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通過(guò)Oculus Quest實(shí)現(xiàn)基于本地空間的自定義多人大空間游戲

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:lq ? 2019-07-21 07:15 ? 次閱讀
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通過(guò)Oculus Quest實(shí)現(xiàn)基于本地空間的自定義多人大空間游戲

近日,由一個(gè)名開(kāi)發(fā)人員和四名游戲測(cè)試人員組成的VR游戲團(tuán)隊(duì)Reality Rebels在他們的Youtube頻道中公布了關(guān)于Oculus Quest根據(jù)本地空間自定義場(chǎng)景的多人游戲設(shè)計(jì)情況。

Oculus最吸引人的特點(diǎn)之一在于頭顯的inside Out方案,這個(gè)技術(shù)一方面是消除對(duì)傳感器的要,另一方面也為大空間游戲帶來(lái)了更多的可能性,Quest簡(jiǎn)單且直觀的Guardian系統(tǒng)允許用戶繪制自己的內(nèi)部邊界。值得注意的是,開(kāi)發(fā)者模式允許設(shè)備完全移除Guardian系統(tǒng),從而實(shí)現(xiàn)大空間漫游功能。

此前VR陀螺得知,Quest的大空間定制服務(wù),將會(huì)在秋季開(kāi)放,費(fèi)用為1000美元/設(shè)備+130美元/臺(tái)的授權(quán)費(fèi),該定制服務(wù)支持大空間功能。據(jù)稱(chēng)可以方案可記錄3間屋子的地理形態(tài),但由于Oculus的封閉系統(tǒng),所以開(kāi)發(fā)者無(wú)法添加自己的內(nèi)容。

在接受外媒VRSCOUT的采訪時(shí),Reality Rebels分享了其開(kāi)發(fā)的具體信息:

VRSCOUT:這個(gè)項(xiàng)目最初是如何實(shí)現(xiàn)的?

Reality Rebels:想象一下在VR中繞著你的房子走。除了你的房子實(shí)際物體情況,你將可以在宇宙飛船周?chē)凶?,或者是和你的朋友一起進(jìn)行大空間的游戲,在保護(hù)房間實(shí)景的掩體的前提下,避免僵尸的傷害。但不幸的是,在現(xiàn)實(shí)中,你只能在商業(yè)的線下體驗(yàn)店中獲得這種體驗(yàn)。而且這些項(xiàng)目,一般會(huì)使你們的放置在兩個(gè)不同的空間,而且價(jià)格昂貴,體驗(yàn)的時(shí)間十分短暫。

但我們認(rèn)為所有的VR一體機(jī)設(shè)備也可以創(chuàng)造類(lèi)似的大空間體驗(yàn),即使是用戶在他自己的家里。因此我們的團(tuán)隊(duì)一直在不停地做測(cè)試以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。但從我們現(xiàn)在的進(jìn)程來(lái)看,是十分令人興奮的?,F(xiàn)在除了測(cè)試之外,我們?cè)谟懻撆c其他公司的合作伙伴關(guān)系、許可以及其他關(guān)于未來(lái)合作的更多可能性。我們迫不及待公布更多關(guān)于未來(lái)的細(xì)節(jié)。

VRSCOUT:在開(kāi)發(fā)這些大空間生成程序的房屋規(guī)模方面,現(xiàn)階段最大的挑戰(zhàn)是什么?

Reality Rebels:從其他公司在網(wǎng)上發(fā)布的大空間方案原型來(lái)看,玩家只能在映射到的空間進(jìn)行水平上的行走,但這些方案只在特定的空間中進(jìn)行,所以用戶沒(méi)法做得到在自己家里進(jìn)行。

我們想創(chuàng)造一種適應(yīng)任何空間獨(dú)特布局的大空間方案。從技術(shù)和藝術(shù)的角度來(lái)看,這是很困難的,首先我們不知道你的空間是什么樣子。我們的系統(tǒng)必須弄清楚用戶的周遭環(huán)境,并建立一個(gè)既適合各用戶房間獨(dú)特,又適合游戲主題的游戲空間。

我們目前在測(cè)試如何快速塑造用戶的空間。例如,當(dāng)你帶著設(shè)備進(jìn)入一個(gè)電梯,它可以根據(jù)相同的布局無(wú)縫地將您帶到一個(gè)新的空間中。

VRSCOUT:你在之前的一篇文章中表示,你計(jì)劃最終把這個(gè)方案變成一個(gè)完整的游戲。能透露一下,你在考慮什么具體的概念嗎?

Reality Rebels:“我們正在考慮許多想法。它們的范圍可以從單獨(dú)的體驗(yàn)到作為托管這些體驗(yàn)的大平臺(tái)。然而,現(xiàn)在宣布任何游戲的概念都為時(shí)尚早,因?yàn)槲覀內(nèi)栽趯?zhuān)注于構(gòu)建這種大空間方案的核心技術(shù),使它可以正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

VRSCOUT:很明顯,這種體驗(yàn)還處于早期的Alpha階段。是否有任何計(jì)劃在未來(lái)提供一個(gè)可側(cè)載的demo體驗(yàn)?我相信會(huì)有許多的用戶會(huì)喜歡這種形式。

Reality Rebels:一旦體驗(yàn)變得更加完美和并且對(duì)普通用戶相對(duì)友好時(shí),我們將希望推出一個(gè)Demo。

VRSCOUT:本地的多人游戲是已經(jīng)是一個(gè)奇妙的額外體驗(yàn)了,那么Reality Rebels提到的在線多人游戲的又是一個(gè)是什么概念?

Reality Rebels:在線多人游戲?qū)?huì)帶來(lái)許多有趣的挑戰(zhàn)。但目前我們的重點(diǎn)是本地多人游戲。當(dāng)然,在線多人游戲體驗(yàn)也是我們感興趣的一部分,未來(lái)會(huì)進(jìn)一步探索。

HTC 宣布Vive Cosmos 將支持無(wú)線升級(jí)套件

HTC 本周確定即將推出的Vive Cosmos 將支持現(xiàn)有的官方Vive無(wú)線升級(jí)套件。Vive Cosmos是HTC的下一個(gè)消費(fèi)端PC VR頭顯。這一確認(rèn)消息意味著它將是2019年唯一一款消費(fèi)端PC VR頭顯,并且至少在推出時(shí)即配備無(wú)線升級(jí)套件選項(xiàng)。

Oculus Rift S或Valve Index均不能使用無(wú)線升級(jí)套件,并且所有Windows MR 頭顯也沒(méi)有任何升級(jí)套件。

不過(guò),Valve最近聲稱(chēng)“正在研究一些方法”使Index具備無(wú)線功能。早在2017 年年初,該公司的CEO加布·紐維爾(Gabe Newell)就聲明無(wú)線問(wèn)題已得到解決。

Facebook旗下的Oculus尚未宣布要推出無(wú)線Rift S的計(jì)劃。Oculus目前通過(guò)Oculus Quest可提供空間定位無(wú)線體驗(yàn),但該產(chǎn)品為獨(dú)立頭顯,不能連接 PC。不過(guò)Facebook卻擁有許多無(wú)線PC VR的相關(guān)專(zhuān)利,這表示該公司正致力于技術(shù)研究,例如位置追蹤提供輔助的波束形成技術(shù)。

自2019年7月起,已經(jīng)有3款無(wú)線VR升級(jí)套件上市;官方Vive無(wú)線升級(jí)套件、Oculus Rift版TPCast無(wú)線套件和適配HTC Vive的TPCast無(wú)線套件。Vive的無(wú)線升級(jí)套件零售價(jià)為299美元,而Rift的無(wú)線升級(jí)套件零售價(jià)為319美元。

官方Vive無(wú)線升級(jí)套件還可搭配Vive Pro(以及Cosmos)一起使用,但TPCast的升級(jí)套件只能搭配最原始的Rift 和HTC Vive,而不能用于Rift S或Vive Pro。

當(dāng)然,就無(wú)線而言,299美元仍然是一個(gè)高價(jià)(如果HTC不計(jì)劃降價(jià)的話)。整個(gè)Oculus Rift S 系統(tǒng)僅100美元多一點(diǎn)。

但是有許多VR愛(ài)好者不愿再受到有線的束縛,熱衷于無(wú)線Vive Pro。所以今年,對(duì)比Facebook或Valve的任何產(chǎn)品,Cosmos無(wú)疑是最吸引他們的產(chǎn)品。

微軟已向美國(guó)陸軍交付50臺(tái)IVAS設(shè)備,并開(kāi)啟實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

美國(guó)陸軍曾在2018年11月與微軟達(dá)成4.8億美元的軍事設(shè)備合同,用于開(kāi)發(fā)10萬(wàn)臺(tái)以上的集成視覺(jué)增強(qiáng)系統(tǒng)(IVAS)。

據(jù)海外媒體sputniknews報(bào)道,微軟已在今年3月份向陸軍交付了50臺(tái)IVAS設(shè)備,且該設(shè)備系統(tǒng)于4月份,在弗吉尼亞州皮克特堡進(jìn)行首次測(cè)試。設(shè)備的系統(tǒng)調(diào)試將持續(xù)到11月,以幫助IVAS將六中不同的設(shè)備和資源組合成一個(gè)連貫的系統(tǒng)。

《Blood&Truth》開(kāi)發(fā)商索尼倫敦工作室將推VR新作,正為項(xiàng)目招兵買(mǎi)馬

《Blood&Truth》開(kāi)發(fā)商索尼倫敦工作室(Sony London)正在為其下一款VR游戲招兵買(mǎi)馬。

索尼倫敦工作室在今年5月底發(fā)布了其重磅PSVR獨(dú)占射擊游戲,就在一個(gè)多月后,團(tuán)隊(duì)在推特上確認(rèn)他們正在開(kāi)發(fā)下一個(gè)VR游戲。目前該工作室正在招聘游戲玩法及AI程序員以及該項(xiàng)目的網(wǎng)絡(luò)和核心系統(tǒng)工程師

我們不得不懷疑這款新項(xiàng)目是否會(huì)出現(xiàn)在PSVR的繼任者上。據(jù)外界猜測(cè),索尼有可能將在2020年推出其下一代PlayStation,因此索尼倫敦工作室的下一款游戲很有可能將會(huì)在這一代主機(jī)上推出。該新款主機(jī)將支持初始版PSVR,但我們也期待索尼能發(fā)布下一代PSVR頭顯。

《Blood&Truth》是一款出色的VR游戲,外媒uploadvr評(píng)價(jià)其為“目前VR頭顯中最完美、最全面的沉浸式體驗(yàn)之一?!币虼怂髂醾惗毓ぷ魇蚁乱豢頥R游戲會(huì)是續(xù)集還是全新的作品?這值得令人期待。

Valve Index VR 套件登頂steam平臺(tái)周銷(xiāo)量榜

日前,steam平臺(tái)公布了最新一周(7月1日到7月7日)的游戲銷(xiāo)量排名情況,隨著暑期大促的來(lái)領(lǐng)《絕地求生》成功奪得榜首,《怪物獵人:世界》緊隨其后位居第二,值得一提的是Valve Index VR 套件也再次成功登頂。

從5月開(kāi)放預(yù)售起,Valve Index VR 套件時(shí)不時(shí)會(huì)登頂銷(xiāo)售排行榜,從近段時(shí)間的游戲淡季前10名的游戲周銷(xiāo)量來(lái)判定,Valve Index VR 套件單周的銷(xiāo)售量將高于千臺(tái)。

以下為周銷(xiāo)量排行:

1.絕地求生

2.怪獸獵人

3.俠盜獵車(chē)5

4.全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)

5.巫師3:狂獵

6.星界邊境

7.腐蝕

8.神界:原罪2

9.只狼:影逝二度

10.Valve Index VR套件

山內(nèi)一典透露《GT賽車(chē)》新作開(kāi)發(fā)中,或?qū)⒅С諴SVR

GT賽車(chē)(Gran Turismo)創(chuàng)始人及Polyphony Digital主席山內(nèi)一典(Kazunori Yamauchi)之前對(duì)最初的PSVR并不很關(guān)注,但卻好像仍熱衷于下一代PlayStation在技術(shù)方面的發(fā)展。

GTPlanet網(wǎng)站報(bào)道,山內(nèi)一典最近已確定賽車(chē)競(jìng)速模擬系列的下一部正在準(zhǔn)備階段。早前已經(jīng)分享了該游戲的一些相關(guān)詳細(xì)信息,但它很可能會(huì)在預(yù)計(jì)明年推出的下一代PlayStation中亮相。這無(wú)疑表示圖像和性能都會(huì)得到提升。但有趣的是,山內(nèi)一典很快點(diǎn)出VR的優(yōu)點(diǎn)。

“VR是第一個(gè)會(huì)受到較多能力影響的事情,”開(kāi)發(fā)者說(shuō)道?!拔艺J(rèn)為其他任何事情都不需要很多處理能力。我真的很喜歡VR;我相信它的可能性,它非常適合賽車(chē)游戲?!?/p>

山內(nèi)一典的話印證了他在2017年發(fā)表的意見(jiàn)。在發(fā)行具備最基本PSVR集成的《GT Sport (Gran Turismo Sport)》之前,開(kāi)發(fā)者就說(shuō)過(guò)他希望出現(xiàn)比目前的頭顯更不可思議的頭顯。也許在出現(xiàn)PS5或者PSVR 2時(shí)能實(shí)現(xiàn)他的愿望?

“VR真正依賴的是GPU能力的發(fā)展,及其使用的硬件,例如顯示器設(shè)備,”山內(nèi)一典補(bǔ)充道。“在這里,你永遠(yuǎn)不可能有足夠的計(jì)算能力;總是會(huì)有硬件的限制,不過(guò)該限制對(duì)我們而言永遠(yuǎn)都不會(huì)很大!它一定會(huì)隨著時(shí)間逐漸改進(jìn),我們也一定會(huì)關(guān)注?!?/p>

的確,這樣聽(tīng)起來(lái)好像GT賽車(chē)(Gran Turismo)系列的下一款游戲還會(huì)支持VR。希望到時(shí)候VR會(huì)覆蓋全系列游戲,而不只是計(jì)時(shí)賽和1v1 AI競(jìng)賽。

IDC:今年亞太地區(qū)AR/VR支出將達(dá)75億美元,比去年增加一倍

分析公司IDC稱(chēng),今年亞太地區(qū)的AR及VR支出將達(dá)到75億美元,這比2018年的支出增加了一倍多。

IDC在一份聲明中表示,預(yù)計(jì)消費(fèi)品、商業(yè)和商業(yè)細(xì)分市場(chǎng)將在2018至2023年的5年間以81%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。

“隨著新的企業(yè)級(jí)硬件進(jìn)入市場(chǎng),一些提供內(nèi)容開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)工具(如Adobe、PTC和Autodesk等)的企業(yè)軟件將AR/VR功能添加到他們的平臺(tái),許多企業(yè)正在探索AR/VR的用例,如培訓(xùn)、維護(hù)、數(shù)字原型設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、零售展示和遠(yuǎn)程協(xié)作等等,” Future of Work的AR/VR及移動(dòng)研究總監(jiān)Avinav Trigunait說(shuō)道。

“隨著數(shù)字和物理之間的界限繼續(xù)模糊,預(yù)計(jì)未來(lái)幾個(gè)季度的商業(yè)支出將進(jìn)一步增長(zhǎng),因?yàn)樵絹?lái)越多的項(xiàng)目正在出現(xiàn),并推動(dòng)AR/VR硬件數(shù)量增長(zhǎng)、促進(jìn)生產(chǎn),更重要的是軟件和服務(wù)的花費(fèi)也在增加。”

IDC表示,預(yù)測(cè)在5年內(nèi),硬件將占AR和VR支出的一半以上,其次是軟件和服務(wù)。VR主機(jī)設(shè)備將是最大的支出領(lǐng)域,但AR用戶將在5年內(nèi)表現(xiàn)出最高的增長(zhǎng)率。

該預(yù)測(cè)還表示,AR軟件將成為增長(zhǎng)速度第二快的類(lèi)別,并能夠在2023年之前超過(guò)VR軟件的支出。服務(wù)支出可能將會(huì)以167.8%的復(fù)合年增長(zhǎng)率激增。

“AR/VR技術(shù)可以滿足千禧一代企業(yè)未來(lái)業(yè)務(wù)的大部分要求,從帶來(lái)更好的企業(yè)培訓(xùn)體驗(yàn)到即興合作,為產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)創(chuàng)造新思路,”IDC亞太地區(qū)市場(chǎng)分析師Ritika Srivastava說(shuō)道。“此外,預(yù)計(jì)個(gè)人和消費(fèi)者服務(wù)、建筑、教育、零售和醫(yī)療保健提供商等行業(yè)可能將會(huì)受到該技術(shù)的沖擊,到2023年總支出將達(dá)到295億美元?!?/p>

投資500億元,綠地、華為聯(lián)手打造南昌VR特色小鎮(zhèn)

日前,綠地控股與江西省南昌市人民政府、華為技術(shù)有限公司三方就建設(shè)中國(guó)V谷—南昌VR特色小鎮(zhèn)項(xiàng)目簽署框架合作協(xié)議。該項(xiàng)目也是綠地于今年4月與華為簽約合作以來(lái)的首個(gè)落地項(xiàng)目,首期建設(shè)用地約3平方公里,總投資約500億元。

今年10月,工信部和江西省人民政府將繼續(xù)在南昌聯(lián)合主辦2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì),江西已制定“一鎮(zhèn)、一中心、一展廳、N應(yīng)用”等“3+N”重點(diǎn)項(xiàng)目建設(shè)規(guī)劃,全力打造具有全球影響力的VR產(chǎn)業(yè)基地,“一鎮(zhèn)”即南昌VR特色小鎮(zhèn)。

綠地控股董事長(zhǎng)、總裁張玉良表示,江西是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前沿的陣地,世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)的舉辦,為南昌引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了難得新契機(jī),綠地中國(guó)V谷—南昌VR特色小鎮(zhèn)將對(duì)標(biāo)達(dá)沃斯小鎮(zhèn)等世界同類(lèi)產(chǎn)業(yè)小鎮(zhèn),助力南昌搶占VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展制高點(diǎn)。

根據(jù)協(xié)議,該項(xiàng)目位于南昌市紅谷灘新區(qū)。項(xiàng)目以VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求為導(dǎo)向,共同探索研發(fā)若干具有強(qiáng)產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)能力的VR科技成果,共同探索搭建VR企業(yè)服務(wù)平臺(tái)和VR教育培訓(xùn)平臺(tái),建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)園區(qū)并提供綜合運(yùn)營(yíng)服務(wù),形成完整的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展新生態(tài)鏈,面向未來(lái)打造VR科技示范基地。

具體包括,建設(shè)創(chuàng)新小鎮(zhèn),將小鎮(zhèn)打造為信息科技和智慧文明的試驗(yàn)場(chǎng);建設(shè)生態(tài)小鎮(zhèn),構(gòu)建生態(tài)安全格局,科學(xué)布局小鎮(zhèn)建設(shè)組團(tuán);建設(shè)產(chǎn)業(yè)小鎮(zhèn),用虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)發(fā)展,關(guān)聯(lián)和帶動(dòng)現(xiàn)有產(chǎn)業(yè),形成南昌產(chǎn)業(yè)新IP;建設(shè)共享小鎮(zhèn),以公共空間系統(tǒng)復(fù)合展覽展示、科學(xué)教育、休閑休憩、商業(yè)活動(dòng)等多種功能;建設(shè)人文小鎮(zhèn),打造科技文化新名片,塑造古今同輝、人文薈萃的小鎮(zhèn)形象。

根據(jù)計(jì)劃,2020年項(xiàng)目一期雛形初步顯現(xiàn),2021年總部基地落成,一批龍頭企業(yè)落戶,2022年小鎮(zhèn)一期基本建成。

同時(shí),綠地還將發(fā)揮區(qū)域綜合開(kāi)發(fā)、基建、科創(chuàng)、會(huì)展等產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的資源、資本優(yōu)勢(shì),建設(shè)包括路網(wǎng)和基礎(chǔ)配套設(shè)施,落實(shí)項(xiàng)目八大功能九大板塊中的國(guó)際會(huì)議中心、VR示范應(yīng)用,以及VR創(chuàng)新中心、展示體驗(yàn)中心、協(xié)同發(fā)展中心、資源交易中心、教育培訓(xùn)學(xué)院等五個(gè)重點(diǎn)載體,通過(guò)“會(huì)展+應(yīng)用”等體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)VR全產(chǎn)業(yè)鏈集聚。

華為將提供最先進(jìn)的智慧園區(qū)解決方案,提供網(wǎng)絡(luò)、通信、云計(jì)算及大數(shù)據(jù)等領(lǐng)先的信息通訊技術(shù),參與VR產(chǎn)業(yè)園的智慧化建設(shè),實(shí)現(xiàn)園區(qū)的智慧化管理運(yùn)營(yíng)與服務(wù),降低園區(qū)運(yùn)營(yíng)管理的成本。

宮本茂:進(jìn)軍VR領(lǐng)域,任天堂并未“落伍”

在視頻游戲技術(shù)領(lǐng)域,Nintendo是一家非常具有創(chuàng)新性的公司,并且有許多技術(shù)內(nèi)容已領(lǐng)先于其他所有公司。然而,Nintendo對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)的掌握情況并非如此,從其幾個(gè)月前發(fā)布的Nintendo Labo:VR套件可見(jiàn)一斑。今天,Nintendo第79屆年會(huì)上,在與股東進(jìn)行問(wèn)答環(huán)節(jié)中,宮本茂(Shigeru Miyamoto)也回應(yīng)了針對(duì)該公司在VR上“落后于形勢(shì)”的說(shuō)法。

在Labo VR套件發(fā)布之前,Nintendo在談?wù)揤R時(shí)一直含糊其辭,總是說(shuō)“感興趣”或“正在研究”這項(xiàng)技術(shù)。加之Virtual Boy在90年代的失敗經(jīng)歷,人們普遍認(rèn)為任天堂對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相對(duì)冷淡。

據(jù)SoraNews24報(bào)道,當(dāng)被問(wèn)及VR 時(shí),宮本茂給出了一個(gè)相當(dāng)坦誠(chéng)的回應(yīng):“盡管我們進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)和在線游戲的時(shí)間較晚,但這并不能說(shuō)明我們‘落后’。實(shí)際上,我們從一開(kāi)始就對(duì)這些技術(shù)進(jìn)行了實(shí)踐研究。在此期間,我們一直在全面驗(yàn)證用戶是否可以輕松使用該技術(shù),以及我們是否能夠以合理價(jià)格提供此類(lèi)服務(wù)?!?/p>

“Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近開(kāi)始銷(xiāo)售,我相信這款產(chǎn)品是連接用戶與虛擬現(xiàn)實(shí)的絕佳方式。 考慮到Nintendo的用戶群橫跨了多個(gè)年齡段,包括非常年輕的用戶群體,我們將致力于研發(fā)、上架我們認(rèn)為適合所有用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品,”他補(bǔ)充道。

所以,目前看來(lái)Nintendo還沒(méi)有完成VR,也沒(méi)有任何關(guān)于Nintendo Labo:VR套件的銷(xiāo)售數(shù)據(jù),以及與其他Labo產(chǎn)品相比或好(或差)的評(píng)論。

5G方面,Nintendo的高級(jí)管理人員Ko Shiota給出的回答,確切總結(jié)了Nintendo對(duì)所有技術(shù)的態(tài)度:“但是,我們必須要聲明,Nintendo沒(méi)有盲目靠攏流行趨勢(shì)的習(xí)慣。我們更愿意考量這些技術(shù)可以為我們的玩家?guī)?lái)怎樣的經(jīng)驗(yàn),如何在我們的游戲中使用它以及實(shí)施它的結(jié)果?!?/p>

希望有一天,Nintendo可以拿定主意發(fā)布更多成熟的VR設(shè)備。

圣地亞哥動(dòng)漫展將帶來(lái)蝙蝠俠VR跳傘體驗(yàn)

鋼鐵俠不是今年唯一為圣地亞哥動(dòng)漫展帶來(lái)VR體驗(yàn)的超級(jí)英雄。

DC和AT&T也給蝙蝠俠重新帶上了頭盔。為了80周年慶典,這對(duì)搭檔將聯(lián)手打造一次“蝙蝠俠體驗(yàn)”作為今年的一項(xiàng)節(jié)目。部分體驗(yàn)內(nèi)容將是關(guān)于The Dark Knight Dive,不要懷疑,確是如此。

The Dark Knight Dive是一個(gè)VR跳傘應(yīng)用程序。蝙蝠俠可以用它搜捕多年的舊敵--稻草人。玩家將戴著蝙蝠俠整流罩形狀的頭盔,站在跳傘架上,滑過(guò)Gotham的高空。稻草人會(huì)釋放出恐懼氣體,接著玩家會(huì)產(chǎn)生可怕的幻覺(jué),看到一些經(jīng)典的蝙蝠壞人或盟友復(fù)活的場(chǎng)景。想想那些在Arkham游戲中恐怖的稻草人鏡頭,當(dāng)你以為自己墜入死亡時(shí),其實(shí)只是沉浸在VR中。 聽(tīng)起來(lái)就很振奮,對(duì)不對(duì)?

體驗(yàn)活動(dòng)還包括Batcave游戲休息室和蝙蝠電影和電視道具畫(huà)廊。

其實(shí)這并非蝙蝠俠第一次使用VR技術(shù)。 Rocksteady的Arkham VR仍然是最優(yōu)秀的VR應(yīng)用程序之一,以及Justice League的合作款應(yīng)用程序,也非常不錯(cuò)。 如果這次體驗(yàn)活動(dòng)會(huì)在Comic-Con展會(huì)以外的其他地方出現(xiàn),我們會(huì)雙手合十,為自己祈福。 不過(guò),還是不要期待在家用耳機(jī)上看到它。

在Comic-Con的其他展區(qū),Iron Man VR將作為Marvel游戲面板的一部分登上舞臺(tái)。 我們期待在展會(huì)上獨(dú)家推出PSVR。

圣地亞哥動(dòng)漫展將于7月18日至21日舉行。

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原文標(biāo)題:Oculus Quest實(shí)現(xiàn)基于本地空間的自定義多人大空間游戲;微軟已向美國(guó)陸軍交付50臺(tái)IVAS設(shè)備

文章出處:【微信號(hào):vrtuoluo,微信公眾號(hào):VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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