VR虛擬現(xiàn)實(shí)模擬真實(shí)的場(chǎng)景,我們有機(jī)會(huì)沉浸于虛擬場(chǎng)景中,在虛擬環(huán)境中得到滿足。而隨著技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)VR的期望要求越來越高,只靠陀螺儀,靠頭部轉(zhuǎn)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)視角變換的交互方式已經(jīng)不能為人們帶來滿意且驚艷的產(chǎn)品體驗(yàn)。
2017-07-12 10:30:28
3708 今年上半年,國(guó)內(nèi)一批熱血亢奮的VR一體機(jī)產(chǎn)品對(duì)外公布亮相,牽動(dòng)了眾多硬件/內(nèi)容廠商、資本方的心,這里的“VR一體機(jī)”通常指整合了顯示屏和電源處理器等模塊等移動(dòng)VR頭盔。為何這類產(chǎn)品在VR技術(shù)發(fā)展最早最先進(jìn)的美國(guó)市場(chǎng)沒有多火,而是國(guó)內(nèi)一眾廠商搞得風(fēng)生水起呢?本文從供應(yīng)鏈和市場(chǎng)需求的角度進(jìn)行了分析。
2016-08-12 17:26:53
1695 Sabharwal是這樣認(rèn)為的。 2017年大數(shù)據(jù)何至于大 會(huì)用才是王道 Sabharwal 在本文討論了大數(shù)據(jù)分析的未來,Sabharwal 在此分享了一些關(guān)于大數(shù)據(jù)如何在2017年平穩(wěn)增長(zhǎng)的有趣見解和統(tǒng)計(jì)。
2016-12-09 11:38:11
935 謂的體感交互技術(shù),就是無需借助任何復(fù)雜的控制設(shè)備,僅僅使用肢體動(dòng)作,就能實(shí)現(xiàn)與周邊裝置或環(huán)境的互動(dòng)。豚鼠體感手環(huán)就是這樣一款“隔空操控”的設(shè)備。
2017-01-16 08:25:22
1993 等等,缺少了一個(gè)簡(jiǎn)單有效的交互,工具對(duì)于人類也就失去了意義。 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的崛起,如何尋找到合適的交互技術(shù)也成為了從業(yè)者們研究的重中之重。 一、我們?yōu)槭裁葱枰獮?b class="flag-6" style="color: red">VR需要找一個(gè)新的交互形式? 與其他科技產(chǎn)品不同,VR體
2017-12-21 07:51:00
9870 將會(huì)是未來的趨勢(shì),場(chǎng)景的交互與虛實(shí)結(jié)合將會(huì)被應(yīng)用到生活之中。旅游行業(yè)與VR、AR早有交集,體驗(yàn)者戴上AR眼鏡(如微軟的Hololens,這款外形酷似遮光眼罩的產(chǎn)品能夠精準(zhǔn)地追蹤現(xiàn)實(shí)世界的物體,還可
2017-03-14 14:48:09
` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真
2016-02-22 17:29:59
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場(chǎng)——這無疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
虛擬現(xiàn)實(shí)的世界里,身臨其境體驗(yàn)、人機(jī)
交互學(xué)習(xí),讓印象更深刻、效果更好。適用群體:醫(yī)學(xué)主題科普基地、各大醫(yī)院培訓(xùn)體系、醫(yī)學(xué)類學(xué)校
VR一
體機(jī)心肺復(fù)蘇與急救主要應(yīng)用于醫(yī)學(xué)類別的教學(xué)培訓(xùn)(此文為廣州壹傳誠文化傳播有限公司原創(chuàng)文章,版權(quán)所有,不得轉(zhuǎn)載,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)違者必究?。?/div>
2018-10-23 14:49:09
僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
定位,越接近真實(shí)的行走、轉(zhuǎn)向方式,越能提升沉浸感。1. 抓取的交互在很多VR體驗(yàn)里會(huì)有對(duì)物體的抓取,最理想的效果就是體驗(yàn)者直接伸手去抓取虛擬場(chǎng)景中的物體。目前可以借助的技術(shù)稱之為手勢(shì)識(shí)別,比如國(guó)外
2017-05-15 23:31:20
手柄進(jìn)行操作。市面上還有較貴的VR一體機(jī)使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個(gè)VR眼鏡模型,通過簡(jiǎn)單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機(jī)畫面
2016-10-19 12:21:38
vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時(shí)。功能特點(diǎn):VR手柄市場(chǎng)唯一方案,自動(dòng)識(shí)別安卓
2018-04-23 16:47:13
我是做體感交互類產(chǎn)品的,對(duì)技術(shù)安全比較在意,請(qǐng)問有什么辦法可以實(shí)現(xiàn)的嗎?
2019-01-18 10:59:11
`如何將“科技生活”的設(shè)計(jì)理念融入產(chǎn)品之中,從而使產(chǎn)品更具親和力。體感車在會(huì)議、娛樂各大場(chǎng)所和各個(gè)層次的人接觸的產(chǎn)品,將“科技生活”的設(shè)計(jì)理念融入其中不僅可以改變?nèi)藗儗?duì)體感車的好奇觀念而且也可以將這
2015-08-27 17:26:46
導(dǎo)讀:搜狐數(shù)碼消息,5月10日,Pico在開放日活動(dòng)中發(fā)布了 4 款 VR 新品,包括兩款 VR 一體機(jī)、一套 PC 端交互套件以及一個(gè)手機(jī)端 VR 盒子:
Pico Neo DKs
2017-05-13 09:29:58
項(xiàng)目名稱:游戲體感識(shí)別試用計(jì)劃:游戲攝像頭動(dòng)作識(shí)別,配合云游戲進(jìn)行交互
2020-11-19 20:44:45
音樂教室、互動(dòng)美術(shù)教室、互動(dòng)地理教室、互動(dòng)體驗(yàn)教室。每個(gè)專業(yè)均為自主研發(fā),采用前沿視頻運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)與交互系統(tǒng)、3D/VR/AR技術(shù),把枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容,通過游戲的方式呈現(xiàn),讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),健康成長(zhǎng)
2019-12-10 16:03:14
,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),AR/VR技術(shù)有過深入的學(xué)習(xí)和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺(tái)完善VR體感勢(shì)能交互儀項(xiàng)目的開源設(shè)計(jì)。項(xiàng)目計(jì)劃①根據(jù)文檔,對(duì)鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學(xué)習(xí)鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
場(chǎng)景變成何種模樣。是我們打個(gè)響指,電視機(jī)就能打開?還是我們吹個(gè)口哨,洗衣機(jī)就開始自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)?不管是哪種,AR和VR技術(shù)主要營(yíng)造的是一種沉浸感,不僅有交互,還有顯示和移動(dòng)。未來在AR和VR領(lǐng)域,鼠標(biāo)
2018-05-22 11:17:39
九軸傳感器、九軸體感追蹤、感測(cè)芯片……越來越多的VR在都在宣傳“九軸傳感器”的概念,這似乎成了VR硬件的新標(biāo)準(zhǔn)。到底什么是九軸傳感器?如何發(fā)揮作用呢? 什么是九軸傳感器 傳感器(sensor
2018-11-07 16:03:31
服務(wù)機(jī)器人作為多種高新技術(shù)發(fā)展成果的集成,為實(shí)現(xiàn)服務(wù)的目的,需要通過人性化、簡(jiǎn)便、自然的方式進(jìn)行人機(jī)交互,傳統(tǒng)的按鍵式遙控器顯然不能滿足這種設(shè)計(jì)要求。目前,體感設(shè)備發(fā)展迅速,各類基于體感控制的裝置層出不窮。體感控制就是通過肢體動(dòng)作變化來實(shí)現(xiàn)控制,基于體感裝置的人機(jī)交互已經(jīng)成為當(dāng)前研究的熱門課題。
2019-08-28 06:37:19
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
想做一個(gè)體感的軟件,目前已經(jīng)定位到頭部,如何進(jìn)行胳膊等肢體的識(shí)別,求大神幫忙
2015-05-30 10:32:44
人機(jī)交互發(fā)展過程中,主要涉及到4類主要技術(shù):語音交互技術(shù)、圖像識(shí)別技術(shù)、AR和VR以及近幾年大火的體感交互技術(shù)。在這4類技術(shù)中,語音交互的優(yōu)勢(shì)最為明顯,輸入效率高且交互方式更自然,更容易拓寬產(chǎn)品的使用場(chǎng)
2018-09-17 09:32:59
+鼠標(biāo)鍵盤;未來VR則將會(huì)把鼠標(biāo)鍵盤(包括各類控制器)、圖形界面、體感和語音識(shí)別等交互形式融合到一個(gè)虛擬空間中,這種完全模仿現(xiàn)實(shí)世界交互方式的形式未來可期。 此外,硅谷已經(jīng)著手開始研究如何在虛擬環(huán)境中添加
2016-10-24 11:12:29
`在新一輪科技革命下,人工智能、VR技術(shù)和無感技術(shù)等新技術(shù)、新理念在全球范圍內(nèi)快速蓬勃興起。以數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化技術(shù)為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài)、新模式逐漸形成,影響著全球產(chǎn)業(yè)分工格局,為世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來
2019-11-18 17:53:01
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40
到?jīng)]有經(jīng)驗(yàn)的攀巖新手。同時(shí)將互動(dòng)投影技術(shù)與攀巖運(yùn)動(dòng)結(jié)合,用戶在攀巖過程中可以與投影進(jìn)行互動(dòng)或通過投影與朋友競(jìng)賽,體驗(yàn)到全新的攀巖樂趣。 產(chǎn)品特點(diǎn)在體感攀巖
2022-06-01 09:31:00
什么才是數(shù)字標(biāo)牌的真王道?
眾所周知,內(nèi)容和關(guān)聯(lián)性是數(shù)字標(biāo)牌產(chǎn)業(yè)取得成功的關(guān)鍵,因?yàn)檫@兩項(xiàng)因素都是非常重
2010-04-09 17:03:56
761 體感應(yīng)用將快速擴(kuò)散。工研院研發(fā)出功能強(qiáng)大且成本極具競(jìng)爭(zhēng)力的新一代體感追蹤方案,將有助臺(tái)灣系統(tǒng)業(yè)者推出性價(jià)比更勝微軟、三星的智慧電視產(chǎn)品。此外,高通、英特爾也積極將
2012-08-16 09:18:17
1234 2013年,初創(chuàng)公司Leap發(fā)布了面向PC及蘋果電腦MAC的體感控制器Leap Motion,起初是作為桌面VR技術(shù)的體感控制技術(shù)開發(fā),經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展更新的交互引擎漸漸集成了VR頭盔及鍵盤等輸入交互界面,現(xiàn)在Leap推出了新一代Leap Motion移動(dòng)平臺(tái),準(zhǔn)備將該技術(shù)推向移動(dòng)設(shè)備。
2016-12-06 10:26:31
1007 VR元年進(jìn)入尾聲,各大硬件廠商都已將自家成型的產(chǎn)品推入市場(chǎng),并可以提供相當(dāng)真實(shí)的VR游戲和體驗(yàn),我們解決了沉浸感,解決了位置追蹤、社交等等關(guān)鍵性難題,但卻并沒有結(jié)論出虛擬現(xiàn)實(shí)最佳的呈現(xiàn)方式是什么。
2016-12-14 14:57:43
7870 光線追蹤能為 VR 設(shè)備帶來令人驚艷的真實(shí)效果 Imagination Technologies和中國(guó)3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動(dòng)光線追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 設(shè)備中
2017-02-10 05:58:04
447 VR的發(fā)展就是將虛擬的體驗(yàn)變得更加真實(shí),一間加州公司BluAtom VR在CES展出過一整套VR體感設(shè)備,包括VR背心和體感槍。近日在Kickstarter上開啟了眾籌,眾籌優(yōu)惠套餐價(jià)位239美元,約1641元。
2017-02-10 09:35:57
4339 近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。
2017-08-22 09:48:34
5 其低廉的價(jià)格和某些VR游戲只支持體感操作,越來越多的PS4玩家也都會(huì)考慮購買一個(gè)PS Move套裝(兩個(gè)體感控制器加一個(gè)定
2017-09-13 10:53:07
8 手勢(shì)識(shí)別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭(zhēng)鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng) 中,哪些會(huì)成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實(shí)現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:33
9 其低廉的價(jià)格和某些VR游戲只支持體感操作,越來越多的PS4玩家也都會(huì)考慮購買一個(gè)PS Move套裝(兩個(gè)體感控制器加一個(gè)定
2017-09-15 08:54:45
1 一樣貼在臉上,而那些依附在控制器上的環(huán)形界面通常會(huì)因?yàn)橐暯堑牟煌a(chǎn)生畸變,使得 VR 中的沉浸感遭到破壞,讓整個(gè)交互過程突兀無比。 VR 交互還有很大的優(yōu)化空間 ,而眼球追蹤技術(shù)與聊天機(jī)器人的引入也許能帶來一些意想不到的幫
2017-09-18 09:20:36
11 頭部追蹤是VR頭顯非常重要的技術(shù)指標(biāo),最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),要想追蹤頭部的位移,需引入光學(xué)系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學(xué)
2017-10-09 18:10:03
3 如今,智能手機(jī)行業(yè)同質(zhì)化嚴(yán)重的現(xiàn)象可以說是人盡皆知,行業(yè)人士紛紛高呼“我們需要差異化的創(chuàng)新!”大家都明白差異化才是王道,可是那些智能手機(jī)的產(chǎn)品經(jīng)理們,是否考慮過什么才是消費(fèi)者真正想要的差異化呢?
2017-10-13 17:53:47
801 科幻小說《三體》中描述了許多神奇的未來設(shè)備,其中男主人公汪淼用來玩《三體》游戲的V裝具給讀者留下了深刻印象,相信不少游戲玩家都對(duì)此頗為神往。游戲中角色的冷熱痛癢可以借由這套特制服裝傳遞到玩家身上,那種身臨其境的入戲感無疑比現(xiàn)在的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲還要讓人過癮。
2018-06-18 12:55:00
7514 今日?qǐng)?bào)道uSens凌感與Pico聯(lián)手展開了關(guān)于將手勢(shì)交互功能與Pico小怪獸一體機(jī)整合的深度合作。曾經(jīng)配有uSens Fingo手勢(shì)交互功能的Pico小怪獸VR一體機(jī)在消費(fèi)者群中大受歡迎,他又會(huì)給我們帶來什么驚喜呢。支持雙手交互功能的Fingo 2.0新品預(yù)計(jì)于2018年第一季度正式推出。
2017-12-21 11:22:46
1437 支持體感交互的VR設(shè)備卻可以很好的降低暈動(dòng)癥的發(fā)生,并且能大大的提高使用時(shí)的沉浸感,同時(shí)還可以和虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng)交互,而體感設(shè)備細(xì)分的可以有體感座椅、跑步機(jī)、體感衣服、空間定位技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)等。關(guān)于體感交互的設(shè)備,他們的原理就一般有以下的五點(diǎn),我們來了聊一聊。
2018-01-02 15:23:16
2339 近些年來,科技行業(yè)發(fā)展突飛猛進(jìn),各種新鮮名詞不斷涌現(xiàn),比如AR、 .VR、 體感 全息投影等等。在制造業(yè),隨著2013年工業(yè)4.0這一概念被德國(guó)聯(lián)邦教育部和聯(lián)邦經(jīng)濟(jì)技術(shù)部提出,工業(yè)迎來了新的革A
2018-01-22 17:14:58
8 AWE 2018展會(huì)上,來自于硅谷、上海兩地的機(jī)器視覺技術(shù)初創(chuàng)公司詮視科技,宣布推出其專為AR/VR頭盔和AR/VR眼鏡行業(yè)量身定制的Endeavor項(xiàng)目——即6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺(tái)。 該
2018-06-20 14:24:00
2143 瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的VR/AR頭顯提供眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:37
6720 昨天,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)廠商小鳥看看(Pico)在北京Pico辦公室世寧大廈舉辦了Pico開放日活動(dòng),并發(fā)布了4款VR產(chǎn)品,包括升級(jí)版VR一體機(jī)Pico Neo DKS、Pico定位追蹤套件、手機(jī)VR
2018-04-03 09:23:00
9680 眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:00
3383 2012 年,當(dāng)朱利安·威廉姆斯 (Julian Williams) 向人們展示他所設(shè)計(jì)開發(fā)的全新游戲體感設(shè)備—— WizDish 時(shí),有識(shí)之士便曾預(yù)言這種新型的人機(jī)交互模式必將成為 VR 游戲領(lǐng)域
2018-05-17 13:15:00
6067 群創(chuàng)深度感測(cè)技術(shù)改寫人機(jī)交互接口,它是全球唯一適用絕緣體電容式,最高端的觸控技術(shù),群創(chuàng)將深度感測(cè)觸控做在LCD TID里面,更輕、更薄,并且提供五段式觸控靈敏度,也是全球之最。
2018-05-28 14:48:00
2647 Oculus終于在去年年末發(fā)布了跳票已久的Oculus Touch體感手柄,對(duì)應(yīng)高端VR頭盔Oculus Rift。Oculus Touch除了空間定位和體感追蹤功能外,還具備“電容傳感電路”以及“接近感控制”兩大黑科技,能夠識(shí)別用戶大拇指、食指和中指的不同姿態(tài),大大加強(qiáng)了交互體驗(yàn)。
2018-07-27 15:58:00
18041 
英偉達(dá)最新的圖靈顯卡有望幫助VR朝向這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)一大步。英偉達(dá)在上周的SIGGRAPH大會(huì)和今天的科隆游戲展上宣布,圖靈顯卡將實(shí)時(shí)光線追蹤、人工智能和全新渲染技術(shù)相結(jié)合,推動(dòng)VR達(dá)到新的沉浸感和逼真感。
2018-09-11 09:15:00
1765 近日外媒曝光了索尼一份新的專利,透露了索尼下一代PS VR頭顯將通過眼球追蹤等技術(shù)來盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:42
1320 前天,Oculus公開了新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品,其使用了被Oculus稱為Insight的內(nèi)向外追蹤技術(shù),不過該公司的開發(fā)者關(guān)系工程師Gabor Szauer表示,Quest的追蹤技術(shù)還存在一些局限(尤其是手柄)。
2018-09-29 15:14:08
2063 VR輸入設(shè)備如動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別、聲音感知等體感類設(shè)備(主要用來輸入消費(fèi)者動(dòng)作數(shù)據(jù),達(dá)成互動(dòng)體驗(yàn)或者用于內(nèi)容制作),通過感知用戶輸入信息,與虛擬世界進(jìn)行交互,輸入設(shè)備是實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者交互、沉浸感的重要技術(shù)。
2019-06-07 15:49:00
4038 在AR / VR世界,低時(shí)延才是王道。在Vrvana耳機(jī)的核心部位,Zynq SoC是實(shí)現(xiàn)以最小化時(shí)延幫助處理大量數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)傳感器融合并保持輕量級(jí)外形的關(guān)鍵。
2018-11-22 06:20:00
4144 體感技術(shù),在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備。便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。
2019-01-02 16:10:10
6370 近期,VR體感手套廠商Manus VR宣布推出全套VR培訓(xùn)解決方案:Studio。據(jù)悉,Studios可讓企業(yè)、機(jī)構(gòu)等B端用戶通過低成本、易操作的方式制作VR培訓(xùn)模擬內(nèi)容,并配合Manus VR手套和Apollo數(shù)據(jù)面板和驅(qū)動(dòng)。
2019-03-25 14:49:30
2052 在GDC 2019上,VR動(dòng)捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術(shù),它能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)數(shù)百個(gè)目標(biāo)的實(shí)時(shí)與準(zhǔn)確追蹤。對(duì)于線下VR應(yīng)用場(chǎng)景,OptiTrack也將提供一系列外設(shè)和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:27
1583 眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級(jí)企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預(yù)計(jì)將擴(kuò)大眼球追蹤市場(chǎng)。
2019-07-04 16:10:25
8576 蘋果VR/MR新專利:支持環(huán)境、姿態(tài)、頭部追蹤的多傳感器頭顯
2019-08-26 16:11:14
4117 VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動(dòng)追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:40
4507 隨著越來越多的AR/VR頭顯開始加入眼球追蹤功能,這項(xiàng)技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標(biāo)配。眼球追蹤有多種應(yīng)用和優(yōu)勢(shì),比如用于人機(jī)交互,或者提高渲染效率,生物識(shí)別,調(diào)節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評(píng)估生命體征和心理活動(dòng)。
2019-10-10 09:40:43
1802 了解并熟悉 GoogleVR SDK;掌握應(yīng)用 GoogleVR 進(jìn)行頭部追蹤交互的方法技巧,掌握基于 Unity+GoogleVR SDK 制作 VR 作品的主要流程;掌握 VR 作品交互功能的實(shí)現(xiàn)方法,并明確 VR 作品的特點(diǎn)。
2019-11-28 08:00:00
3 Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動(dòng)態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對(duì)VR的重要性時(shí),都會(huì)提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03
988 一家名為Valkyrie Industries的公司展示了一款VR體感裝置,它的名字叫做“鋼鐵俠v.1”,特點(diǎn)是可穿在手臂上,同時(shí)具備觸覺反饋、力反饋、身體動(dòng)作追蹤功能,而且足夠模塊化,可穿戴全身或者只用于手臂。
2019-12-19 10:50:38
1411 在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)環(huán)境中,可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€(gè)對(duì)象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進(jìn)行預(yù)測(cè)處理。
2020-01-24 09:20:00
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Pico也攜旗下新款6DoF VR旗艦一體機(jī)Pico Neo 2系列產(chǎn)品驚艷亮相CES,現(xiàn)場(chǎng)展示了其高精度的頭手6DoF追蹤技術(shù)提升所帶來的優(yōu)秀行業(yè)應(yīng)用和游戲體驗(yàn)。據(jù)悉,Pico Neo 2系列產(chǎn)品已獲評(píng) CES 2020 “創(chuàng)新產(chǎn)品獎(jiǎng)“。
2020-01-10 11:34:43
1091 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制造商正在尋求推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的各種途徑,從htc vive Pro 高端PCVR到Oculus Go等VR一體機(jī)。另一種可能性是眼動(dòng)追蹤,在VR方面,眼動(dòng)追蹤技術(shù)有許多不同的用例。
2020-01-17 11:45:26
1937 從定義上講VR它所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,通過使用頭部以及動(dòng)作檢測(cè)技術(shù)來追蹤用戶的動(dòng)作,以反映到內(nèi)容中,提供了一種沉浸式的體驗(yàn)。
2020-04-20 09:40:14
2226 凌感和詮視都是專攻VR/AR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢(shì)識(shí)別/骨骼識(shí)別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識(shí)別等。而詮視科技的優(yōu)勢(shì)在于視覺模組和頭顯頭顯
2020-06-06 09:46:50
9402 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。今天來淺析VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)和前景。
2020-07-22 14:53:51
17368 可以借助科技的力量加以催化。 經(jīng)過調(diào)查,絕大部分年輕人對(duì)體感游戲、VR技術(shù)等交互式技術(shù)很熱衷。通過VR技術(shù)的交互性和豐富的體驗(yàn)形式,將一個(gè)個(gè)紅色故事和VR技術(shù)完美結(jié)合,以寓教于樂的形式,讓用戶作為主角,在虛擬世界中感
2020-09-09 07:57:00
1421 開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢(shì)追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:24
2884 體感互動(dòng)是一種多媒體互動(dòng)技術(shù)。通過使用攝像機(jī)的傳感技術(shù)來抓取參加者的動(dòng)作以及圖像,用紅外線的感應(yīng)來定位,捕捉動(dòng)作。體感互動(dòng)系統(tǒng)還可以感知整個(gè)人的運(yùn)動(dòng),然后通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)處理捕獲的參與者的運(yùn)動(dòng)。用戶
2020-11-27 17:14:39
7489 愛奇藝自2016年進(jìn)入VR領(lǐng)域以來,先后推出了4款產(chǎn)品。在近日舉辦的“誰與爭(zhēng)鋒”VR技術(shù)發(fā)布會(huì)上,愛奇藝正式發(fā)布了國(guó)內(nèi)首個(gè)CV(計(jì)算機(jī)視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——追光,以及基于該技術(shù)的奇遇3 VR一體機(jī),并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動(dòng)了“哥倫布計(jì)劃”。
2021-01-07 15:24:35
2943 目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動(dòng)作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動(dòng)作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:28
3741 大屏互動(dòng):別稱體感,是集3D體感攝影機(jī)、體感互動(dòng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容為一體的控制系統(tǒng)平臺(tái)。是人與顯示屏之間,通過身體姿勢(shì)和揮手示意、擺頭、轉(zhuǎn)身、前進(jìn)、后退、舉手、跳躍、蹲下等姿勢(shì)和特定的顏色等識(shí)別
2022-04-27 11:12:23
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用戶戴上VR眼鏡后,完全沉浸到虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬環(huán)境中,無法看到現(xiàn)實(shí)世界。用戶可以通過頭部追蹤和手柄等設(shè)備進(jìn)行交互,體驗(yàn)虛擬游戲、影視、培訓(xùn)等內(nèi)容。
2023-08-15 15:13:12
21499 VR全景是指通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)將用戶帶入一個(gè)完全沉浸式的環(huán)境中,讓他們感覺仿佛身臨其境。全景指的是在虛擬環(huán)境中能夠展示360度的視野,用戶可以通過頭部追蹤設(shè)備(如頭盔)向各個(gè)方向觀察,感受到真實(shí)的空間感。
2023-09-08 15:53:20
15681 電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《基于WiFi和體感交互的演示系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf》資料免費(fèi)下載
2023-11-08 10:38:13
0 近期發(fā)布的一款頭部品牌客戶的主流智能手表機(jī)型批量采用了多感科技的MOT系列光學(xué)追蹤傳感器芯片,作為其不銹鋼表冠的傳感解決方案。這是繼2022年率先量產(chǎn)、實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)光學(xué)追蹤芯片的突破后,多感科技在光學(xué)追蹤傳感器產(chǎn)品線取得的又一重要進(jìn)展。
2023-12-04 09:47:43
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更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時(shí)有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動(dòng)癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺(tái)表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動(dòng)更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40
1309 HUIYINGsEMG結(jié)合VR交互康復(fù)訓(xùn)練技術(shù)概述表面肌電sEMG結(jié)合VR交互康復(fù)訓(xùn)練技術(shù)(圖1)通過采集用戶指深屈肌(flexordigitorumprofundus,FDP)的肌電活動(dòng),實(shí)現(xiàn)
2025-08-20 16:03:30
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評(píng)論