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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>IDC:2016年VR銷量超900萬 索尼PS VR將入局電競

IDC:2016年VR銷量超900萬 索尼PS VR將入局電競

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給大家推薦幾個VR影片或者VR游戲,親測不錯哦

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最新調(diào)查: 2016VR頭顯銷量達(dá)291

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IDC大膽預(yù)測2020AR/VR頭顯銷量達(dá)7600

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2016全球VR設(shè)備出貨達(dá)291臺 明年預(yù)估增長75%

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2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 硬件設(shè)備表現(xiàn)不容樂觀

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2016-12-27 17:50:012372

PS VR才剛剛開始 索尼用短游戲探路

上個月索尼的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品PS VR正式發(fā)售,收到了市場廣泛好評。不過在索尼看來,這一切才剛剛開始。索尼認(rèn)為他們對于VR游戲市場還是一個初學(xué)者,還需要通過市場反饋來了解消費者究竟需要什么樣的VR游戲,所以目前他們?nèi)匀恢粫瞥龆逃螒颉?/div>
2016-12-28 15:10:111068

VR游戲里程碑!《生化危機7》第一款真正意義上的VR大作,玩家10

眾期待的《生化危機7》獲得了玩家和媒體的好評,而作為第一款真正意義上的VR大作,PS VR版《生化危機7》也不甘示弱。根據(jù)外媒數(shù)據(jù)顯示,到目前為止,已有超過100,000玩家游玩過《生化危機7》的PS VR版,這可以說是索尼PS VR的一個重要的里程碑。
2017-02-04 14:45:521267

2016VR總產(chǎn)值達(dá)18億美元

市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630臺。
2017-02-07 08:28:41667

VR市場研究報告:三星Gear VR去年賣了450個,位居榜首!

SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016VR市場研究報告。報告指出,2016三星Gear VR銷量為451,HTC Vive銷量為42,Oculus Rift銷量為24,PlayStation VR銷量為75,Daydream View銷量為26。
2017-02-14 10:34:37885

VR頭盔哪家強 索尼、HTC和Oculus三國演義

日前在接受《紐約時報》采訪時,索尼官方披露了其虛擬現(xiàn)實頭盔PS VR銷量。據(jù)稱,截至二月底,該公司一共銷售了91.5套頭盔。
2017-02-27 13:28:421277

索尼PS VR今年發(fā)布100多款游戲和應(yīng)用

據(jù)科技博客VentureBeat報道,盡管已有《生化危機7》、《塵埃拉力賽VR》這樣的大作發(fā)布,但是對于索尼頭戴設(shè)備PlayStation VR來說,今年的開局依舊平靜。不過,索尼不打算讓這一面維持太長時間。
2017-03-06 09:49:54842

索尼PlayStationVR:遠(yuǎn)超HTCVive,銷量輕松破百萬

索尼在一之前發(fā)布了PlayStation VR,正式進(jìn)軍VR市場,雖然VR概念風(fēng)口漸冷,但PSVR在銷量上也交出一個不錯的成績單,索尼互娛全球CEO 安德魯豪斯在2月宣布銷量達(dá)到91.5,如今已
2017-05-10 11:02:181169

盤點索尼PS VR銷量火爆的六大原因

縱觀全球的VR市場還處于持續(xù)低迷的狀態(tài)。雖有巨頭在這一領(lǐng)域?qū)Q校袌龌厣Ч琅f不大。但在vr產(chǎn)品中銷量最好(多)的無疑是手機VR盒子,其中索尼PS VR異?;鸨?/div>
2017-12-19 13:57:051316

IDC發(fā)布2018VR/AR行業(yè)十大預(yù)測

。2018VR/AR逆襲的機遇不容錯過。 IDC中國研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)更為成熟。 " IDC 2018VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01443

IDC預(yù)測,2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240臺,2022增長至6890

IDC在最新的數(shù)據(jù)報告預(yù)測,盡管2017全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但IDC認(rèn)為在2018由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240臺,2022增長至6890臺,復(fù)合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00936

2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836,其中系留VR設(shè)備銷量約279,一體機VR設(shè)備約30,無屏VR設(shè)備約467,系留AR設(shè)備銷量約3,一體機AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:001524

IDC報告預(yù)計:2018系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538

IDC報告預(yù)計,2018系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538,一體機VR設(shè)備有望達(dá)到145,無屏VR設(shè)備減少到433,系留AR設(shè)備銷量有望達(dá)到12,一體機AR設(shè)備有望達(dá)到29,無屏AR設(shè)備約82。
2018-04-18 13:29:003262

索尼PS VR獨辟蹊徑,搶占未來市場成為趨勢?

VR 的原因在于其單眼分辨率僅有 960*1080 ,畫面清晰度不夠。索尼在體驗上略輸一籌,又遲遲未能正式發(fā)售,自然會在后續(xù) VR 的更新?lián)Q代落了下風(fēng)。 老實說,我真的不擔(dān)心 PS VR 會在接下來
2018-05-15 12:06:003937

PS VR為什么能夠賣的這么火

銷量最好(多)的無疑是手機VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰賣的最好?毋庸置疑是PS VR!
2018-07-19 17:33:002547

為什么VR行業(yè)會如同過山車般大起大落?

經(jīng)歷“2015瘋狂,2016上半年爆發(fā)式增長,2016下半年裁員倒閉、融資困難,2017行業(yè)洗牌,行業(yè)虛高的泡沫很快被打破。三間,大起大落的VR行業(yè)如同坐了一次過山車”。那么,為什么會這樣?
2018-08-07 11:00:00660

索尼宣布PS VR售出300臺,VR游戲售出2190份,并公布北美最受歡迎VR游戲TOP10

而為了紀(jì)念這個特殊的里程碑,其宣布今年秋季將與索尼的合作伙伴推出兩款備受期待的PS VR游戲:第一款是Survios開發(fā)的VR拳擊游戲《Creed:Rise to Glory》,將于9月25日發(fā)售
2018-08-19 09:29:394467

索尼PS VR隨后降價,進(jìn)一步鞏固其在PC VR市場的領(lǐng)導(dǎo)地位

索尼VR頭顯市場的領(lǐng)頭羊,在VR頭顯市場其遙遙領(lǐng)先于Oculus和HTC,近日媒體報道指它的PS VR售價從399美元降至299美元,這是在競爭對手Oculus和HTC降價后跟隨降價。
2018-08-21 17:00:401069

索尼新專利通過眼球追蹤等技術(shù)來盡可能防止VR的不適感

近日外媒曝光了索尼一份新的專利,透露了索尼下一代PS VR頭顯通過眼球追蹤等技術(shù)來盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:421320

解答ps/vr可用在舊款ps4上嗎

“PlayStation 5”尚不得而知。由于很多用戶覺得設(shè)備配置方面沒有太大的變革,表示并不感冒,所以很多用戶還是使用著老款的PS4。隨著近些VR的愈漸成熟,在游戲方面有著別樣的游戲體驗,索尼公司也開發(fā)了PS VR來加強游戲體驗,這時有些玩家就會想了,能否PS VR使用在舊款的PS4上呢?
2018-10-23 08:41:516392

VR普及的難點:硬件、內(nèi)容和體驗

其實在VR中也還是有競賽事的。例如英特爾就在今年3月舉辦了VR聯(lián)賽,這場賽事屬于IEM(英特爾極限大師賽)的一部分,比賽項目是兩款有競技性的游戲《不語者》 (The Unspoken
2018-10-26 10:10:292444

索尼PS VR銷量達(dá)300套 兩款VR游戲即將上線

索尼 今天通過官方博文宣布, PSVR 頭顯在全球范圍內(nèi)已經(jīng)售出300臺。為慶祝達(dá)到這一里程碑,索尼同時宣布提供VR游戲優(yōu)惠,以及公布兩款即將上線的VR游戲的信息。
2018-11-02 15:09:231803

VR行業(yè)不行?PS VR就好好的!

2016到2018,VR行業(yè)經(jīng)歷了起起伏伏,雖然游戲市場熱度不減,但是它似乎還無法帶動整個VR硬件市場的發(fā)展。
2018-12-23 15:14:163088

隨著海信的 2019OLED電視銷量迎來更高速的增長

2018,僅前三個季度,銷量就達(dá)到11.48臺。隨著海信的,2019這一數(shù)字或迎來更高速的增長。
2019-02-26 09:12:132141

IDC預(yù)測:VR未來5整體市場復(fù)合增長率為69.9% 約達(dá)2000

IDC最新發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2018國內(nèi)頭顯設(shè)備市場總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢,其中AR以及VR頭顯設(shè)備出貨量分別達(dá)到3.2臺以及116.8臺。
2019-03-28 15:54:38999

2019AR和VR整體市場增幅達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測,2019,AR、VR整體市場增幅達(dá)到86.9%,到2023,中國VR頭顯設(shè)備出貨量突破1050.1臺,AR頭顯設(shè)備出貨量達(dá)到821.4臺,未來5整體市場復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

索尼正研發(fā)新的PSVR設(shè)備 開啟超現(xiàn)實VR世界的新時代

2016索尼推出PlayStation VR以來,虛擬現(xiàn)實就一直是PlayStation 4的固定配置。有傳言說,VR-wise的PS 5將會步其前輩的后塵。
2019-07-18 15:10:371296

索尼收購游戲公司Insomniac并接管多款VR游戲

Insomniac Games是索尼PS4杰出游戲《蜘蛛俠》(Spider-Man)的幕后開發(fā)商,今后正式加入索尼全球工作室。索尼收購Insomniac后,不僅會成為PS4和PSVR制造商,也接管臨近的PC VR游戲《Stormland》(Stormland)以及其他一系列AR/VR項目。
2019-08-21 15:58:28867

索尼將在CES 2020上展示PS5和PS VR2

即將開幕的CES大會,索尼并不會閑著,他們的PS5和PS VR2將會悄悄在這場大會上亮相。
2020-01-03 10:31:393216

索尼公布PS5 Logo 延續(xù)PS3及PS4的風(fēng)格

索尼在今日的CES 2020新聞發(fā)布會上公布了下一代主機PlayStation 5(又名PS5)的標(biāo)志,并宣布自201610月該設(shè)備推出以來,索尼已售出500PS VR頭顯,以及1.04億臺PS4,這使其成為有史以來銷量僅次于PS2的游戲主機(PS2的終身銷量紀(jì)錄為1.58億臺)。
2020-01-07 14:19:142518

VR/AR重回大眾視野 2020將會成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

手機廠商頻頻VR/AR領(lǐng)域 顛覆眼鏡與智能手機之間的從屬關(guān)系

然而,遺憾的是,盡管Facebook、Google、HTC等巨頭也紛紛這一領(lǐng)域,但是市場依然沒有給VR/AR機會,僅僅走到2016末,就有大批VR/AR企業(yè)走向死亡,而剩下的巨頭也只能苦苦支撐。
2020-03-15 09:56:001390

受疫情影響 預(yù)計2020全球AR和VR頭顯的出貨量下降

3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達(dá)到710臺,2024達(dá)7670臺。
2020-03-19 10:23:501464

今年VR頭顯總銷售量達(dá)710臺,同比增長23.6%

3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達(dá)到710臺,2024達(dá)7670臺。
2020-03-19 17:10:133046

VR有希望從‘手機+VR眼鏡’邁向完全的輕薄型VR眼鏡

今年年初,索尼PS VR頭盔銷量邁過500大關(guān),繼續(xù)領(lǐng)跑PC級VR頭盔。500這個銷量數(shù)字,索尼用了三多的時間達(dá)成,對于PC級VR產(chǎn)品可謂振奮人心。
2020-07-22 09:40:071425

5G技術(shù)或推動AR/VR行業(yè)設(shè)備革新

VR/AR行業(yè)在2016經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016-2018,VR頭顯發(fā)貨量分別900、780、550,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:191025

索尼確認(rèn):PSVR 將不支持 PS5 版本的游戲

進(jìn)入該游戲的 PSVR 模式,必須要買 PS4 版本才能體驗 VR 模式。 IT之家獲悉,索尼2016 推出 PSVR,如今已經(jīng)過去了四
2020-11-02 15:32:043140

IDC: 預(yù)計2020AR/VR 市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7 億美元

預(yù)計 2020 AR/VR 市場全球支出規(guī)模達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 預(yù)測期內(nèi)
2020-11-05 16:57:455862

預(yù)計2025全球VR/AR市場規(guī)模3500億元

其中,VR頭顯市場規(guī)模¥700億元,2020全球VR頭顯發(fā)貨量400臺;VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規(guī)模¥200億元;VR應(yīng)用市場(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模¥770億元。
2020-11-17 17:33:045976

索尼開發(fā)新VR頭盔,持PC和PS5主機

根據(jù)外媒LetsGoDigital發(fā)現(xiàn)的一個新專利,索尼正在為PS5開發(fā)一個新的PSVR頭盔。這個新VR頭盔看起來將有觸覺反饋,LED燈條,能識別頭盔是否被正確穿戴的傳感器,支持PC和PS5主機。
2020-12-30 16:31:521866

蘋果的,VR將被再次推上風(fēng)口?

水?還是在勾畫更大的產(chǎn)業(yè)藍(lán)圖?VR從業(yè)者如何解讀蘋果這一出爾反爾的矛盾行為?蘋果,VR能否再次輝煌?
2021-02-03 08:54:481565

索尼宣布下一代VR系統(tǒng)登陸PS5

2月23日,索尼官方博客發(fā)布了一篇文章,正式確認(rèn)“新一代VR系統(tǒng)即將登陸PS5”,其性能和互動性的巨大飛躍將帶來無與倫比的娛樂體驗。
2021-02-24 10:49:542697

20212月VR/AR行業(yè)市場分析發(fā)展報告

全球VR/AR行業(yè)20212月比較重要的事情有:Quest平臺253款游戲25條評論,數(shù)量趕超其PC平臺評論數(shù)總和;《Beat Saber》售出400份,營收1.8億美元創(chuàng)VR獨占游戲銷量
2021-03-04 10:55:234687

索尼新申請PS VR控制器的概念圖曝光

疫情期間,VR產(chǎn)品變得很受歡迎,有越來越多的玩家希望索尼能推出下一代PS VR系統(tǒng)。根據(jù)有關(guān)報道,索尼近期公布的一份專利文件中,疑似出現(xiàn)了新PS VR控制器的概念圖??刂破魃系陌鈾C與PS5 DualSense相似,同樣能夠提供按鍵阻力,控制器本身似乎還內(nèi)含一個振動部件來提供觸覺反饋功能。
2021-03-04 10:50:313499

索尼PS VR2的PC應(yīng)用將于8月在Steam平臺上推出

7月26日,索尼公司正式揭曉了一個令人振奮的消息:PlayStation VR2(PS VR2)的PC兼容性應(yīng)用將于8月登陸Steam平臺,為廣大的VR游戲愛好者開啟一扇通往全新沉浸式體驗的大門。這
2024-07-26 15:31:081626

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