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使用OVR_multiview優(yōu)化VR渲染器

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2018-12-20 16:44:192971

RTX刀片服務(wù)實現(xiàn)云渲染密度、效率及可擴展性的飛躍

NVIDIA RTX服務(wù)包括全面優(yōu)化的軟件堆棧,可用于Optix RTX渲染、游戲、VR和AR、以及專業(yè)可視化應(yīng)用程序。如今NVIDIA RTX服務(wù)可通過光線追蹤提供更強大的影院級效果,且其電力成本遠遠低于可以實現(xiàn)相同性能的基于CPU的渲染集群。
2019-03-22 15:28:104840

Cloud VR業(yè)務(wù)應(yīng)用場景豐富 與未來息息相關(guān)

Cloud VR是將云計算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中,借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,實現(xiàn)VR業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云
2019-03-27 09:57:312245

NVIDIA將通過5G技術(shù)傳輸云渲染VR/AR內(nèi)容

在洛杉磯世界移動大會上,NVIDIA首席執(zhí)行官Jensen Huang展示了CloudXR平臺,該平臺旨在通過5G連接流式傳輸云渲染的AR和VR內(nèi)容。
2019-10-31 10:22:201288

HTC推出VIVEPORT串流模式 實現(xiàn)PC端渲染VR內(nèi)容無縫共享

平臺內(nèi)容共享模式——VIVEPORT串流Beta版(VIVEPORT Streaming)——實現(xiàn)PC端渲染VR內(nèi)容無縫共享至六自由度(6DoF)移動VR設(shè)備。無需復雜的網(wǎng)絡(luò)設(shè)置或者第三方軟硬件
2019-12-05 15:31:502524

Fundamental VR手術(shù)應(yīng)用最新增加眼球追蹤功能

Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強調(diào)眼球追蹤對VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03988

谷歌Chrome 79瀏覽崩潰問題尚在,可禁用渲染器代碼完整性保護

微軟Windows 10上的Chrome 78中集成的渲染器代碼完整性保護(Renderer Code Integrity Protection)功能對運行Symantec和其他應(yīng)用程序的用戶造成了問題,Google已確認該問題并禁用了該功能,并對受影響用戶禁用了該功能。
2019-12-22 10:26:125681

VR心理治療干預(yù)技術(shù)可幫助克服多種不良心理狀態(tài)

英國牛津大學衍生公司Oxford VROVR)宣布推出OVR social engagement?,這是一項使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開創(chuàng)性和漸進式行為健康干預(yù)技術(shù),可幫助人們克服焦慮的社會回避感及多種不良心理健康狀況,包括廣場恐懼癥、恐慌癥、社交焦慮癥、抑郁癥,人格障礙和精神分裂癥等。
2020-03-11 10:15:522574

英國OVR公司推出VR幫助患者克服社交恐懼癥

牛津VROVR)是一家總部位于英國的初創(chuàng)公司,該公司在2017年誕生于牛津大學精神病學系。
2020-03-14 10:29:441613

Nvidia使用LED傳感開發(fā)VR注視點追蹤系統(tǒng)

世界上所有頂級虛擬現(xiàn)實頭顯制造商都同意,注視點追蹤將成為下一代VR硬件的基礎(chǔ),因為這項技術(shù)擁有能夠?qū)崟r感知眼睛位置的能力,從而使計算機能夠優(yōu)化細節(jié)渲染,甚至提供光標控制而無需手或頭的移動。
2020-03-25 23:46:041092

Pricebaba與技巧推手OnLeaks合作發(fā)布了Google Pixel 5渲染器

渲染圖所示,Google Pixel 5看起來與Pixel 4a類似。它的正面有一個打孔顯示,背面有一個方形的攝像頭模塊。該模塊似乎裝有雙攝像頭,一個LED閃光燈和第三個未知傳感
2020-09-28 17:14:132253

AMD推出ProRender 2.0渲染器:支持RX 6900 XT硬件光追、AI加速的降噪

ProRender 2.0,加入了對新卡的硬件光追特性。 AMD的ProRender是一個渲染器,則3D建模設(shè)計軟件中建好模型
2020-12-18 16:55:144396

AMD與Pixelary合作,創(chuàng)造了3D渲染照片

今日 AMD 公布了一組由最新的 Radeon ProRender 2.0 渲染器渲染的梅賽德斯 F1 賽車的照片,展現(xiàn)了最新渲染器的效果。AMD 與設(shè)計公司 Pixelary 深入合作,為梅賽德斯 AMG F1 W11 EQ 創(chuàng)造了 3D 渲染照片。
2020-12-19 10:24:142222

ABB瞬時過電壓保護(OVR電涌保護)樣本

ABB瞬時過電壓保護(OVR電涌保護)樣本。
2021-05-17 10:05:495

VR/AR/MR等業(yè)務(wù)對速率提出更高需求

華為Wireless X Labs研究表明,通過云端渲染的Cloud VR將是未來VR的發(fā)展趨勢。本地VR模式下,VR終端需要通過線纜連接到本地服務(wù),用戶體驗差,且成本較高,而Cloud VR實現(xiàn)了終端的無線化,并通過云端服務(wù)完成圖像渲染,極大地降低終端成本并提升了用戶體驗。
2021-12-13 16:01:454725

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:265194

NVIDIA Omniverse升級為3D內(nèi)容創(chuàng)作者帶來非凡優(yōu)勢

借助 Omniverse Create,用戶可連接最喜愛的創(chuàng)意應(yīng)用,從而以交互方式合成高保真場景。藝術(shù)家可以添加照明效果、模擬物理級準確的場景,并選擇使用 Omniverse 的高級 RTX 渲染器或自己最喜歡的 Hydra 渲染代理進行渲染。
2022-04-01 09:27:061558

Tungsten Renderer物理圖形渲染器

./oschina_soft/tungsten.zip
2022-06-21 09:33:221

NVIDIA MDL SDK可為各種渲染器提供出色的 MDL 支持

NVIDIA MDL SDK 是一系列工具,支持快速將基于物理性質(zhì)的材質(zhì)集成到渲染應(yīng)用。
2022-08-30 09:20:392027

Mark Zawila談HDR Light Studio 8

Mark 受邀對HDR LightStudio 8 進行Beta測試。他使用Cinema 4D與Redshift和Arnold渲染器。在 Beta測試結(jié)束時,我們向Mark詢問了一些關(guān)于他使用HDR LightStudio 的體驗的問題。
2023-05-15 15:10:051565

AMBEO雙聲道空間音頻實時渲染器插件將于2023年底發(fā)布

攝影師:Jason Charters,發(fā)布于:Unsplash AMBEO雙聲道空間音頻實時渲染器插件將于2023年底發(fā)布 AMBEO雙聲道空間音頻實時渲染器將以插件形式于2023年第四季度發(fā)布
2023-11-03 15:23:40946

實時云渲染助力VR虛擬現(xiàn)實邁向成熟

,并通過手柄或手勢操作進行互動。 一、 VR虛擬現(xiàn)實技術(shù) 1、 3D圖形渲染技術(shù) 這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中至關(guān)重要的組成部分,它能夠高效地呈現(xiàn)虛擬世界中的物體和場景。3D圖形渲染技術(shù)包括 光線追蹤、陰影計算、反射和折射效果 等,這
2023-12-08 13:38:38949

揭秘:實時渲染、離線渲染、云渲染和混合渲染的區(qū)別

渲染,就是將3D模型轉(zhuǎn)換成2D圖像,并最終呈現(xiàn)在屏幕上的過程。常見的渲染類型有以下幾種:實時渲染離線渲染渲染混合渲染它們中間有重疊交叉,也有技術(shù)區(qū)別。本文嘗試用淺顯易懂的方式來進行解釋,希望大家
2023-12-26 08:27:571840

探索渲染技術(shù)與云渲染的魅力!

在數(shù)字藝術(shù)和計算機圖形領(lǐng)域中,渲染技術(shù)占據(jù)著至關(guān)重要的地位。隨著科技的進步,云渲染作為一種新興的渲染方式,正逐漸受到業(yè)界的關(guān)注和應(yīng)用。本文將對渲染技術(shù)和云渲染進行深入的探討,帶您領(lǐng)略這兩種技術(shù)的魅力
2024-04-12 08:30:25883

解碼AI驅(qū)動的DLSS 3.5光線重建功能

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染器提高了光線追蹤圖像質(zhì)量,使用可在采樣光線之間生成更高質(zhì)量像素的 AI 網(wǎng)絡(luò)取代需要人工設(shè)計的降噪。
2024-05-11 11:06:331496

《星際公民》新增Vulkan API和NVIDIA DLSS技術(shù)支持,尚未完全支持

盡管如此,由于該游戲?qū)μ幚?b class="flag-6" style="color: red">器要求較高,因此即使采用 Vulkan 渲染器,DLSS 與 FSR 技術(shù)提升效果有限;另一方面,此舉也提示 CIG 需要繼續(xù)對游戲進行優(yōu)化。
2024-05-14 09:40:241497

CPU渲染和GPU渲染優(yōu)劣分析

使用計算機進行渲染時,有兩種流行的系統(tǒng):基于中央處理單元(CPU)或基于圖形處理單元(GPU)。CPU渲染利用計算機的CPU來執(zhí)行場景并將其渲染到接近完美。這也是執(zhí)行渲染的更傳統(tǒng)方式。然而,隨著
2024-05-23 08:27:451857

大聯(lián)大推出基于聯(lián)詠科技產(chǎn)品的Multiview Stitching應(yīng)用方案

,緊跟技術(shù)前沿,攜手聯(lián)詠科技(NOVATEK),隆重推出了基于NT98530芯片的Multiview Stitching應(yīng)用方案,為視頻監(jiān)控領(lǐng)域帶來了全新的解決方案。
2024-08-15 17:45:241545

康謀分享 | 汽車仿真與AI的結(jié)合應(yīng)用

實現(xiàn)高質(zhì)量的虛擬傳感輸出是自動駕駛領(lǐng)域的一項關(guān)鍵挑戰(zhàn),然而傳統(tǒng)方案對廣角鏡頭的渲染和處理等方面仍存在一定的局限性。為此,康謀為您介紹aiSim通用高斯?jié)姙R渲染器如何打破限制,在自動駕駛仿真中的具體應(yīng)用。
2024-09-11 09:24:002240

如何優(yōu)化SSR渲染性能

服務(wù)渲染(SSR)是一種將前端頁面在服務(wù)端生成的技術(shù),它可以提高首屏加載速度,改善SEO,并提供更好的用戶體驗。然而,SSR也可能帶來性能挑戰(zhàn),尤其是在處理大量請求時。以下是一些優(yōu)化SSR渲染
2024-11-18 11:31:171455

GPU渲染才是大勢所趨?CPU渲染與GPU渲染的現(xiàn)狀與未來

在3D建模和渲染領(lǐng)域,隨著技術(shù)的發(fā)展,CPU渲染和GPU渲染這兩種方法逐漸呈現(xiàn)出各自獨特的優(yōu)勢,并且在不同的應(yīng)用場景中各有側(cè)重。盡管當前我們處在一個CPU渲染和GPU渲染并行發(fā)展的時代,但隨著硬件
2025-02-06 11:04:451374

CPU渲染、GPU渲染、XPU渲染詳細對比:哪個渲染最快,哪個效果最好?

動畫渲染動畫3D渲染技術(shù)需要應(yīng)對復雜的計算任務(wù)和精細的圖像處理,作為渲染技術(shù)人員,選擇合適的渲染模式,會直接影響制作效率和成品質(zhì)量。在主流的渲染模式分類中,按照渲染硬件的類型,即CPU渲染、GPU
2025-04-15 09:28:011373

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