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標(biāo)簽 > 3d
3D是英文“3 Dimensions”的簡(jiǎn)稱(chēng),中文是指三維、三個(gè)維度、三個(gè)坐標(biāo),即有長(zhǎng)、寬、高。換句話(huà)說(shuō),就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個(gè)軸組成的空間,是相對(duì)于只有長(zhǎng)和寬的平面(2D)而言。
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鸚鵡式攻擊對(duì)英特爾的軟件創(chuàng)新者來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)
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如何從英特爾RealSun獲得運(yùn)動(dòng)收益
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How to Setup the Intel? RealSense? Toolkit in Unity* 5
如何在Unity5中直接使用英特爾RealSnald SDK
How to Use the Intel? RealSense? SDK in Unity* 5 Directly (without the toolkit)
使用英特爾VTune?放大器識(shí)別性能熱點(diǎn)
As a first step, use the Intel? VTune? Amplifier to identify the functions, ...
Demo: High-fidelity 3D visualization of brain tumors.
Direct3D是如何驅(qū)動(dòng)游戲從休閑到AAA的Chas Boyd
How Direct3D is Driving Games from Casual to AAA by Chas Boyd (Microsoft)
2018-10-25 標(biāo)簽:微軟3d驅(qū)動(dòng) 3.7k 0
基于實(shí)時(shí)GPU的圖像模糊算法改進(jìn)——Kawase Blur和移動(dòng)框平均法
A Kawase blur a multi-pass filter where each pass uses results from the prev...
最佳視覺(jué)獎(jiǎng)得主英特爾大學(xué)游戲展:Inua,SMU會(huì)館
The winner of the best visuals category was Inua from the SMU Guildhall! Inu...
三種不同的3D數(shù)據(jù)表示的基本深度學(xué)習(xí)方法
立體視覺(jué)將兩個(gè)或以上攝像機(jī)相對(duì)于彼此固定在特定位置,并使用此設(shè)置捕獲場(chǎng)景的不同圖像,匹配相應(yīng)的像素,并計(jì)算每個(gè)像素在圖像之間的位置差異以計(jì)算其在3D空間...
2018-09-03 標(biāo)簽:3D自動(dòng)駕駛深度學(xué)習(xí) 1.2萬(wàn) 0
光學(xué)補(bǔ)償彎曲排列技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)與應(yīng)用方向
近年來(lái),由于3D 電視的大量推廣帶動(dòng)了快門(mén)式眼鏡的需求大量增加,因快門(mén)式眼鏡對(duì)液晶響應(yīng)速度的要求很高,而且具有越來(lái)越高的趨勢(shì),現(xiàn)在已基本達(dá)到了2ms 以...
運(yùn)用偏振式3D原理的雙投方案的操作及注意事項(xiàng)
偏振光的這種特性正好滿(mǎn)足立體的需求——讓左右眼看到完全不同的畫(huà)面。通過(guò)給兩個(gè)投影機(jī)裝偏振片,讓投影機(jī)投射出互相垂直的完全偏振光波,然后觀(guān)眾通過(guò)特定的偏振...
單像素動(dòng)態(tài)液晶透鏡的三維立體顯示方法介紹
近來(lái),三維顯示技術(shù)受到了極大的關(guān)注,并有可能在將來(lái)帶來(lái)一個(gè)可觀(guān)的市場(chǎng)。三維顯示依據(jù)實(shí)現(xiàn)方法分為多種,例如:偏振眼鏡法式、頭盔式、障柵式、棱鏡式、體三維、...
3D技術(shù)在全方位汽車(chē)立體監(jiān)視系統(tǒng)中應(yīng)用
3D基于人對(duì)空間和物體的認(rèn)知,是有深度、全視角的。3D可使人們獲得更直觀(guān)和互動(dòng)的體驗(yàn)。生成3D圖像需要復(fù)雜精尖的圖像顯示控制器(GraphicDispl...
2018-11-01 標(biāo)簽:芯片3d監(jiān)視系統(tǒng) 2.6k 0
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