量子光提升光譜技術(shù)性能的方法。這一新技術(shù)能夠測(cè)量紅外電場(chǎng),并將時(shí)域光譜靈敏度提高一倍。這項(xiàng)研究有助于在安全監(jiān)測(cè)和醫(yī)學(xué)診斷領(lǐng)域開(kāi)拓出新
    的頭像 發(fā)表于 10-15 08:00 ?207次閱讀
    量子光突破傳統(tǒng)光的局限,提升光譜<b class='flag-5'>技術(shù)性能</b>!

    貼片電解電容主要技術(shù)性能?

    貼片電解電容的主要技術(shù)性能包括溫度特性、等效串聯(lián)電阻(ESR)、壽命、泄漏電流、容量穩(wěn)定性、頻率穩(wěn)定性、機(jī)械性能及安裝特性,以下是詳細(xì)介紹: 1、溫度特性 :貼片電解電容的電容值會(huì)隨溫度變化而改變
    的頭像 發(fā)表于 07-31 15:46 ?737次閱讀

    工業(yè)園區(qū)泵房物聯(lián)網(wǎng)能耗優(yōu)化解決方案:打造綠色低碳廠區(qū)

    工業(yè)園區(qū)泵房御控物聯(lián)網(wǎng)能耗優(yōu)化解決方案,通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)與AI技術(shù)深度融合,將能耗“黑箱”變?yōu)橥该骺煽氐?b class='flag-5'>優(yōu)化引擎。其價(jià)值遠(yuǎn)超節(jié)能本身,更推動(dòng)企業(yè)從“被動(dòng)運(yùn)維”向“預(yù)測(cè)性管理”、從“成本中心”向“效益中心”轉(zhuǎn)型,是工業(yè)領(lǐng)域落實(shí)雙碳戰(zhàn)略、
    的頭像 發(fā)表于 07-31 13:55 ?621次閱讀
    工業(yè)園區(qū)泵房物聯(lián)網(wǎng)能耗<b class='flag-5'>優(yōu)化解</b>決方案:打造綠色低碳廠區(qū)

    推進(jìn)電機(jī)蓋結(jié)構(gòu)的抗沖擊分析及優(yōu)化

    。同時(shí)以此為基礎(chǔ),在保證推進(jìn)電機(jī)的抗沖擊性能的約束前提條件下,以提高電機(jī)的轉(zhuǎn)矩密度為目標(biāo),建立了相應(yīng)的數(shù)學(xué)模型和參數(shù)化的有限元模型,對(duì)該結(jié)構(gòu)進(jìn)行了設(shè)計(jì)優(yōu)化,為實(shí)際工程設(shè)計(jì)了奠定基礎(chǔ)。 純分享帖,需要者可點(diǎn)
    發(fā)表于 06-23 07:12

    ArkUI-X平臺(tái)技術(shù)落地-華為運(yùn)動(dòng)健康(一)

    法做到一致。 ??為了解決開(kāi)發(fā)工作量翻倍和交互體驗(yàn)不一致的問(wèn)題,華為運(yùn)動(dòng)健康利用H5技術(shù)來(lái)進(jìn)行平臺(tái),就是業(yè)界常說(shuō)的hybrid-app,但是H5技術(shù)天生就有性能缺陷,無(wú)法帶來(lái)極致流暢
    發(fā)表于 06-18 22:53

    鴻蒙5開(kāi)發(fā)寶藏案例分享---Grid性能優(yōu)化案例

    發(fā)現(xiàn)鴻蒙寶藏:優(yōu)化Grid組件性能的實(shí)戰(zhàn)技巧! 大家好呀!最近在鴻蒙開(kāi)發(fā)者社區(qū)挖到一個(gè)超實(shí)用的性能優(yōu)化案例—— 解決Grid組件加載慢、滾動(dòng)卡頓的問(wèn)題 。官方其實(shí)藏了不少寶藏案例,但很
    發(fā)表于 06-12 17:47

    鴻蒙5開(kāi)發(fā)寶藏案例分享---長(zhǎng)列表性能優(yōu)化解

    鴻蒙長(zhǎng)列表性能優(yōu)化大揭秘!告別卡頓,實(shí)戰(zhàn)代碼解析來(lái)了! 大家好呀~今天在翻鴻蒙開(kāi)發(fā)者文檔時(shí),發(fā)現(xiàn)了個(gè) 性能優(yōu)化寶藏案例 !官方居然悄悄放出了長(zhǎng)列表卡頓的完整解決方案,實(shí)測(cè)效果炸裂!我連
    發(fā)表于 06-12 17:40

    鴻蒙5開(kāi)發(fā)寶藏案例分享---線程性能優(yōu)化指南

    發(fā)現(xiàn)鴻蒙寶藏:線程序列化性能優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)指南 大家好呀!今天在翻鴻蒙文檔時(shí)挖到一個(gè)超級(jí)實(shí)用的工具—— DevEco Profiler的序列化檢測(cè)功能 !平時(shí)用<span class
    發(fā)表于 06-12 17:13

    鴻蒙5開(kāi)發(fā)寶藏案例分享---Web加載時(shí)延優(yōu)化解

    鴻蒙開(kāi)發(fā)寶藏:Web加載完成時(shí)延優(yōu)化實(shí)戰(zhàn) 大家好呀!今天在翻鴻蒙開(kāi)發(fā)者文檔時(shí),發(fā)現(xiàn)了一個(gè)隱藏的 性能優(yōu)化寶藏區(qū) ——官方竟然悄悄提供了超多實(shí)戰(zhàn)案例!尤其是****Web加載完成時(shí)延分析這塊,簡(jiǎn)直是
    發(fā)表于 06-12 17:11

    鴻蒙5開(kāi)發(fā)寶藏案例分享---性能優(yōu)化案例解析

    鴻蒙性能優(yōu)化寶藏指南:實(shí)戰(zhàn)工具與代碼案例解析 大家好呀!今天在翻鴻蒙開(kāi)發(fā)者文檔時(shí),意外挖到一個(gè) 性能優(yōu)化寶藏庫(kù) ——原來(lái)官方早就提供了超多實(shí)用工具和案例,但很多小伙伴可能沒(méi)發(fā)現(xiàn)!這篇就
    發(fā)表于 06-12 16:36

    Kuikly鴻蒙版正式開(kāi)源 —— 揭秘卓越性能適配之旅

    、系統(tǒng)化工作,同時(shí)為了達(dá)到高性能、原生渲染、動(dòng)態(tài)化等適配目標(biāo),進(jìn)行了持續(xù)的探索和優(yōu)化。其核心適配工作包括:對(duì)接鴻蒙UI系統(tǒng),封裝原子組件,對(duì)接事件系統(tǒng),優(yōu)化和解決性能及穩(wěn)定性問(wèn)題;Ko
    發(fā)表于 06-04 16:46

    快手上線鴻蒙應(yīng)用高性能解決方案:數(shù)據(jù)反序列化性能提升90%

    近日,快手在Gitee平臺(tái)上線了鴻蒙應(yīng)用性能優(yōu)化解決方案“QuickTransformer”,該方案針對(duì)鴻蒙應(yīng)用開(kāi)發(fā)中廣泛使用的三方庫(kù)“class-transformer”進(jìn)行了深度優(yōu)化,有效提升
    發(fā)表于 05-15 10:01