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ar和vr的區(qū)別

工程師 ? 來源:未知 ? 作者:姚遠(yuǎn)香 ? 2018-11-10 09:40 ? 次閱讀
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VR和AR概念的區(qū)別

VR:即虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。VR除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

AR:即增強現(xiàn)實,也被稱為擴增現(xiàn)實。不僅展現(xiàn)了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。

AR和VR裝備的區(qū)別

目前的VR設(shè)備通常比較“笨重”,有以下幾個特點:需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設(shè)備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。

AR設(shè)備就相對來說較為“輕便”(關(guān)于AR領(lǐng)域硬件設(shè)備實際較為寬泛,本文僅就可穿戴設(shè)備舉例。)AR設(shè)備通常以眼鏡的形式呈現(xiàn),比如Google glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡后,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現(xiàn)實場景之上的顯示內(nèi)容。

VR和AR的特點區(qū)別

VR:

1. VR虛擬現(xiàn)實場景是可交互的而非單向的。

2. 視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念。

3. 沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實。

AR:

1. 真實世界和虛擬的信息集成。虛擬事物和真實環(huán)境的結(jié)合,讓真實世界和虛擬物體共存;

2. 具有實時交互性。實現(xiàn)虛擬世界和真實世界的實時同步,滿足用戶在現(xiàn)實世界中真實地感受虛擬空間中模擬的事物,增強使用的趣味性和互動性。

3. 在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。

VR和AR的技術(shù)區(qū)別

VR設(shè)備和VR技術(shù)的區(qū)別差不多就是computer vision和graphics的區(qū)別。

AR是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。而VR主要在于虛擬。類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是Oculusrift。

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