IDC預(yù)測,至2023年,中國AR/VR市場支出規(guī)模將達到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(65.3億美元)有顯著增長。
2019-06-18 14:57:28
8670 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但
2021-06-28 06:51:00
7692 追捧和投資極大地推動了VR生態(tài)系統(tǒng)。 ? 同時,2021年VR相關(guān)內(nèi)容的支出將達到20億美元,預(yù)計到2026年消費類VR市場將達到160億美元,同比2021年增長148%。并且Omdia方面還表示
2021-12-16 08:06:00
3400 ASD市場調(diào)研公司預(yù)測2013年全球便攜式軍用電子市場將達27.7億美元
2013-03-01 10:58:01
1467 國外媒體報道,市場研究機構(gòu)Strategy Analytics初步估算預(yù)測,2013年全球智能手機應(yīng)用處理器市場同比增幅41%,達180億。
2014-02-24 10:32:01
942 。根據(jù)TrendForce 的最新預(yù)測,2016年VR市場(軟硬件)的總值將達到67億美元,2020年將飛升至700億美元。
2015-12-09 08:19:02
1016 品牌拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應(yīng)狀況樂觀下,2016年一般VR設(shè)備(不含行動VR)出貨量可望達900萬組,預(yù)估2020年攀升至5000萬組,復(fù)合年增長率達53.5%。
2016-06-24 14:26:27
1200 據(jù)國外媒體報道,美國NBC廣播公司表示,將在今年的里約熱內(nèi)盧奧運會期間提供85小時的虛擬現(xiàn)實播報節(jié)目。不過只有三星Galaxy智能手機和Gear VR頭盔的用戶能夠觀看。這是VR技術(shù)在奧運會中的首次應(yīng)用。
2016-07-01 10:57:45
1072 里約奧運會怎么看更有范?首個采用VR直播、轉(zhuǎn)播的奧運會,你當(dāng)然不能錯過這種觀影方式。我們?yōu)槟闼蜕弦环?b class="flag-6" style="color: red">VR看奧運指南。不過觀看效果怎樣,就見仁見智了。
2016-08-08 11:07:11
1371 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 全球虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)營收將在四年內(nèi)達到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 2016~2020年這五年將是VR市場起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報告預(yù)估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達8,100萬臺,屆時消費者花在購買硬體上的支出將達79億美元,VR娛樂內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:41
1389 
虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預(yù)測,2016年全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達到數(shù)十億美元,其中7億來自硬件銷售;其它來自內(nèi)容。內(nèi)容收入主要來源于游戲銷售,每個游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達到3億美元。
2016-11-23 15:12:34
1176 2月28日消息,據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。
2017-02-28 09:08:09
666 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
723 IDC的預(yù)測對AR和VR也是一針強心劑,畢竟去年兩個市場收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費將翻番。
2017-03-06 08:18:28
917 在虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費者認知等多方因素共同促進下,預(yù)計2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)模可望大幅年增131%,達25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 在AI領(lǐng)域,進步不僅發(fā)生在理論層面。利用機器學(xué)習(xí)的分析工具是未來超智能系統(tǒng)的前身,其中許多已經(jīng)出現(xiàn)市場上。在金融,醫(yī)療和制造等領(lǐng)域的采用正在迅速增長。全球AI風(fēng)險投資資金從2012年的5.89億美元增長到2016年的超過50億美元。麥肯錫估計到2025年,AI 應(yīng)用的總市場將達到1270億美元。
2017-05-08 16:19:11
3744 
電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)近日,IDC發(fā)布了最新的AR/VR市場報告,報告顯示2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率
2022-05-30 08:12:53
4427 據(jù)IHS iSuppli公司的研究,由于工業(yè)領(lǐng)域和消費應(yīng)用的強勁增長,中國微控制器市場營業(yè)收入預(yù)計到2015年將達到47億美元,比2010年的28億美元增長三分之二。促進電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展的***計劃幫助
2011-04-02 23:25:35
10億美元大關(guān)。 根據(jù)CB Insights的估計,該增長推動了AR(增強現(xiàn)實)和VR公司的風(fēng)投效益,總投資量同比2015年增長高達271%。
毋容置疑,2016年確實是VR市場發(fā)展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報告,2017年VR/AR市場將會產(chǎn)生139億美元的營收,年增長率
2017-03-14 14:48:09
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
2016年里約奧運會正有條不紊的進行著,截至8月10日,中國代表隊以8金3銀6銅的優(yōu)異成績位列奧運會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運會上,最大的亮點無疑是在奧運會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
的一份報告預(yù)測,這個領(lǐng)域將繼續(xù)增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預(yù)測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
導(dǎo)讀:全球智能音箱市場的價值可能高達300億美元,到2025年接近400億美元似乎也并不是遙不可及。[img][/img] 智能音箱持續(xù)熱銷。Strategy Analytics(全球著名
2019-03-02 09:28:20
;Associates(全球連接器市場調(diào)研機構(gòu))預(yù)測,2025年,全球汽車連接器市場規(guī)模可達194.52億美元,其中,中國的汽車連接器市場就獨占其中的23%,規(guī)模約為44.68億美元。中國汽車
2023-05-22 15:31:10
導(dǎo)讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
億元)的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實專項基金。掌管科技、通信和未來規(guī)劃部門的部長在上周日表示,該專項基金的管理時間為7年,將專門投資AR/VR方向的游戲公司、主題公園公司以及教育資源公司。現(xiàn)在由于韓國總統(tǒng)丑聞
2016-12-20 11:34:15
產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長受限。不過拓墣預(yù)估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開始超越硬件,帶動整體產(chǎn)值成長至224億美元,迎來VR應(yīng)用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
,東南亞,中東,非洲等各大外貿(mào)市場的每一個角落。肩負中國品牌的眾望,墾鑫達為了不辱使命,團結(jié)墾鑫達每一分力量,啷啷錘煉,熔融沉積-意龍三防手機穩(wěn)步向前。不遠將來,墾鑫達VR將伴隨安卓N系統(tǒng)閃亮登場,敬請期待~
2016-08-27 13:42:59
50%。到2022年,總銷量或將達到1.21億臺,總價值約為99億美元。
CCS Insight可穿戴設(shè)備高級分析師George Jijiashvil說:“從過去幾年的數(shù)據(jù)來看,目前銷量增長
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
博學(xué)的助理、內(nèi)容質(zhì)量提高緩慢、缺少有關(guān)多少消費者愿意付費體驗VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時VR體驗也至關(guān)重要。
2020年VR市場價值可達280億美元,新增用戶達1.14億
根據(jù)
2016-12-15 14:32:33
的260億美元,復(fù)合年增長率(CAGR)將達到118%。它表示,在這一期間,5G RAN將成為最大的市場子細分市場。每一代技術(shù)都為通訊企業(yè)帶來了新的機遇。5G也不例外。目前,僅僅是中國有計劃在2018年
2018-11-19 10:26:13
` 全球智能變壓器和開關(guān)市場預(yù)計到2025年收益241億美元 2016年,預(yù)計全球智能變壓器和智能開關(guān)市場收益約為203億美元,預(yù)計到2025年增至241億美元。未來十年,智能變壓器和智能開關(guān)與傳統(tǒng)
2016-05-05 13:38:44
` 全球智能變壓器和開關(guān)市場預(yù)計到2025年收益241億美元 2016年,預(yù)計全球智能變壓器和智能開關(guān)市場收益約為203億美元,預(yù)計到2025年增至241億美元。未來十年,智能變壓器和智能開關(guān)與傳統(tǒng)
2016-05-05 13:41:31
的無線傳輸,5G 將發(fā)揮關(guān)鍵性的作用,將延遲降低至低達 2 ms 的水平。4. 縮小體積和重量然后,就是有關(guān)尺寸和重量的問題。當(dāng)今許多的 AR/VR 頭戴設(shè)備都過于笨重,無法舒適的在工作場所穿戴,或者
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
傳感器市場為3.51億美元,預(yù)計到2021年將達到7.09億美元,復(fù)合年增長率為12.4%。目前一些較為成熟的市場,如汽車行業(yè)也被創(chuàng)新者加入了新興的無人機應(yīng)用,谷歌和蘋果的無人駕駛汽車每每出現(xiàn)都會
2016-06-03 10:30:10
` 本帖最后由 boeone 于 2016-12-8 15:54 編輯
未來5年無線充電設(shè)備市場規(guī)模將達135億,你看好嗎? 無線充電是近幾年的熱點技術(shù),但卻一直因為標準的“三足鼎立”而放緩
2016-12-08 15:42:33
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
2017-05-23 15:33:00
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運動、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計,到2020年,VR內(nèi)容市場將達220億美元,涵蓋游戲、 影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認為前景無限。在本周的VRX大會上,英偉達總經(jīng)理格林斯特恩則認為VR在明年將實現(xiàn)爆發(fā)。
據(jù)外媒報道,要說VR市場今年的大贏家,絕對非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48
今年中國汽車半導(dǎo)體市場營業(yè)收入預(yù)計達到41億美元,高于2011年的38億美元。明年,中國總體汽車半導(dǎo)體營業(yè)收入將增長12%,達到46億美元。2011-2016年,中國汽車半導(dǎo)體市場的復(fù)合年度增
2012-12-10 14:12:09
927 調(diào)查報告,Greenlight Insights表示,美國VR市場的營收在未來5年內(nèi)會處于“拐點區(qū)域”,然后在2026年將達到380億美元的營收。
2016-11-02 15:42:39
1297 
有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016年總產(chǎn)值高達18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41
667 據(jù)外媒網(wǎng)站2月8日報道,隨著無人機的不斷推廣,世界各地的企業(yè)正在探索無人機新的應(yīng)用領(lǐng)域。研究機構(gòu)Grand View的一份最新報告顯示,到2025年,全球無人機業(yè)務(wù)市場規(guī)模預(yù)計將達到843.1億美元(約合人民幣5803億元)。
2017-02-09 11:27:14
985 年的4.07億美元增長至140億美元。 SuperData Research VR/AR策略部總監(jiān)斯蒂芬妮·拉馬斯表示,“游戲開發(fā)商現(xiàn)在已經(jīng)無法盈利。為了打破已經(jīng)存
2017-02-10 13:32:11
128 醫(yī)療VR的發(fā)展由各利益方共同驅(qū)動,包括醫(yī)療人員、醫(yī)院、學(xué)校和醫(yī)療技術(shù)公司。ABI Research預(yù)測,醫(yī)療VR產(chǎn)業(yè)市值今年將達到890萬美元;2022年,這個數(shù)字將達到2.85億美元。
2017-10-11 13:19:15
842 分析機構(gòu)認為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33
1027 根據(jù)Artillry Intelligence一項新的VR和AR的收益預(yù)測:消費者VR產(chǎn)業(yè)將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時,消費者AR產(chǎn)業(yè)預(yù)計將從去年的9億7500萬美元增長到2021年的158億美元。
2017-12-07 16:29:06
971 據(jù)IDC預(yù)測,2018年AR/VR將有望蘇醒,將達178億美元的消費支出,其中消費領(lǐng)域是最重要的消費支出,從產(chǎn)品設(shè)計到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13
1163 
在2017年,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預(yù)測2018年VR收入將有望達到45億美元,VR硬件價格大幅下調(diào),都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:27
1000 五年內(nèi),AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的; VR 的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
1353 
2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
據(jù)一份新的報告 統(tǒng)計 ,2025年軍事AR市場將占到17.9億美元。從2018年到2025年的預(yù)測期間,這一數(shù)字上升了17.4%,高于2017年的5.11億美元。 這份題為《軍事增強現(xiàn)實市場到2025年全球分析和預(yù)測的組件、產(chǎn)品類型和功能》的報告探討了軍事市場的增長及其應(yīng)用。
2018-04-27 11:32:00
2572 2018年將達到價值52億美元,到2025年會達到450億美元。而在2014年的時候僅為區(qū)區(qū)的9000萬美元。
2018-05-16 09:03:00
5482 過去 3年時間,提到AR、MR,我們很難不提到Magic Leap,這家佛羅里達初創(chuàng)公司估值45億美元,曾經(jīng)獲得高達14億美元的投資,像谷歌、阿里巴巴、谷歌等科技巨頭都是它的投資方。有分析預(yù)計,到2020年,AR和vR市場規(guī)模將達到1620億美元。
2018-05-04 03:50:00
1861 作為一項視覺新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(VR)正在全球掀起風(fēng)暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會虛擬現(xiàn)實峰會”上,大量國內(nèi)外投資機構(gòu)和企業(yè)參會,他們瞄準的正是我國VR市場的巨大潛力。
2018-08-27 17:14:00
729 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
1367 據(jù)分析公司Juniper Research的數(shù)據(jù)顯示,截止到2023年VR游戲收入將從今年的12億美元增至82億美元。
2019-01-17 09:58:57
1224 全球第二大市場研究機構(gòu)MarketsandMarkets日前發(fā)布報告稱,2018年AI制造市場規(guī)模為10億美元,預(yù)計到2025年這一數(shù)字將增長為172億美元,預(yù)測期(2018—2025年)內(nèi)的年復(fù)合增長率為49.5%。
2019-01-23 16:00:37
1201 
1月25日消息,SuperData宣布2018年全年VR營收達36億美元,超出了此前預(yù)計的33億美元,與去年同比增長30%,考慮到節(jié)日期間主流VR頭顯曾降價銷售,這一數(shù)字足以說明問題。
2019-01-25 11:13:43
918 
2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 根據(jù)國際市場研究機構(gòu)Markets and Markets最新發(fā)布的報告透露,2019-2025年全球鋰離子電池市場復(fù)合年增長率將達到15%,到2025年鋰離子電池市場需求將從2018年的374億美元增至980億美元。
2019-07-18 15:29:59
1180 》,2019年的VR線下娛樂市場將達到36 億美元規(guī)模,到2023年,全球VR線下娛樂行業(yè)預(yù)計價值118億美元,復(fù)合年增長率為31.1%。
2019-08-12 16:44:00
2222 美元(如果把非純游戲AR/VR初創(chuàng)公司考慮在內(nèi),估值將超過670億美元)。除去通過并購活動返還給投資者的80多億美元,VR/AR初創(chuàng)公司理論估值還剩360多億美元。只有時間才能驗證這些理論價值中有多少能回饋給投資者。
2019-11-04 16:07:16
2141 AR和VR市場預(yù)計在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計到2025年將達到5714.2億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32
1013 近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關(guān)支出規(guī)模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-22 10:48:59
1727 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 根據(jù)Grand View Research的最新報告,全球陶瓷3D打印市場到2025年預(yù)計將逼近1.6億美元,平均年增長率達到34%。
2020-05-09 16:31:24
3371 根據(jù)BlueWeave Consulting的數(shù)據(jù),2018年全球HVAC市場規(guī)模為1450億美元,預(yù)計到2025年將達到1830億美元,復(fù)合年增長率為3.2%。
2020-05-25 16:49:06
5700 受疫情影響,市場在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 至200億元。業(yè)內(nèi)專家預(yù)測,2020年我國VR市場規(guī)模有望突破300億元,到2021年或將達到500億元以上。
2020-09-11 11:54:53
1559 根據(jù)國際咨詢公司Zion Market Research數(shù)據(jù)顯示,2018年,全球麥克風(fēng)市場規(guī)模為14.75億美元,預(yù)測到2025年,將達到23.88億美元。2019-2025年之間的年復(fù)合增長率為7.06%。
2020-09-15 15:23:03
4424 
預(yù)計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:45
5862 預(yù)計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-06 15:42:23
2472 
其中,VR頭顯市場規(guī)模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬臺;VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
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根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費將達到11億美元。
2020-12-01 10:21:28
2119 根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測到2025年,VR內(nèi)容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 的IHSMarkit技術(shù)研究部門合并而成)日前在「2020-2025年消費者VR頭顯和內(nèi)容收入預(yù)測(ConsumerVRHeadsetandContentRevenueForecast2020-2025)」報告中稱,到2025年將有4500萬活躍VR用戶,對應(yīng)的內(nèi)容支出將達40億美元。
2020-12-02 10:39:42
1065 年底,VR設(shè)備銷售額將達到640萬美元,到2025年,VR設(shè)備數(shù)量將增加到4500萬個,全球VR玩家購買的VR游戲總額將達到40億美元。
2020-12-02 14:43:57
2749 到2030年,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場預(yù)計將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強勁復(fù)合年增長率增長。
2020-12-09 10:17:44
1100 根據(jù)ARtillery Intelligence近日發(fā)布的一份報告,該機構(gòu)預(yù)計全球VR市場的收入將從2019年49.8億美元增長到2024年121.9億美元,復(fù)合年增長率為19.6%。
2020-12-22 10:08:46
1025 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 據(jù)MRFR數(shù)據(jù),2019年全球FPGA市場規(guī)模為69.06億美元,在5G和AI的推動下,2025年全球FPGA的市場規(guī)模有望達到125億美元,年復(fù)合增長率達10.42%。
2021-03-06 09:22:15
6790 
。 同時,2021年VR相關(guān)內(nèi)容的支出將達到20億美元,預(yù)計到2026年消費類VR市場將達到160億美元,同比2021年增長148%。并且Omdia方面還表示,2026年全球消費者將擁有7000萬個
2021-12-21 09:38:38
2210 2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬臺,同比增長65.7%;預(yù)計2025年全球VR頭顯出貨量達2175萬臺。
2022-10-31 15:17:13
2763 到 2025 年,磁傳感器市場規(guī)模預(yù)計將從 2020 年的 43 億美元增至 62 億美元,2020 年至 2025 年的復(fù)合年增長率為 7.7%。
2023-05-30 18:20:59
1577 %。據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院估計預(yù)計,全球 FPC 市場規(guī)模于 2025 年將達到 287 億美元,6 年 CAGR 可達 13.0%。
2023-07-04 09:47:16
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IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預(yù)計將達43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:04
2 IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望 在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合 增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中 國市場五年CAGR預(yù)計將達43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:02
2 數(shù)據(jù)顯現(xiàn),旗下VR頭顯Quest 2/3倍受用戶青睞,僅去年第四季度便實現(xiàn)相關(guān)頭顯銷售收入10.7億美元(折合約76.83億元人民幣),比去年第三季度增長近五倍。同時,Reality Labs VR創(chuàng)新研發(fā)投入亦達56億美元(折合約402.08億元人民幣),以備未來之需。
2024-02-02 10:43:44
1619 根據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)Gartner的最新數(shù)據(jù),全球半導(dǎo)體市場將迎來持續(xù)增長。預(yù)計2025年,全球半導(dǎo)體收入將達到7050億美元,同比增長12.6%。這一增長趨勢將在2024年強勁增長的基礎(chǔ)上得以實現(xiàn),2024年半導(dǎo)體收入預(yù)計為6260億美元,同比增長18.1%。
2025-02-08 16:36:44
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