上周VR日?qǐng)?bào)就曾報(bào)道,英國(guó)倫敦的Mativision公司開設(shè)了一個(gè)VR醫(yī)療應(yīng)用學(xué)院。這周又有國(guó)外消息稱,12月倫敦將舉辦一場(chǎng)以醫(yī)療技術(shù)為主題的活動(dòng),地點(diǎn)在它新開設(shè)的場(chǎng)館,該場(chǎng)館主要專注于VR、AR和MR技術(shù)。
2016-11-10 14:12:11
1374 隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)作為展出重點(diǎn),業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點(diǎn),并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用?,可以說,VR/AR已打穩(wěn)其未來發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)。
2017-02-09 08:46:33
740 。
BI Intelligence預(yù)測(cè)表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長(zhǎng)將高達(dá)1047%。四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所之一的德勤公司表示,這一增長(zhǎng)將有助于推動(dòng)VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
以生成具有真實(shí)3D效果的全息圖),借助一部智能手機(jī),就能暢游各個(gè)景點(diǎn)。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長(zhǎng),應(yīng)用的普及還需要成熟的技術(shù)作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
現(xiàn)在可以向你的(虛擬)醫(yī)生問診了更快的連接速度正在將電子通訊融入醫(yī)療服務(wù),醫(yī)生和病人之間的關(guān)系也在發(fā)生改變。在舒適的家中,病人佩戴遠(yuǎn)程醫(yī)療傳感器,將生命體征傳遞給醫(yī)護(hù)人員。醫(yī)生和護(hù)理人員可以通過這些
2019-06-18 07:46:37
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
姆·庫克曾多次表示,人工智能和AR是蘋果未來的核心技術(shù)。據(jù)傳,新iPhone將帶AR功能。
AR被譽(yù)為是下一代計(jì)算平臺(tái)
Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格、騰訊創(chuàng)始人馬化騰都曾說過,VR
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
的沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會(huì)蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。
無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
`如果說VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
去的十年中,智能手機(jī)已經(jīng)極大地改變了人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷妫瑥你y行業(yè)到購(gòu)物、再到娛樂活動(dòng)等。下一次將在醫(yī)療行業(yè)發(fā)揮巨大作用。在創(chuàng)新數(shù)碼技術(shù)、云計(jì)算和械器學(xué)習(xí)的支持之下,醫(yī)用化的智能手機(jī)也將提升醫(yī)療行業(yè)各方面的水平。最終,用戶,即病人將有望首次成為舞臺(tái)上的核心。
2020-05-01 06:51:11
隨著可穿戴設(shè)備市場(chǎng)的升溫,醫(yī)療電子技術(shù)以及相關(guān)產(chǎn)品也正以前所未有的速度進(jìn)入這一市場(chǎng)。智慧醫(yī)療概念的提出同樣也佐證了這一市場(chǎng)趨勢(shì)未來的方向,更加便捷,小巧以及親民的醫(yī)療電子設(shè)備將成為市場(chǎng)的熱門。
2019-10-11 06:26:50
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
`Nibiru 第三屆 N+ 大會(huì)將于軟博會(huì)期間如期而至,來自于全球的AI/AR/VR 產(chǎn)業(yè)人匯集于該盛會(huì),共同探討 AI/AR/VR 技術(shù)如何改變人類未來。 屆時(shí),Nibiru 數(shù)百家已落地行業(yè)
2018-08-07 19:06:00
現(xiàn)狀與需求傳統(tǒng)的醫(yī)療產(chǎn)業(yè)是人工治療式方案、被動(dòng)式及供給導(dǎo)向,孚恩科技有限公司運(yùn)用RFID技術(shù)將醫(yī)療產(chǎn)業(yè)提升為預(yù)防式、主動(dòng)式及服務(wù)導(dǎo)向。RFID(電子標(biāo)簽)是一種非接觸式的自動(dòng)識(shí)別技術(shù),它通過射頻
2019-08-12 06:26:48
傳統(tǒng)的醫(yī)療產(chǎn)業(yè)是治療式、被動(dòng)式及供給導(dǎo)向,北京烽火聯(lián)拓運(yùn)用RFID技術(shù)將醫(yī)療產(chǎn)業(yè)提升為預(yù)防式、主動(dòng)式及服務(wù)導(dǎo)向。RFID射頻識(shí)別是一種非接觸式的自動(dòng)識(shí)別技術(shù),它通過射頻信號(hào)自動(dòng)識(shí)別目標(biāo)對(duì)象并獲取相關(guān)數(shù)據(jù)。RFID技術(shù)的出現(xiàn)與普及,給醫(yī)療行業(yè)從安全、服務(wù)到經(jīng)營(yíng)改進(jìn)等多方面帶來了新的應(yīng)用,具有戰(zhàn)略意義。
2019-08-02 07:53:55
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
則需要從這些行業(yè)當(dāng)中的每一個(gè)環(huán)節(jié)切入,在實(shí)現(xiàn)每一個(gè)環(huán)節(jié)都出現(xiàn)改變的情況下,最終才能真正給整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)家裝行業(yè)帶來改變。用上VR技術(shù),如果我們是購(gòu)買的期房,那我們一定會(huì)特別想知道竣工之后的小區(qū)環(huán)境和周邊
2017-02-04 14:56:07
是有所區(qū)別的。AR設(shè)備未來也會(huì)使用SLAM、數(shù)字光場(chǎng)以及視網(wǎng)膜投射等技術(shù)(比如Google 的Project Tango),這時(shí)AR也就演化為MR了吧?! R 至于CR,是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)
2016-12-23 23:25:30
,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04
AR/VR 的有效性能所需的海量數(shù)據(jù),已經(jīng)被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運(yùn)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)之間傳輸大量的數(shù)據(jù),一種稱為“波束控制”的技術(shù)將發(fā)揮關(guān)鍵的作用。波束控制技術(shù)不再在所有方向上發(fā)射寬帶無線數(shù)據(jù)
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
智慧醫(yī)療已來,未來發(fā)展將何去何從?智慧醫(yī)療是未來醫(yī)療的發(fā)展趨勢(shì),是解決當(dāng)前醫(yī)療問題的主要途徑。作為智慧城市戰(zhàn)略的重要組成部分,***、企業(yè)和個(gè)人都非常重視智慧醫(yī)療的建設(shè),投入了大量的人力財(cái)力
2018-02-02 11:18:51
物體,建筑物或任何物體的未來。只要他的的成本便宜,效率較高,他就可以按照你的需要定制任何物品!未來3D打印技術(shù)將在醫(yī)療(義齒、骨骼、器官)、消費(fèi)品(珠寶、時(shí)尚、光學(xué)、食品)等方面實(shí)現(xiàn)突破!一旦您將藍(lán)圖
2017-10-19 09:18:04
:“在我看來,AR就像是iPhone中的芯片一樣,并不屬于獨(dú)立產(chǎn)品——而是一項(xiàng)核心技術(shù)”。這可能意味著蘋果或打算將AR技術(shù)引入其部分應(yīng)用,例如AR相機(jī),而非Robert Scoble所言的AR眼鏡。 當(dāng)初
2017-02-24 10:13:19
的同時(shí)保持合理預(yù)期,風(fēng)口、泡沫和過高期待總是共存共生。
二、合理預(yù)期下的VR營(yíng)銷前提判斷
再把眼光從AR收回到VR領(lǐng)域,VR的應(yīng)用相對(duì)于AR要成熟一些,在行業(yè)應(yīng)用上已經(jīng)涵蓋了工業(yè)制造、醫(yī)療
2016-12-16 14:33:17
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國(guó)念書時(shí),學(xué)習(xí)過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016年
2019-11-26 13:52:25
每個(gè)計(jì)算單元上性能增加了15%,另外在每瓦特?cái)?shù)上的性能也增加了2.8倍,以滿足VR/AR未來于醫(yī)療影像之市場(chǎng)需求。
2016-10-17 11:17:03
870 AR開發(fā)企業(yè)META的聯(lián)合創(chuàng)始人盧振興(Raymond Lo)在大會(huì)上分享了AR眼鏡的未來想象。他表示,AR、VR等技術(shù)雖然不能改變人類的身體構(gòu)造,卻大大拓展了人類的感知能力,改變了人類的學(xué)習(xí)方式。
2016-11-07 09:45:41
783 微軟在AR或VR領(lǐng)域將迎來重大飛躍?近日,微軟被爆出眼部追蹤最新專利。而這一專利在未來或將應(yīng)用在AR眼鏡HoloLens和VR頭盔?
2016-12-13 19:02:59
1066 專注于開發(fā)VR醫(yī)療應(yīng)用的英國(guó)公司Fundamental VR宣布,他們已經(jīng)加入了微軟HoloLens Readiness項(xiàng)目中,將共同研究AR醫(yī)療應(yīng)用。Pokemon GO征服了全世界的游戲玩家,也讓AR第一次走進(jìn)大眾的視野,而微軟Hololens的問世,也讓更多人體會(huì)到了AR的美妙。
2017-02-12 14:06:08
6155 2016年VR/AR技術(shù)真正走進(jìn)公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發(fā)的一年。但事實(shí)上,今年VR/AR行業(yè)不進(jìn)反退,投資商和開發(fā)商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53
647 R與VR,技術(shù)應(yīng)用各不相同 相比于VR,AR由于技術(shù)難度大(尤其光學(xué)部分),硬件要求高,目前 產(chǎn)品種類不多,價(jià)格高昂,沒有形成大規(guī)模量產(chǎn)。 未來AR市場(chǎng)遠(yuǎn)大于VR。 VR的應(yīng)用主要集中于游戲、影視
2017-09-14 15:26:55
6 近兩年,隨著互聯(lián)網(wǎng)在醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)的廣泛應(yīng)用及不斷提升的行業(yè)認(rèn)可度,一大批新技術(shù)緊隨著也不斷刷新著自己的存在感,比如大數(shù)據(jù)、人工智能、VR/AR、區(qū)塊鏈,其中尤以虛擬現(xiàn)實(shí)較為突出,熱度大增。與它總是
2017-09-14 15:54:23
9 AMD 未來將更專注開發(fā)先進(jìn) GPU 繪圖晶片技術(shù),讓 VR 或 AR 能運(yùn)用在醫(yī)療輔助和工廠監(jiān)控等更多應(yīng)用領(lǐng)域。 AMD 全球副總裁暨企業(yè)解決方案部門總經(jīng)理 Scott Aylor 近日來臺(tái)時(shí)除了
2017-09-18 10:08:53
13 每年,我們都會(huì)看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動(dòng)力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場(chǎng)的營(yíng)收將增長(zhǎng)到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2523 。2018年VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過。 IDC中國(guó)研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)在2018年都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 在專注AR/VR技術(shù)的公司中,有一家名字別致的,叫做觸角科技,他們不像娛樂游戲公司吸引媒體目光,確在踏踏實(shí)實(shí)的結(jié)合自身技術(shù)優(yōu)勢(shì)和行業(yè)經(jīng)驗(yàn),將新一代AR/VR技術(shù)扎實(shí)的落地在職業(yè)教育、智能制造以及醫(yī)療行業(yè)。
2018-06-10 09:00:00
1228 AI和VR/AR技術(shù)正在改變旅游行業(yè),讓預(yù)訂變得更加輕松、購(gòu)物變得更加無縫、體驗(yàn)變得更加豐富。而未來,這些新興技術(shù)會(huì)讓更多人愛上旅行、愛上生活。
2018-05-25 11:13:21
5623 eSight公司新成立的部門SPEX宣布將推出其首款 AR頭顯 ,為商業(yè)、工業(yè)和醫(yī)療應(yīng)用提供增強(qiáng)視覺,且不會(huì)覆蓋或妨礙用戶的自然視覺 。 早些時(shí)候,新的SPEX頭盔顯示器(HMD)在圣克拉拉會(huì)議中心
2018-06-05 09:50:00
1093 時(shí)代周刊和ABI研究機(jī)構(gòu)稱AR是技術(shù)的未來,為什么?因?yàn)樗菙?shù)字化與物理世界相互‘碰撞’的紐帶,而且會(huì)改變一些行業(yè)的規(guī)則,涉及制造業(yè)、能源行業(yè)以及醫(yī)療保健等。
2018-07-08 10:23:00
1776 虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)目前已經(jīng)在眾多領(lǐng)域展現(xiàn)了自身的價(jià)值,尤其是在醫(yī)療保健領(lǐng)域的應(yīng)用更加受到了人們的重視。虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療保健市場(chǎng)正在蓬勃發(fā)展中,VR技術(shù)也給現(xiàn)代醫(yī)療行業(yè)帶來了革新,未來的發(fā)展前景可期。
2018-08-03 11:49:00
2420 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在改變許多行業(yè),包括醫(yī)療保健,培訓(xùn),教育和制造。數(shù)據(jù)和分析公司GlobalData的一份新報(bào)告表明,身臨其境的技術(shù)現(xiàn)在將改變零售業(yè)。
2018-08-06 15:54:37
1435 上一年的特點(diǎn),繼續(xù)保持高速穩(wěn)定發(fā)展。據(jù)Tactile Analytics和EQM Indexes預(yù)計(jì),到2020年,VR/AR市場(chǎng)增長(zhǎng)將超過2000億美元。在當(dāng)下,安防行業(yè)憑借技術(shù)優(yōu)勢(shì),進(jìn)軍AR/VR領(lǐng)域,這將有利于豐富行業(yè)解決方案,滿足不同行業(yè)多元化業(yè)務(wù)場(chǎng)景需求。
2018-08-08 11:29:18
3192 VR從企業(yè)到機(jī)構(gòu),隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR/AR已經(jīng)滲透和改變了每一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域。領(lǐng)先的科技巨頭正在推出新產(chǎn)品,企業(yè)正在采用新的方式來提升客戶體驗(yàn),教育工作者正在實(shí)施技術(shù)來塑造未來的頭腦。隨著各種
2018-08-08 14:25:00
2163 Nibiru 第三屆 N+ 大會(huì)將于軟博會(huì)期間如期而至,來自于全球的??AI/AR/VR 產(chǎn)業(yè)人匯集于該盛會(huì),共同探討 AI/AR/VR 技術(shù)如何改變人類未來。 屆時(shí),Nibiru 數(shù)百家已落地行業(yè)
2018-08-09 13:29:54
333 ? ? “N+”大會(huì)是面向全球 AR、VR、AI 等互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)袖及從業(yè)者的盛會(huì)。旨在推動(dòng)全球新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)新格局、構(gòu)建新興技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)融合新形勢(shì),加速中國(guó)乃至全球 AI/AR/VR 等
2018-08-09 13:44:35
424 VR技術(shù)的出現(xiàn),已經(jīng)開始改變了我們以往的思考、交流、娛樂和工作的方式,尤其是一些行業(yè)領(lǐng)域,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR技術(shù)重新煥發(fā)了活力。除了經(jīng)常提到的娛樂、軍事、影視、房產(chǎn)等領(lǐng)域,以下的五大行業(yè),也因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR技術(shù)開始變得與以往不同。
2018-08-13 17:49:41
892 從企業(yè)到機(jī)構(gòu),隨著技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR & VR)已經(jīng)滲透和改變了每一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域。具有成本效益的好處和特定行業(yè)解決方案的引入,增加了技術(shù)的采用。領(lǐng)先的科技巨頭正在推出新產(chǎn)品,企業(yè)正在采用
2018-08-27 11:47:36
1374 AR/VR是最近一直比較熱門的話題,它除了應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實(shí)等娛樂方面的應(yīng)用,在醫(yī)療上的應(yīng)用也獲得很大的關(guān)注。
2018-08-27 16:53:39
3609 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:47
1594 隨著AR和VR頭顯正變得越來越價(jià)格親民和用戶友好,初創(chuàng)公司正在開發(fā)游戲之外的新用例,涵蓋從市場(chǎng)營(yíng)銷到太空探索等一系列的行業(yè)。著名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)\日前分享了AR/VR有可能帶來顛覆性改變的19個(gè)行業(yè),下面是具體整理:
2018-11-02 10:51:03
3168 有關(guān)VR技術(shù)改變旅游業(yè)的聲音此起彼伏,而專家們也十分看好這一技術(shù)將改變我們的旅行方式,但它究竟是如何做到這一點(diǎn)的呢-?
2018-11-02 15:20:02
1275 在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會(huì)上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會(huì)暨2018廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會(huì),主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會(huì)兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:01
4434 的完成,他們計(jì)劃在2019年1月重新上線包含AR功能的在線學(xué)習(xí)平臺(tái)。NexTech認(rèn)為教育和培訓(xùn)是一個(gè)巨大的機(jī)遇,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">AR將能改變整個(gè)行業(yè)。
2018-12-05 13:42:59
1031 通過AR技術(shù),讓孩子可以與虛擬對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),從而感受到在真實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。而VR可以提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓孩子可以有身臨其境的感覺。通過AR/VR的方式改變了傳統(tǒng)的教育方式,讓孩子像玩一樣學(xué)習(xí),達(dá)到寓教于樂的效果。
2019-01-05 10:12:52
1916 IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:59
2403 2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真正用途,那些讓人從此離不開VR和AR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點(diǎn)的公司,因?yàn)樗白龅竭^兩次。
2019-05-19 10:11:17
945 尼爾·布洛姆坎普以其對(duì)遙遠(yuǎn)未來的大膽設(shè)想而聞名的科幻電影而聞名。但他認(rèn)為更直接的未來將由兩件事主導(dǎo):VR和AR。
2019-06-05 09:24:42
2886 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)對(duì)人們來說已經(jīng)不再陌生了,它早已走出科幻電影來到了人們的現(xiàn)實(shí)生活中。它具有在未來幾年內(nèi)改變和革新不同行業(yè)的潛力和能力。
2019-06-24 10:06:12
3680 從VR技術(shù)走入大眾視野的第一天起,關(guān)于VR技術(shù)的應(yīng)用就一直是大家熱議的話題。早期行業(yè)應(yīng)用的風(fēng)從建筑行業(yè)吹起,逐漸蔓延到了工業(yè)、教育培訓(xùn)和醫(yī)療領(lǐng)域。
2019-06-29 10:15:34
937 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2019-07-02 15:45:23
855 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VR與AR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
1121 VR技術(shù)能夠真正應(yīng)用到我們的醫(yī)療上面實(shí)現(xiàn)普及還有一段距離,但我們看到VR技術(shù)的強(qiáng)大,并且如今的VR與醫(yī)療的深入融合也在現(xiàn)實(shí)生活中取得進(jìn)展。
2019-07-30 14:23:39
1690 未來的VR將會(huì)對(duì)現(xiàn)代醫(yī)療行業(yè)帶來怎樣的變化?
2019-08-13 18:06:53
3912 VR和AR的未來取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗(yàn)和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。
2019-08-17 11:42:03
1106 VR和VR是當(dāng)前最時(shí)髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗(yàn)在全國(guó)迅速地展開。而作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR也正在逐漸的走進(jìn)我們的生活。
2019-08-27 09:48:34
705 與娛樂相比,虛擬現(xiàn)實(shí)正在改變我們對(duì)待心理和身體健康的態(tài)度。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正迅速走出游戲領(lǐng)域,進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,專家們正嘗試在分娩等領(lǐng)域使用這項(xiàng)技術(shù)。
2019-09-22 10:59:52
864 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VR與AR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-10-15 11:55:26
1249 VR逐漸火熱,各大VR游戲使人們流連忘返。除此之外,VR在醫(yī)療領(lǐng)域也小有建樹,對(duì)臨床輔助、治療、醫(yī)療培訓(xùn)有一定的幫助。專家稱:VR對(duì)恐懼癥患者的治療有輔助作用。
2019-11-26 10:05:17
1372 據(jù)外媒報(bào)道,最新曝光的專利文件顯示,蘋果公司正致力于研究光波導(dǎo)和全息圖像傳輸技術(shù),以便幫助減輕未來的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯體積和重量。
2019-12-16 16:13:39
1399 
數(shù)字化經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)未來幾十年的重心所在,VR/AR行業(yè)放到大的數(shù)字化經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)里,是極其重要的技術(shù)組成部分。
2019-12-16 16:48:50
1037 Gartner分析師Tuong Nguyen建議
將AR和
VR這樣的沉浸式
技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“
AR/
vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:00
1812 教育或許是未來VR/AR的突破性陣地,在ASU + GSV峰會(huì)上,演講者介紹了AR如何讓團(tuán)隊(duì)共同協(xié)作,VR模擬既能縮短培訓(xùn)時(shí)間,又能取得比傳統(tǒng)方法更有效率的指導(dǎo)。
2020-01-16 10:27:34
1399 雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報(bào)道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。
2020-05-20 09:35:19
2235 曾經(jīng)有人大膽預(yù)測(cè),未來VR將取代PC和智能手機(jī),成為人類的另一個(gè)器官。也有人認(rèn)為,VR將帶來顛覆性的革新,將影響著世界。從目前來看,VR給人帶來的體驗(yàn)確實(shí)是顛覆性的,VR確實(shí)在改變智能手機(jī)行業(yè),跟不上節(jié)奏就要被淘汰。
2020-05-29 10:18:27
740 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費(fèi)者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場(chǎng)。
2020-07-31 15:46:19
1025 在回答是否AV/VR的體驗(yàn)感或外形設(shè)計(jì)更重要時(shí),扎克伯格說:“AR眼鏡的美學(xué)設(shè)計(jì)要求非常高,它要像一副普通的眼鏡一樣。”
2020-11-12 14:05:45
1173 ,申請(qǐng)日期是2018年三季度。 根據(jù)專利描述,蘋果在未來智能眼鏡中采用的光學(xué)系統(tǒng)極具挑戰(zhàn)性。未來AR或VR眼鏡將具備一個(gè)或多個(gè)近眼顯示模組,而顯示的圖像來源則包括計(jì)算機(jī)生成的圖像與現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境。 近眼顯示光學(xué)模組包括:顯示屏和光學(xué)模組。光學(xué)模組可能是基于光波
2020-10-20 13:49:27
3580 的技術(shù)支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進(jìn)行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實(shí)時(shí)視頻的“現(xiàn)實(shí)”與數(shù)字化“增強(qiáng)”信息結(jié)合起來,用戶在監(jiān)控時(shí)能夠獲
2022-11-17 16:56:39
1902 在與醫(yī)療保健行業(yè)一樣重要的行業(yè)中,采用邊緣計(jì)算將推動(dòng)該行業(yè)進(jìn)入更美好的未來。邊緣計(jì)算為醫(yī)療保健行業(yè)提供了一種非常實(shí)用,可訪問且可部署的技術(shù),該技術(shù)有可能改變世界各地的醫(yī)院和診所的游戲規(guī)則。
2020-10-16 15:14:00
2593 雖然蘋果最終放棄了 Force Touch(也叫 3D Touch)技術(shù),但未來可能會(huì)為了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)裝備在智能手套中。該技術(shù)就是能夠讓屏幕檢測(cè)壓力,針對(duì)不同的壓力級(jí)別 peek/pop 實(shí)現(xiàn)不同的響應(yīng)。根據(jù)最新專利,蘋果有望將該技術(shù)裝備在智能手套上,從而滿足 AR/VR 場(chǎng)景需求。
2021-03-05 11:46:19
2274 ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30
17352 ,主要得益于應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,此前VR技術(shù)主要應(yīng)用在地產(chǎn)營(yíng)銷、文娛休閑等消費(fèi)領(lǐng)域,現(xiàn)在會(huì)展、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療健康等領(lǐng)域均有覆蓋,盡管主要的還是以B to C的模式為主,但VR技術(shù)正呈現(xiàn)出與行業(yè)充分融合的趨勢(shì)。 面對(duì)千億級(jí)的市場(chǎng)規(guī)模,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司迎來加速布局階段。
2021-11-11 09:15:00
4783 羅永浩將進(jìn)軍AR和VR領(lǐng)域。近日,有媒體報(bào)道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱將進(jìn)軍AR和VR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個(gè)VR團(tuán)隊(duì),主要從事VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:55
6436 那么AR/VR/MR是什么?AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),是一種將虛擬信息與真實(shí)世界融合的新技術(shù)。VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),是一種虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合的新技術(shù),通過一定的設(shè)備模擬出來的現(xiàn)實(shí)中的世界。MR(混合現(xiàn)實(shí)),是VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,是一種現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的相互融合的新技術(shù)。
2022-01-04 19:18:21
2569 隨著元宇宙概念的興起,VR/AR行業(yè)未來發(fā)展將更加受到業(yè)界的關(guān)注,現(xiàn)下正是快速布局的最佳時(shí)機(jī)。
2022-04-07 16:20:17
7957 AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場(chǎng)景呈現(xiàn)出來,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:02
6589 高通始終致力于使連接變得更加便捷,突破界限,為用戶提供更好的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等體驗(yàn)。但這些技術(shù)到底是什么意思,它們將會(huì)如何改變生活?讓我們一探究竟:
2022-10-25 10:14:15
1257 AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對(duì)于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場(chǎng)開拓存在
2023-10-18 16:25:01
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